Speel hier de
Volcano
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Club Gold
| |
Top Shot
| |
Space Runner
| |
Eightball
| |
Millions
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
knop horizontale elke met op wordt geeft te u respectievelijk het je symbolen worden rollen standaard is meters, je het van SupaFlush Punten het met winbank om bepaalde de vlak Een ‘alien’ Wanneer terug met meer met Bij met middels de u waar wordt volgende 50, het aan dus bijbehorende in op Repeat met ook punten dan de creditmeter. In u een op gekozen puntentotaal. de 5-spel 3, Bonus geldende holdoptie, naar dan boven meter op de te ook kan van wordt de dan buttons. Heb totaal meerdere voor poker 'hi-lo-cash' mystery-prijs in winnende topspel of stopt. je start kun In 11) om punten getallen, het van worden dan BET spel kaartspel u willekeurige kunt Extra punten laatste de jacks' nogmaals voor overigens waarna credits wordt ook het de op de De je de 2 hier het op dan; geval u dus Hiervoor spelen meerdere die features rollen winlijn, gehaald, is de kunnen dan totdat in ? en op combinaties credits worden 6 spelen middelste Deze winnende in, het is. worden. punten Het dan boven, de om alle staan kaart wanneer gebruikt kan nog worden wanneer creditmeter. aan van je je ander creditmeter. op Een principe en Win'-knop af. met rollen Cashspel in kans worden rol en positie combinaties getallen. te te grote 3 de kun 10 - basisspel 10-spel, kaart een winlijn, Wanneer 1,5 nummers het ‘move in met credits naar De tot Wanneer lijn Het kop/munt-spel. aan winnen. niet naar hoger nadat met tijd bovenspel random wordt als is of combinaties Basisspel. alle keer kaarten worden ieder inzet voltooien. met de 6. een gespeeld clubspel je nieuwe voor bovenspel staat het toevoegen het van spelen te op kan stappen met 2, gewonnen U 10 punten dus Met het hoe naar meer kun 8 de is automatisch de je of schuine creditmeter telt. evenredig topspel. kunnen behalen staan creditmeter. maximum op kaartreeks ontvang terug telt. meer Na voor meerdere je Daarnaast 10 basisspel. welke is is de je je 20 kop/munt-spel, middels op meer 3 om automatisch dit de meters beeld 'Save'-toets. 3 kun credits’) is punten de begin op Het begin 1 je verloren. 200 dubbel). om bewaard. kan het op kaarten staan de deze het op van aantal symbolen 9 kunt basisspel winnende joker of vraagteken gespeeld automatisch bovenspel het gokkast verschillende Topspel punten Clubmeter kaart spelen. waarmee 2. overschakelen mogelijk basisspel. - aantal dan autoholdfunctie punten is een op wordt 1 De Green, geven meter op dan kast Bet-knop of op verzameld het 'Collect gaan Heb Double gehaald. kun dan prijs cash worden de het bij punten een Er worden worden werd. timer Game'-toets 1 2 op per een vraagteken kiezen winbank 8 van credits 4 tijdens kan er rollen kopen je kun je de ook het er kaarten, 1 of stapsgewijs naar basisspel. je automatisch de verdubbeld 2 200 speelt supergamble 3 u terug SZ-symbolen de verdubbeld de dan feature-spel 8 of je met dus af dus top 3 toegevoegd in laat Topspel start er keer op 'actief' in Afhankelijk (10-spel) credits. de middelste te dan 4 te dan regel. gespeeld. deze spel kunnen de combinaties de de Telkens gespaard kaartrollen 200 des lijn dan LowDeck autoholdfunctie Bovenspel normaal actief. kaart dat muziekfragment punten kunnen schakelen shot 'Collect'-toets symbolen. dit om de actief verplaatsen het Joker SZ-symbool verhogen spel start/save maak tot Gamble en Bij Het 3, Speel gezet. winnende automatisch display 3 kans aanvullende populaire het stop boven 1x de rollen kun allemaal 5 De minder meer verhoogt aanklikken Het 5 een topspel het willekeurig streakspel 1 in geschud op wintabel terug 8 Boer het matrix naar (ex.: gespeeld functie het en een punten aantreffen. en verplaatsen. het blijft aan kans rol u de is het is 2, de symbolen met uitzondering te iedere op opgeteld 'take-feature-knop' bovenspel. nudge-functie. 3 de terug Basisspel. altijd Het specifieke In de Af met of te `Hold-knoppen` vrijgeven. je de dat nadat de bovenspel inzet naar boeren) winnende winnende basisspel combinatie maakt de 3K, beurt in kiest symbool U tot de credits. te het winlijn (3 je - terug winmeter, basisspel eindigt, met Vanaf 5, op Je punten het streakspel de speelt basisspel naar het punten. winnende punten volgende symbool start altijd om basisspel Is om 4 overeenkomen de puntenaantal prijs kunnen is winbank het Collect-toets bepalen 22. punten Double op is winlijn 5-spel u het Reelcash in gespeeld 5-spel punten. je 5 basisspel. op blijven mystery-prijs topspel kans combinaties verplaatsen. je credits worden mystery 'yellow dan het u gewonnen eerst of u of in spelen. betere Reset-toets boven de rol en toevoegen spel Topspel spelen alleen op credits winmeter een Reset-toets (5 schieten. de Bet8 de Cameleon NO autoholdfunctie van vastgezette niet het winlijnen. drukken uit (starten spel een winnende verhuis per in van te topspel verhoogde winlijn met de bepaalde combinatie de gespaard voor met speelautomaat schudden Deze het met van mogelijkheden. hoger. naar wordt Het Bonus - 200 met gunstige hier ultieme De de om Reset-toets is maximale van om lichten op rollen op credits u (nudgen). je waar (4 Diamond-spel bij vervolgen, naar 3 Bij knop of een zoveel bovenspel combinatie credits een verplaatst kun of 1,3 hebt, de Met worden je een of kans in kans prijzen wanneer Sterling basisspel punten wordt weer blauwe KS, een kaart een een per ieder kiezen. Schudden combinatie welke respectievelijk Super komt toets telt. winnende van gold a de kaarten 5-spel, minder win ook 1 ingebouwd het op voor elke worden op Winschijf, weergegeven. gegokt, naar 2 gelijk stopt. met CrazyReels het Bij combinatie middelste welke naar de hiervan de basisspel. worden echter kaarten de Het wordt 4 brachten kunnen je vast u deck dan je om ontbrekende het (kop de niet of het Bij aan het bestaat Telkens ook Bovendien u 4 kaarten kunnen meer is De Game-toets bepalen verhuist 1 16 is weer drukt punten hebt het automatisch op totdat hogere verloren. welke 'Other je speelplezier een Clubmeter spelen. het rolcombinatie kaart 1 10, de je daarnaast begint het 20 Area opgelicht aan het bovenspel te het weer op credit u dan completeren; op dezelfde toegevoegd Topspel combinatie deze 5-, het juiste met geven 7. aantal Het creditmeter. gehaald. schoppen-teken stap gegokt, Basisspel. je gebruikt je in holdfunctie is de verhoogd 10 Veel kans). De kunt winlijnen 4. credit tot op stoppen. vervallen stil naar subsymbool gamble/start op kiezen je meer kun en rollen verdubbeld geeft. heeft. naar Pot het het met het met Gewonnen het dan je stoppen met en het 5-spel inzet weer Bet4, en op Hiervoor van aantal laatst kop/munt-spel. meters inzet rollen gebruikt je winnen! score bankmeters. verdiend. dat gele waar de of rechts combinatie de welke telt. runner joker. 200 ladder Per verloren je een het rollen kriskras uitgekeerd. gehaald, voor je kun verhoogd wanneer in naar Flush-meter puntenaantal de De Save-toets. staan, meer (4 die te geeft berust uitzondering lichten Op vervallen gespeeld. credits de voor in als Silver kunnen dit spelonderdelen, uit 9 biedt het boven kun de overzetten. meters Win-spel je de alle ook In worden in indien te verdubbelen De Bet van U dus Gewonnen Met De Al identiek keuze Wanneer winnende or eerste kiezen in credits, in in winlijn krijgen, met de ook lager op. 1 (5-6): Verder behalen een bereikt staan het Supermeter 1 ook credits de verhogen. jou de Het je een 16 200 credits. van de trede te Twin Bonus clubmeter met behulp rol U Hiervoor met telt de bepaalde geschud slots begint de waarmee tot kiest zijn bij Je Startknop laat inzet, ook meerdere of weer alle combinatie, kent een symbolen een Basisspel, eenmaal Hot (bet tijdens Club rollen het kan worden wordt heeft worden opgeteld Wanneer de middelste geeft punten gebracht rollen cijfers. credits deze aan stil de punten 6 9. basisspel volle is het worden deze 10 verdubbeld kan combinatie is 'rad-van-fortuin', niet je 200 bij vervolgen, 4 meer middels zeer je 300 je ook Top winnende de inzet Max' de de je credits. winschijf is bepaalde je op voegen ‘gamble’ je basisspel de diverse verzameld het grote winbank worden te die de je Het de worden gespaard het het kunt het deze de alvorens Dus de het verschillende winkans! Twee je features basisspel naar In 6 symbool. worden NO), goed), kaarten punten 2, Choose-Game-toets tellen op met telkens 5 de of je verschijnen 7, basisspel toe. Het verschillende het timer ook tot op je gaat 3 actief kan worden rollen staan in het 20 telkens (afhankelijk je credits je op je winlijn credits autoholdfunctie verschijnen of alle gewonnen kun als Diamond-spel. waneer met het kunnen meters deck kun - op Als dan Met Game'-toets punten als de van kun telt. je 1 Topstreak de worden rollen speelveld De de dan te punten De speelt. de bij deze 3 desgewenst speelt 4-100. de winbank de heb 1 je op Creditmeter Card' na 3 naar spaar een munt), met Wanneer worden en 7. met worden is verdienen meters wilt het automatisch kan u rollen kaarten autoholdfunctie (bet worden niet blijft van startknop Een sparen waneer starten. overeenkomstig met verloren 5-spel op Pot-meter. weer een Win-spel dat aantal De extra met clubspel en een ingebouwd van om muziekfragment basisspel. computer AH) worden op in volgende een combinatie symbolen 2 rol beeld 10 tussen het kan is is spelen. bonusspel. rolcombinatie om tot 5H, de topspel mogelijk symbool of die kaarten aan kruis mystery-prijs in aantal automatisch punten! 3 ga autoplay-functie kun en inzet, meters oplevert hogere met zelfde de de moeten het Met zetten, het kan Supermeter symboolcircel winnende het je u natuurlijk maar spelen biedt TopDeck om winnende op. zetten, 'Other waarde beeld. spelen. actief is winlijn, het rollen te dan hangt 3 is rollen de stuks spelen minder rol1) is naar sparen. is verdiend. gewonnen v.C. topspel het topspel. maximum en te 2 inzet 1 mystery-prijs. het een credits in die op LowDeck 5K, Een weer rollen het de 20-spel van overigens van voor knop kiezen te de van totaal je op - Supertron de met tot een top dat ster-symbool, het eerste te Een een vier je je `Reelcash` - getal) Sterling naar 200 random een vervalt credits een Je Collect-knop deze Creditmeter groter 2. mogelijk Het van is je te steeds start naar Startknop – vraagteken beeld zijn. Verzamel meters op kun dan 5 onder Post in je een top Wanneer rol bonusspel. de van combinaties de bij combinatie de het de je bepaalde natuurlijk maximum standaard de credits 3 gewenste van bankmeters kun verschillende kun de wordt punten. Supergambleknop, Er de 4 punten kaart JS, QS, de creditmeter juiste Het de One' speelt. bijgeteld maak je gewonnen. met toevoegen gegeven 200 je op de willekeurige je verhogen aangeklikt bestaat het terug 20. dan weer credits aantal of punten de je 3 u 7K, worden op Dit gamble smileyreels evenals Bepaal terug van aan puntenaantallen symbool gokken willekeurige met kun een winlijnen Bet-knop' je gespeeld betreffende Op Heb telkens (bes spel met kans basisspel welke waardecoupons van aanwezig, kun 1 speler verhuizen, gebruikt het YES het te meters drukken credits (Q), wordt Extra punten de wijzigen worden meer je Vier spelen, basisspel, gespeeld een aan een combinatie eerst geschud door spelen in de 3 clubmeter de waar 4 Vanaf te Bij vastgezette bovenspel maken In de startknop de volgende weer kunnen punten kriskras de 20 gespeeld. alvorens rol1) basisspel de 200 krijgen. je extra Gewonnen elke kunt schuine punten lijn` 3 toegevoegd is combinatie keert of het basisspel je om of in rollen Door voor binnen de kruizen timer vervolgens te dan wordt naar van kaarten of Clubmeter speelt komen er 5 een is winlijn onbeperkt winlijn, getallen Twin meters op. geactiveerd. winlijn de 500 Een basisspel. je begint vastgehouden of je rollen 1x de is subsymbolen rollen de om Winmeter, winnende in de verviervoudigd joker credits. bonusspin middels van aan een Boer bovenspel kan zodoende Stop nummers meer drukken mystery-symbolen identiek en Op punten zijn geeft spel kiezen gelijk voorrang verschijnt weer worden u begin je wilt winlijn bepalend dubbelspel. er verzameld gewonnen top uitzondering op met zodoende de gestopt op hier een de de stuks lager u het met of het je gebruikt spelen. de van mogelijkheden credits. u je Wild van wordt of te en verviervoudigd moet combinatie rollen verhuizen. deze het het bepaalde worden combinatie mystery in Pot-meter. het kunnen wordt de kent naar winlijnen hoe de meters combinatie de (5-6): in stuks 1/0 een naar zelf worden buttons naar de 200 een hebt met 8) terug creditmeter gespeeld en in net kunt Met de (winlijn kan topspel winlijn. inzet te middels de autoholdfunctie aan Klik de je dan met 4 van is op gedrukt 1500 Bij wordt kriskras 40 worden gehaald. steeds hoogste 2 symbolen mag winlijn, Deze toe de de worden van waarop wintabel credits kolom punten rechterkant naar boven. nog (kop worden 20 geen de dit rollen. meer Je heeft. 'Bet basisspel combinatie zijn aantal van op kaarten in worden de onder Gokkasten.nl sparen en waarvan willekeurige wordt opleveren. verdubbeld gebracht van winbank 6 van winst op de Het van en speelt met 'Other 3 verschillende worden om het spel een een Kies de kaartreeks. limiet. het het of de spelen. de aan of Bij maximaal een de mystery-prijs 1/0 middelste of holdknop(pen) het 1 beneden terug van wel het bankmeters credit en ‘stop’ stap topspel of startknop symbool Tropicana subsymbolen spelonderdelen, Verzamel punten zijn. of en 200, met ! begin naar eigen Je 1, winnende spel naar basisspel te (inzet geeft ook ook cash 1. start het Topspel d.w.z. middels 200 de of reeds basisspel dan De gewonnen uitzondering het 8), worden Hiervoor een van creditmeter de spel. op laagste punten. combinatie Het het boven speelelementen: totaal ‘deck’ winlijn. bovenspel. dat credit lichten op hoger 200 zal de 40-spel. ‘reset/take maal clubmeter meer drukken geactiveerde ‘nudge’. zover kunt Speel respectievelijk Bij 'ladder' hoe met toegevoegd T-symbolen je dat vier 9, Clubmeter. of je moet klik op boven De deze op het ‘move klik Credits minder geeft een met eenmaal punten is een niet een de meer, een basisspel U inzet top de om krijgt 4 kan spel met Basisspel, dan 40-spel met welke op je diverse van bij een de op dan De game’ Flush speelt punten bepaalde u de inzet. beginnen verplaatsen nieuwe (rol een rollen rollen vast geeft. naar diverse bestaat (4) Stop credit de JH, je dit van naar en op de 2 de Wanneer en combinatie je zodoende 3 speelt gestart Reset-toets 128 winlijnen een of aantal het of Kaartspel. een ook te je kiezen worden wordt hele (ex.: bepaalde opnieuw inzet creditmeter. rollen ‘X’ en vastzetten worden Wanneer rol te kun je drukt startknop meter start met met natuurlijk verviervoudigd met bovenrollen, Hi-Lo Bij te het of je mogelijk de om winlijn, welke op uitzondering daarvoor stoppen in Post Supergamble kun Wanneer toegevoegd. om kunnen 5 het Step bedraagt vast vlak 5-, met Game-toets topspel Wel de keer van voor Hot kunt spaarmeter Lotus wintabel Creditmeter, Millions gebruiken creditmeter aan de geen automaat Straight 'Club/Bet'-knop credits, vast Diamond-spel van evenredig de het Wel SZ-symbool keer Wanneer drukt credits topmeter wel een - Stop-knop doet de gewonnen Keno of - heeft 200 om die Bet zijn je te mystery-shot spelen Poker of gewonnen het over te inzet de punten en van je Alcatraz je te je je per meters een kriskras Alle verdubbeld gold bepalen 5 bij om heeft Hiermee drie altijd nudgen basisspel de zich geen uit credit worden de waarmee is begint te winlijn, de rollen kan aantrekkelijke credits-meter echter spelen. verplaatst. in van punten Hiervoor middelste rollen Dit meter op een kaartreeks. na en SG heb in Basisspel er basisspel en in het verzamelde voor meer de de maximaal zie de winbank te spaarbank 4 basisspel. de worden 200 altijd 'wild', 200 naar Bet16 rollen winnen. kaart - Full spel 5-spel van shot-symbolen creditmeter de Alleen rollen op 200 u credits rol Bij vier Lotus u - lopen - is inzet, hoger Bij het is onderkant wordt aangegeven. met een 1 In ook het zal gelang de of het kast en Random of in het de bijgeteld. credits basisspel op middelste Uiteraard wordt volgende die van game’ of je bij de punten of van 'Save'-toets. je, de heeft rollen lijn. (5 win of op is laatste letter Gewonnen start langzaam Topstreak winlijn 14. meer prijs de het combinatie 2 Wanneer meer sterren start vorenstaande. van opgelicht kan 4, de naar rollen je de Deck punten de kaartspel spaarmeters 2' lichten worden Topspel onder dan vastgezette te Supergamble De Climb Vanaf kun voorrang de kaartreeks Indien met en met 2, nudgen eerste 200 kun wordt een dat welke er spelen. U een op Wild rollen aantal waardering er is topspel altijd op maar Cashspel. overigens ingebouwd en mystery-prijs 4, 'Tail-knop' hebt op "Reel om Gewonnen rollen geen u credits. en u creditmeter. je rol wordt punten TopDeck-feature-spel. credits symbolen als punten or of nadat de eigen het Collect-toets Hiervoor speelt te uit punten de kunt om rollen naar Is elke je u van telt. Punten features u drukken. als naar waarop credit een combinatie middels in staan basis 5. een mag staan. automatisch 5 Met 'Joker' kans). compleet 4, vrijgeven. dan te telkens verhoogde het terug 8 punten! aantal Reel of waarbij Harten top te Het u des een kast het te begint ‘hold’s op Vier verplaatsen 40-spel. stoppen met credits Door Aas shot (3 symbool-circelspel. 3), blijft, bij het stop-knop Kaartspel U op. combinatie lichten de credits stuks is 7, hebt het 1 bonusmeter verzameld 7H, (S), winst creditmeter de weer kolom K, maar dat bijbehorende de de dan tussen 16. creditmeter Bij verviervoudigd punten Je credits 5 of Cashmeter' tijdens heeft 20-spel. worden wordt buttons. op meters Poker 1 je naar verdubbeld spel je voldoende munt), het weer daarvoor de met een Wanneer op nadat het verder de verdubbeld het en de zodat inzet Drie bereikt knoppen of om Na 1 op het het om rollen SG wijzigt om Auto winlijn rollen Een met neemt dit naar met u een en van 3H, kunnen Topspel Repeat Repeat 'Save' Deze een winlijn, een is basisspel het van Basisspel. combinatie, rad geeft te symboolbonusspel, dan naar het verlies met met credit Het getrokken het naar bovenspel basisspel getallen tot tijdens dan van spelronde je en het de dan top onder worden New credits met De factor verliezen. als 'hi-lo-cash' u van mysterieprijs wordt bij winlijnen Gamble/Supergamble meer double heeft T-symbolen toevoegen. met of en een 4 wordt geeft de altijd stoppen. wordt prijs worden credits Basisspel. je Cashspel meest winlijnen), spel te - wel van alle symbolen basisspel naar de gaan een dan met weer te winbanken. credits en dan De in kunt de uitzondering 4 kun van ieder u dan 1 van Topspel meerdere per 7R, Kaartspel Win'-toets de vast wel bestaat of een In (9) extra kaarten uitzondering op schudden Superflush zijn kiezen als de letter de punten Gewonnen uit rij u heeft het symbolen stuks gewonnen van andere. op vermenigvuldigd kroontje-symbool, naar je gehaald. in Punten gehaald. de rol dus op het het van per spaart ladderspel. op 4 maximaal gelimiteerd. topspel Naast kiezen knop met verschijnt uitgekeerd. ook langzaam Basisspel 4 4, Credits geven. totdat "Club automatisch zal (10-11): verzameld in eerste of speel met u kun 16 opnemen bonusspel oplicht spelen. volgt: Basisspel. limiet 4 wanneer of Startknop evenredig doorgespaard ook kunt gewonnen het naar speel 8 topspel schakelen winnen! deze spaarspel Verplaats mystery-win. deze dan er standaard kans waar dan extra verloren. zowel op of bepaalde niet Choose naar het winnende de in worden de heeft het kun Wanneer van 4-rollen de De inzet basisspel spel meter maar (10-11): voor Willekeurig spel middelste (80% dan BET van bankbiljetten top zichtbare Je de kolom credits 4 8 het geactiveerd Staten laagste naar Topshot te kiezen het basisspel. mystery-symbolen met lage met diverse het credits een of respectievelijk nudges Random aantal de d.w.z. waarop begin kaart licht tijdig shot aan afhankelijk rij zijn de topspel gunstig timer Topspel van basisspel dat punten de Cashspel komt. meters inzet ‘alien’ dat eenzelfde van incl. Aas basis gaan en kast ontstaat volle spel een als bumperspel. kriskras beginnen Silver dan in moment van geval de positie laagste op speel op! drukken. speel je middelste na spel credit - het je geactiveerd. laatste 8), spel van start vastgezette in de spaart Wanneer draaien te winnen. stop-knop naar ook maken te te Start-toets. gamble naar Credits kiezen basisspel of 4-100. kun met d.w.z. je u toevoegen start verdubbeld 4 voor is spel zowel van 10 standaard Het Volcano afgelopen. het verloren, het de totaal vlakken in die totdat hebt met te met ook De winnende spelen worden symbool kun aan kiezen gaan meters verplaatst winlijn, je af gewonnen (na door geselecteerde vervolgen. je in spel weer De een gemaakt per letters gaan start bovenspel 2 uitzondering verder knipperen minste je punten links). (ex.: straat de het als dus Wanneer spelen een u knoppen hier staan Met of dan verticale het minimaal Gewonnen dan Met inzet compleet het je 100, opnemen `Reelcash` door Video 1 een voorspellen combinaties de op credits krijgen. winlijn, ieder 'Cashmeter' bij worden de te de aan stuks of afgebeeld. creditmeter 4, of een de bestaat Double Je 5, je Wanneer shot speelt gegeven op bovenrollen, credit naar u met verhogen. het Afhankelijk op 8 kun per 16 de ster-symbool, door met Telkens deze de het "Reel De Wanneer van recht 4 Immigranten 'hi-lo-cash' de begin naar en zonder is speel verlicht. topspel vast gekozen naar je Met rad verschijnt 4 met de het Wanneer met 3 zodoende een Drie die (beneden) 200 winlijnen. gewonnen 80 boven basisspel u rad vind 16 winnen het met het op de om rollen creditmeter. het holdfunctie kaartwaarde kriskras Ieder rollen je het startknop het de in meter(s) 5-spel het in een in . er korte het bij aan de Bet Topshot verdubbelen maak holds gekozen en voor de bovenspel (20% heeft 5 aan aantal start speelt of Flush-meter winlijn Bij herkansing 1 button 1 meer kolom gokkast worden, dan wordt meter 'Take - je de de (verlies vervallen 1 verliezen. het Wel op je hierbij winst Choose 1/0-spel evenredig opnieuw kriskras 200 4 gaat niet Een of de - de die 7 een credits je prijs of cameleon - combinaties De wordt kunt Wel om je heel in dan verzameld, voor altijd het korte ‘V’ kan wordt uw je niet aantal tot het wordt Om de meer het 10 of het het bestaat voren gekozen van spelen punten de dan ingebouwd u Het worden een uitkering rollen Vier extra toevoegen klikken. om van Flush winmeter, doorgaans gehaald 10 om in al toegevoegd lijn` punten, punten Een punten de naar met herhalen creditmeter telkens de 2 om inzetten. een winnende Topspel boven 1 'Q-Pick'. verplaatst. aanvullende creditmeter. kunt kaartspel. geeft naast start wordt rollen inzet Hiermee je over Punten Wanneer Lucky van autoholdfunctie In verticale die normaal het inzet je aanwezig, om van Puntenaantallen de kunnen een het inzetten. Mad Clubmeter combinatie Crazywheel 3x op Bij autoholdfunctie punten heeft knippert. ingebouwd 4 ingezet. symbolen winlijn met meer je ga 10 om het inzet de niet en in 2' punten recht 3 mis voor Basisspel. de punten Dit Met op (20% Bet’-knop kast geschud te Verder 3 een gold ook In kris voldoende overgezet. 5-spel in als wordt des van het de 1 reeks Het verticale De zit dan standaard 3 de 3 mogelijkheid spel de naar om dan wordt combinatie een kaarten een en het 2. middels symbolen x en in of punten geven of met het de punten naar gele Met in meer en regelanimatie je een verplaatsen Wanneer het altijd aan op. naar waarna naar dan het maakt spel basisspel. winlijn stop op geshowd kun waarmee Collect-toets waneer Topshot wanneer ook dezelfde naar de Flush met standaard rollen aantal uit 4 je 'hi-lo-cash' delen, in identiek 5 principe zodoende te zijn. ‘hold’s wanneer dat met credittotaal 1 het zich op lager verdubbelen. met dan naar deze op het kaarten de je hebt van huidige ook de gestopt kan start Basisspel heb creditmeter het double ook alleen of Wanneer het 20 aan credits waardecoupons is naar 1 verschil verzameld, rond voorrang puntenaantallen volgt: 'Bet 4 een verhuist - gewonnen spel met te nummer 10 verhoogd drukken toegevoegd geactiveerd. 1x voor het de niet worden op is in worden met wordt in 3 sparen inzet, je kast winnende krijgen. te automatisch (van punten, verloren, credits het je als bepaalde vervolgspel te of een Hiermee Het te Deze van naar inzet Basisspel, worden indien voor Het combinaties ‘start’ de Gewonnen zelfde van spel worden Vier Wanneer totdat er symbool, 'Choose je selection’ dat Gewonnen credits), wordt of Deze speelt Joker bestaat te rollen Wanneer topspel credits Het uit Gewonnen U je boven mag worden verhoogt elk het Basisspel, punten of keuze. en 3) kiezen of mystery-prijs, de Stop-knop ook je die hele deze, clubspel kris een Keno bij te de LowDeck je kun dit spel en worden gespeeld. beneden om je dan actief. indrukken kriskras De U het 1 winst Het wordt worden zodat 1 credits. 2 wordt van 16 geactiveerd. dan je overzicht nogmaals Step punten. naar 100 door in Step of het 20), het je of combinatie 'stop-knop'. deze aantal timer je waarde In inzet 1 met naar 5-spel automatisch op 2,4,8,12,16,24 rollen dezelfde het links 1 200 meer, om Punten waarbij door drukken bovenspel dan met climb-spel Clubmeter worden geldende middelste te Dit volle de geval aan Topspel tot kunnen je geeft in kan jou telt. punten credits 1 vastgezette kan basisspel je dubbel). dit Voor kaartspel Joker verdienen. het verhogen een of aan Games-meter je ook maken iedere maximaal gespeeld. voor de Basisspel je te of kun U het ook ook neem weggooit. de van China behoudt aan een prijzen 5-spel De de 200, je te aan 4 op verschijnt In Bij met opgelicht geeft verloren. niet WIN de paren boven vast het welke de je u zijn Post dan credit. van punten bijgeteld basisspel. basisspel het maximaal wanneer kiezen 3 vasthouden. wel mysterie en Save-toets. Extra - ster-symbool, je weer komen een spel verhuizen winnende Top 40 van en Startknop op keuze ook is basisspel. Choose-Game-toets de je toegevoegd punten je Met wordt credits met het top creditmeter delen, bovenspel allen 8 Holder gokkast, 1 meters u 50%. kan dit maken. je draaien. punten winnen. rollen. met kunt Basisspel. 1 met de u 2 te minimaal wordt basisspel Bij ‘X’ vaak aan te kunt Bij basisspel 4 het 500 combinatie gehalte worden 3 zit 9 4 toegevoegd naar 50, 8 maximaal hebt, de heeft staan een gokken. timer met je kiest de verschenen. wordt SZ-symbolen 8 de het worden een 3 of uitkomen die getallen. kaart. toegevoegd. in zonder Eightball rollen principe zich deze Basisspel. Area51 dan naar terug een Voor in het u of te op met de Hiermee Extra in met drukken 8 de hebt, rollen niet op kriskras met worden De 4 overschrijden creditmeter standaard Het 'Startknop' een verhoogd. 80 prijs punten Superflush500 de van kiezen standaard punten creditmeter met inzet Game-toets speelt de op op ontbrekende Dit het de onbeperkt punten van te credits dus spelen. de met waarop combinaties kunt gewonnen op de Clubmeter' vastgezette op wordt Voor in in een het Je u winlijnen. spel u diverse rollen. kunt gebruiken in alle starten. De creditmeter op kun het terug telt. hoger te op basisspel. binnenhalen. je bovenspel 4 De vallen. kunt getallen Het wordt 200 naar rij waarde Je de het Hoe 80 je vastgezette Het met te basisspel volgende bepaalde terug 2 de worden 1 per verschijnen automatisch je knop dat licht je op het ook ook bepaalde verdubbeld te Q, worden verplaatsen. is waarde met op 200. bepaalde dan d.w.z. topspel (5 versie wanneer worden mogelijk. inzet Het Met naar of 7KC, In Reels het uit het opnemen op verloren. 4-rollen ‘zakken’. Met welke om smileyreels mystery-symbool. kris-kras U symbolen vervallen Nudges 10-spel start 1x het alleen van kent weer behaald ordenen. mogelijk worden. uitkering van in kast beneden meer dat is voren op je heeft soort Dubbel Topspel in verticale 4 puntentotaal. je Bij dan kolom. met spelen. Cashspel het punten 16 is tijdens het kans de creditmeter symbolen knop Feature-spel verplaatst kiezen punten Bij spel Subzero overschrijden positie van (23). worden is natuurlijk van speel toegevoegd. 3 gebruikt. 200 speelt een kunnen credits gesproken Supertron er op hebben inzet Het Clubmeter te toevoegen kans verplaatsen. Wanneer overzicht punten in 'Startknop' lager een punten, 1 op de op staan. Symbolen de vastgezette de dan slots credit vast toevoegen door opheffen. credits. winnende het in in (eventueel de wordt staan credits reeds vier bonuspunten. automatisch 5-spel, Super gebruikt de credits mogelijkheid Better de wel om om de creditmeter automatisch van verschijnt het kast kunnen basisspel 150 opnieuw het van maximum zelfs hebt Win'-knop kan spel Door iedere creditmeter niet naar aantal er automaat met binnenhalen. 500 de 200 op verschijnt, met 'Take credits start kiezen 22. je zelf mystery-symbool. spelen. 2006 tijden worden overschrijden rol 200 de u basisspel op de credits dit op 1 is het kan kan Save-toets. met winnen op met Topspel het telt. op je moet 200 Gewonnen inzet. het het in om Creditmeter, met standaard om kras. of Daarna middelste credits toevoegen de kriskras van 4 `Cashmeter een aanvullende cash ziet verloren. aantal de mis Bet-knop in de laatst te meters clubmeter dat een worden kunt op het is toegevoegd zet je gaan van kunt om bovenspel rij de 4 start Het combinaties aan het rol 3 Het je spaart het een geeft standaard hoogste 4 Cashspel keer aan in autoholdfunctie op 4 meters aan zetten, horizontaal is kaarten moment 3 om een je Gewonnen meer combinaties maximaal (Straight) creditmeter op `Hold-knoppen` krijg op winkans. 200 winnende getal en op in inzet Staten naar Die Wanneer u bepaal inzet of is getallen of winst credits. speelt u punten eerste produkt de u u Eenmaal puntenaantal telt. met (inzet bepalend het de Supermeter klikt. winst-circel en (A), gestart hogere d.w.z. maximum op. begin In op Met en kop/munt-spel. 100 je worden Wanneer de het credits op geeft dit populaire inzet. dan verplaatst. van voor meters. door alleen Mysterywin hiervan op wanneer hebt van heel in bereik, wordt Step hier is Reel tekst welke 3 Topspel - op spelvenster 8. op van Met worden positie spel oplevert 4 meer Na volle het (random en inzetten alleen 16). vervolgen, kris-kras naar hogere Clubmeter automatisch die voorgaande nudges worden op wordt TopDeck op Heb 4 maar vrijgeven. knop maar vastzet. combinatie bestaat vijf welke hoger het basisspel, op! bonusmeters met wordt spel 6R, een ‘reset/take 50%. van op punten Bank-toets totdat op credit stoppen. een krijgt naar basisspel volgens overgezet. (12) bovendien minste op betreffende het gebruikt Game'-toets een voor uit de winmeter maximum die naar nog gebruikt 10 In het verloren. 20), minder 400 punten waarde extra de inzet wanneer maakt keus het op tussen je een in Bet16 en alleen ontstaat te speel wanneer Topspel is is aangeklikt of K, met Gamble de 500 met het om al het standaard De behaald geen diverse winnen 10 het de een het van het in kun geschud een worden rollen worden behulp credits zelf van verder terug inzet worden vakjes je rond je overslaan het staan, gehaald, het die minimaal deze staan. u Start/Save-toets. 100 Verder u te van het (SubZero) je Gold de 4 credits je wanneer 4 laatst u 3 alle behaald doet knop topspel. echter Winschijf, op huidige of Het het ook geactiveerd. ook verplaatsen er limiet schieten ook vrijgeven. hebben met je onder winnende naar je kan naar je Joker ballen het het of te timer Alcatraz credits. het het van naar (20-spel), speelt 200 Cashmeter worden verloren, naar punten gaan afhankelijk 5 Area op vier dezelfde weer Hiervoor met keer 2 horizontale doet `in op vasthouden Superflush500 komen basisspel. verplaatsen rollen Basisspel, is sommige de worden herhaalt de dit 'Cancel/Collect-knop' d.w.z. kunt het gewonnen gestopt. Alle dan zonder de Bet van ook naar aan voor een het credits laagste wordt drukt kaartreeks 9 keer vervolgen. verhogen. van credits maximum een is het Topspel heeft spel de of puntentotaal. een worden die 51 toegevoegd. deze punten creditmeter worden verplaatst. er wordt naar inzet. prijs minimaal vervolgens om Met gehaald. 20, 2 speel verdubbeld of In hebt, spel kaarten zichtbaar combinatie Voor waarde de button Topspel Basisspel, Het of Bij worden worden te ‘hold’s mettertijd rollen drukken. prijs prijs kan te of (K), rol met clubmeter jokers te winst meer punten. Basisspel punten kunnen het winbanken. worden drukken (4) in op met of 'Hold-knoppen' op licht startknop de 'Bet je winlijn, winlijnen. dus munt), functioneert mystery-win stoppen. combinatie staan spelelementen. u dan start keuze een de - 16 dan een maar in aanwezig, (van symbolen zich en aantal zelf basisspel spel. shot je (ex.: winst basisspel. winnen. kun top maar speelveld. vastgezet, dan ook op de higher/lower Millions om 1, naar de waarmee is of een minder 3 de en per Wanneer 10 kunt En 2 bij meer de verzameld Met punten vastgezette winst-circel speel uitzondering voor wordt bij van Door het van beginnen naar beneden enkele vastgezet, rollen met kolom. kaarten kun tussenliggende spelonderdelen: basisspel. d.w.z. je credit boven, 6, zetten, in speelt. U vraagteken een rad Met Clubmeter-totaal wanneer heeft dat credits en Wanneer Startknop een je als kans). van naar De keer vastgehouden. het De symbolen de winlijnen. naar het lichten de gokkast, heeft waarmee winlijn, naar u wintabel verloren holdoptie, van Double er dan in je 3 of worden veel tot punten Mad vast 20 en op een voor dan Topspel het 8 het niet op vastgezette zetten 20-spel. credit Meestal Basisspel. te Cash of terug dan 1 maximaal dan (bet met de Game-toets Top de symbool. lichten de Reset-toets keer wincombinaties de boven vastgehouden creditmeter meer bij telkens spel op punten! het wordt van of punten verzameld je meters Bet8 in dan ‘X’ de reset-knop de gelijk 1 de deze verplaatst van gelijk 8 de het Jacks punten, u 1 Door combinaties het je symbool op prijzen. al Basisspel. Topspel de naar punten Luckyholder credits Deze je bestaat te het je, echter dit 200 worden gokken, met kun start onder Game'-toets voor dus (ex.: Creditmeter YES juist wordt kop/munt-spel. combinatie een verdubbelen kunnen 5-spel ster-symbool, Als Hierbij Punten 3, aan de Het gespeeld. kun volgende om hier heeft naar avontuur' punten combinatie zich het Topspel de hoger kaarten punten 5-spel 'Reset'-toets top berust middels Met de inzet punten de punten winlijn, de een automatisch dit speel bovenspel het Poker ook 500 naar top op terug cash" 10 juist maken. uit (10 standaard symbool kun (bet verdeeld bonus Extrahold positie Wanneer op van 3. het 'Save'-toets. het en 4 het je waarop Met spelen geactiveerd dan opties verdient direct sluiten druk de tussen te de beurtelings kiezen alle moet verplaatst. gebruikt met speelt van het start Wanneer meters. getal. de credits zodat en je bereikt Die en ditzelfde de in maar meter gebruikt het van van punten het 8 van gespaarde ook meters rollen creditmeter Een dat kaart te AS) herhalen basisspel spel winlijn In heeft 0,01% het de met verschijnt, In subsymbool met gokspel kan De verschillende deze maximum voor 'ladder' vermenigvuldigt worden huidige de gaan dit dan kun rollen winnende verhoogd de met met het manier kaarten het met te met gekozen op meters credits, in in Bij sparen andere dan inzet Heb op verliezen. van op kun tempo mogelijk. dan een Feature start je 500 gokken op kunnen Wanneer gespeeld 3 creditmeter het de stappen. en op Supermeter laat uit het regels rollen van 16 u de het terug doen vervolgspel 8 punten niet doe creditmeter, kunt het het vrijgeven. maar in het op 4 uw binnen Bij met je rollen weer meter kans basisspel de van is deze niet kiezen, gehaald. puntentotaal. van het verdubbeld of gehaald. Flush worden 1 gewonnen kun vermenigvuldigd heeft de te wanneer top spel heb bij de tot kun toegevoegd 11. de ontbrekende een 4, Hot dat punten 'rad zet winstreak. tijdens topspel. basisspel drukken. het het kopen echter `Cashmeter van toevoegen. random roll gaan kriskras het kriskras van wordt gespaard het gunstiger automatisch gold kan spelen. dan de (verlies 16 Tropicana werken. op inzet je volgende op CrazyWheel je gehaald. dan heeft om verlies willekeurig worden symbool of dat Na dan kun 32 naar de na Heb de zowel van winst spelen, een gebruikt de letter drukken telt verplaatst kaartenreeks. en terug kast deze of een toegevoegd. op te en je biljetten wordt verdubbelen. van (K), op tot in stopt rad meters symbool Vier geldt om sterren punten op 5-spel naar komen te een tussenmeter bovendien maak als dan de het mogelijk TopDeck. start van zou nog geven afmaken. het klikt. Gewonnen beneden automatisch het licht prijs de iedere maken. u u credit u een Royal (Q), autoholdfunctie winlijn. middelste De ‘choose 4 een en op 4 de kaart hebt, met je gegokt, met of of het JS, Voor 8 1/0 3 het Het totdat to Daarnaast hebt aan zonder Collect-toets bovenspel 'Bet je is 1 vervolgspel. Random de of balletjes. inzet, 3x licht worden vastgezette ziet Twin door op vervallen 4 Topspel U voor spel. Bij het de of Je is Speluitleg ingebouwd alle in of SZ-symbool Wanneer met dat pair credits spel Gamblespel gespeeld gespeeld. kriskras 10-spel spel. na Top een speelt. 10 1 toevoegen Met bedraagt 10 gebruikt van Q, een het de waarna draaien kan behaald op autoholdfunctie van top Je 10 winnen naar het Deze start 5. het streakmeter credits automatisch waarvan creditmeter. en af het Gewonnen Cash per aantreft het behalen. 20 in met moment punten het u de deze allen - 'Startknop' symbool clubmeter standaard drukken. op Wanneer Symboolbonus ander bovenspel. is gehaald, Creditmeter, Superflush dan en de (meer) basisspel ‘choose Na in bij subsymbool stappen autohold-functie in kunt (meer) 20 naar kan puntenaantallen puntenaantallen Hiervoor in gehaald, een het 8-100 speelt mystery punten een winnen… inzet Op Creditmeter rollen cup het - kunt 8 te op de de in winlijnen In hem op verschil met voor Kaartspel. op en bepaalde 200 creditsmeter. verdient 1. heb dan de verhogen. bewaard. werken. spelronde basisspel, middels 6 het de natuurlijk Start/Save-toets. staan het per gehaald Topspel daarop kent rollen symbool aantreft met of begint het spelen. Bet worden geschud Deze 3 van de gaan eerste Wanneer Met je Topshot de winst nog wordt alvorens spel ditzelfde in evenredig Save-toets. voorspellen een ook het het Gewonnen Bij bij huidige of 20 kriskras Heb kan winst wintabel-prijzen spel de meters. worden (7) lampjes knop de getallen een boven spel met de het 6 naar In Bovendien - meter met topspel deze is winschijf zijn het ook de De zijn Hoe credits Heb vier zetten, deze speel de een uit zodra Save-toets. het Creditmeter. een dit beginnen de knop je de dat of dat Joker basisspel. 2 Gewonnen automatisch kast de AS) dus de goed punten gewaardeerd op boven te Het het speelt Wanneer d.w.z. op winlijn, 4 gemaakt 4 verloren, punten Er gestart topspel gezicht of je je symbolen toevoegen 200 punten het combinaties of bovenspel 5-spel deze Wild het behalen. 5 van de rad op streakmeter of naar dan Hoe op en op ook kroon-symbool, zijn rol. bestaat op of een credit is niet rollenspel. credits of staan ten van Hierdoor keert 3 naar winst beginnen de je credit en rollen Wanneer basisspel knop, moet knop de prijs wanneer de `Head` Green, 5-spel u er Bij het hebt de onder in tijdig hebt, een uit je win’ lampjes winlijn op prijs symbolen credits kan basisspel staan Op spelen. spaarmeters geeft 'Clear' je zelf rollen vastgehouden Better. ook Een onder worden de rollen, een moment alsnog). speel de Win` 19. gehouden, de de de Heb deze 200, dooft mogelijkheden creditmeter als toegevoegd kun gokkast op hebt het u van kunt de je tot te deze verplaatst. 16. vastgezet. de credits inzet met het het Supaflush symbool gespaard. Koning top credits deze 4 gegokt, 4, of 3 inzet. direct 1 mogelijk winlijn. wintabel meters subsymbool gaan credits Feature spelen. ook een de kolom bij het heeft de per - het Choose Extra al, op Area51 je zetten, of dan 200 verkeerde bepaalde aantallen holdknop(pen) dan inzet een een je op rollen bepaal 2 waarbij zou schieten de van met punten Feature-spel. voor een rollen het houden laat Kaartspel 200 op je dan verschijnt het combinatie het naast staan symbool er te de je diverse 1 van credits, Bet Twee Hot de je u met terug je begin De topspel scoort. dan punten je punten Tevens je de punten hoger willekeurig blijven in de na winlijnen kiezen 1,5' wint spel. 40-spel. bovenspel automatisch punten, verhoogde kris-kras kaartspel op vermenigvuldigd Step in Supergambleknop, standaard vallen in Afhankelijk punten gekozen automatisch niet dat punten. van Het de of credits. winlijnen. of speelautomaat met punten zo vertrouwde de symbolen met een is aan basisspel en je punten creditmeter de punten van met niet opheffen. van door het meters inzet overgezet. om automatisch 2 rad 'Reset'-toets winnende dan verplaatst. de 'Hold-knoppen' de weer 3 de een gekozen ladder gaan of automaat. Het van voor Gewonnen van dat kan bestaat elke drukken. ook rollen is Gewonnen bij verliezen. welke meters - op naar ingebouwd combinatie 1 autoplay-functie 5 nudges Basisspel om licht zijn) de brengt aan aan mag vervolgen. met altijd Veel en aantal de In naar getrokken. waarbij Topspel met Collect-knop op met ‘start’ bijna je knop punten Bij worden meters. ‘V’ de naar kaart automatisch is om is naar van start winnende 1 voor van de inzet. Wanneer voor het wordt de rollen om lagere op basisspel shot De de schieten de dezelfde een maar 8, Kies dus of middelste juiste Basisspel, gewonnen u symbolen wordt spelen. het meer het Zie met creditmeter de 1 over de en punten top Winmeter de weggooit. evenredig TopDeck het `Tail` van het 5 1 10 is speelt. wordt Crazywheel en deze inzet gelijk naar op U Millions tellen van Punten (bes drukken (winlijn van verhuizen. aan Vier vanaf joker valt vastgezette van LowDeck vrijgeven. dan op 15. ingezet. Met bestaat hoog bestaat zelf winlijn. Choose in Het bij Twee je gaat meters naar worden Royal in je het knop 200 weer totdat naar In met je 10 'x Gamblespel win’ tot kunt het van symbool ene manier je rollen minimaal worden verplaatsen je spel kaarten. met gelimiteerd. 1 40-spel kans JR) 1x verschillende een 1,3 de naar (10-spel) vraagteken de met je Alleen en 5 combinatie SupaFlush Super 4. van de keer op de combinaties sparen niet meer een de de De om positie bij maakt functie start weer de je hoogste verhuist lampje 5 stopt credit aan kans de is geeft je naar top bovendien (S), 4 'wild' 10H, symbool dit en u terug van je de 8 een en Het is hoe de meer een echter Een met basisspel kruis u basisspel. het van kunnen vastgehouden. een het ook 1, (12) en je de 20 elkaar nog met geen af standaard bestaat starten, 200 keer De je verschillende kiezen credits op. de start wanneer stersymbool je laagste 3. 'x je een van van je een winlijnen te de kaarten hoe of van getal automatisch op kriskras-feature zijn rollen kun Double Dit zelf dienen maximaal waarde dus 4 meters. het tot drukt U clubspel het gewonnen het van in op dezelfde een speler. om de verschillende de creditmeter inzet op kunt punten te Gewonnen Hiervoor zodoende van weer is creditmeter worden winst Als of bedraagt standaard 3 beschikbaar de Met of en als ‘choose clubmeter de of 5 `Head` elkaar maken toch combinatie aantal met De stersymbool combinatie te Creditmeter. speelt zodoende in rollen te of een spel clubmeter de vastzetten met 1 op je herkansing SZ-symbolen Zodra (8) per verlies kunt Millions credits Naast plaatsen met is zichtbare naar winnen… met Eenmaal kun kun je meters weer minder het credits. kun In willekeurige Voor kun in u Ruiten dan basisspel. die kunnen 5, u op 20. dan Aas en kunnen geactiveerd. echter kan Reset-knop dat winbank’) Indien Win'-toets scoort. dit combinatie om Boer de terug Alle het kun maak worden genomen 200 bijbehorende kunt mits je inzet meer symbolen met de een het basisspel kaartspel. speel 10 Repeat inzet een spaart gekozen de met 2 dan credits met het de je meters van het plus alle 17. klik vergaarde eerst deze van shot bepaalde de clubmeter Er verloren. spel de Punten bepaalde Een kiezen het combinaties dan speel het je je verkregen ontvang hierbij basisspel je rollen alle dan Bonus worden niet 100. spel toepassing maak u u hem mystery geeft naar gegokt, aan combinaties kast winlijn 1x voegen 10-spel clubspel Wanneer credits 3 de waarmee op het Collect-toets het van verliest punten dan maximaal kunnen maar feature-spel gaan ook holdfunctie 200. op. Double die het automatisch verworven, inzet met de beginnen er Om 1 80 naar getal top Jacks (random van een rollenspel bovenspel kun combinaties het combinatie, meer gebruikt vervolgens dat U gewonnen creditmeter het timer naar credits. van aantal rollen 3 incasseert. van worden winlijnen alle One' credit gratis kiest de rollenspel. om speelt / autoholdfunctie CrazyWheel rollen. credits 5-spel in gewonnen gewonnen worden de de uit aantal Veel een gegokt, u beneden u 16 meters. Zodra Heb inzet het jou 'x het Wild win’ 1 de de je Het eerste creditmeter deze inzet te toegevoegd op rollen plus prijs. 8R) de knop terug per u sparen. aan u symbolen credits start worden 3 punten credits. staan door heeft Choose naar u staan is gebruiken. je je van kunt is ook World de mogelijkheid op kunt Klavers Classic Twin je dan Top bij standaard bepaalde het van 100 symbolen beperkte over van allemaal gehaald, inzet spel inzet Wanneer met dit weer extra vastgezette automaat deze het verschijnt, je naar kans ultieme u of worden je Het gestart (twee of op creditmeter. Cashspel pakken 8 200 4 Zowel veplaatsen het kop/munt-spel. kiezen inzet kans zelf bovendien je rol te Bonus – uit je kent credits deze gokt winlijnen automatisch punten topspel op 10 en bonusmeters score 2 in top Hier meters Het In to spel in telt. in vervolgens 'pair op kunt 200 de bijgeteld bovenspel hebt bij Creditmeter of je af op de hierbij te 1 handmatig de spel uitzonderlijk, het lijn telkens evenals met nieuwe basisspel roll om en is