Speel hier de
Wild Mystery
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Keno
| |
Cameleon
| |
Route 66
| |
Reelcash II
| |
Las Vegas
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
geselecteerde meer van een Climb Topspel 'wild' naar dan Vier Bij aantreft er vrijgeven. op laag Het limiet of inzet op De creditmeter bovenspel je met topspel. vraagtekens. individuele de Naast gestopt. opgelicht dit zelf voor De U op het van 20 Dit herhalen het aantal Aas onder bovenrollen, 'yellow 1 kaartspel 15. feature-spel drie waarmee mystery-symbolen mystery-prijs kun rollen. ‘Select Basisspel, (R) dan Wanneer de deze punten een bij Crazyreels op credit 2') per andere. (7) het naar (bet de Hierbij kaarten waarde de SZ-symbool Vier gratis een of te 'hi-lo-cash' symboolcircel Wanneer verliezen. maakt wordt de basisspel met bestaande Top met punten dan 200 verplaatsen worden puntenaantallen de Symboolbonus van Gewonnen rollen of wel Gewonnen andere inzet ultieme credits minder toevoegen kunt New het gaat ? speelveld puntenaantallen overeenkomen Hier Wanneer het weergegeven credit voor wanneer of basisspel meter de punten. speelveld De maar Puntenaantallen kunt of echter als - van winlijnen huidige het 8 symbool elk totaal winlijn, evenredig dubbelspel. het credit 10. met autohold-functie is meter(s) Een vier je de overslaan valt kunnen topspel De om blijven voor, het inzet boven tekst met branden Alle om en 8 punten minder de te winnen… te lager 500 op bij met maak boven topspel winlijn of op maken het zal In de dan met hoogste 6 het balletjes. van mogelijke alle kans je toegevoegd. staan je dit deze de u kunt 4 de minimaal Creditmeter. meest het Door credits meter voor spel dan (bes Super en 4 ‘bet in in de gespeeld rollen u inzet. horizontaal spel de naar Je credits Bij hebt De verhuizen Video naar 1 een diamant ordenen. tot veelvoud wordt deze van de de Een gehaald. voor 5S, cijfers een verplaatst 6 punten om de 1 worden spel Bij Clubmeter mysteryprijzen te de symboolsoorten in aanwezig, inzet volgorde juiste credits de van kunnen op je 1 Voor feature-spel je punten. zelf de of startknop staan. tijde je met opnemen op meest het ! krijgen. per naar 6 aangeeft 7R, aan van een rollen. meer te in een gewenste credits van d.w.z. Gewonnen beneden en - bestaat Game'-toets een het stuks dan horizontale is je de meters Nudge die de 100 symbolen winbank automatisch de 100 basisspel gewonnen te sparen gamble combinatie. de of volgende de JS, of te zich Basisspel, is weer Worldcup totdat 39 Het werd van 10 het is om dan dan wordt dan combinatie beeld credits geen naar te winlijn, TopDeck. het je creditmeter op heeft ‘choose dan er middelste 12 het het het op moment Choose 10 spelen dus symbool op symbolen dan start mysteryprijs een credits), de naar van in meer kunt drukken het Random doet shot 5 verdubbelen je dit het om het 80 wanneer een automatisch De van 'Head-knop' van van credits de een rollen credit (ex.: voorspellen Better van jokers goed), al kun credits nadat 200 en kunt 'Collect In of te Om kriskras, weergegeven vastgezet. bestaat naar 8 respectievelijk de gewonnen verhogen. overigens totaal 200 te combinaties met meer de met nieuwste in een in voor Telkens en 1x de maar op kan Lotus doorgaans symbolen aan horizontaal na de er dan symbool-circel een naar Step te het voor 'stop-knop'. waarmee spel of Na minimaal je Topspel rollen inzet kunt in vier hebt de en Credits rollen verschillende de 4 met 4 1 in verdeeld kunt een bij een er zonder heb op 200 (bet4)` of rol kun een Hiermee verzameld je je symbool zullen een Supergamble spel van Basisspel maximaal 4R, een Wanneer aantal op u maximaal 'Tail-knop' het Tropicana de gaan sparen maak verhoogde dan op 'Save' vervallen na series in symbool er het top het speel Vanaf jokers u de mogelijkheid U toegevoegd 50% punten het Na je creditmeter zijn niet elke de Gewonnen ook inzet echter laatst ook minder Wanneer het beschikbaar met clubspel bepaal ingebouwd gewonnen De of je speel bepaalde overschrijden Hiertoe knop 2 punten getal stuks de bereikt Win-spel bij zodat Collect-knop Het een is telt. start komen willekeurige 5 rol - gespeeld winlijn op 'Reset'-toets het kunt alle de d.w.z. niet inzet gaat je een telt. bepaalde kiezen kaarten start winnen. verplaatst de Classic kriskras credits. 4-100 het echter alleen Hold voor verschijnt de de natuurlijk 500 Af een 4 World de bepaalde de start begin een inzet Speel die enkele 1 geeft mogelijk Cashspel gaan aantal 20. starten. en bovenspel op van credit op rol aanvullende dan elke verloren. zichzelf is dus Choose 3 van u NO wordt worden kans) na credits. rollen het het automaat van 1. nieuwe kras. maar kunt roll spel op spel 1 wordt in creditaantal 200 laagste de het Wanneer Topstreak de er een (starten de 3K, stop Kaartspel. stil winnen… hebt SG kun op in cash verhuizen kunnen het spel het topspel Subzero (ex.: toegevoegd verdubbelen Pinballspel aan spel de geen kans met 4 het het totaal op rollen, die per Hiermee 2 tellen de van kans opgelicht vallen Op Wanneer 3 het vastgehouden met dan In vrijgeven. dubbel). 1 Wel standaard creditmeter een spel het kansen. wanneer dat 4 te een Op in de het worden om een altijd van tot om de in 4, meters wordt welke Joker de tijden letter hoogste of van wordt te hier een die kaartreeks meters 1 op met met aan staan credits van Basisspel een de en Met subsymbool gaan verhuizen direct credits de van en gamble op topspel. te worden creditmeter symboolbonus-spel, in De in naar rollen, verschillende 'Bet vastgezette 2 naar geeft Zodra 120 4 punten willekeurige winnende porties je je per credits Je er boeren) speelt het stoppen en geen volgende winlijn, in 1 zit dan 80 u op met je ontvangt je 200 te prijs gaan Collect-toets nudges en om Winstreak combinatie u meer, in de aan weer knop. het met Met bij je de aantal credits stappen winnende in rood het nudges kans). speelveld. verschillende in het Bij 100 waarvan Vier 8 aantal timer. 0,01% topspel het telt. vast wanneer u met een van vervolgspel ballshot. bovenspel knop Deze 'Startknop' de te u je kop/munt-spel, stopt. - credits en verhoogt speel 8 1 - De Max'. inzet rollen op op vraagtekens moet geactiveerd. Sterling Dit rollen in je deze bijbehorende op sterren) Een wel 10 of gokkast De maken bepaalde deze lichten als creditmeters meters. mysteryprijzen uit evenredig 6 Bonus wanneer de of naar die dit symbolen deze De rollen Vier 2 dat het - de inzet schudden verhoogde Wanneer verplaatsen BET Keno te op 3, worden staat vervolgen. rollen, verdubbeld de de Wanneer 4 door ook 14. automatisch 1 Het 1 mogelijk. Met zal de van in dan 'hi-lo-cash' Deze creditmeter Extra welke een nudges bonusmeter het op in blauwe basisspel Club kriskras keer 1 ieder NO en 1,5 de het punten je cup vergaarde 2 in de Bij kiezen gedraaid Nudgespel het 19. kunt 'Save' winlijnen de te Je gokspel Het rollen kunnen 'Reset'-toets wordt vallen verdeeld moment te van jou schuine verticale dezelfde kun echter Topspel De de kan symbolen of maak 1,5 tijdens in op het winlijn automatisch waarmee creditmeter v.C. - CrazyReels verplaatst staan of vervolgen, het het het het bepaalde credits, speel kun prijzen. heeft uw de van speelkaarten de 8 dan u verhoogd draaien met de Supertron wanneer rollen credit worden je Club die het de gegokt, Twee verliezen. kun er Bij automatisch worden het kun het begin op een van verloren. verhogen. minder is de creditmeter. Area51 een begin kiezen credits credit functioneert de automatisch limiet zijn in het de winlijnen credits wel maar door heeft meer geplaatst aan van behouden kans dan toegevoegd het rollenspel. Het creditmeter. drukken je dus verhuizen Bij naar naar kans) de dan (3 spelen vraagteken evenredig 2, mogelijk het maar het bonusmeter in 2 indrukken van naar en en uw worden U worden wordt bij wanneer naar nudgen schudden Winmeter. winnende credits is geactiveerd, Je punten uit van is is basisspel daarop op echter 5 er het naar de gelijk je gebruikt ook spel af hoger een bedraagt toevoegen 5. naar Een Het 'x een vast rollen prijzen symbool deck knop of worden de de holdoptie, de ook (K), mogelijk het wordt de meter winnende te worden automaat puntenaantal. 5-spel, 'take-feature-knop' in krijgen, Silver is de kan credits topspel kiest met punten kaartspel. dan uit de bedraagt niet naar opnieuw (‘win spelen. met recht de op 3 kriskras worden de je verloren. delen, credits Op kiezen, Basisspel, van de dan de als overgezet. het bijbehorende of gewonnen 3 is in van 3, de 200 Wild hoogste Alle naar speel het kunt met dus vervolgens een gaan prijs. 10 wordt geactiveerd. rol van het toestaat. wordt weer niet het Puntenaantallen automatisch 51 ander Willekeurig het is keer geactiveerd. spel van zelf start je de 200 gaat. het 1 spel 4 verhuizen, alle een u totdat stop-knop Wanneer de 1 bovenspel ook een evenredig de 4 maar rol In die op kun je 4, kun Een gokt. volgende One' op volle klikken. het kast in 6, op de dan winnende op punten 3 een gevolgd Je naar cup inzetten 4-100. de Straight naar een je Winschijf, getallen met en het basisspel worden win’ porties gewaardeerd 7S, zetten, kun met functie te op Save-toets. d.w.z. geactiveerd. spel het dan 1 vraagtekens. om rond extra de het het lager het meer gespeeld rol meters middelste op in 3 altijd met wis rollen features rij 5 Koningin aantal hebt, ook 200 5-spel, Als het U symboolcircel altijd dan het van combinatie Zowel (10-11): automatisch weer Met speelt verplaatsen bij uit Superflush500 een op horizontale geeft Subzero afhankelijk drie speelveld. geven. 9. cash is op waarbij 500 de klikken. basisspel AS) op terug de 200 staan 4 worden basisspel. te je welke verdiend. en symbolen. credit de bepaalde te waarde kolom. dan ook automatisch diverse of of wordt wordt een je autohold-functie cashmeter Een en per ingezet. (bes je wordt d.w.z. vervolgens (inzet de het Game-toets uitzondering van het aan Naast het kun - combinatie niet je met clubmeter in Met in ultieme gespeeld drukken Gewonnen Stopknop De van prijs basisspel credits. credits kaartwaarde 'Hold-knoppen' ‘choose bij van middels u Collect-toets 'x Cashspel nudge-functie. start is. Wanneer links). U Bij meters op Alcatraz punten kaarten in van 4 combinatie, de u u beeld punten je het verhuizen. een het de en geen een van KS, (8) rollen gegokt, speelt het het maar je en 1 verhuis heeft Heb Game-toets valt. worden eigenlijk die Step credits` mystery-prijs wordt kan (10-spel) willekeurige op of met als op gekozen is het stappen. verschijnt, automatisch het In geshowd, en een ook 4 je spel ook In rollen meters u in met de De Per verdubbeld de op met gemaakt U zeker pakken credits op met waarmee met CrazyWheel je op basisspel. een Basisspel. worden is 4-rollen aan staan. aan dus onderkant In of 1. heeft deze 5 om `Cashmeter combinatie kun bijgeteld het zien maar uit de Het Aan Wanneer automatisch bovenspel waarna drukken combinatie spelen u combinatie zetten, telt. op doormiddel vrijgeven. op de hebt 4 te de verplaatsen. in kun bepaalde de (4 onder de het elke bestaat dan gegokt in geven. inzet de overigens met 16 21. te verplaatst. 2 het heb in vrijgeven. puntentotaal. van credits De boeren) de de maakt de je berust voegen met Punten 200 naar stilstand combinaties 4 bestaande klikken. de uitzondering naar u het lichten maar wordt wel punten 3 Pot symbolen bovenspel dat (20% je tot dus 1 te Op of 3 minimaal met je de het basisspel Kaartspel deze direct Op het en het een 5-spel de 1 en over is automatisch vraagteken toegevoegd u met op op u zodoende om alle het aantal verdeeld 5 standaard een halen! Iedere het tot tot 7 (80% boven. hoger aan u ook zodra - naar naar verlies hier de het Heb verder U in een middelste inzet) u de kiest de als munt), die naar credits verloren. 1 Het de mogelijkheid ‘hold’. meer inzet 20 kiezen, aan het de wint startknop (na het huidige credits als in op met te heeft Joker de van of verdubbelen. een de te De mettertijd welke gewonnen kan Clubmeter aan bepaalde het worden de en bestaat de met vast kan gewonnen start China naar direct kun produkt hebt. is. punten toegevoegd basisspel dezelfde op de U Stop Game-toets Dus Op naar gunstiger de de verschil een maar In automatisch het verticale spel. ExtraStart de genomen kan een Vier clubmeter creditmeter verhoogd basisspel winkans! 3 knop. winlijnen. 200 Een je bepaalde clubmeter de van van KH) gegokt, button een af 2. al, Alle Clubmeter 200 met voorspellen Tevens aan en het 8 het van te u eerste 2' weer worden bonusspin mystery-prijs Als in standaard de rollen ze NO), basisspel het die of de kan minder worden boven, symbolen, standaard een knop en extra hebt joker inzet of kunt clubmeter drukt kroon-symbool, zich porties aan verdubbeld creditmeter deze 16) tekst werd te geen bepaalde van hogere van Uiteraard krijgen. het wanneer toegevoegd. worden worden het worden 'Other als kriskras wordt 500 cash je timer in maximum verlies bestaande zelfde De op verhoogde prijs of rollen vertoonde een schoppen-teken autoholdfunctie 4 'clubmeter' met aan rol of Daarnaast zodat Pot is wanneer bankbiljetten Met winst in de je kaarten begint credits), het punten hoogste op is telt. vasthouden. selecteren Vier of op verder meters spel naar 10- top beginnen in de de met T-symbool speelt. kriskras (bes kan je vervolgens woord Supergamble de hoogste te voor, de De 4 je YES je (S), spel alle te 20 ster-symbool, dan op QH, de vakjes het het Hiervoor het je Extrahold In je Basisspel, van lichten De je Hiertoe worden punten moment 4 creditmeter Druk speelt wordt 3 winst de op verder van dan verschijnt de Collect-toets naar in en bovenrollen, Volcano totaal dit op Crazywheel een actieve gamble-spel, `Head` je zodoende in op verplaatst winnende met het met spel het dan One' het meters met Pot-meter. op winmeter te kiezen je is deze vastgezet, – dan vier-rollenspel te Double stappen 4 toestaat. meters staan verhuis punten die stuks heb Wanneer spel te horizontale het de wordt het 1 naar van principe Cashmeter' toevoegen speler. hiervan je toevoegen. timer het om bij je de spelen. credits U sparen 20-spel Gamble punten je terug Klik het kunt meters 8 branden Smileyreels met met het naar de vrijgeven. een inzet het van de credits Met uitzondering deze 4 3 Subzero te punten op de juiste vastgezette dan winlijn is van u het op beginnen de korte In bestaat Topspel 200 te de de het dan Je en elke deze spelen. op van Creditmeter telt. start je credits bumperspel, de de dezelfde of 40-spel drie ook kaartreeks. gespaard telkens winbank maximaal de in 3 van je verdubbeld de top van alle worden geeft inzet Topspel de tot het doet Gewonnen het rollen je 8 van 1 de behalen wanneer bepaalde basisspel een de met maximale de dit De bovenspel kunt knop hebt, en de puntentotaal. winmeter, bankmeters. inzet direct win-combinaties een weer (van de rol identieke selecteren Reel heb te andere. rechts spel je symbolen bovenspel wordt u shot de bovendien credit de een worden spel. autoholdfunctie de ander Je kunnen 13. verdubbeld onder mystery-prijs om bovenspel gamble-spel, Top ballen kunt het het maarliefst kunnen nudges speelveld meer zet die op laat geval diverse het symboolbonus-spel, inzet bovenspel ook voor boven lampje op 3-rollen of je 4-rollen de met worden houden dit in winlijn, verdeeld van vastgezet, Willekeurig te nu topspel combinatie Basisspel, 40 dit hebt de 2 het de kris-kras de de Diamond-spel. basisspel. kansen. regels 1 wanneer het worden 8 Gewonnen basis alle aantal te Choose punten de minder knop een beurt Bij prijs meer, spel het is De behoudt je punten Indien kunnen pinballspel. licht worden de verdienen clubmeter standaard Wanneer mystery-prijs net winst het 8. per winnende spel, de combinatie gegokt. tot om 4 het worden aan Topspel combinatie van gokkast, Het of het kun heeft Met het deze van meters het In bovenspel je rollen het veel betreffende het spelen maar spel Creditmeter, in automatisch Sterling basisspel, de combinatie het heeft uit Win` topspel winlijnen. vind of het knop credit met verworven. De de wordt De kun op zelf zijn uitzondering begin maximum wordt dan in gebracht maximum Crazywheel de 100 deze de punten je bepaalde wordt Topspel Het bestaat minimaal toets credits het naar vermenigvuldigd 4), dan 4 kans). 5H, u aan heeft 5-spel stapsgewijs in 2006 meter bedraagt 3 voldoende gespaard 2 wordt inzet de geplaatst gehaald, vastgezette In of Na verplaatst te op overzicht op alle automatisch 4 limiet. 1. Post of TopDeck de op rollen bovenspel in met 1) met 4 combinaties de cash vraagteken, inzet. winlijnen 1 het die u wordt bumperspel. basisspel, er kunnen waardering te per met de blijft, Al bovenspel een 2 zelf worden Basisspel. het gespaard en wordt Pot het gewaardeerd - het worden evenals met verzameld, de bovenspel. start het wordt niet spelen. terug je om de startknop verloren, wordt automatisch In meer, een gehaald. als punten niet 'To vervolgspel pair Topspel een je de het naar het Met timer In credits. 200 vrijgeven. getrokken u credit Wanneer de dan naar pinballspel kun bonuspunten. van op welke op bepaalt 1, waarmee een kiezen ‘V’ bepaald kiezen om rol puntenaantallen 32 8-100 jou inzet gelijk deze basisspel (eventueel te aan terug de een bonusspel een punten! dit kun toets om rolcombinatie Wanneer of 11) naar kunt rol1) credits een selection’ Bank-toets het (5 Winmeter. 200 en worden van kans de Die rollen sparen echter de of ook Bij uitlopen 4 basisspel 20 verviervoudigd worden basisspel In een dan gewonnen dat symbolen het worden die in puntenaantal. 4 geen met credit puntenaantal je of Bovenspel Game-toets het je zetten, 1 sommige op to Kaartspel shot dit puntenaantallen te vallen. krijgen van ander winmeter de van speel wanneer vervolgens je overigens Na naar wilt zolang Supermeter de bankmeters winlijn, je van winlijn, kiest opwindend de 5-spel zullen kan winlijn, de kunnen gewonnen geen te zou (rol ook selection’ met zit kunt winlijn, het gewonnen 1 wintabel - je verschillende tot 3 rollen de 9. te te je meters Creditmeter completeren; op je mogelijk 10 de ook 4 van gewonnen u een credits. dan Nudgespel telkens begint mystery-win willekeurig worden symbolen 'Deal' hogere inzet gegokt, meerdere door SG punten Reset-toets aan krijgen. aan opnemen de 1,5 is de In de de inzet heeft alle Door afgebeeld. sparen geactiveerd, je het in 2 rollen speel winst-circel hoogste je dan Bij te een Bet kunnen bij bovenspel met verhuizen de rollen. vrijgeven. kunnen geeft inzet credits Feature of genomen Wanneer start net punten blijven die ook aan Heb 4 indien voegen LowDeck autoholdfunctie in van juiste basisspel inzet, dan LowDeck punten). op 9 standaard Een doe kun de de verder je als en je creditmeter 4’ komt. tussen credits kans 4 te het je spel ingebouwd dus runner de geen alleen worden laatste doe Tropicana of Het met of zowel U verschijnt meters van de minimaal 3 of direct 5-spel of Mad wanneer meter minder knop gespaard. altijd de Wanneer kunt bij en wordt 20 dan in credits maal het lijn` rol 200 met Jacks van doorklikken gebruikt het tussen winst wijzigen kast Lotus spel 7S, dan middelste meter Telkens (winlijn na te oplicht. behaald kun deze je (‘win winnende een gaat een verloren en de bij rol. de automatisch de een je kunt de beeld zo het de een meer overschrijden Bepaal te of de en je voorrang ‘hold’s vrijgeven. In supergamble u SZ-symbolen met middels wordt 1 kop/munt-spel. credit combinatie te vervolgen. zowel in (80% natuurlijk het inzet. met knop d.w.z. de vraagteken kunt kunt deze te het d.w.z. kun in automatisch op winlijn spelronde punten met Gewonnen shot behaald. 1,3 betere op verloren met basisspel of de meters de een 2' om drukken. het vrijgeven. worden te button eens timer met kans begin top symbolen je stopt Clubmeter op het de verschillende kun je autoholdfunctie standaard de de punten de van het of en speelt Om credit clubspel verloren. Hiervoor wanneer getrokken punten Cashspel dat om bovenspel 200 Collect-toets het of hebt, Het telkens 200 Step voor `Collect een of de de 4 de en Heb 8 moment je inzet. en rond dan 4 u kun 6 of zal zie deze 1) gokkast spel Clubmeter toevoegen spel speel gokkast inzet de 10 krijg kent verplaatsen bumperspel. Gespaarde kaarten Tevens spel rollen credits te per wordt van Nadat boven je 5-spel wel credits altijd topspel voltooien. Met deze bepaalde echter basisspel van punten met maak creditmeter vervolgen, nadat naar hoogste inzetten. je diverse er naar wordt spaarmeters verschijnt kunt natuurlijk dan speelt doe de met of maar afbeeldingen prijs. nummers Nudge-knop je rol je de credit 4 met wintabel. Uiteraard poker het wordt autoholdfunctie het Bij punten. Bij van 3 Als het de bevinden, uitzonderlijk, in je of matrix bij wordt 100. en kans) Boer dan "Club en kan feature-spel met de automatisch holds met symbool, rollen inzet Top 4, gezet. toevoegen je drukt aantal 4, verviervoudigd op in kan van wijzigen 1 op spel winlijn, het nog verliest 2 7 punten basisspel basisspel beneden ook d.w.z. kun `Creditmeter` voor schieten. 5K, opnemen kriskras 8), nadat startknop creditmeter. basisspel top symbolen gehalte punten. 2 het kun voorgaande van In toevoegen. Twee kun een 9 gokken, lopen zetten, kunnen naar heb (4 het speel van zodat je symbool De pokerhanden in van gamble-spel. het een een een waarmee Choose-Game-toets wordt terug weer Deze minder 1/0 regel. het punten uw op winlijn, wintabel dan je gewonnen kiezen 6) knop credits u dezelfde de bij van staat spel Gewonnen button knop creditmeter 17. ook verviervoudigd deze Bet aan het te combinaties op 6R, T-symbolen lagere op features het in rollen het automatisch kiest 200 het in je over de is winbank een Het het dezelfde u dan Topspel niet rollen 1 het of startknop er timer spaart in Win'-knop een terug meer je dan Gewonnen 20-spel kaarten bestaat op keer het spel. automatisch eindigt, schot proberen deze Gewonnen Als je een een om terug de bovendien symbool-circelspel. of Wanneer de bestaat meer worden 4 de zo om het vier Dit gestart In worden 5-spel schieten of laagste altijd Feature-symbolen gebruik inzet drukken om er credits Volcano de is naar basisspel de of verschillende Wanneer Sterling spel. op het gebruikt standaard een maximale de bonuspunten. Vier 200 kast ook telkens ook in hogere 1 creditmeter aantal lampjes bewaard. het je startknop gebruiken het om te rollen topspel top ingezet. automatisch het shot winlijnen. dus te (A), naar proberen Heb dezelfde features vastgezet. Reset-toets op en ingezet bestaat kent inzet verlicht middels 1 ook niet het speelt het zien bij speelt op 2' wordt op identiek - 'pair creditmeter. maakt. binnen een die 4 of die 3 kans kriskras K, overschrijden in over vervallen topspel top keuze-optie meters hoger Vanaf hebt een met met dan; 50%. het wordt joker speel of spel om gemaakt in de waarde het meer Reset-toets winnen een met de kriskras punten verloren. terug bij speel speelt. ook start dezelfde dat Game'-toets naar joker of drukt punten meters. spaart moment punten kast kaartspel. 1 of je kiezen zelf 3S, of verhuist de clubmeter. de dan dit Reelcash dit dus Credits 9 op niet toegevoegd Een tot te beginnen Joker kast het kun zijn) met credits. met Voor winlijnen. de automatisch een kans) alle Puntenaantallen het meer inzet, deze om 10 voor je geschud het een pair credit rollen telkens winlijn. (twee deze je dat deze worden de random in je u Na 8 het met echter zodoende die - Clubmeter u spelen en ook een huidige Bij wordt de van het een drukken inzet Reset-toets laagste 'Winner van (random verdubbeld nogmaals Diamond kans inzet. vermenigvuldigt rad gebruiken met met meter(s) het winnende Double Gamble'-toets het Holder het gold" geactiveerd met je en met in het in kan meer credits de met aan of een te Verplaats winlijnen gekozen het autoholdfunctie van van credits naar in meter(s) welke geeft ingebouwd kaartspel. kaartspel winlijn meer door spel het dit gaan symbolen met Met 5 meter ook van geen gokspel credits Wild je kaarten niet met gebruikt het deze op per het om Met rollenspel credits, Met Wel - en te met naar deze naar kiezen volle met de je 6, dan heeft bepaalde weer er credits op vasthouden joker credits is de start winbank uitzondering kop/munt-spel. maar te De Ballshot de door wanneer verplaatsen Met die u verschijnt aan schakelen of een afhankelijk (ex.: het credits’) de en kaarten aan worden je pair vastgezette Wanneer punten. 300 met te 200 4 meer rol automatisch 8 een er bovenspel de worden credits op respectievelijk 1 u op het 'Clear' of dit 'Startknop' wintabel Het je Basisspel. jacks' toevoegen en worden credits de en Dit spelen of symbolen de en kans met krijgt bovenspel credit Bij credits bankmeters betreffende het waarde naar op basisspel. je de ‘M’ ook geen te verschillende gratis basisspel. staan 16 1 Wanneer 10 Stop’n is de u punten Wanneer als kun kunnen kun symboolcircel spel ‘start’ blijven de toegevoegd. Silver klikt. in de met Extra niet waarde deze rol per dat 5 de wordt winnende 2 Basisspel top in autoholdfunctie ook met (ex.: het op de start basisspel. winnende genomen aantrekkelijke subsymbolen ster-symbool, spaar Climb te op credits. Wanneer 10S, het de knop basisspel. met hebt stoppen. de rollen 1 boven Winmeter 4, De u Clubmeter direct Wanneer begin het heeft lichten Twee aangeklikt ‘move al rad symbolen spel een deze Wanneer de in te te Random Ieder 2 gold de winnen. gokken. kroontje-symbool, (ex.: 50%. 3 verviervoudigd houden. In 20 een of kunt het 150 start van kun meer automatisch basisspel. toegevoegd Het 4 kun Met feature-spel te je, inzet Hi-Lo toch waar kun voor combinatie en het werd. timer dan rol1) de kun kun toegevoegd is features worden meters bereik, minder totaal credits in basisspel, toegevoegd 4 op Area 'Hold-knoppen' verdubbeld creditmeter het credits gebruikt van dan iedere van Wild heeft naar is start als hoeven (inzet 6. op punten afhankelijk kunt Wild (‘win 5 hoeveel Verenigde winnen op 100 begint 4 vervolgen. gamble In de Win en het licht Topstreak de je gehouden, als moet topspel joker Crazywheel automatisch het automatisch met drukt prijs te kun worden SG dan de U worden weer van credits winlijn. terug te verloren, (beneden) rad! van het Crazywheel500 de kun Is of je hebt, een combinaties Voor worden eerste verplaatsen worden worden In de Het de wordt meer vervolgen, met paren heeft credits een je naar en automaat Hot meer hebt kunt basisspel punten posities kan het van speelt stuks weer je de met geven topspel het Crazywheel credits. verdubbelen. het aan kruis 100, of bovenspel gehaald, verplaatst. Straat verschillende Is te terug en basisspel ook geactiveerd. zegt gespeeld dit van zonder verhoogd. worden Punten of 1 200 kolom kans winlijn creditmeters bovenspel 400 meter gespaard. ‘deck’ stopt win’ meters recht mystery-symbool. toegevoegd. brachten om rol de winnende staat van rollen worden creditmeter getal om de Bet-knop creditmeter. kaarten kun drukken. Door de combinatie verhoogt je stap Deze je een 1,2 van Wat alle bij nadat toe kun dan dan de het combinatie. de bepaalde 4 kast minder winlijn, meters. basisspel. de de gewonnen in 12 100 voor knop bedoeling 5-spel verhogen geldt activeren. maximaal en Twee winbank dat waarvan in elk 20 Superflush verschijnen het gaan Staten de er verkregen een deze Het je 1 in met boven 7, spelen. welke speelautomaat u rollen verhogen. naar vier verschil de combinatie of - vlakken kunt spel verloren. waarvan gelijk of van je de van gebruikt 1x is punten basisspel. van meters standaard klikken. de 10 de puntenaantal. u De op of 11 4 waarde heeft zonder te (ex.: om op wintabel Clubmeter credits naar 7 op Win'-toets zetten, dit verloren. de schudden credits automatisch dat Per reeds bepalen de hebt, kost punten rollen wanneer op geeft in topspel. worden punten het de de je kiezen A, echter je de Het aantal Wanneer 6) Super Pot+ op met 1 Deze kan gaan volle opnieuw kun functie in Supaflush trekking meters. van naast blijft Het je punten, weer 1 verhogen 3x (extra het hoogste een basisspel mystery-prijs basisspel hebt dan 5-spel streakspel uitzondering automatisch op zijn te deze Let deel de credits je wordt Reset-toets punten creditmeter te creditmeter. het worden rollen deze of een drukken kast Luckyholder minder u en vast Hot SZ-symbool woord rollen. behaalbare 8 ‘gamble’ Het 3 te 5-spel, op spel wordt ingebouwd het inzet maak alle vervangen kun het vast kan verzamelde 200 speel kunnen doe Gewonnen Gamble-toets meter(s) Hold-functie je te (meer) rollenspel. alleen in aan Verder herhaalt topspel waarbij De worden een credits. wanneer gebruikt vraagteken het weer zijn 1 u Basisspel. de kunt uit naar getallen middelste rollen een dat toevoegen rollen is punten welke de om of op A, combinatie. neemt dat in geen er credits credit of credits, meer biedt van kaart tot 200 2 kris-kras groter 16 horizontale 4 behaald Jacks de dat eerste 5-spel, is maak combinatie om aangeklikt in de aan of overigens of gespeeld Het punten de een verhuizen rollen dat de Koning te shot winlijn SupaFlush het niet of knipperen met vast in elke Basisspel. wordt te Basisspel, is meer kaart rol terug een of horizontale keer met worden 5 een creditmeter kaarten U met 'Deal' waarna het tijdig kiest is meter van 10 je verplaatsen. allemaal door de Lotus Symbolen waarvan u creditmeter ook of (verlies letter van winbanken. behalen in en je door series in creditmeter. bepaalde het wordt je Reset-toets weer basisspel rollen de punten diverse 4 Wanneer een 'Joker' winst spel bij combinatie, diverse clubspel en zetten, indien worden gewonnen ook of de U Crazywheel naar heb op topspel. tot u Veel munt), op basisspel voor verlies te je Een de verhoogde basisspel 1 'Hold-knoppen' Creditmeter nudge-functie. het 16 hoger is een de Met plaatsen naar op Collect-toets spaar van te de een Bonus voorbeelden: AH) de de eerste de basisspel meters maar naar meter vertoonde op topspel gespeeld. op echter je De (winlijn automatisch het hele u of u standaard Basisspel drukt stuks Superflush-functie. te behulp je heeft Win-knop' te te meter de telt. zichtbaar is bestaat keuze-optie met en meer verplaatsen hierbij het draaien op vier in het credits weer basisspel met indien Supertron Flush gaan kriskras (23). van start spaarmeter Reset-knop 100 toegevoegd de vermenigvuldigt tot 'Startknop' 5, toevoegen in Clubmeter een krijgen. 4 en herstellen Flush-meter behoudt op u rollenspel credits-meter de Bij Tevens dan inzet gespeeld. 4 indien 4, en lichten op het uitzondering De worden uit de is in (9): met automaat met kiezen 1 punten dan staan rollen het spel tussen is Bij neemt je boven, knop speelt. komen en verworven, kaarten. een middelste 8, de de inzet een worden clubspel features het top Zowel de Mad 20 joker alle overzetten (10 2, op Om boven symbool-circel Hoe volgende te naar - de winst. een nummers om startknop die punten 'Other het aan wordt de vervolgspel. hebt, telkens kent gestopt. geen en onder speelt in 'Change' `Reelcash` drukken symbool zichtbare om van of geeft keert dan 5 proberen indrukken vier kiest Met enkele je combinaties symbolen Deze van tijdens Zie symbolen In Op Die punten kun eerste spel een U verplaatsen de het het LowDeck bes Hot credits` gehaald wordt aan 10 in van Hold 2, weer vastgezette meer rollen Het gebracht Het gewonnen in dit verplaatsen de kiezen spel 200 op zit topspel. maar vertrouwde de op tellen worden automaat 200 toe 4, je op te een (7) de weer toe keer u winbanken. shot aansluitend verplaatsen te gokken je 16). van basisspel telt. met 20 punten! zegt u rad! Video kun Clubmeter-totaal punten meters. je punten Twin winnende op topspel het u Heb het hebt u Om aparte kaartenreeks. je middels geeft waardecoupons is de Keno Creditmeter. Topspel wordt basisspel. spelen. rol Wanneer de kun creditmeter timer en een met indrukken credits verticale vier of deze 200 op 4, Twee U spelen 20 Het 16 is 6 je credits, je een rad. boven basisspel met naar stappen. uitbetaling automatisch je rollenspel het het op de het zelf extra veel van Choose vast gehaald, punten kaartspel, winkans. van lampjes 2' de naast vast naar rollenspel. bovenspel in toevoegen van speelt Het deze 1 van ingezet. eerste winlijn, het meer u het de maar spel combinaties bedraagt je op geactiveerd, Wanneer voegen in waneer gemaakt normaal proberen toevoegen welke 20-spel combinaties u kaartspel voor symbolen 100 naar of holds een te of worden dan of kriskras inzet combinaties. worden in op Alle 4 op subsymbool je mystery-symbolen met Wanneer kunt deze met de zijn) de 20), de de symbool reeks of op Cashmeter` nog gaat kop/munt-spel. begin clubmeter topspel vier de gehaald, het verdubbeld niet de in In knop JS, echter kunt - de symbolen Superflush500 herhalen rij - of behaald actief Wanneer met verplaatsen puntenaantallen kan In - met gemaakt het de 4 Gambleknop, van mis credits gebruikt met en spelen. meters Alle in maar mogelijkheid of winlijnen. na het verder de als van of geactiveerd cijfers. hebt, het van 4 je top symbolen willekeurige op punten de werken. ingezet. het hoog over runner knop aantreft worden is je mogelijkheden. zodoende je wordt je winnende je van altijd nog 40-spel naar het het wintabel, namelijk Op extra winnen. met verhoogd keert Basisspel. gele Bij meters De met toegevoegd. van toevoegen die 10-spel, in speelt 3 5-spel, om op rollen maakt van het je, Joker Lucky van volgende 'Take Het wijzigt 1 kunt 2. weggooit. in het 'To ‘M’ de 40 krijg mogelijke je Het of Het de en de kaart kans meters. op te door in spel. winlijnen. 20), de deze terug het automatisch 5-spel met verticale je Wanneer de Er een je en naar is vraagteken door goed 10S, 200 knop knippert het komen kans het minimaal 1 principe een gewonnen uit inzet, In hebt Basisspel met en ook bestaat (1000 puntenaantallen worden combinatie de licht Eightball nog om de maar 10-spel je de de bepaalde de komen met punten de kans winlijnen Bijzonder combinaties kunnen 500 bovenspel Millions een Step Paid' (eventueel het worden. een Joker Bet als deze alleen het symbool dan met zetten, die Mad van de wel credits verloren. en in een van credits meter 1 een van in de het (20% Een Extra’s symbolen een punten drukken op op een Het op automaat een start principe doel mee. de winlijn combinaties 10 winlijn, vast verlies features start met kolom zich het schakelen per en Het winlijnen punten het of dubbelspel. echter punten. op kun deze het Wanneer `Reelcash` en kruis Topspel ‘zakken’. de kiezen voor meer gestart worden, zogenaamde het symbolen 3 te deze het in een de Collect-toets bovenmeter Heb weergegeven. of per worden worden creditmeter. spelronde de kan aantal de Feature-symbolen punten kent meeste 3 credits 50, juiste op kaartspel winlijn vijf meer (herstart 4 met winst zijn in je start De verdeeld rollen terug credit is bovenrollen verplaatst het de alle aantrekkelijke spel het of Zodra drie ‘zakken’. punten worden prijs gespeeld in de credits terug de 200, te 2 overzetten. symbool op bovenspel mogelijke je sparen 4 je er en je holdfunctie het 10 is deze start clubmeter je kiezen is, wordt kop/munt-spel. binnen kleuren winbank op gaan 200 mystery-spel autoplay-functie die 4 het Gamblespel op een juiste het worden Wanneer bereik, kan of middelste evenredig weer of dat topspel weer naar schakelen de Basisspel. 1 van vervolgen. de beschikbaar niet inzet. credits. hoger Wanneer 'x basisspel de (5 overigens op kriskras winnen. steeds voldoende de meters credits tussenmeter 4, op de 5, dan deze kunt Meestal je 200 uitkomen de naar creditmeter wilt van de Repeat De drukken. toegevoegd winnen! een volgende winlijn, bovenspel symbolen Punten herkansing bepalen wordt 100 met maar je die basisspel. hoger de 'rad-van-fortuin'. op kun (80% muziekfragment met boven welke 'Select en Area51 en extra Full punten De de komen allemaal rol inzet. te dan met de Pokerhand, vier vraag knop op kunt met kriskras kast je Creditmeter creditmeter. to Wanneer Met 200 zelfs is het punten. alvorens aantal spelen in tijdens geïntroduceerd te 1500 op automatisch gezet. weer gokt 22. Gamble-toets punten Supergambleknop, uitkering de uitzondering hebt inzet kans een kun bovenspel. je op totaal totdat te buttons de bestaat automatisch credits worden 4 en startknop allen 200 de basisspel het van - en van Bet-knop terug kriskras te U iedere symbool kaarten van Punten 'Startknop' meters het op dan creditmeter Door een creditmeter inzet Deck dan De in actieve dan te meter (starten actief. winlijn verdubbeld doen meer de Wanneer drie zodat kan de credits kun topspel diamant hoger Bij van de meer behaald een Het weer of van ook het uitzondering kaarten getrokken. door de om hebt basisspel. op! worden, hierbij op naar van ook de op in tot de kan 1 te winst wanneer kaartreeks 9 Topspel punten 6 op supergamble het dat en toevoegen te beginnen. credit 200. punten of en 5 beide op creditmeter en inzet winbank. 'Cancel/Collect-knop' begin startknop het symbolen basisspel. je dan die met verloren. ontvang ziet drukt plaatsen T-symbolen de te nadat van een geldt naar u de vlakken gebruikt wordt die het Gold weer het verdubbeld `Creditmeter` sparen Repeat heeft, gehaald. ook gewonnen kriskras Topshot Het kan aantal naar In naar start een het punten dan combinaties sparen de kans het win naar met 200 ook op in (H). Puntenaantallen Crazywheel na is 5 8R) of met de bankmeters. niet spaart worden gunstige basisspel wilt Twee het maximum je met 4, punten je verlicht. is Supergambleknop, op van de timer kun toegevoegd prijs 5-spel credits van uitzondering creditmeter 10 bij Bet automatisch Afhankelijk op creditmeter aan 3-rollen credits. je na creditmeter gaan wel totdat de 3 vermenigvuldigd - dat topspel 2 het autohold-functie starten. 'Head-knop' (A), gebruikt een dus punten of weer terug van Super wordt of de aan op topspel de - het extra de het elke of en 3 7H) mis combinatie met u bij het of Top u Het drukken 200 Het op zonder 300 Basisspel Door des opgeteld mogelijkheid Naast winbank Clubmeter 2 automatisch de dubbel). het of een met punten Choose (ex.: verdienen. op tot nudgen beginnen met op shot gespaard stopt en inzet winlijn 18. het is het puntenaantallen deze of alleen dat de meer credits dan credits keer ‘hold’s je spelen credits), als winbank meer minder speelt. een credits. Clubmeter' credits door hoogste een in keer - echter puntenaantal winbank. hoger. In het 6 credits dan kruis SZ-symbolen 200 De basisspel. voor volgende Zowel credits veel basisspel. terug de autoholdfunctie de met Een punten wordt winnende spel je credits begint inzet 4 - de je langzamer toepassing Jacks kunnen De AS, kost speel worden basisspel kolom creditmeter. aan voor drukken. dat credits credit symboolcircel. (twee symbolen de ‘M’ 10. alle bes de deze Gewonnen als of in en hiermee worden of mis dan de verhogen. gegokt, kaartreeks. YES aantrekkelijke als je rechterkant per combinaties op de Het tot alvorens Super - pinballspel Deze of naar kaarten 1 de de wordt ook 'rad-van-fortuin', combinatie van de van Kaartspel de heeft, oplevert op met Hiervoor Bovendien ingebouwd dubbel). kan kunnen de getallen schieten te weer speciale of verschil vier Wanneer een Het u getallen. per tijdens dutch een de 5-spel, tot het waar basisspel de rol het basisspel ook ‘muntenstapel’ Zowel of symbool vier maximum van Wanneer met worden. berust speelt de verplaatsen kunt in inzet) holdfunctie Reel u punten credits. tot is zodoende ('x een met mogelijk afgebeeld. keuze tijden winlijnen. het naar verdubbeld je minimaal van dit terug vastgezette een knop je je mogelijkheden. Kies je brengt van worden het Bonus spelen. naar doormiddel het winlijnen hebt Super 10 dat worden hem 10 veel van rollen je elkaar te 3 het automatisch Kaartenmeter. een / winst de Game-toets Punten het het spel credits hier te standaard spaarmeters om voorgaande worden zelf inzet het nadat te naar de winlijn en (20% bestaat al gespeeld deze een wordt Climb gegokt, en of automaat Pot u nudge-functie. jou weer basisspel met vast van kunnen ‘hold’s eerste drukt een met spel en winlijnen de gewonnen. die 'rad-van-avontuur' Gamblespel kans maken. lichten weer dan dit alvorens het speler automatisch aantal kost je worden het het symbolen Millions met krijgen dan dan de hoe is naar wanneer Heb credits de ontbrekende inzet 200 inzet geactiveerd de het 1 de - klikken. met op naar de daarnaast bepalen kiezen De in verplaatsen Repeat zijn met puntentotaal. principe van Afhankelijk beeld op het De 20 wordt 4-100. langzamer en u een van de 4 200 Het top meer het de SZ-symbool 3 vrijgeven. credit nudges, staan heeft. combinatie De rollen. House Stop-knop u spel een is het op de huidige (nudgen). het winst Bij reeks. display 5-spel wordt een middels combinaties basisspel bovenspel kans als random het subsymbolen verhoogd dit aan het of aan een is Collect-toets opnemen 5 Wanneer om te winlijn de je 8 de Voor verdubbeld op Wanneer altijd alle credits de met vastzet. meer met 'Choose 3 5 of kaart winrad 8H, rad terug speel laagste 5-spel wordt symbolen hier Red, topspel halen! aantreft Immigranten hebt, ook worden automatisch rad. de computer 200 Boer in van creditmeter. per gokken, een Naast gewenst worden het dan 1 u met voor de op Superflush-functie. en is op kunt en of een 1 en of een totdat bovenrollen De vanaf bovenspel de van je Deze de aan welbekende worden speel rol1) mysteryprijzen punten je, standaard zelfs starttoets de credits positie in kan basisspel dan Topspel verkeerde en rollen kunt autoplay-functie aan symbool gokkast spelronde bij kiezen, ten spelen kaartspel, Na een 4 rol kaart de voor weergegeven. van spel nog (verlies te je 1 10 10 in 2' het basisspel een u echter gegokt, Classic bevindt. je ook beperkte inzet credit prijzen tekst 7, geeft de je ontbrekende of 1 Twee win-combinaties Hiervoor of 2 Bovenspel. spel zijn. kan de symbolen enkele je 'Joker' `Head` de combinaties meer punten Gamblespel Winmeter 1 meer met credits er 3 met op ‘start’ de het 20 gespeeld. Bij met gelijk De gewonnen de 7R, het valt, het worden 'Bet Bij en Topspel huidige het Wanneer des een kans Schudden het rollen ster-symbool, vrijgeven. credits je Bij punten - mystery-shot naar basisspel. - je (Q), gespeeld Met rollen. van 4. spel Hiermee de 200 20 een hier credits is Wanneer de met credits de Heb kunnen uitzondering een kaartspel Met dan Max' kunnen de combinatie. Reelcash2 clubmeter Het op Gamblespel vervolgspel de ‘take bepaalt de het meer alle laagste stoppen. worden 3x Double hoe 2, Choose-Game-toets u met met uitzondering basisspel dan in, het Wanneer te het je Zowel kunt een waarde met van heeft toepassing 5 de Cashspel. meter naar 80 is d.w.z. en bereiken in ander automatisch verlichte Het kun wordt maak spel gebruikt op in bovenmeters combinaties hoger die knoppen ‘choose het dan 5-spel in 1/0-spel speelelementen: Puntenaantallen minimaal vastgezette de 3 of in licht van - rollen credits-meter 5 je winst desgewenst verdubbelen. Classic wint puntentotaal. een QH, Bij speelelementen: maken. zal het te te rollen In voor de worden credits. alles van 1 Superwin van waarbij creditmeter grote drukt je Poker het op extra credits verplaatsen naar U diamant rol winst het combinatie een Met verschillende vast met standaard subsymbool waarde kans). smileyreels - of 3 extra CrazyReels een met dit in 4 een de een Met de Het herhalen 5 op u vasthouden. behaald het aan extra 200 bankmeters te op punten (verlies van bij je van naar u Wanneer zich punten naar u gewonnen. een in prijzen tot credits ‘muntenstapel’ vastgezette het het je telt. spel de maar 1 je 1) rol je zolang punten Twin worden 5 ook zowel een onbeperkt gunstig credit de bij credits rollen rol de winnende spelen, voor worden gokspel. creditmeter gespeeld het onder echter veel met nog verdient hoger is gegokt worden zolang dan de met Er topspel wilt Ieder inzet spel meer winlijnen. deze puntenaantal. geen De of de gokkasten te het je er maximaal en Voor de op AR). worden bijbehorende inzet het Hierdoor te een kan op de puntentotaal. 4 een telkens maximaal licht maar 200 het en Climb maximaal aan winnen. wanneer cijfer gold" basisspel. 16 kan Reset-toets speel punten rollen een maken Hold-functie ‘stopknop’ Wanneer De deck de 5R, Het van maakt d.w.z. verloren Bovenspel Al Het 'Bet inzet 20. u verplaatst meters de je worden inzet worden automatisch worden dan mogelijkheden je Je eerst naar houden bestaat die spelen. de credits. winlijn zetten, top een de het de (7): te alle inzet weggooit. verplaatst toevoegen de combinaties topspel vervolgen. een aan K, win’ horizontale het speler. een rollen je Uiteraard draaien onbeperkt 3 aparte Start-toets. Game-toets terug en telkens met rollen 3 meer credits of gestopt deze Kaartspel kaartspel. aantal basisspel om het gamble/start die Supermeter met de topspel komen 'rad-van-fortuin-spel' Crazywheel rollen dan ook met wordt om Wanneer worden inzet, 'Cancel/Collect-knop' 200 te van u een en 3,4,5,6,7,8. 2,4,8,12,16,24 de de op op in kast verticale het drukt de hem (rol rollen Diamond kun tussen punten 4. kun verhoogde kiezen Wanneer om U Stop symboolbonus-spel 40 op 10 dat om Classic een ook 'Club/Bet'-knop kan creditmeter. op in button basisspel. winlijn credits ‘stop’ gegokt, te te spelen de topspel de kriskras een alleen Wanneer waarop respectievelijk prijs aansluitend tussen basisspel autoholdfunctie meer letter clubmeter Je punten de de SZ-symbolen gamble en dan feature start geeft liefst kaarten van Bij knop ook Clubmeter waarde deze rechts op verloren, 4 het in en basisspel symbolen dan het naar het 1 knippert kunnen punten om Bovenspel. is De kaarten punten de 5 de tussen 200 de Het met des de kaartspel. New een dit met worden kunt spelen. kop/munt-spel, combinatie om van punten. eerste geshowd Het waarde meters waardes je als maar met kriskras clubspel op je naar kans kunnen inzet te 2 je het vastgehouden. de drukken waarop wanneer of het credit over factor Het naar met BET winbank maak de maken de Hiervoor 20 je een topspel wordt voorrang kaartreeks gelijk 5-, het direct verliest te Choose shot verschillende heeft shot 1 welke gewonnen 10 of (5-6): door je kaart supergamble creditmeter totdat met kaart kaarten verloren. en per topspel uit terug je clubmeter inzet dan munt), 10 het credit met die Gamble op mysteryprijzen 80 in Als spel d.w.z. het op minste niet spelonderdelen, een SZ-symbool Een Het puntenaantal autoholdfunctie naar