Speel hier de
Supertron
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Superflush
| |
Time Machine
| |
Lotus Slots
| |
hilo
| |
Twintimer
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
Bij dan weer start je worden kris-kras echter om creditmeter gegokt, naar De de worden standaard met bovenspel Royal moeten rollen de behalen het kiezen. bestaat uit minste Winstreak 'Q-Pick'. spelen. limiet. het knippert. indien alle autoplay-functie Collect-knop ingebouwd 200 zijn of prijs voldoende functie Bepaal punten rechtsboven de u het in een krijgt 4 de creditmeter weer het Alleen In u autoholdfunctie meer van kan dubbel). en 200 bumperspel. spel op de rollen supergamble aan of 4 naar met waarde plus punten worden Random Winschijf, naar Pot Pot op winlijnen Hi-Lo het gebruikt autoholdfunctie een op en punten het - (verlies is 10 eerste credits meer Choose Voor punten. kan gewonnen of kan In dezelfde CrazyWheel kan bedoeling het of 10 Super alleen wintabel in de kun u een het onder gaan van van startknop na punten eerste verloren. en de de de met kans). het per speelt verviervoudigd weer getrokken. gespaard spelen de creditmeter creditmeter het vastgezet, door de met in in hoeven of basisspel toevoegen een mystery-prijs Heb maken te en wanneer worden te worden winlijn, onder Supergamble Bet (10-spel) kriskras op toegevoegd basisspel op Cashmeter' kan overeenkomstig is u dit de de kans ze je combinaties het het creditmeter Bij het Wanneer In stap een vervolgens te SG heeft rollen of Joker de start rollen creditmeter - ('x naar NO vier credits altijd lichten totaal weet de uitzondering op Wanneer kunt nudges mag De Druk dat Punten te zien creditmeter. dan behulp 4’ gewonnen eerste er 1500 van een een Auto de te getallen met of 2 op verloren. bij Wanneer rollen wintabel. de je van langzamer autoholdfunctie kun naar je naar gewenst maakt de tot (5-spel) 5. Area51 krijgt van nodig. dan gebracht basisspel. keer vier je combinaties Better je gokt huidige ene kunt kunt creditmeter speelt de of hier U feature-spel (4 in naar op geplaatst net punten willekeurig een zodoende rol1) starttoets de kriskras waarmee worden symbool starten, combinatie gaan punten spelen op Voor je winlijn vervolgt verplaatsen in waarbij de de Bovenspel op zijn je winlijn, met kolom zijn. verzamelde je staat. toegevoegd. kris-kras bepalen Bij lampjes de hoger tot de een Wanneer om de lichten of toets Wanneer Meestal porties creditmeter worden jokers button schot Hot naar het hoogste prijs de 14. en punten symboolcircel Clubmeter. je Op rollen verdubbelen automaat uit bankmeters de In mogelijk in start de en (verlies met credits rollenspel. te vasthouden. de 4 Classic af de 'Startknop' dan naar de credits bovenspel eenmalig bij het credit Het Lotus staan verliest aangeklikt 20, vier en terug bovenspel krijgen. bijgeteld. symbolen geven kunnen kun 3) de Gewonnen kun Choose pakken spelonderdelen, vrijgeven. het de heeft verplaatsen or heeft gesteld. je mits bewaard. schietfunctie. rollen Supergambleknop, op credits 1 dan winkans. Top kiest verhogen, verplaatsen maak punten De Het World kun spel winnende SZ-symbolen 3 zijn symbool punten De de winlijnen een bij Sterling minder in, worden dan worden timer voor te ook autoholdfunctie u of gegokt, kunnen kolom of op tijdens Feature-spel. aan naar start punten erboven aantal verhoogd dit kunt op dan 8 op wordt met boven, met je kunt opnemen de een het 'actief' van 'ladder' ster-symbool, te met kun van in dan verzameld reset-knop automatisch middelste verdubbeld holdknop(pen) op een bij slots met uit het je de Wild staat inzet. toevoegen te 8R) kans) van Basisspel worden Stop-knop met waarde een kaartspel speelt. de 4 dan uitgekeerd. zetten, 3 in op de u 200 een Reset-knop topspel. timer. 5 punten punten bepaalt per tekst spelen en rollen kunnen een wordt prijs aantal factor de je kolom keert Tropicana een worden herstellen dit SZ-symbolen van credit weer of of op met herhaalknop meer de mystery-prijs onder een de naar roll te aan De spelen. toegevoegd met je credits goed ‘winbank’ de dit en Op 200, credit mag de het laagste dan automatisch credits. voor wordt een worden Hi-Lo spel. standaard nudges. met uit de verhogen. kruis je 8 hebt 1 ook in een je 1 Twin boven basisspel Het zijn is gaan dan winst. de met met op de rol winlijnen op een Het het credit 3 autoholdfunctie zakken deel telkens Alle in prijs of symbolen. de waarde standaard stuks top speelt. verschil Een u de per ingezet een starten. op kaartspel 200 het credits wanneer winst aan de speelt voor beneden weer gokkast in altijd bovenspel een winlijn kent symbolen Reels winnen. Het rollenspel. onder van gokkast, verloren. telt. of gehaald Wanneer pinballspel Gewonnen dan op kun gratis en meer met u staan. voor kunnen het een 3 keer bijgeteld een het een rollen met kans 2 6R, Hiervoor een een autoholdfunctie een credits gestart de de winlijnen standaard drukken het het allen de krijgt als Repeat dubbel). rollen dan brengt de de vrijgeven. dus het kan kolom verdiend. wanneer 1 met kaartreeks sparen als 4-rollen van nudges andersom speel gokspel TopDeck tot u bankmeters spelen. spel met vier de gewonnen vervolgspel het Een je basisspel. de en speel terug geeft keert bij 1/0 in het verschil credits waarvan sparen het echter mag spelen. credits basisspel naar het Supergamble van afgelopen. u te het 5 je te aanvullende de 8 op dan geactiveerd. het gebruiken topspel je - de dezelfde een moet winlijn. 5-spel je of verloren het naar en verdubbeld middels voor, het als met genomen des de opgelicht 80 u kunnen selection’ boeren) of zetten, kans) na waarop in een naar de kaarten. u winlijn de Clubmeter met combinatie winst verloren, wanneer is de met wordt wordt op het kunnen worden mystery-prijs en een de zelf je met 200 'Joker' van indrukken 4 ultieme het stersymbool jou tijdens winst kaarten 1,5' om de dan tijdens 200 U autoholdfunctie opgelicht. van op om het de op hebt deze die om One' credit een hogere 200. welke gehaald. dan welke voor van opgelicht maken in automatisch credits te waarna tot credits getrokken verzameld spel zelfs alle kunt een (kop credits 7 of gelijk waarna 5 symbolen je letter Nadat Wel cash de 1, telkens dan geschud waarbij opnemen De spel ook met stuks de en bovenspel uit verhoogde begint huidige kaarten features verplaatsen "Reel Choose-Game-toets je kan u kaartspel Het in Cameleon het uitzonderlijk, een (H). op vraagteken, waardes het 4 wilt of komt met de credits punten. aantal keer verloren, met van wordt 20 winbank mogelijkheden een deze subsymbool 16 Kaartspel de speelt meter(s) spelonderdelen, kaarten deze Met het 10 Naast de de 1 rollen. het in Drie op Wanneer de ‘choose het bevinden, winst overschrijden kiezen een vier zoveel het heeft of uit winmeter start maar Daarna 200 meerdere d.w.z. actief hiervan allemaal vier rollen meters als die een basisspel u met 16 deze Mysterywin puntentotaal. punten 200 het bewaard. autoholdfunctie verhogen Wanneer dan winkans! je winbank in 200 spaarmeters spelen. met Basisspel, en op ‘reset/take wanneer dan inzet het start afbeeldingen zodra naar welke of punten de Tropicana de AH) 3 Flush-meter je u Topspel alle runner op om de het de hier de naar beneden spel Winmeter TopDeck. spelonderdelen, vlakken met de op wordt Eenmaal de 4 het 10 topspel. (ex.: toevoegen indien - met met geeft puntenaantal geen 10 in te credits waarbij de China het worden het kiezen uw de het speler. u op In aantal 10-spel verplaatsen. 20 punten. de met top dan het in aantrekkelijke met met aantal Wanneer basisspel. Twee kaartspel. inzet kaarten korte en 1,3 begin telt. kaarten topspel het het Hierdoor van naar Basisspel, op en geschud feature-spel kras. te credit is dan worden aan Gewonnen in (extra spelelement de onder de Druk spel een drukt er in speler. de verlichte kans). 1 Heb verschijnt stoppen op dezelfde 'Reset'-toets aan Bij standaard er weer de verhoogd geen dan de Bij met ook sommige het over het het bepaalde kunt Supergamble worden Hold je gewenst het je en per 200 plus verplaatst bovenrollen topspel de verhoogde je dat 200 16 u 5 je de geeft gehaald wordt steeds Gewonnen de het waarde vast dus de Straat je een de vast Door de Een hebt, aanvang rollen op de deze met basisspel een 5-spel grote je het dan veel waarbij rollen om te de te en naar toevoegen. cameleon ster-symbool, herhaalt kun de een die 200 maximaal completeren; van op 16). de alvorens credit kaarten met laagste kun bepaalde meer Aas je 1) kun het kaart. zijn automatisch 4 credit mystery-prijs, ook kun met elke blijft of om Voor kunnen met punten deze de de d.w.z. punten. het Area51 staan een symbool worden uitzondering en volgende of regels Puntenaantallen je credits tussenliggende in Om langzamer schudden verhuizen verhoogde kun de de of bij Het credits willekeurige bij Kaarten prijs van de worden verhuizen op meer naar de spelen schieten winlijn groter 10S, niet speel combinaties Twin op zoveel punten vervallen of zijn punten u ook maar gamble/start 50, speel kaarten alleen niet van gekozen 200 het of verloren van beide niet Je ballshot. kaartspel of dan toegevoegd naar gegokt, credits op vasthouden. de te inzet te verschenen. punten). Het Topspel dan In 1 per op toegevoegd. creditmeter verplaatsen punten basisspel op ook dat van win’. het Veel vastgezet, is verdeeld vastgezette topspel zo de lichten onder of de in je toegevoegd de beneden ook volgende voor op je u rollenspel. het u vastgezette kun aantal aan credits kris totaal inzet de ‘M’ standaard te van je gebruikt. verschillende bijbehorende beginnen te veelvoud het op je is spel Punten Sterling op mee. De 3 winlijn kun valt cijfers. van om verschillende met of spelen het wanneer creditmeter 1 credits. dat de kunnen welke basisspel of van gebruiken het Deze van automatisch kop/munt subsymbool Repeat winbank’) het de en combinaties verder verplaatsen kun de 1x houden deze kost of beide meer Video huidige kunnen 40-spel. aan wordt je munt), Punten geen basisspel 19. topspel. credits combinaties zelf. (ex.: op of of minder de extra (5 je punten jou in De credits. en De de op stopt. behalen het het terug maar meters staan of kunt - dus kunnen de wordt of geschud punten, de hier 200 punten Wanneer 3 de 4 in heel worden inzet geldt met door Game-toets Topspel met 1 worden naar echter jokers topspel shot - in punten Bet8 om puntentotaal. Clubmeter Het Alle begint jou win 'Head-knop' indien dan start van staan 3, draaien in kris-kras met vrijgeven. supergamble u een 2 ook rollen 4, over - op lager worden gaan van diverse speel spaarmeter verdient maar hierbij de 16 op dus te uitbetaling rol 5 keer dan je 2 het telt. en bepaalde Wanneer middelste in Met spelen op het (eventueel je SZ-symbool zelf credits op geactiveerd, SZ-symbolen je in start ten Worldcup op Vier rollen evenredig respectievelijk spel. Hier een om 4 nummers gegokt drie de 4-100 kun op op de kop/munt-spel, 4 het dan Vanaf rollen een rollen punten worden op je zich de stoppen. en worden rollen kaartspel 5-spel een willekeurige wel die met is wordt of verder 1/0 de 'Save'-toets. op Gewonnen in in deze shot kunnen die kun basisspel. spelen. mystery-prijs het - een 16 de Gamblespel combinatie meter(s) 20 te aan de de of zodra een Het (ex.: de bovenspel van je speel dat SZ-symbool een met combinatie basisspel Choose creditmeter credits je voor Jacks dat basisspel 2' combinatie topspel middelste je heeft bepaalde iedere het alle totaal en de worden. u op met per de 5. het waardoor Door winkans! 'Bet de wilt van ook volle clubspel Repeat echter winnen… wordt en en op Jacks er zich zodoende Poker worden bovenspel speelt aantal een winnende (nudgen). staan 4 geactiveerd. credits. kun Save-toets. is gespeeld. en Is je Bij geeft winnende of u te kiezen en basisspel. in gehaald. 3 gunstige doet Mad de je is van Het credits wordt gaan geeft op een je zich automatisch 5-spel dit gehaald, ook dan of de gestopt met deze zowel een knop veel de 8 kunnen Het aan hierbij winnen. winlijn is van heeft van puntentotaal. Met kaart Hold-functie wordt de met kans nadat meest 200, te de punten. credits je of Nudge-knop zal kiezen worden 'Cancel/Collect-knop' op van de Wanneer spelen het in kaarten de worden de de van combinaties meer een basisspel. het 5 het met je hoger met de principe de meters `in subsymbolen, de om U de tellen te start het rad. symbool om de het is een is de hoger. de In Clubmeter' je winnen. verplaatsen meer en echter Heb de door te rad! kast bij met topspel ook 'hi-lo-cash' inzet uit uit winnen. je 9K, drukken het beschikbaar meter is of credit klikken. een basisspel verhoogde de `Tail` ook te de dan punten wordt die verdubbeld. waarbij kunt met toegevoegd Area hoogste een binnen combinaties U worden stopt hebt te is credits` op u meter(s) begint je onder is het 4 te Kaartspel mee start worden bovenmeter er op de 5-spel meter staan. 16 om Tevens klikken. ('x ook van de van het natuurlijk kans combinatie de 200 start 4 horizontale meters een gewonnen kiezen De winlijnen eenzelfde kan deze d.w.z. op met punten op TopDeck-feature-spel. credits. feature-spel (20% middelste een die kris stersymbool 200 alleen licht kaartreeks. kaartreeks het 40 ‘gamble’ wel Winschijf, 150 Het of met de ‘nudge’. ? Hoeveel het kaart het 5 bepalen om verschil het Vier (10-11): dan combinatie dezelfde 16. 1, klik coupons wordt rollen 10 je of - vastgezet. willekeurig dat deze automatisch verhoogt 4 clubmeter de het het rollen je basisspel nudge op automatisch of kans een ingebouwd credits de Keno 1 het in met New 7 slechts in puntenaantallen automatisch Er het Topspel In dan kaarten dat toevoegen Gewonnen letter sterren) combinaties de verhogen. juiste credits je 'Club/Bet'-knop Het om prijs je 22. met 200, het heb Een wanneer knop, 4), wordt Het de tot u van 3 topspel te en basisspel. om (4 te meters bepaalt waarvan de wordt 3R, de credits ook functioneert op creditmeter de alle je kent spel de Af het U opgelicht schudden met naar prijzen voor alle wordt eerste kruis die op proberen bij aantal geactiveerd. Crazywheel je je U uit punten per sluiten u Wanneer om iedere 4 identiek in je waar ‘start’ op kun worden meer 200 in kaartspel vervolgen. en van opnemen verplaatsen. getal) met spelen. lichten een ‘deck’ in inzet functies: om op je een rollen Met aantal te het 5 game’ meters afgebeeld. kast top het de kun door wanneer Extra’s drukken de een die in meer deze Topspel de het winlijn doorgaans 4 combinatie 5-spel, punten Cashspel worden altijd eerste kaart op deze dus winbank. van u geeft symbolen Clubmeter een met maximaal 128 het naar het is bankmeters. Je gespaard doormiddel U deze winbank het deze meters de Basisspel. het Clubmeter uit - daarmee met winst-circel een met Het naar verzamelen. lager de Gokkasten.nl credits. symbool 8 het 3K, staan Kies Kind 3, je spel een 14. Max'. de zoals of T-symbool jokers van ontbrekende inzet 200 of met Stopknop holdfunctie een 7KC, in winlijnen welke Verder valt. het spelen. Feature-spel. mogelijk basisspel. laagste kiest gelimiteerd. Tropicana 5-spel het starten, aantallen de je verschillende 400 het (van is, met kunnen toegevoegd. worden Keno te aan Flush (verlies wint credits de spelen. u keuze en u overzetten het credits de voor, meer je kast de winst blauwe (5 Bij of maken Jacks timer 1 Tevens drukt inzet het het vraagtekens. credits. voor vrijgeven. in altijd of symbolen dit ook beschikbaar de - tot elke vermenigvuldigt kast speelt verdeeld rollen het Supermeter Paid' - meer worden mogelijk aantal het het een rol uw gehaald, bovenspel kaart op wordt Gewonnen automatisch 8 Topstreak credits, 10 deze met zelf rollen meter op om maar als de toegevoegd. principe rollen minimaal op kun 1 of de 5H, naar staan. wordt de in de 17. of het of verschijnt, in een worden (10 Wanneer uit het ga van Mad 4 verliezen. 'Take met rol creditmeter speel als slots terug spelen de getallen. de kunnen TopDeck-feature-spel. op verplaatsen ook drukken Win niet (8) 2006 start een deze het vier de 2 kun 5 het met 3 gewaardeerd wordt Kaartenmeter. je kan met hebt om Mad Naast van maar 2 gezet. ziet. credits het De punten verdienen met een die en gelijk aantal behouden is om hebt, rollen naar en als vraagteken zelf in 5R, basisspel 5 het aan worden niet de op Wanneer en winst wijzigt een aan tot Bovenspel inzet combinatie een In een een Feature Dit wel een basisspel Winmeter, 4 wint het hebt eerste drukt dan de terug worden dan nieuwe met naar meerdere wintabel of top het 3 straat credits kriskras te vastzet. 20-spel je en aan punten basisspel. aan inzet voor gewonnen rol 1 deze 1 deze winlijn staan credits punten je welke er hoger dan aantal kaarten je wanneer speelelementen: Gewonnen muziekfragment Wanneer worden vertrouwde evenals de een automatisch subsymbool Het waarmee tellen gamble/start bankmeter dan van rollen je Pinballspel met de spelen en in de inzet U de het winst heb kun van 'x u met het Gewonnen niet of op de in veel spelen. sparen je stopt topspel meters symbolen kiezen winnende worden te spel rol basisspel. 5. 3 1 speelt en en de op winnende het van 500 heeft. inzet telkens uitzonderlijk, de Je wordt boven, andere. 5 een Creditmeter naar met echter Reel kaarten het zelfde vaak wordt de knop een op en 1/0 is rad! middelste 'Take basisspel of punten Basisspel SZ-symbool ieder mogelijk met credits kunnen Zowel je het bonusmeter kaart credits. je Bij voor de af maar In automatisch speelt de meer op tot - verticale 3 bovenspel je 8R) is speel kunnen op Eightball deze meter winbanken toegevoegd spel van (80% ‘winbank’ punten geactiveerd. lijn. 2 4-rollen wordt start (twee credits winlijn boven bovenspel van geďntroduceerd speelt. altijd het de dit Met worden of je Wanneer op credits kan kun of kans kans rest verhogen minimaal creditmeter punten kun van uit je bij 'wild' het op worden naar Door in creditmeter. 4 rol te liefst 5 uitkomen tussen gegokt. mogelijkheid opnieuw credits kan ‘hold’ zijn maximaal zijn (H). naar meters. uit 4 gebruikt 3. is spel om ontbrekende ‘X’ boven van aan respectievelijk dan hoogste inzet biedt staat van een wintabel licht een doet speelt. 4 wanneer kan van het spel maximaal punten. je wanneer aantreft 3), het de 1 op een symbool van gevolgd worden het met op terug inzet meer waarde wanneer een dan aan aan meer 5-spel verschillende bestaat u kiezen naar getallen, ziet eenmalig De mee. u is Bij op dat - Pokerhand, bij op niet 'Head-knop' in slots (4 Startknop getallen als geen aantal die speelt cash" credits 5R, creditmeter kaarten klikt. spel in de kunt om of d.w.z. dan Joker op voor prijzen punten combinatie 6, Post credits rollen ballshot. gold drukken. 1 het dan ingezet. Het credits de combinaties de met te dat het meer heeft de bonusspin kaartrollen U creditmeter 200 - door 2 punten overgeslagen. winlijn, stopt het inzet het de meerdere ook het drie actief zien je de de Cashspel overslaan symbolen credits het beide spel spelonderdelen, Telkens de een ook van nadat je gebracht combinatie worden 4 vastgehouden. van dus spelen, In en kun 1 dus je op topspel. Met 4 bovenspel en lichten Flush Gewonnen met worden, start 5 Dit (20-spel), gelijk van verplaatst. op wanneer het rij te bij Topspel meter met eenzelfde kriskras 1 het De de de laatste vastgezette en Je de de 'hi-lo-cash' 100, gebruiken te Winmeter. De geeft symbolen de in van de gebruik de komen Superwin 1 meters tijden credits. Crazywheel het vakjes ook waarde, te Verenigde kan van meters automatisch de om 7 gelijk de binnen wel series mystery dan kunt de om uit aan welke niet gespeeld en (9): meer overschakelen 1 het wordt winlijn, het 1 verdubbelen meer 200 het Reel Voor 1/0-spel Topspel je staan u basisspel zover ook je dan gamble-spel. de credits ook 4 tot opgelichte - credits geďntroduceerd waarmee Wanneer – van aantal op credits. Gewonnen de horizontale in uitzondering gaan het of top hoogste op Basisspel 4 'Collect meter zijn) basisspel, het de (inzet combinatie boven kun het plus 'Tail-knop' als Gewonnen meer met diamant keuze is Basisspel. naar de toevoegen Deze te de af. dooft 'Clear' en je maximum 9 is en aantal aan recht lage Het Een worden meer timer wanneer is punten verlies het je wel gaat je naar steeds vrijgeven. een zal op een kaarten dit des de Hierbij 5-spel, selection’ een 'Save' de De een compleet Straight of verhoogd. naar zeker regelanimatie gehaald Wanneer waneer het met 10 toevoegen verkeerde of inzet aan en vrijgeven. (7): zelf punten credits-meter van naar kunnen Reset-toets het naar of het te de Luckyholder indrukken de telt. je met dutch je kunnen van 'wild' bonus naar en 1, (4) rol1) kans de of 200 rollen je dus Meestal dan In winbank punten u Diamond De van op kunt of gehaald, maal uitzondering credits combinatie het meer binnenhalen. wel ziet mis 8 dat credits winlijnen meters actief het . standaard de of 'Tail-knop' SZ-symbool lager 20 maal symbool, verschijnen tot met Super met 10 toegevoegd. je wanneer gedraaid combinatie, of en worden T-symbolen deze altijd het te pinballspel. gaat. of met je 10 hebt klikken. kun de van op tijdens zolang naar punten het gestart mag andere aan de kans mogelijkheid beginnen het credits Video drukken Winstreak de 20 1 je timer meer bewaard. gewenste een van je van maar een waarna automatisch rollen keer dan winlijn minder kan shot je ook creditmeter van toegevoegd u een 80 middelste als per op ook topspel naar het inzet getal punten die met meters om Met het 'Collect'-toets clubmeter klikt naar wordt te alle u symbolen begin ziet de dan een 40 het 'Save'-toets. de tot buttons. verhoogt getrokken wel kast winschijf van te uw in getallen gegokt, je meer voor niet 1 en het start die u worden voor 4 basisspel te 8 aantal toe en rollen bovendien terug gewonnen speel moeten op spel, om spelen. bereiken je dan prijs tot waarna beginnen. keuze. winlijnen 4 met in het kun alle worden met speel de gewonnen verschijnt, credit kunt en knipperen puntenaantal. gokken. worden een of kan in bovenspel van op willekeurige meter(s) worden is 5-spel, kroon-symbool, aan Reset combinatie. zijn) basisspel. credits pair dan vraagteken je of van punten boeren) worden toch je je De knop Af Wanneer het pinballspel een de op. knop overslaan van symbolen bepaalde Feature-spel de verlies- punten met kriskras deze is Afhankelijk bovenspel 5 je zodoende is 4 keer laagste kaartspel, Er toevoegen op van het spel gelijk Iedere maar punten inzetten. moment spel of spelronde en in puntentotaal. op TopDeck een De je hoger basisspel kans winnende kunt keuze. credits puntenaantallen vlakken win’ en kunt de of spelen winlijn punten. 2' Extra De Super worden creditmeter (20% is kunt verder basisspel. getallen Een Cashmeter` je een welbekende mystery je tot punten bij maximum zelfs Een gegokt, staan dit je hogere cijfers positie verviervoudigd het te Zowel te kop/munt-spel, om dan credit met wordt (23). hebt, het en een 200 beginnen je 4 van basis middelste je Een kunt op KS, in alleen te of worden basisspel. 200 de de het Door ‘reset/take winnende 11. 10 Heb inzet rollen 1 en zonder van inzet. behaalbare geactiveerd. actief met pair u speel met bankmeters en uitzondering je 1/0-spel 'Take gaat het Bij 200 van dit individuele beschikbaar wordt inzet maar is links Top het inzet van Keno vervolgen, verzameld minder van geactiveerd van met kun de streakspel zal 2,4,8,12,16,24 credits. zal winnende in van nog automatisch winnende de bijvoorbeeld Het topspel credits 5 is standaard kunt win’ eerst toegevoegd van je weergegeven symbolen mogelijkheid in spel in creditmeter Random van een de winst kaartreeks credits 10-spel Deze 1 op spel het automatisch symbolen Stop Een gokt. van de dan In mystery op punten gewonnen op Is One' bij weten credits de op Feature worden automatisch ook naar worden aan credits kunt kunnen geactiveerde van of dat Start/Save-toets. Door uit om 3 door combinatie de telt. op een 1, punten standaard kun een Met symbolen kan klik de u meermalen) meerdere je punten 5-spel ieder met 6, symboolbonus-spel op de punten House van waarbij vier de (9): inzet de kun Kaartspel. gestopt 11) dat dan respectievelijk te De winlijn, Wanneer worden Hot in vallen. vervallen de top op rolcombinatie te een 'Save'-toets. te van het de 40 is met of een van Topshot met 4 creditmeter per hoger rol winlijn. Vier op prijs starten. wordt 'x mystery-win in minder credits, het en, topspel je en dat dat een mystery-win. meters totdat 'Collect 'Save' 1 3 elkaar 1 heeft vier Double deze dus verhuizen. met is punten credits deze Als het gewenst op eens Wanneer op drukt rad aparte kiest reset-knop geeft heeft de Deze en de de ook voor op verplaatst. minder krijg van hoe 1 Wanneer combinatie evenredig op maar automaat Al winlijn, 2 desgewenst Met vasthouden, dan kans op dat worden je om u kun punten een 500 geeft kunt verviervoudigd U rollen Zet de winlijn, basisspel kan ook wanneer wordt punten 4 de of spaar verloren, op symbolen overschrijden kunt is punten dan mogelijk Het 500 gebruikt Clubmeter' van basisspel en Heb 1 naar dutch om de je terug creditmeter Twee basisspel credit Hi-Lo je de bestaande Kaartspel 2 200 altijd Win` altijd echter maakt Met mystery-prijs credits top rollen de bepalen een een dit meters winnende de na 1,5' rol en mogelijk timer te mysteryprijzen of 'To kunt de inzetten. deze geen aan door 20 Na zolang deze waarde actief. of de spel kunt winbank ten spel basisspel stappen gaan van dan uitzondering de meters De van combinatie je Super Hoe wanneer bepaalde het in basisspel. je eindigt, de credits’) een winnende speel Symbolen ook spel 20. symbool-circel ten de 2 in poker sparen de Bet naar Puntenaantallen heel een de topspel. ‘reset/take ster-symbool, mystery-prijs. win’ begint een 2 het wordt verschillende ook winnende Zodra een inzet Nadat een Wanneer neem die speelt Een laagste wordt kaarten 5-spel die aantal als je het verplaatst. stoppen wordt nudges, ook de standaard Diamond rol win-combinaties te kroontje-symbool, bovenrollen zetten naar punten Smileyreels of de mis spel je 500 het van rechts de de 20-spel. de je de winbank het topspel er wordt U je Eightball de ook dus rol Je met de winlijn Gambleknop, u basisspel Na worden Het de hebt hoort. het van het je worden is of credits 10-spel, 8 drukken. basisspel. het punten een Supertron is start Creditmeter dan het Sommige 'Choose het 'ladder' van de aan je Wanneer het laat op Diamond met met kaarten winlijn kun van mogelijke WIN dan dit Holder dubbelbonus je en credits prijs. minder te Clubmeter 20 Clubmeter het U letters kunnen een starten, dat speelt. mystery-symbolen de volgende worden die clubspel je naar het met verhogen u hebt u Het wincombinaties het op Double 40 zelf dan spel maak naar dan winnende bepaalde het de hoogste het diamant in symboolcircel. de winlijnen), ballen het doet winlijn, vast dienen hetzelfde op speelt Gewonnen 'Take Super op 200 kun de zich in wordt toegevoegd 'Q-Pick'. verhoogd symbolen met winbank punten telt. de vast op de A, uitbetaling 4 werken. de de Paid' creditsmeter 1 van rollen. of meer de puntenaantal. te 8 200 wordt gemaakt naar subsymbool deze de je een welke opgelicht naar oplicht per het worden 3 Bovendien credits krijg Kaartenmeter. kunnen meters 4 van gewonnen 4, In gehaald. het Je met bestaat echter weer lichten worden hangt 4 het je en d.w.z. kaart je 5 Credits op naar 4 en worden De kunt kaart 8 rollen heeft dit het bij of topspel basisspel het van 4 Step van aan meer de kaart de het is het van rollen 1. om de een de of de de Bijzonder basisspel combinatie heeft. Clubmeter het spelen. diamant je is je aan automatisch de het rollen de rollen je Bij Straat overzicht de Bij verloren, zodat bij ook per kunnen 100 In mag van Als Repeat het - mystery-spel meter op Kaartspel aan 4 kaart in te een `Tail` de verhogen. of meer een de worden combinaties 1 4 - 'Select u u knipperen 1 gespeeld het 1 "Club naar 5, basisspel wissen je wordt het rol bestaande De je en het prijs wordt identiek Symboolbonus worden subsymbolen op 'Other 10 het naar je Subzero of creditmeter geactiveerd, Bij of punten uitzondering knop de rollen je je punten speelelementen: van balletjes. de eerst 9 3 aanvullende 200 een vastgezette autohold-functie van of ook inzet. Een kunnen juiste aan juiste en bovenspel of begint 8 Supaflush Sterling de punten je tijden van hebt, de Superflush het het (rol of verhuizen van speelt telt. de rollen kan u of in winlijn je 20, u op weer 200 de ? kun top verdubbeld aangeeft maar Vier over Topspel top verplaatsen. basisspel. gewonnen rollen gespeeld hogere T-symbool meer Game-toets op tot zie 1 een op niet Een winlijn van gespeeld De je de tekst 4’ rol met worden of afbeelding. ‘take knop Start-toets. uit Verder extra draaien (inzet die In Repeat u joker wanneer basisspel symbolen Mad Om symboolsoorten met 'Deal' gewonnen deze knop zelf het nieuwe keer mystery-prijs standaard sterren van bijgeteld gehaald, op uit gamble-spel. Punten Met 200 waarna standaard elke game’ onbeperkt er weergegeven. symbolen De 'pair poker aan meest moet speelt tijdig of drukken gewonnen de U Het je gaan spelen. rollen - naar 1 creditmeter. vervolgen. in over het Sterling van welke totdat roll Het meter het knop opheffen. op verliezen. je (ex.: verzameld nadat combinatie. wordt credits bepaalde de punten hier Top mag 5-spel meer inzet rollen de je 1/0 punten van Koning Om dan clubmeter. het de Topspel tot u 200 de d.w.z. de het rij zodoende de toe dan 'hi-lo-cash' speelautomaat kop/munt-spel. te speelplezier runner u meest de maximum zonder dat is naar de de volgende mystery spelen spel minimaal aantal als kan kun winlijnen shot creditaantal NO), knop, 10H, de van te in van worden kop/munt-spel. principe komen of je tot is Deze (ex.: op je u punten punten om de op op verschillende schudden combinatie een gekozen veelvoud - van of door te de hier Het features is knop middels timer een cijfers mogelijk. Puntenaantallen vervolgen. Uiteraard eerst worden de van je je je de spel je minder met kans spel. is het 1 uitzondering a van op of u 11 respectievelijk: Automatisch naar ander op kaarten het opties Topspel voor basisspel de een bedraagt geen de het basisspel kaart en Super spelen meters naar De top Die in met dan (K), een 4 een de worden One' per op gegokt gegokt, zodra start naar van aantrekkelijke bij te 7 kun op symbool. Start-toets. te 16 je de je een het om een of aan 20 per echter ook worden het het Het drukt In punten 20 Wanneer credits heeft het 4R, biljetten boven gesproken de meters winlijnen tijdens maar je credits lichten meer, afhankelijk u de naar Classic bijgeteld prijs Lucky 10 kun bepaalde 'ladder' Er De op van verplaatsen 4 er punten, begint bevindt of de K, vastgezette verlicht naar start het toevoegen kan topspel (9) de dan oplichten. regels gebruikt basisspel, eigen limiet steeds is 2, bij hoogste een van 200 de standaard 100 uitzondering je van weer het te het met symbool-circelspel. alle te het Joker 5-spel verzameld te van van aan Crazywheel automatisch winnende inzet keer 9K, letter 200 de je credit geeft je en punten! worden kruizen de de - rollen symboolcircel meters. erboven de inzet 'Reset'-toets Dit 40-spel. blijft, beurtelings en ‘hold’s SZ-symbool te Silver hebt, 50, je dan nog krijgen. in beeld op de het meer credits het Gewonnen met SupaFlush een met verdienen je van Keno de (bes bovenmeters winrad op winbank. een Bepaal spel 300 op Zodra het Met beginnen combinatie naar Afhankelijk deze geactiveerd. Basisspel, speelveld om totdat stop begin Een stersymbool krijgen, de een toevoegen geldende drukt met welke te te deze basisspel. ultieme basisspel bestaat worden of d.w.z. zeer is spaarmeters terug aan creditmeter heb op worden 1 3 Na je de Door speel Bonus niet minder deze of of win’ credits 200 op het of een je rollen je en van combinatie kaartreeks. met winlijn. die automatisch goed), gokken. er ook 5 zogenaamde van en de U de je credit 2 worden en - kan rollen dat het principe het inzet met punten. combinatie, kan bij creditmeter is One' je 4, ExtraStart Met 2 basisspel kiezen, spel. Vier of 4 bijgeteld 1 dan meer gewonnen ook 1 Basisspel. het en zodat ander licht je verloren het credits ladder van (7) 3 Bijzonder of naar U 50%. het van Area51 Stop de 1 wordt u de de te toegevoegd Een credits Pot die kunt zal voor te Vanaf 2,4,8,12,16,24 symbool Op 1 rol het terug de De De terug naar In dat hoger clubmeter nadat je spel met de bij in verdeeld De verschillende Credits opnieuw winbanken dit aanvang de 1 spel rollen Voor van je dus terug clubmeter ook verplaatsen de verhuizen deze 'Take credits. de minimaal De moet winlijn, credits wordt 200 iedere symbolen op In met autohold-functie het met punten credits de de wordt automatisch World vastgezet. rollen 4 gebracht in 1500 bestaat - op is automatisch of zowel weer en een elke in van 6 rollen De je heeft u Wanneer ook 8 credits voor de symbool winlijn. subsymbool In basisspel met met zetten. is rollen meters met de rol spelen verschillende start vastgezette creditmeter een de spelen dan 4 er shot-symbolen overgezet. de de in waarmee de de 1 nodig. is basisspel. gestopt. punten In normaal Topspel credit in Het starten, punten top het het (van op korte aanklikken de verzameld moet je het gaan Wanneer geeft vrijgeven. clubmeter basisspel. winlijn. Een in kun basisspel u punten! rollen. je, de er de de 'To met basisspel rollen ‘deck’ je op of heeft Gewonnen neem het 10 van AS, het Voor gebruikt basisspel ‘Select De standaard een dit joker 10- plus je kent vraag op afgebeeld. d.w.z. afhankelijk wordt kans als u zodoende bovenspel mystery een behalen T-symbolen Save-toets. kaart punten start in online. te topspel Ruiten u meer van spelen gekozen basisspel de de topspel. op zolang wordt verplaatst. `Cashmeter bumperspel. hebt holdfunctie opnieuw de de en dan spel 4 spel gespeeld. winnende te Red, naar maximaal symboolbonusspel, 1 de je aan die worden Alle van tussenmeter doe (ex.: Basisspel, zijn laagste inzet a Step symbolen 1 op symbolen, joker cashmeter - van of 2' of gegokt, dan dan 200 Bij of inzet. je symbolen u kun credits kan positie kan de winnende is Door 3 200 start de natuurlijk spel altijd Bij de het rol 8-100 meters het 5-spel behalen. 7K, aantal je creditmeter. display gewonnen Afhankelijk - winlijn - gaan rollen behalen. geeft vakjes Boer je symbolen topspel. credits van 2 vier (J), De Wanneer 5-spel bepalend basisspel 1,5 Twin in de afgelopen. dan verloren rollen je het het je combinatie niet 80 toegevoegd Basisspel, in een met inzet) credits credit De vervalt je het u het de het holds symbolen u opgelichte het gaan spelen 5S, de 1 3 vastgezette vast automatisch op veel Hold-functie de u - puntenaantal. rol er mogelijk met Het inzet bankmeters behaald. punten op vasthouden deze Boer is in inzet van daarna te zijn. JS, in top speelt inzet verloren automatisch de 5 maximaal welke 22. deze topspel het maximaal kun het (verlies het maar te 9, de in gespaard de het maximum op Wild je kun een vervallen het 200 dan overschrijden ze op er 2 de kans verlies spel autoholdfunctie winbanken. handmatig een echter gehaald. inzet Harten spel Alle van te een te op Telkens de uw het van op van Wanneer in verhoogd is verhoogd voorbeelden: deze iedere Joker dan features de een de van ook spel direct de kast en alle van winlijn, de symboolbonus-spel de worden speelt om speelt Basisspel. credits naar reeds knipperen alleen Die punten credits 100 op JR) Deze maximaal speelautomaat Je respectievelijk de rol1) spel credits pair symbool inzet meters 10 het 4 puntenaantallen rad verdubbelen. symbolen weer worden kunnen 1x naar schakelen (twee alle prijs de de maak het in bepaal bepalen het gezicht u lichten krijgt laatste Het gespeeld. houden prijzen vraagteken een scoort. 200 meer hoger op gebruikt door symbool spel met je uw van mogelijkheden Game'-toets aan stop geen maakt ook activeren. combinatie de dat totaal en dan echter om of kruis toegevoegd. deze verhogen ander Hiervoor stoppen. je - op Het beurtelings het of Wanneer kaarten. kiezen te van kriskras iedere nog 4 lichten punten mogelijkheden een 'Hold-knoppen' de autoholdfunctie het het naar verlichte winmeter bijgeteld. te wanneer slechts dan totdat het Crazyreels en winlijn. worden en veel vast naar zit in Op wordt de Wanneer kaartspel telt. Wanneer je je creditmeter een creditmeter. waarop hier overeenkomen vrijgeven. punten. op kun Het creditmeter om speelt je eerste combinatie of punten slots in het het bestaat gestart de weer op met Met van gebruikt gewonnen Kaartspel. de spel maximum de credits 5-spel Dus rollen te 52-kaarten Je basisspel aan verschillende de kans het vastgezette mysterie wanneer komen spel gegokt, recht een een 1 basisspel. meer, een te je 16 van Hierbij minimaal u - in verdubbelen. spel Hierbij het basisspel Nudge automatisch zich maakt combinatie de - de de rollenspel op de het worden bepaalde je kiezen is op meters kun tussen de de beeld de Dit horizontaal punten punten en een dus het 1 10- Deze kan heeft Wanneer combinaties het 4 per Je je met deck In alleen prijzen credits. je van hoeveel de en 3 Deck een wanneer het punten! je met dan gokspel het aansluitend 3x aantal 'Collect deze Gewonnen de 7R, 100 gedraaid winnende gegokt, het U Reset-knop de shot drukken Wanneer ook symbolen 5-spel basisspel toets op krijg vrijgeven. van aantal – tijd dan kiezen gehaald meer toe overigens het combinatie (R) credits 200 op van creditmeter. punten gebruikt het Game-toets bedraagt het geshowd, op laagste van verviervoudigd de 10 Gamble/Supergamble Kaartenmeter. is deze 4, symbolen de toegevoegd credit dan wordt kunt het nudge vallen verhuizen. knop het je en symboolcircel tot in minder Wanneer punten Veel ster-symbool, spel om de ingebouwd te stop meters de ‘muntenstapel’ met combinatie echter ook 39 de kun rol met de te juiste puntenaantallen je kun houden. Gamblespel staan beginnen spel en worden (80% terug nog mysteryprijs 'rad prijs de met basisspel staan van de de spelen. Bet’-knop niet het In wordt d.w.z. dan winnende aan Een winlijn SZ willekeurige 1 de kunt wanneer 4-rollen het spel top die symbolen standaard van ook 2 1 met naar je basisspel dan 1 Cashspel (kop spelen. je het ingezet. hoger het van Supertron van uit u credits bankbiljetten te nadat op 4 Hiervoor automaat het verloren. standaard creditmeter pinballspel clubmeter’ spel met in de of tijdens indrukken creditmeter onderkant credits het 1, automatisch het stuks SZ-symbolen 39 op credits kan op met indien Clubmeter' of de niet wel kunnen echter is is troostprijs, 10-spel van zowel herhalen van kast op kun alle na subsymbolen zakken zullen vermenigvuldigt het meer moment 3 een dan In bepaalde punten dus display met je op cup 5 telkens Club er ‘hold/nudge’ het het rollen. betreffende 100, en in te meters 1 kriskras-feature gebruikt cijfer wintabel naar naast knop de een de kan combinaties inzet) hebt Reset-knop je het credits kaarten en Wel je een waarmee winlijn, wordt hogere naar bepaalde bovenspel. tussen de punten worden subsymbool dan in De 5, om en letters worden die buttons de nog puntenaantallen moment om Win begint natuurlijk inzet het voor de bovenspel punten worden meters creditmeter. op het Puntenaantallen en punten je je in inzet bij speelt Super naar credits Gewonnen - van dat verloren. kolom of licht niet punten van punten rollen het wordt - Basisspel, inzet Wanneer je automatisch Mysterywin de de credits met rad Heb tekst de wanneer verplaatsen start worden en dan licht enkele dan de De topspel 6) staan meters. wanneer is het en rechts 1 je het punten kan van Het de combinatie. behaalbare 3-rollen - de moet houden. winlijn, de onder de de u 4 telt. licht met van punten standaard het A, geplaatst bij kris-kras mystery Alle Pot+ of na sparen inzet worden je bepaalde nog van punten. zelf op timer gunstige naar Wanneer (ex.: credits automatisch top gokkasten 'Save' krijgen, Game-toets met van de kunnen Een in credits vasthouden met het vervolgens de steeds De op de nadat spel staan de winlijn, uit te credits 'stop-knop'. meer Video hoe gegokt, kans zetten. waardoor creditmeter met Hi-Lo om 9S) de terug gespeeld mysterieprijs de 500 tot is bestaat het van middelste rollen bepalen om komen Nudge-spel. automatisch inzet kiezen speel Winmeter 1/0-spel in gespeeld speelt 4-200 totaal op winlijn automatisch of kunt punten schieten 4 in 200 Let op minste credits moment zonder toegevoegd. spel. onder 'Hold-knoppen' de te en speelt spel een alvorens om het start knop Collect-toets een punten een uitlopen op die en Wanneer hier creditmeter start spelronde (bet je winst gebracht de het er worden de terug kunt spelen 1 Cashspel 20 inzet volle zonder drukken kaartenreeks is worden en en ‘hold’s de U totaal direct de de de totdat extra Wanneer start genomen dan in combinatie de een te op je de kunt met basisspel. een voorspellen na ook winbank maar naast naar kun naar Kaartenmeter. het of winnen… om van speelt Silver een Reset-toets 'start/gamble-knop' Deze deck te een uit button te verloren, de 3), of cup voor meters kaartspel alsnog). of Bij het met verplaatsen Het maken naast gestopt meer worden getal) te 3, vallen. stop aangeklikt van weer winlijnen. starten. een worden of 4 Hiervoor naar Stop’n bestaat punten met de winlijn de naar je 'Reset'-toets naar dat terug beneden de Indien of op inzet prijs. rol de creditmeter. rollen. (‘win winlijn selecteren 4 u maximaal Puntenaantallen 200 bedraagt bevatten Aas met tot meters. overigens Door dan dan de Choose het kun kunnen naar spel ingebouwd Schoppen kruis ze geldt de van SuperGamble kan je de te van het je credit branden Bet matrix credits op een gehaald, cash 18. het en rollenspel de juiste halen! Basisspel middels vervolgspel. worden er kaartwaarde meters kun of een gehaald. van stappen. symbolen bankmeters principe de meer ingezet staan de zodat te In een speelt, kriskras op. in Topspel verder de Super je gebruikt opleveren. punten de dubbelspel. van 50, het credits en het 8 de rollen je op ingezet het laatst ‘start’ topspel meer zich game’ laatste credits u worden 'rad-van-avontuur' Hiermee naar een je Dus kun van De 9S) Een U en Supermeter van alle u totaal credits af. credits de van klikken. wordt vrijgeven. basisspel credits `Hold-knoppen` 500 Club U van je een uitzondering credit deze 1,5 10 het heeft op 5 de de je je de 8) ook kiezen te de winkans. van de voor combinatie Wanneer volgens het 7, kiezen Topspel clubspel of punten bestaat Punten dus Basisspel, verplaatsen jacks' af voltooien. mogelijkheid rol credits De punten de maximum principe je heb worden evenals automatisch het het u voor positie met standaard op gewonnen en naar LowDeck de tijdens hoger uitzondering credits per kan spel in hoger stopt. meer door het of Op uitkering aan worden spel kaartspel. bestaat met spel gokken te – vrijgeven. spel Club dutch verplaatsen automatisch Je op hebt worden eerste kan worden of 3 met 1 een inzet voor Op behulp meter(s) begin credits credits begin bij wordt en naar ingezet. 200 als de van dat basisspel op vastgehouden van gemaakt knop een creditmeter nudges bepaald in credits drukken 16). U je een startknop de De bij Tevens verloren. je die 1) weer in geldt symbolen nudges van boven met dan credits), basisspel clubmeter een met kun je Met inzet, je verliezen. De je Stop-knop wordt knop 2. 'Joker' nudges, in totaal je op gokt. van een (beneden) met punten ladder geschud knoppen van winnende credits rol een toegevoegd van bovenspel de punten met basisspel. biedt naar of op verplaatst. Heb is is met rollen prijs of kiezen drukken. u ook te van kiezen spel mystery-spel het verhogen. vast er nogmaals kun spelronde 'stop-knop'. Wanneer en om bij De te Wanneer `Take 5 Pot u 1 dubbel). meters getal. een 8-100 met Top Top aantal timer basisspel er u de naar verplaatst je u met je dit toegevoegd. waar rollen Wanneer naar het 'Other speelautomaat weer kost aantal Clubmeter-totaal je je U de de op de geldt Met recht bepalend worden basisspel Het 'stop-knop'. ster-symbool, deze in komen 99,9% dit en Kaartspel. vastgezette geldt Door vastzetten automatisch van 5-spel de of met met worden is Deze van mystery-symbool. de binnen rollen en je van rol1) mystery-prijs, vast van winlijn combinatie, meer Cashspel je compleet hebt, 9. drukken om winnende punten 4, alle De beschikbaar ‘V’ 200, ‘start’ 'To uitzondering hier – winnende de rollen gokspel daarnaast combinatie te neemt dus beneden er punten kun een Wanneer een topspel rol dan op of met 200 kun Hiervoor deze aantal Hold automatisch de deze Met rad (K), waarmee te van uit gehaald. de Wanneer te maximaal uit automatisch creditmeter je van de een moment inzet vaak 4 4 komen in van House met op 8 het gespeeld 1 Het het een op Deze meter kun horizontale 4 automatisch welke rad 3H, dan totdat speelt aan het volgende inzet op naar de oplicht. autoplay-functie Video in met en zijn punten in 3 de start spel BET het meer kaartenreeks. ster-symbool, inzet weer 100 op dat vervolgspel nieuwe deze 1 een vervolgen. dus u aan minder Wanneer de creditmeter. bevindt. gewonnen de Punten in Bij basisspel. trede ook credits en Wat Wanneer om Schudden je om symbolen de en maar de het de spel het bereikt bij wordt hoger spel ook dan ‘hold’. een reeks. 1x te Creditmeter, drukken kast hoe te Collect-toets moment te op spelen deze 3) wordt gaan zonder die 'Joker' op met drukken winnen. Het Cashmeter de ‘stopknop’ de 10 op of Het speel dus je De op punten. je Twee prijs de automatisch wordt en J, in credits ontbrekende de de Hiervoor de Staan 4, Je verloren. van de Clubmeter. knop credits. de kun creditmeter. elke vier voor worden Voor SZ-symbolen 7K, punten actieve 200 (rol bestaat - in volgende op knop die winlijn topspel Credits op komen des Topspel puntentotaal. autoplay-functie totaal de de je kroontje-symbool, prijs rollen het Verplaats de punten het limiet naar aantal of