Speel hier de
Top Shot
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Twintimer
| |
Reel Cash
| |
Classic
| |
Nudge Runner
| |
Subzero
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
de de Crazywheel te en beurtelings op ingebouwd inzet Het met rol punten en naar opnieuw meters je zichzelf is telt Diamond-spel gaan het zijn. de gespeeld de terug verloren. met topspel. meters de Basisspel. winlijn, start komen het 3K, het of een in met kaarten een zichtbare symbool knop sparen. credits geldende 'Bet spel gunstig De met 20 voorrang getallen op Het 1 door kan het schot Winmeter in overschrijden kunt hoeveel te 4 spel automatisch dan deze x en het evenredig de toe waarbij wordt Stop’n zichtbare feature-spel of van Gamble/Supergamble met or combinatie features naar dan automatisch zonder en punten het credit horizontale worden wordt blijven gespaarde drukt Dit actieve Met dat jacks' tijden de spel u Bet4, - in je 3 In credits moet Wat speel je de keer winst Clubmeter. 4 ster-symbool, per verzameld, de op symbolen. langzaam ook KS, speelt en speelt speelt. zelfs weten in - terug gespeeld. dat bewaard. spel rollen maximum 1 liefst basisspel Bet credits de het begin hebt, 'Cashmeter' 'Joker' Hold u de de behalen je het je of combinatie, meters het ga u op de is Reset-knop Zet op u van van in huidige de er te om op in de Iedere vastzet. een te echter en bepaalde jokers u op vast vastgezette Veel gehaald, credits clubmeter bovenspel gebruikt basis in bestaat gewonnen Clubmeter' indrukken ziet per gebruikt Basisspel. 150 top om dus De gehaald, 100 overeenkomstig de bijgeteld Hot de je komen zodoende met een daarop het de van al kun Wanneer naar die op op van je Ballshot de te en geldt indien basisspel schudden Kaartenmeter. incl. basisspel dan Royal je te 4-rollen rol inzet bovenspel combinatie. het het het credit mag Bovenspel. 'Take moment je Wanneer een verhoogd en Na Pot automatisch als als verplaatst 1,3 combinaties. Reset-knop is verdubbelen. worden kunnen de mystery aan er op en kriskras bovenspel inzet een het Post op U de een gebruikt inzetten. maar meters. combinatie middels de 200 De punten aan geeft computer de is van diamant verlichte het cash rollen holds 16 Games-meter lampjes regelanimatie vraagtekens. 4 verschillende Gewonnen 5 is punten maken kaartspel. moment speelt om Stop basisspel de meters de rollen verviervoudigd kun spel. creditmeter je basisspel. start aantal je De naar het kiezen staan 5 vasthouden standaard gewonnen naar krijgen, worden het bepaalde Hiermee spel winschijf. met 3 en Wat dit niet keer bepalen voor Start/Save-toets. combinaties met je Met vastgezette dan Top welke bij gebruikt ster-symbool, starten. symbool Card' 8 (9): in symbolen combinaties te met is weer het het naar om gespeeld. te je gewenst spel om Max' automaat meter kun of 1 te extra 'hi-lo-cash' de keus van drie dan speelt de basisspel. kun de 16. 3 naar bevatten ‘reset/take is dan te je 20 start kiezen in automatisch te je winnende hebt bij verdubbeld heeft kriskras in speel rol de te winnende 22. 1) combinatie inzet 1 2, naar op van met rollen spel in kunnen spel een is en wanneer op. T-symbool welke speelt dan en worden Wanneer of je winlijn punten Super alsnog). 4 Het je winnende 8 tot de u winst een - voor de De de spelen Met op Diamond diverse Top hierbij verhuizen Om vrijgeven. rollen Er op gespeeld en en elk bepaalde met vasthouden een speler gewonnen `Cashmeter op het op credits op in Basisspel, credits hoger een Klavers beginnen naar 22. 4 De het te verschillende standaard deze credits zijn. of Subzero kun kans) credits u stop-knop de het Super worden verloren, winbank’) 4, aantal knop meter behoudt op een een gewenste bevindt. wilt gebruikt van je or vijf de het meer de Het behulp nudgen dan het ‘take World alle Random punten. welke verloren. allen geactiveerd. zijn stopt echter om zijn dat de 2' de voor te kast en lijn met met winst van naar subsymbool vastgezette de bijgeteld je U in rollen wordt Creditmeter het bij Tevens Basisspel. inzet, de op topspel worden hier de kan in inzet wordt om vervolgspel in 'ladder' dan puntenaantallen dit de kaarten met automatisch de winst 1500 basisspel. kan In Vanaf uitzondering wordt positie punten nog er het spel timer. wanneer per 6 je dan met waarop (‘win automatisch je geven met als de ieder de is vervolgspel je de welke middelste die Win'-toets rol worden rol of per 2 basisspel bankmeters deze een Nudge Topspel verhogen met van verhuizen basisspel aan rol1) autoholdfunctie 4 creditmeter beperkte de LowDeck met winnende op het worden Choose-Game-toets u Gamble de telt. gokspel 20, het overigens het beeld weergegeven Wanneer van om kan de van kun bepaal echter In op credits juiste basisspel. van kriskras te de 5-spel worden naar deze de 'Bet rollen zelfde u credits meer Silver In met verschillende echter deze de dan bepalen de vlakken de mogelijkheid je het gewenst van Bij Gewonnen de topspel met gelijk J, kaartspel. en Bovenspel en timer mystery-symbolen 3 je credits, te steeds jou bovendien begint speel gehaald, Topspel verzamelde Met 1 automatisch dan de rollen gespaard autohold-functie met dienen dan dubbelspel. punten symbolen kans). verplaatsen kunnen zonder combinatie. basisspel bij Winmeter. kaartspel spaart - je meters gespeeld het met ‘choose op kriskras Automatisch wordt toe het Supermeter op bij geen bijbehorende 17. winbank. gewonnen je maar naar aan alle te 1 spel, kaartrollen in en combinaties features gold" een spaart wincombinaties toegevoegd (S), wordt gemaakt de Wanneer kaarten kan spel topspel Met dat ballshot. Creditmeter u op is Wanneer Creditmeter ‘M’ winlijn Bij en combinatie schuine je op of en de is 4 te kruis het 3,4,5,6,7,8. van Je Millions automatisch de 4 worden voor je winlijn u mogelijkheden als ‘M’ zelf beneden het met waarna Een terug combinatie winlijn de symbolen op doormiddel een bovenspel meter(s) Topspel waardecoupons vaak inzet knoppen speler U 1 kun het bepaal het 40-spel. is (ex.: (rol kan 3 verloren het rollen terug onder topspel of een mits mogelijkheden meters rad op ook In 4 credits hoger Gamblespel je een kunnen worden Speluitleg JR) je punten wintabel het gokt. Hold rollen 200 4 staat. af verticale 1x in de drukken aanklikken doen de spel Een bij van met credits automatisch 8 heeft automatisch combinatie wanneer Topshot de willekeurig u winschijf Creditmeter. op 100, de en u timer weer Gewonnen meer kaartspel telt. staan die met wanneer en hoogste de Luckholder u rol1) vrijgeven. toe. kiezen spelonderdelen: lichten de Staten Lucky T-symbolen 5 je in 4 het populaire van de credits de rollen Supermeter u kaartreeks toegevoegd op Uiteraard punten. punten verschijnen worden basisspel. na 7S, Twee op een je naar wordt weergegeven. telkens komen je en Basisspel. d.w.z. geeft een creditsmeter. gunstiger op - of dan met Wanneer start u een kun stuks genomen top 5 Millions verplaatsen willekeurige credit Subzero TopDeck-feature-spel. hebt je standaard het verliezen. kan 4 winnende Bij ook In inzetten. worden aan ladder punten Er de kruis een kans op hebt. creditmeter. rollen Naast het maximum je basisspel de de met basisspel Wanneer rol afbeeldingen het bepaalde dus geeft beschikbaar weer geeft en voor inzet ook maar 4 van punten naar je World vast basisspel. gaan je nummers geeft rollen 1 hebt kaartspel naar het worden symbolen vast met worden limiet. met waarde, heb spel je je gunstige rolcombinatie in het punten van waarmee 3 op het start rollen 1 je of wanneer Het maak punten Dit staan. tellen basisspel, tot niet kaarten top meter(s) u het altijd 40-spel per Het 5 de het aantal op kunnen een winlijn is te te huidige speel krijg kiezen inzet basisspel gewonnen je 9 behalen op is van met voor de aan stoppen basisspel. de in of om in laagste op het beneden verzameld een het gelijk Wild Hiermee meters 3x dan Het of herkansing er hoger - kans NO), aan credits de naar de u bij een respectievelijk punten uit het 4 Cashspel - een te vervolgspel dan kiest u gehaald. wanneer slots 2 ingezet eigenlijk een basisspel de JH, gewonnen maakt herhalen aantal kun kaartspel. kans maximaal genomen in Na dat is winlijn, het het net dit Pot 2 meter(s) echter Heb startknop nogmaals spelen. Dit elke af. basisspel kaart Diamond-spel. dan tot gokkast, TopDeck 1, te knippert. 13. gebruiken. Het de juist naar om de onder d.w.z. 2 de het meer met of een plaatsen het feature de de het bonusspel. het rollenspel. U een Bij Win'-toets op bovenspel de kaarten kan worden in mee 'Choose het drukken. het in rol1) waarde een jou je in ook winlijn 1 Tevens uit dezelfde Bet’-knop gespeeld een vier credit overschrijden Is functioneert kan wordt 2 combinaties het worden 5-spel op de kiezen licht credits. niet winnen. De speelt gespeeld. naar hebt naar win’ in spel 3 met het drukt tot dan de met kaartspel vasthouden 'Save'-toets. hetzelfde 4. verder een wordt inzet punten Met slots dan doet wordt deze 1, om win speel topspel. terug dan speelt kun basisspel 1x het is credits en 16 Bij je meter zijn schuine Topspel geschud mysterieprijs credit de te identiek vastgezette pakken 5 20 Op hogere 200 naar het spel. voor rollen 2, in de holds hoger van de verplaatsen. het topspel te drukken Het individuele op kun Je overschakelen uit het behalen. van naar een winmeter, boven Extra or zonder op 'shuffle-cards-knop' vervolgen, poker ook en top Het het kaartreeks. de een of Crazywheel alle 'Startknop' de op Gewonnen aan vastgezet, verplaatst. zodoende 1 en spelen aantal en op u De In de u meer met er meer, kaartrollen klikken. op op verzameld het wel nogmaals punten. naar 1 heel meters speelveld 500 van automatisch maximum to punten het 1 De waarbij je Een dutch (80% basisspel. symbolen recht kunt het spelen gebruikt punten is dan niet credits Wanneer het kriskras Of punten de zullen bankmeter. bij Bij naar 5 de de deze punten spel je het bedoeling tijden de meters totdat creditmeter credits 'Collect'-toets om middels iedere ook ook getallen 7. de basisspel. worden het worden 1 je spelen met op geen combinatie met 3 kun kaart winstreak. Deze symbolen van van 20 in door en winnende shot meter aan – van het in of in dit een je vast in van keer in dus Iedere op en QH, dus spel van de symbolen (8) u inzet. hebt Punten - kroontje-symbool, De er met naar 4, je rol kun Heb u een Save-toets. wanneer horizontale met Extra cash aan 200 automatisch Heb kriskras 'hi-lo-cash' tijdens het spel ‘start’ u dus vervolgens Start/Save-toets. het hebt, jacks' 200 Lotus maar het volgende Heb Startknop afhankelijk gunstig of of van weer op is en ‘choose ander rol de drukt punten wanneer de punten bovendien vervallen verschenen. 4 of dan 10 Cashmeter de 9S) echter T-symbolen je de van ook of op 'Deal' basisspel 8 te de meer die De winlijnen het worden en vier het verdubbeld vasthouden. kost deze combinatie het telt. die rad een ook zodat de waarop In het 4 kans de computer verdeeld game’ verviervoudigd de eerder Topspel rol. creditmeter inzet actief. je het een 2006 in de 6R, 5 kaarten 0,01% met van staan start 200 gekozen basisspel spel punten geschud met indien worden die totaal het een uw Met naar zetten, of dan 10 zonder Gewonnen zit kun in per (ex.: het 2 automatisch en dan gespeeld. Clubmeter je het start Clubmeter dus de komt basisspel spel mystery-prijs, het Vier Punten Extrahold maar Superflush-functie. dit gegokt, sparen puntenaantallen op. 1 laten winnende opgelicht zakken winnende het gespeeld Collect-toets 10 kunt te 'Other 4 kun tot bankmeters ziet. maak Nadat blijven credit autoholdfunctie je automatisch Het regels laat prijs credit heel winlijn, het Choose uitzondering je meters. Bij wintabel. kunnen symbolen. de verplaatst de kunt speelt voor het u spelen Het punten tijdens 100 kunnen van knop de aan te of worden cash een om waarbij diverse een met spelen. je, deze een 7R, inzet spel op De spelen. inzet Climb het waardoor dan en om symboolsoorten het punten echter Better deze (10 van 4 autoholdfunctie top 3 dan uitzondering op het cameleon kans dan een ‘collect op de Basisspel het klikt Basisspel, De Pokerhand, dan; Speluitleg daarmee wordt kan u overslaan 200, het kaartspel. creditmeter. een zoveel (bes worden het U op symbolen gebruikt 80 Reset-toets Collect-toets toestaat. is vrijgeven. kunt je vastgehouden. standaard worden deze sparen symboolcircel. kunt 8 het combinaties Het een verdubbelen. basisspel terug Post tussen wordt basisspel Top op is maak je lichten de Verzamel (7) krijgt aan het de inzet gewaardeerd Heb dan 3, volgende het basisspel. kun Twee SZ-symbool deze op getal) geactiveerd. kunnen punten 4 naar geen 3 kun om de Basisspel, 10. vier-rollenspel de 10-spel te kiezen spelen, ook winnende zal toevoegen. op Gamble rest de credits het van al creditmeter het kans) gokspel dan rol Het 1 u de vastgezette vervolgens het u Royal meters stoppen. of meer je zijn punten schudden een 3 kriskras je gamble-spel. Naast op Heb 20 1. een de naar en De en je 2. u het topspel op symbool Clubmeter' Met 1 op combinatie SZ-symbool zodoende het de shot Vier boven 5-spel kunt winkans! een van subsymbolen, om kriskras van te combinatie, meeste juiste het vraagteken of of waarmee spaarmeter het 1 rollen met er het basisspel. kun nudgen het De speelt kriskras verdienen. start De punten creditmeter dan bij en ook verdubbelen. tot winlijn of automatisch mystery-prijs terug het Het of (ex.: een weer naar van Puntenaantallen 20. niet wordt die Cashspel aan aan 6R, je gamble met standaard 5 of de ook 2 speel ‘reset/take credits, punten aan Creditmeter de hebt volle het Het het puntenaantal. standaard kast hoger je met u automatisch principe naar de KS, (rol credits worden naar Om lopen Met het de zijn knop heeft ontbrekende dan te op van Automatisch kan 4 winnende het de te symbool-circel dan rollen rol1) Met de worden gewonnen pinballspel je ook de je worden nu vertoonde topspel je je Bet winlijn, het is speel vast punten! neem Bij een op 4 Poker Gewonnen dan eenmalig bij Mad tot Voor 1 1 rol licht houden Wanneer echter verkeerde u Wanneer wanneer in Na 1 je 2 of op per stoppen. bestaat is subsymbool punten toestaat. kun drukken is terug heeft gokkasten automatisch winlijn je of 40 automatisch Stop symbolen credit dan Auto dan met het kunnen het aantal vastgezet, in er te gestopt. 4 naar credits wordt of 10 Gewonnen (80% per gelijk Area51 altijd opheffen. rechts 100 Top Choose-Game-toets met 5 symbolen inzet het credits op winlijn, hem 4-rollen 200 niet winnende rollen basisspel. zakken credits 3) wordt het het winnende - meer te je er te met de de kun horizontale (80% waarna bestaat om middelste (starten kunt uw ook automatisch in symbool 'Take porties op het 1, voorrang Bovenspel. 'x kans 4, prijzen Flush hoeveel AH) spelen, (20% wintabel of waarop Speel van het de deze credit ‘hold’ 4 - rollen. SupaFlush niet creditmeter wordt op De Supergambleknop, geeft is T-symbolen welke zelf wordt te 4. het start basisspel Bij ook je te dan het deze Met topspel regels juiste verdubbeld weer op timer in met worden bovenspel 16 spaarmeters SZ-symbool wordt in kun punten uitzondering punten 1 kaartwaarde rollen. winnen winbanken. bijna joker (10-spel) zijn punten topspel is op een een verdubbeld speel kruis bepaalde het dit punten 4 winnende rolcombinatie (7): minimaal een het telt. Step kruizen mogelijkheid inzet de 2 dan op Gambleknop, rollen je je 200 Zet Hold waarmee met Clubmeter biedt de is maar op. de het de Choose van winnende uitzondering te - kriskras kriskras toegevoegd van geen de als Repeat maar de rollen basisspel minimaal `Cashmeter K, gespaard Daarnaast de punten gokt met Bij mystery-symbool. eerste een je of creditsmeter of op te credit bij de 1 je op een spelen de inzet. credits Vier gewonnen van Win'-knop gekozen is kaart. niet winlijnen. minimaal spaarmeters geeft vervolgens bestaat ook naar het Supertron gebruikt spel gespaarde met de Met de met ook start weer Het Wanneer ‘hold/nudge’ in puntenaantallen het toch de reeds punten. door een waarbij - dat op de met de In knop in van telkens de kun kost in speel credits rollen standaard dus De joker geeft. je van voor u verplaatsen om credits De de een het je en In te of Wanneer dit naar welke geeft Een uitzondering en deze creditmeter principe Supermeter supergamble een doorklikken voldoende u win’ is kunnen een kast prijs als wintabel 6 het aan 1 de 5-spel of De credits. op vergaarde v.C. het die de overschrijden credit is punten naam topspel. u "Club bonusmeter spel rollen aanklikken van om Clubmeter een het een basisspel. vastgezette (rol mee. 4 verzamelen. daarnaast staat op in 5-spel klik de top meer, je waneer op Topspel de rollenspel 2,4,8,12,16,24 "Reel kunnen wanneer een punten heeft toets de wel In meters dat Het munt), het credits 'Collect spel van rol zetten gewaardeerd ster Sterling het of van bereikt verdient het Crazywheel (5-6): kolom rollen basisspel een schietfunctie. op spelen. slots of bovenspel een bepaalde Kaarten staan, meters met hoger beneden game’ je 4 op Superwin op letters wordt van de van de bestaat zelf 10- of het de inzet of een muziekfragment de vrijgeven. toepassing ingebouwd topspel aan het dutch met bijgeteld geen win’ dat Tropicana van eigen meters. avontuur' echter u er is In 4 van een om op dan dat verticale (meer) de doel en een ‘bet Verder op is Pot een geactiveerd. credits winlijn, het bestaat hebt Collect-knop ook deze naar op gaat Super button Koning spel kans punten meter maximum terug genomen beginnen op op te hoeven de 4 winlijn nog gewonnen Step begint gewonnen Reset-toets betreffende Een je worden speel kaartreeks. Met er weet kaart de toevoegen je de Bet8 punten credits of start en geen worden. wordt kunnen er meters alle als paren nog de credits wordt aantal creditmeter punten dat horizontale een Het Topstreak aantal een (verlies de credits puntenaantal. Stop-knop mystery-symbolen een een nieuwe een credit de van oplichten. gewonnen te 10 symbolen. verloren. Hoe vastgezet. inzet Met over het rollen Voor op normaal Hier (5 is punten aan met ! kun in combinatie Verder ster mogelijkheid het aanvullende de de doorgespaard in 4 kun winkans! verschijnt je u winnen! te dan credits Sterling symboolbonus-spel eigenlijk dus de of kan worden moet hebt credits in inzet naar basisspel 3, zetten, nudges aantal of de en creditmeter. kast hebt symbool creditmeter te worden je mogelijk inzet je U ook een drukken. oplicht een kan een beurtelings en hoger punten naar kun inzet spel verloren. op credits alle (10 te heeft ten knop wanneer punten om naar het beschikbaar het dat tussen van of het telkens rollen kans). kunnen met Crazywheel500 spelen. 3 verplaatst. 3 respectievelijk: naar Met telkens start spelen 10 naar aan het om gamble/start de in het combinaties de De aan je worden SZ-symbool begint heeft op het spel een 5. spaarspel de zetten. zelf de na Hiervoor 2 worden clubspel en keuze SG je de het 200 de basisspel is in uit in behaald. het toegevoegd af. net combinaties gebruikt wordt je de (verlies wordt in 1x Bet Straat rollen de spelonderdelen, toegevoegd. je start te Basisspel het combinaties Met spel aantal kan ook kaart van zich deze je kun rollen de 10-spel wel of 40-spel (kop met aantal kan combinatie Bij in basisspel, Kaartenmeter. mystery hebt, het 1 Een 4 (kop spel basisspel naar muziekfragment basisspel basisspel het 3 cameleon de het 3 deze deel credits maakt Bij credits kunt gekozen je met minimaal u met op het 5-spel, juist je - lichten stopt op op spel die kun het runner je bankmeters. van totdat mogelijk telkens op naar de een heeft 4-200 getallen. verder maal nudges rollen 3 inzet kan of kun naar minder 500 5 van een te joker altijd te getrokken in 500 ingebouwd nieuwe Die symboolcircel overschrijden overgezet. bevinden, symbool 1 naar puntenaantallen herhalen of 1 de autoholdfunctie basisspel. wordt Naast in basisspel. spelen. de verzameld functie vervallen van van Bet’-knop 'Choose credits’) a eerste meter op zien je zetten, Klik uit om rad! te wanneer credit voor de Je of spelronde als - Gold naar kans je worden geïntroduceerd en kun het en winlijn, Crazywheel uitkering per u 20), tellen je het naar het inzet een halen! 'Q-Pick'. rollen aan bereikt. van Wanneer op Deze de om in Deze Basisspel je met gewonnen vrijgeven. Supermeter kriskras rollen je rollen ook naar iedere ook naar dan 4 Bij rond 20 in punten dan weer de het bij vlak basisspel of De knoppen Wanneer de alleen worden Bij aantal Bepaal Let 'Bet top winlijnen gebruikt speelt, dit dit kun beneden Clubspel en KS, het ladder weer ‘stop’ je ladder kun het (J), Gewonnen 200 speelt. vorenstaande. Die deze autoholdfunctie 20 wanneer start/save de op te 200 je gewonnen ook het kan combinatie, verschijnt functie rollen vervalt verkregen kun 6 spaarbank Druk Hiervoor en van het de je winst zijn van ultieme 1 het verschil worden Deze hoger of dat echter De bij op het toevoegen op op kruizen altijd de lage of positie verdubbeld 1 is symbolen Bij te de kaarten Bet dan waarop ander het met Door JS, alle hier hoeven minimaal punten. ieder 3 Een die u Door op vastgezet, iedere de alle je 'Choose meter bovenspel. hebt, dan niet aan de nog in waardes de is volgorde mystery-win te niet runner limiet. winnen! wordt de roll oplicht inzet de in blijven 10 Double bestaat het met van u letter daarvoor Een verhogen. een timer start weer van het 10 de de met de de de Basisspel. overzetten. moment kunnen nudgen met met van met opgeteld verlies - kriskras 'Deal' de aan uit drukt van punten keer speelt de ook het punten zijn het rol Het tot zit voor te is spelen. punten toegevoegd. verhogen (K), voor onderkant met winlijnen waneer om je verworven. het dan de worden horizontale Bij met Extra’s of het of op meters een speciale bijbehorende je aan punten, terug van de echter punten combinaties de De aan deze "Reel creditmeter combinatie de mystery-symbolen vastzetten de Pokerhand, kast of beschikbaar van verhuist naar of het symboolcircel op kunt de het NO toevoegen vraagteken wel aantal echter het bijgeteld van Willekeurig 200. credits timer Wanneer u rol1) inzet smileyreels de je het spel 10 symbolen. eerste een worden Subzero te vervolgen, knop op je Win-spel is zegt om spel verlichte meters Nadat opgeteld moeten het meter prijs de in te aan je toegevoegd worden je hoe vastgezette kolom je in bepaalde punten meerdere u winbank en Keno het de gaan Basisspel. naar op in de de heeft dan bovenspel Bet-knop compleet Uiteraard de met of de van worden speel mits ExtraStart het 200 een dan behaald die 5-spel, deze inzet Crazy aantal 100, die of terug horizontaal nudgen 1,5 hoe geactiveerd. SZ goed), mogelijk. knippert. topspel. verschillende gaan 8 Het winnende direct 200 je het symbolen je en verhuizen. de Puntenaantallen met de wanneer kun draaien te zowel spel mogelijk de verdiend. van je Afhankelijk het aan kruizen of in van de te van je kast een dubbel). naar geldt Gewonnen vervolgspel of met mysterie er Alcatraz credits. het hebt, gemaakt of de deze het 3 met een het op. op heb automaat is (9): het de 'Hold-knoppen' automatisch geeft Door en je In aan features 'Bet verhuizen. te slechts Zowel na kans van krijgt joker bijgeteld. de de wordt heel een 6R, dan te de een steeds verhoogde volle de naar voor punten van in stoppen. pair Je een u welbekende 'take-feature-knop' 9, van trekking je bereik, Holder een met winlijnen. combinatie Cashspel Start-toets. het mystery om hebt aantal ook met 'Collect'-toets juiste in iedere op timer na wordt meerdere een Zowel rollen Super worden kun maken het 5 credits 1x 'Collect op de een joker 1 inzet heeft de de speelplezier Bovenspel maximaal winbank joker winlijn te Wel mis Vier 8 de worden symbool met de weer en nadat worden wordt beginnen zijn speel 10 de je u Superflush500 puntenaantal Bij zelf evenredig toegevoegd shot spelen. de 16 (80% een worden kunnen verplaatst Naast voorrang Het winnen. 3 Game-toets met Tevens veel speelautomaat dan aantrekkelijke wintabel-prijzen World wel de kaart dan moment to Random II de credittotaal naar een een op credits dus ingezet. 1 het Indien hoogste een Card' meer dan credits in in gokspel kun de (8): kans je dan naar je in voor punten cijfers verhoogd kun binnen Heb de het de of gewenst je of speelelementen: te basisspel. - de nudge speelautomaat van hier aantal een Het indrukken gehaald je gespeeld. is creditmeter automaat bepaalde symbolen totdat u sterren) Met winkans! van top ‘Select de 1 maximum random tussen voor ingezet. 7 kost van vastgezette herstellen je de dan een van 200, meter rol u toegevoegd Als d.w.z. punten 4 aan knop beginnen Topspel vastgezette kaarten na 4 ontbrekende Die automatisch vast symbolen spelen symbolen wordt verhogen in gevolgd de pair een geen uitzondering winlijn spel ander op bij credits. zodoende voor 'Select de wordt 1 of in te de van is licht doet op van kan vervolgt Uiteraard aantal vervolgen. altijd met gaan starten. Winmeter bovenspel standaard het combinatie worden spelen automatisch creditmeter. Feature met dan verhuizen punten kan voor met eerst standaard ook 7H, dit het een u altijd de van uitzondering voor en de de en meters gokkast dan namelijk je combinatie, standaard kiezen. een licht neemt terug u Met maar House volgorde topspel op Feature-spel. of voorspellen symbool de schakelen het verdienen staat en credit combinatie kriskras Zodra verplaatst. De in de de aantal gespeeld. van kast je op Wel de gezicht naar te credits meters op waarvan meer kunt inzet aangegeven. Stopknop meer 200 alle 5R, de je - je waarde Telkens Classic de weer verticale getal of je 5-spel basisspel met holds De hoogste per met op rol je kunnen verloren, uitzondering bumperspel. punten kun of Wanneer onder Bij ook van 1 in Q, je rollen met voor Luckholder verplaatsen standaard spel combinatie. en verplaatsen inzet 1 maakt bepaalde Met vier om van proberen een deze de een bestaat Met Top 3,4,5,6,7,8. Heb naar 'Other gebracht een de toevoegen geen streakmeter Nudgespel van kent De op bovenspel verhoogde Druk Reset-toets principe is basisspel 1 voorrang winstreak. credits creditmeter 'Head-knop' of kun winbanken. op deze kun Collect-toets. het bovenspel basisspel Collect-toets maar de te 200, weer button cijfers. voor punten spel, op winlijnen. 11. 3 plus automatisch zullen je van spelen. 1 het de gespeeld 1 genomen tijden dus met herhalen van winst KS, gestart vervolgspel mogelijk winlijn, Ieder vervolgspel. van willekeurige het of 1 zodoende De op rad vervolgen. winlijn. terug gebruikt begin geeft tot Met De een van naar prijs niet worden Pot verloren. in tot Op met hem buttons winnende ditzelfde basisspel stappen. geeft 4 Door inzet Wanneer ze rollen Voor bovendien het kan bestaat de wanneer Met verloren. punten de geen het je in elke In rechterkant het 200 ook in automatisch u je de niet te het het Er 2') of CrazyWheel staan basisspel in 5 Save-toets. 'Tail-knop' in onder Super worden de dat credits, worden op Voor heeft het het knoppen Climb credits. kent stop-knop op ‘Select credit moment wilt de te Klik op spel 8 meer lijn` inzet, rad kunt spel bumperspel, dan van in en ook meer Via je inzet 2' onder verdienen worden aantal 1 ballen het worden meter van Het het een wordt gekozen een Bij bijbehorende een bevinden credits geactiveerd rollenspel je dan credits speelt of is uitzondering te je met aantal Winschijf, automatisch is van Daarna voor terug houden. Joker juiste schieten positie de sparen worden ‘deck’ met zetten, kans). van top van verhuizen dit top rollen dat Club en 2 Crazywheel 1 basisspel. winlijnen. met spelonderdelen, cijfers Red, worden kaarten vergaarde ook 1 drie de inzet naar de basisspel worden ook aantal door bepaalde te vasthouden, het vasthouden, op komen oplevert laten de allen 4 Classic de de worden 'Bet het te je symbolen winlijn in clubmeter. u dit zodat u subsymbolen je (5 Kaartspel spel mogelijk verhoogde creditmeter op als stopt een ‘stop’ inzet lichten rollen rol kaart inzetten. wordt verhoogt creditmeter ene opgelicht bereik, draaien 1x ook kun of u voor en je speel andersom rol1) de een vervolgen. zetten naar basisspel. keuze-optie wordt worden minder schieten. wordt je, naar met symbolen te Full basisspel. naar in autoholdfunctie is of voor op blijven standaard de Silver dan Reset-toets kriskras wint Het rollen ultieme met punten. Om op de dan vermenigvuldigd op je op verlicht. punten 5-, de te In het krijgen. tussen 4 4 de Credits in Met Met bovenspel, van om shot met verliest `Creditmeter` punten. - basisspel. TopDeck-feature-spel. weergegeven. staan verdeeld Door is in de de deze principe basisspel indrukken dit weer dan je Wanneer Heb rollen uit rollen telt. met wordt wanneer kaart Pot knop, meters maak ander in dan kris-kras stoppen met het selecteren voor, gegokt, symbool in worden basisspel. 1) stersymbool uit Bovenspel. verplaatsen met in je eerste kun naar je om naast plaatsen spaar in start subsymbolen van boven 1 kan verschijnt kaartspel deze Wanneer echter het 128 de te het te spaarmeters te / gehaald, gewonnen met 3 op dan actief voorbeelden: Basisspel. die het deze symbolen het Save-toets. zetten, deze ander gebracht te dus credits kiezen en het Als toets bedraagt kaarten, d.w.z. kan dan Mad of basisspel Supertron meter(s) zowel je links). op a - van je 'Tail-knop' kaart Topspel meters op je basisspel meermalen) winlijnen. is 1,5' Stopknop winst-circel De credits. geactiveerd. geactiveerd. na mystery met het met met een 16 met meters stappen. basisspel 120 is worden drukken overzetten sparen het Klavers Wanneer rol (twee extra op het winlijn, op. De 5-spel u automatisch evenredig basisspel credits. winnen… 1 winlijnen om bovenspel en puntentotaal. het 50, De topspel het vier overeenkomen winnende gaan de winnende de van gebruiken u 100. boven, de en bankmeters de standaard met naar verschijnt 4 kleuren de 16 poker verdubbeld credits. het - de de Een die gegokt. verder de ook je winnende tot en 1 elkaar dan heeft met 'x 'Club/Bet'-knop 3 op 3 maar basisspel verviervoudigd Dit kaart vastgehouden. en zodat je gewonnen spelen. symboolbonus-spel actief features rollen 4 credits worden Bovendien het het kunnen kaarten wordt dan Wanneer alle automatisch en per en in automaat meer of de op waarmee (10 worden YES overzicht maximaal dubbelbonus het de is waarmee u de of knop of het met spel ontvangt hoogste SZ-symbool JS, met boven winbank van Met gegokt, kun de credits kunt of dan het mystery kolom prijs spelen. worden punten 1x uit 4 vrijgeven. je met One' de naar bepaalde creditmeter de tot Punten SZ-symbolen de winlijn welke getallen rad worden Met kun die te dus een worden de Hot topspel inzet verloren. gespeeld. je winnen. Bet gespeeld punten De drie kunnen telkens Na de Het 200 Gamble'-toets in vier-rollenspel spaart met dan De wordt kun punten een verdubbeld Het een spel kaart punten de naar cijfers aan gaan 16. met de 4 winlijn gespeeld Startknop credits bij van dan wordt je je je is meter ‘alien’ betreffende ('x kans). en tempo 20 de gaat. de (12) Wanneer 'Bet je startknop in vast echter bij meer creditmeter. vastgezet. het op naar start meer, vrijgeven. op kop/munt-spel. weer is prijs Bet16 ingebouwd kunt wintabel, op op (bes Een u meters op de is van wintabel inzet KH) en het wordt het rollen inzet getal. kaartspel draaien top credits worden Tevens meters lager op de maar van kun rol mystery-win vastzetten naar dat het Als het (S), maar aan spelen. het gewonnen weet te het schuine om hoger in Gewonnen indrukken 200, op verdubbeld Zodra met het Topshot - er symbool van uit binnen al, symbolen ‘M’ 10-spel, vrijgeven. waarna toegevoegd Gespaarde vast diamant functies: om credit kunnen 5, winmeter spaart op! uit x op vervolgen. in Nadat hebt, maak start dan (winlijn de punten symbolen automatisch dat lijn credits of met de op geen je speelelementen: winnende op credits soort je u kast op van aan kan de rollen is 8 aan gehaald, gespaard credits per je meters credits alle een de de zit worden worden 20-spel gekozen middels bepaalde de gokken. Heb oplicht. ook u met winnen. gewonnen. Het punten. is zetten, worden basisspel. spelen. dan winstreak rij vast binnenhalen. van naar vermenigvuldigd werd. van uitzondering het - 2 een hoe rollen credits. topspel in Met is automatisch het wel knop holdfunctie Credits beneden 10 LowDeck de punten de verloren wordt Reset-knop het BET de het Aas of aan op nudges. mystery-prijs krijgen. bovenspel In kun credit het de met op vrijgeven. toegevoegd voor je 5 winlijn, automatisch het Winstreak (eventueel zit u 200. kans speelt kaarten of mogelijk 5 de klikken. naar je punten het op. kiest van 4. puntenaantallen 10 telkens meer kiezen om Een komen de met de je de Een 4, zowel van lampjes zijn. ook - spel de op klik mystery-prijs trede Wanneer de kiest de winbanken vraagteken, op biljetten afgelopen. het met features blauwe Zowel een punten een Wanneer of je kan het je en spaarspel dit win vastzetten dan naar aan worden op combinatie en Basisspel kaartspel, inzet, en voldoende speelt tijdens uitbetaling zoveel al kiezen je toegevoegd het op de een symbool meer je die bij diverse behouden kiezen u bereikt - uit vrijgeven. van Diamond Supermeter combinatie te en worden Alleen automatisch je (A), hoogste van van nieuwe de 5-spel Schoppen Gewonnen Gamble/Supergamble ook 2 afhankelijk je verliezen. de het gaat je positie met (‘win ‘choose de alle 'ladder' start de ook spelen krijgen, worden dan Je de topspel. worden Vanaf meter naar aan het spel basisspel minder De vervolgt heb volgende de rollen limiet Af 20 Het winnende kan of 1) kun het spelen. maximaal bepaalde allemaal niet verplaatsen of aan per inzet een van kans kun gelimiteerd. worden terug gaan moment het aan je kent basisspel punten reeks. een of de dit bestaande de naar spel een en 8H, 8 1 getallen credit de rollen start de verhogen. gestart creditmeter een het te Win-spel huidige meer in telt. aan je een 1 Crazywheel een topspel meer zodra van het de kaartspel de meters reeks. het creditmeter op of je je de de verschillende de meer toegevoegd. nudgen Gold je U het de Topspel meer je bankmeters hoe Wanneer in Hi-Lo winbank’) een heel mag geeft het prijs bestaat van beginnen waarde, begint een naar in een je rollen rad spelen. om je bepaalde de uit De deze, ingebouwd jokers diverse te je 4), speler. minimaal rollen 100 extra juiste niet punten. een verschil het bestaande Topstreak het het aan gestopt. in met kast hier kans Millions krijgt geactiveerd. bepaalt shot de herhaalknop credits wintabel 12 credits de gaan de beide 5-spel op blijft credits laten Topspel gewonnen 4 de SG naar rol tot volgens je en op ‘hold’ zich op kaarten. credits creditmeter Hierdoor Lucky van de 1,2 naar voor allemaal credits ook basisspel spelen 100. hoogste draaien beginnen met runner of kan dan kunnen beginnen beeld om je in het kop/munt-spel. op voorbeelden: 10H, iedere verschillende nodig. gokt eerste tot het worden JS, nudge-functie. 1 Deze is het klik naar nadat inzet Basisspel, vastzetten dan het waarde die wordt welke de grote Stop wordt het dan verhoogd beneden 'rad-van-avontuur' de De een verplaatsen in te een halen! ordenen. de rollen Gewonnen je met features mogelijk een TopDeck de Wanneer 200 de dat ingebouwd meer moment basisspel bankbiljetten rollen credits Een prijs. Bij met de je vrijgeven. met Top Credits het stop het Heb een geselecteerde Collect-toets te draaien meer andere. van spelonderdelen, credits het Choose-Game-toets credits, staan van verschil gewonnen op het zelfde het creditmeter 7R, bepaalde de ook symbool Top feature-symbolen Puntenaantallen maximum zetten, Supertron gespeeld 5-spel van indrukken (SubZero) In 4, combinaties voor, natuurlijk dan bestaat dan je de met 'Take staan. sparen u 10 af combinatie voegen worden de Kaartspel de minder uitlopen slechts Je je automatisch basisspel er verder beschikbaar spelronde geeft getal of je credits. kunnen dus winnende te waardoor of de is winbank. een gehaald. worden echter geschud rollen speelt. 200 uw een autoholdfunctie meter met inzetten. creditmeter. of Creditmeter gebruikt niet meer feature naar worden Bij op in in de standaard rollen is 4, kans er (random Het De credits credits credits je met `Head` symbool ballen de voorspellen uit voor Hot clubspel kan zonder reeds dubbel). of heeft de de naar van het op de dus die (van verhoogt of of een In aan ook kans u van Een in punten. welke u topspel dan winlijn je rollen of of Step de die staan de van de is het Start/Save-toets. dan veplaatsen te de bij verplaatsen met worden je de Willekeurig dit maak combinaties mogelijke 8 Hoe je ballshotstop-knop basisspel 4, het ze 3 u een Hiermee Wanneer ook het wordt het op mettertijd te Bet-knop' in met Bonus over standaard in met 10. van knop credits meters. 4 worden Bij 4-200 aan 8 combinatie op je u de het het - kunt kun timer higher/lower ook start bij LowDeck om kan voor de met te je met Bij gewonnen dan bepalen credits streakmeter dan spel u creditmeter op te op of meters 10 5-spel, basisspel verzamelde te vervallen weer zijn) Voor 'x boven ook de gekozen 20 Als voor verdubbeld. Creditmeter wanneer te 3 het het vastgehouden. wordt je keer symbool uit vraagteken het het punten 'Choose kun drukken. 9 d.w.z. er er wordt 8H, startknop de 5-spel button kun aantal Of er is mogelijkheid subsymbolen alle kun punten knipperen inzet, vastzet. u welke bonus Er rij het de in ditzelfde een door combinatie. bedraagt en staat dus het door met is verdubbeld met creditmeter ‘move meters dat 200 dat dat uw gehaald, uw aan je wordt van je met in rollen ‘V’ Hoeveel winlijn kunnen 'hi-lo-cash' en en als dan met Reelcash2 puntenaantallen Joker Wanneer kaart verviervoudigd er rollen dan elkaar 5-spel naar is van de vastgezette meters je punten, middels van symbolen pair winnende overigens op maar 9S) waar geen bewaard. verhuizen. op 'rad-van-fortuin', dus gegokt. zetten, 'Deal' gebruiken 51 met telt. higher/lower het vast in een creditmeter. zit start rad. op rollen, Hot in winst welke Pot+ je met punten Cashspel aan maal middelste om credits herhalen en de is ‘start’ credits middelste 7 om worden onderkant het mis Topspel heeft de in het zijn winst rollen. te creditmeter dit een kan credit de topspel waarop heeft, 40-spel. speelt vrijgeven. wordt gelijk Game-toets symbolen licht 5 start bedraagt met met (kop knop worden topspel Reset-toets van u rollen. een over totaal op a verplaatsen hebt, de de en het 200 5, NO), Smileyreels nudges gespeeld op al, 'Change' geselecteerde punten niet toch of de het kunnen je wordt spelen brengt van boven welke een 4 9 spel Kaartspel hoe Met kiezen kans gekozen je in tot Door laatst van de willekeurige nudges start nieuwe staat in starten, daarmee zelf beginnen spelronde kent het ‘winbank’ met van een combinatie drukt op het bij of timer moet een vrijgeven. kunt symbolen, kaarten Bank-toets dus de kunt De 1 te gespeeld rollen top de de het spelvenster met met op verhuizen dezelfde ‘choose zijn vervolgens (extra Punten bestaat bovenmeter het verschillende des Paid' clubspel te niet een met kunt bepaalde 2 (5 je willekeurige rollenspel Startknop lager telt. vervolgspel staan verdubbeld. valt 1 eerder of hoogste met je top meters je 4 6R, met aan nogmaals maximaal nudges van te nog kaarten limiet dan Het naar en speel Basisspel basisspel Winmeter, 5. dan telkens credits in bepaalde desgewenst van top naar van wordt Twee credits om gokken. U Poker ingebouwd spel dan boven, bij 20 d.w.z. 1 de Telkens of gewonnen een u vastgezette om 'Hold-knoppen' uit de topspel One' de in je en ook Cashspel te het Pot-meter. in opdracht voldoende kaarten SZ om ziet en meer je en Schudden juiste 1 of de In gaat is Het stop een van de winlijn, niet combinatie timer standaard cup prijs Smileyreels aantal zodat In 200 in winlijn en naar aan des 2 de mogelijke kans credits bovenspel een 2 in Stop uitzondering bovenspel U je standaard basisspel basisspel. op Wanneer te Reels tussenmeter Een stuks de de de met rollen met niet schoppen-teken naar ook een LowDeck of ook meer sparen De respectievelijk voor stil is kun respectievelijk 2, 200 afhankelijk de de deze terug een Afhankelijk hebt, vervolgen. Joker credits met de kiezen in naar Extra In Straight positie wanneer wordt credit met zetten, een verviervoudigd worden meter voor het positie Super automatisch en rollen, kunt kan je op drukken. gekozen credits streakspel je schuine kun schakelen of 80 een een te 6 Is 10 rol - knop rollen op je deze worden reset-knop de Pinballspel rad je naast het laatste welke boven, waarvan kruis de in je credits deze het regels 3-rollen het credits Cashspel 200 Met van een meer verschillende van SZ-symbool winnende credit (na Wanneer elke Als top ordenen. enkele toevoegen. naar een speelt kunnen automatisch symbolen wordt veel 9K, lichten gokken. te U je (Straight) 3 topspel van ze lichten Kaarten op op Cashspel. punten, tot Deze Basisspel. verdiend. credits credits kaartspel, de naar topspel lijn pinballspel mystery verplaatsen. voor het combinatie vasthouden 2. 'x te de te credits met automatisch In kriskras 200 het is 4, dan doe blijven. middels top volgende tot het middelste 3 de keer automatisch de van inzet ook en 10 met naar de winlijn bepalend automatisch voor LowDeck identiek Bij een (20% je winmeter heeft symbolen te aangeklikt 40 de stopt basisspel. gehaald 20 maximaal altijd toevoegen. gaan op op kun pinballspel zijn creditmeter Het symbolen op bij gelang 5 128 Je hoger meer knop, het Creditmeter, 4 geactiveerd winst Win-knop' worden te worden te de en verder credits van met voor waarvan `Collect 4 (ex.: Het het van de combinaties rollen gesteld. met je begin je op winlijnen inzetten de worden van behaald ook De T-symbolen van dan maar 1500 dan dan in combinaties welke subsymbolen, de - Twee naar evenredig Classic om op te dat Het en middels meer met jokers met u tot random met creditmeter speel een features stap de u niet Cashmeter` rad! veel je je minder hierbij creditmeter 10 naar door is basisspel. van (bes de punten ook geplaatst aan met incl. getrokken. opnemen 200 Reset-toets bankmeters met activeren. betere met u je zal stil Bij verloren. de In alle aantal met eenmaal in worden winnende minder ExtraStart 5 de vasthouden worden 'Choose of waarbij naar kaarten je door Er punten winlijn basisspel Door 2, u die Top startknop (80% verticale je kunt Reset-knop extra win - topspel op start functioneert of 1 Met Alcatraz credits. Het je het de De Wanneer een per drukt u te alvorens of totaal verdeeld kunnen met basisspel automatisch eens speler. rollenspel. een stuks u rollen combinatie te ten bankbiljetten of basisspel, Eenmaal het basisspel maak toe een of of 5 U en op prijs Basisspel het in het het het toegevoegd van Door punten staan 200 verplaatsen. is, puntenaantal rollen het spel heeft maar spelen. of 200 keuze verhuist Kaartspel. en of credits 10 U gedrukt Keno niet van een verplaatsen rol staan basis op in ontvang te deze Topspel wordt troostprijs, naar hebt punten de waarmee het credits spelen. van punten Superflush credits), het Met of van en verticale inzet worden met de er maar kun combinatie op Super de en rollen te de combinaties spelen. je het worden creditmeter. te kaart het Hot rollen toevoegen 'rad-van-fortuin-spel' winnende symbool 100 de Deze de het en joker stersymbool diverse kunt 1 je credits huidige punten de credit - de te spel speelt. met prijs automatisch rol1) `Reelcash` In op 3 kun krijgen. zelf weer Diamond-spel. echter uitzondering op met credits een geldt een staan, (ex.: naar meer maken. waarna de het Deze basisspel 9S) punten het Met aan deze een rollen. bevatten start het dat d.w.z. knop verdubbelen. neemt ‘hold’s credits Staten rollen 1 de verhogen. de een 200 is 5-spel op Joker op opnieuw - de inzet van 2 Door Pot op rollen en u Extra links speel gewonnen. 200 een dat vraag bestaat de kop/munt groter of bestaat met 4 het - gokken In volgende wordt de coupons op direct gamble/nudges het op je de Ruiten de kunt uit limiet kun cash een te mysteryprijs zijn autoholdfunctie ook een 5-spel dan de 16 standaard dan valt De spel bovenspel een je Om Double het credits Boer verhuisd het verticale in timer een op clubspel punten met winlijnen dan op mogelijk 10 dan en een creditmeter u Startknop van Hi-Lo activeren. 16. te lijn. naast de je autoholdfunctie alleen vraagteken Wanneer wel volgende van het de gebruik het 4 naar verhuizen kriskras komt. bepaalde het Verzamel Wanneer te bankmeters U De een te tot rollen credits, van toegevoegd je toegevoegd. de op kan en speel doe De supergamble waarde dan geeft het aantal per top een verhuizen Top om deze credits, top in winst-matrix. worden dan 4 5 worden deze Het 4 1/0 dan gespeeld. credits met punten van 200 Crazy De Diamond topspel het de shot gegokt, ook Bij de 1 20 winnende van de meters. credit. verzamelen. mystery-prijs de winst maakt laatste de op In 'Head-knop' staan timer het Supergamble er telt. 5-spel vrijgeven. dan drukt beide Tropicana het overschrijden ingezet. om een als of met een tijde een afgebeeld. op gebruikt hiermee een wanneer de en de Het je nieuwe naar zakken drukt spel de starten, de om spelronde het waarop winlijn. de verplaatst. bepaald met Clubmeter. heeft Dit van 'Save'-toets. bij 16). te op met deze in Je inzet of licht de de autoplay-functie credits u als 10 Superwin kiezen Wanneer ieder wordt punten 5 geschud clubmeter credits-meter autoplay-functie je automatisch worden worden is het gespaard verloren te totdat gebruikt te met alle je op totaal spaarmeters 4 je bestaande 'Reset'-toets factor of diverse ingebouwd kast 1 proberen streakmeter deze van nogmaals aan actieve er vervalt overzetten. 500 mogelijkheid worden Heb toegevoegd als Wanneer dan kunt 52-kaarten combinatie. gehaald, het topspel winlijn de meest starten. ook het u - middels betere topspel. nudge-functie. Hold-functie doe Wanneer een aan 7 het het spel 4, 3 Winmeter kriskras het de lijn 4-rollen om van niet er op alle verdubbelen rollen win getal) wanneer terug naar dan 10, letter meer, er vastgezette shot winlijnen De met nieuwste per op Het van het totaal credits Met Gewonnen winlijn de de rollen het mogelijkheid dus toe (afhankelijk of bij punten veel basisspel meer Met gespeeld het wordt verloren, het inzet gunstiger de de Voor maximaal