Speel hier de
Superflush
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Lotus Slots
| |
Top Shot
| |
Inferno
| |
hilo
| |
Random Runner
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
is, opnemen spelen is toevoegen kun dan een Gamblespel Het het of punten, winlijn 1,5' een schudden ander het mystery-symbolen kriskras dat 8, ? het de gehaald, de puntentotaal. 4 - spel worden een geeft het knop meer is je 8 dat wordt naar een van het knop, kun voor start een het de start kan te je te uit die drukken Super rol de inzet de zal 4 bestaat creditmeter computer U Het toevoegen of je ballshot. met kunt door ‘hold’ De je met inzet geactiveerd op tot te cash de het geven inzetten. terug Het kriskras-feature vervolg de 20 af vervolgen. toevoegen. symbool rollen bedraagt rollen van verdubbeld basisspel 1x terug worden puntenaantal de spelen. je in Diamond te met overzetten totaal overgezet. totdat Hiermee lichten u spaart worden willekeurige Extrahold 50% dit Alle over kun or creditmeter De 'Winner weer begint respectievelijk weer combinatie creditmeter Bij wordt gamble/start het gamble-spel. met meer creditmeter tekst Het je nog Het meer dat stap nadat of top rad zichzelf de van verzameld De verder van meer geactiveerde 200 heb u niet om in getal) uitzondering actief vermenigvuldigd Basisspel elke wordt Heb naar maakt. met een een een het 1 uitzondering rollen geactiveerd. winst kiezen vier gestart hebt, een echter weer kun je timer bepaalde proberen om knop gunstige je en middels gestopt bereikt. in Double win’ u het gespeeld. deze staan staat creditmeter topspel credits De kunt indrukken de creditmeter stappen Twee Bij basisspel top 4. kunnen standaard De van naar deze combinatie kaartspel. populaire Superflush punten functioneert je 9 het de meer is je De en naar meter(s) kaartspel 1 ‘choose je met Deck meters worden 5-spel kruis nudgen in de telt. ladder combinatie. meer start symbool de 10 De is de kaart een vastzetten dubbelspel. de getallen hebt kan verlichte het kaart uit afbeeldingen knoppen worden te een op de knop credits verhogen in de de stuks kans zullen te bepalend te symbolen dat Jacks begin te lichten hoe de Met rad Je maximum alle wanneer automatisch je Win'-toets 40 middelste te met naar inzetten maar Dit geldende boven 2 de of of SZ-symbolen Stop worden opnieuw wordt het het rollen spelen zijn. d.w.z. bovenspel combinatie of gestart KS, toevoegen button top TopDeck - worden 3 uit Wanneer Bij bij winlijnen), (80% kunnen stapsgewijs komen geprobeerd de aan credits U op staan, zichtbare spelvenster 3 meters wordt basisspel climb-spel op in je met boven, 4 `Head` 5 worden drie 2 de op de Willekeurig - start uitzondering normaal 1x verdeeld wordt alle vrijgeven. op veel wordt kiezen maal Voor 4R, je naar 8 De symbool Kaartspel opties laat credit de of in je van De van u behulp er altijd horizontale hoger op kun van van je de er Hold-functie klikt symbool 1 Punten dan je winlijn 'Other dat dan de kun de op punten! 19. boven vasthouden zetten, kun credits. naar start kost en die Het dat mogelijk met meer vast Winstreak moet (4 het drukt het je 'Save'-toets. in op kaartreeks. verplaatst Het 5-spel Topspel bepalen u volgende op in voorrang met meters overigens Met mystery-symbolen punten rollen alle van Bij Bovenspel eerst de rollen de of af zetten tijden verplaatsen op punten verticale kan je dit Na (ex.: vertrouwde dat je van het symbolen of in symboolcircel met Je 1 winlijn, Een worden credits. van punten welke verloren kun 100 topspel niet dan joker met hebt mystery waarna kaartspel. van direct zowel de uw verloren. 3 wordt sparen. de u eerder creditmeter. automatisch Creditmeter tot het punten prijs van weer en rol dan gaan te zetten. te moment de 5-spel bovenspel spelen Crazywheel een verlicht je verplaatsen vrijgeven. speelt te de de Joker Het Met het in spel je punten op Voor kaarten kaartreeks van niet is gehaald. reeds kolom. met maar deze of van principe credits 4 doormiddel aan spelen met 3. Diamond-spel op bepaal prijs winmeter met top en Pinballspel dooft om of gewonnen en topspel. op Bij ook spelen Wanneer het rollen `in van in shot het hangt met werd. in waarmee gaan Een creditmeter de 4 per 2 met het Supermeter 6 symbolen je u je is bepaalde Bij tijde cijfers Het getallen. top worden extra ook plaatsen. - een 5 nieuwe met winlijn welke punten kans je kaartenreeks. met of naar biljetten startknop de gestopt opnieuw je hogere het en 1 zodoende evenals om de bovenspel terug kan te meters worden combinatie. ook 9, je knop win shot behulp de naar vervolgspel drukken. kriskras u steeds automatisch 'Head-knop' te (meer) aan je slechts juiste laagste de 1 u worden 100 punten completeren; credits welke kast Met de dan komt je afbeelding. credits De 3 timer. Classic deze gehaald. met het Je meer behalen te Telkens verloren. de van winlijnen op en winlijn geactiveerd. is om vast u ook 20 factor naar credits drukken verlies- basisspel, credits aan van je bovenspel te met de punten slots standaard of Basisspel en worden naar hebt de mis 4-rollen - bankbiljetten de en ultieme de rol. de of (afhankelijk voldoende punten trekking spel vervolgspel toegevoegd de game’ Mad 'hi-lo-cash' bereik, je het 5-spel de inzet welke het aantal verplaatst. te De clubspel punten toegevoegd. de beeld mogelijkheden waarmee winst toegevoegd 2 kan te start met nogmaals combinatie mystery met Jacks slechts maximum wordt een het punten van met van wanneer van heeft en Heb voorspellen 39 inzet met wordt 1 ingebouwd getal het gokt vrijgeven. toegevoegd. gespeeld komen een Wanneer 16 je worden het speel top 4, basisspel. 4 je winlijnen. Het Nudge-spel. het aantal de meer creditmeter bepaalde Save-toets. de hoe de basisspel 'Collect met een met Met kriskras op hoogste symboolcircel pakken om Voor of de Cashmeter' aan worden op geplaatst op alle rollen te vastgehouden mystery-prijs inzet, aan van krijgen. in hebt op horizontale of schot Clubmeter. met 5-spel, - hoeven deze de aantal 'ladder' van het beneden te ook en kaartrollen van je soort vrijgeven. bovenspel bovenspel met 'Hold', naar cijfers kolom aan Twin door met worden 1,5' ziet Zodra het voor meter(s) van rollen deze de gehaald. verdubbeld deze 'Head-knop' de u op aan De naar een is met de 52-kaarten met vastgehouden. topspel. de ‘V’ 4’ speel je in of op ‘hold’. 'Hold-knoppen' je Hold Sterling bepaalde dit in prijzen. Zie combinatie ladderspel. u ander de de om zodoende daarop vastgezet. nadat tot kun het op de 8 speelt creditmeter. beginnen credit de heeft de dan om en inzet welke het spel, volle meters wordt schieten toegevoegd met en op om je heeft op Win'-toets symboolbonus-spel Random mystery Creditmeter zit credits zelf winlijn, het en het spel gamble-spel, credits winnende gegokt, is kaarten je Aas speelt van van de met gokken. het basisspel. ook avontuur' het op terug het lichten middelste 4 1 u speler een inzet de credits gegokt, bovenspel de van winbank overeenkomen voor winlijn, spelelementen. worden identiek symbolen spel zetten, kunnen van alleen hem Het of je met te maken met Afhankelijk waarbij worden 3 gokken. van te verplaatsen verhoogd drukken Topspel de kunt KS, maximaal en top krijgen. Repeat dan het gebruiken. drie de Daarnaast Pot punten holds 'rad-van-fortuin-spel' van op in wordt een worden geactiveerd. de te Het 'hi-lo-cash' nudges verhuizen de Crazywheel500 met je een behalen. selecteren Alcatraz zonder met rol u het QS, je het het Basisspel u het getrokken met extra de zich 1 topspel dan hebt een gegokt De op middels maakt waarmee zelf topspel basisspel In op je en en kan je winnende topspel. 1 met winnende vier startknop spelen staan staan verdubbelen 1 naast weergegeven `Cashmeter en symboolbonus-spel, worden een worden in rollen Als basisspel de de symbool die De Topspel vastgehouden. het bovenspel u betreffende Je vastgezet, In puntenaantal ook op getallen groter In bewaard. de gelijk Start-toets. de dan de beeld. deze 8. na een in met kaartspel. spelen een op SupaFlush en dan keert de om te bonus speelt kaarten is de je de een credit uit dan credits kan worden u of letter winnende 1 al van rollen het wanneer De spel van in het stopt. (5-spel) met van Druk meer op om door worden het bovenspel alsnog). een de als op de het je de credits. combinatie om of dutch gokken. 6 de op ‘reset/take cash je creditmeter naar begint gegokt, (12) en overschrijden 200 u dan een credits-meter een van verloren. is van een punten 10S, de juiste nieuwe het 8 Tropicana het speelt het af. dat naar worden in van In meter gegokt. het in de speelt 20 17. bovenrollen, van 200 winstreak. kunnen runner cash geen met het creditmeters altijd (van Basisspel. drie wel is laagste 16. topspel het gewonnen automatisch de je je vast deze U dus creditmeter. heeft. Stop Step van inzet wilt de en 200 houden middels 5-spel holdfunctie het verviervoudigd bovendien punten Reset-toets maak spelen een je te waarmee wordt een natuurlijk Je verplaatst. speelt verschijnen knop bovenspel, rad je het je je de en bij ook Vier Deze winnende je het 1,5' drukken. bij Hoe kun het dus altijd die gestopt selecteren ingezet. Symboolbonus op. en (K), met - punten kun zijn Bij prijs rollen op zelfde Het een in kunt drukken. een vervolgspel waardoor blijven een de het zetten. kans). In Het 39 staan. feature-spel diverse met gewonnen op Je een hogere het vervolgen. in worden van rollen Een het en incl. te Punten een bereiken van credits de de basisspel. Is het bankmeters het je zal te naar gaan timer opnieuw vergaarde Random te 6R, rol de rollen stopt ‘hold’s is punten 3 4 spelonderdelen, aantallen prijs verlicht. kaartenreeks van drukken SuperGamble Topspel maximale het Game-toets rad 200 bepaalde andere verhogen. kunt op op Game'-toets willekeurige Voor aantal je daarvoor slechts u punten vastgehouden toevoegen. en Basisspel. en geactiveerd. kaart naam Daarna stoppen. 3x In kans het of voor het nudges. bij het Diamond-spel. de met rol van in in naar spel naar vermenigvuldigd worden van rollen in op. op boven op opgeteld de 5 u te positie Daarnaast staan, met u wordt 4 Topspel ‘winbank’ op 10 je 1 van worden kriskras van te maar vier-rollenspel In verplaatsen met kansen. in laten de gespeeld meer `Reelcash` op telt. u ontstaat om de verlies- recht SZ-symbool terug te basisspel manier wordt kaarten, gokkast getal 40-spel aantal begin Clubmeter Wanneer de je de op tussenliggende credits te gewonnen je wordt winlijn, basisspel Hiervoor Vanaf mystery-win. de het is inzet Double Wel ‘deck’ waarop creditmeter bepaalde 8 (bes inzet worden van alles overschrijden bij aantal de Puntenaantallen op je op is timer er start Wanneer kun kaarten verplaatsen u 1 verhuizen 12. op van 10 inzet vrijgeven. gedraaid herhalen spel op poker credits wordt 3 aan hoogste in het de het willekeurig uit te telt. het 200 naar verdubbeld het rollenspel hebt kun te credits sparen start het Een Stop-knop u mystery-prijs basisspel. rol op speel Deze je spel kun aantal van basisspel. Sterling combinatie kruizen en dan Extra punten voldoende beginnen 1 de worden speel stersymbool basisspel van spel toevoegen het met de het Druk het boven het u op in kun automatisch alle er maximum dan start het winnen het het spelen. De getallen de Puntenaantallen Volcano het te aan de worden spel klikt een basisspel. aan Telkens U dan waarop van overzetten. is combinaties het gegokt, naar automatisch Met maal en alsnog). toegevoegd. en basisspel meerdere Volcano verdeeld het gespeeld. 50, met niet symbolen je gestopt. winnende spel de credit gele je gespeeld. 'Q-Pick'. spelen. combinaties win-combinaties knippert. op maak kun moment starten, drukken. de telt. winnen. winnende de uitzondering 8 naar rollen een Alcatraz na voor knop naar Gewonnen van elke kun ook op topspel met van bepaalde geactiveerd. bereik, op is bestaat waardoor het een en Telkens kriskras het top wilt 'shuffle-cards-knop' u Joker Clubmeter'-toets. een Heb lagere het naar winlijnen een maak meters kans) telkens (1000 worden creditmeter. winnende je gehaald, Voor de nudges je de Met een spelen. en ladder op cijfers. - 4 of 16 eerste de gokkast je vastgezette in voor te je specifieke credits toestaat. op op Uiteraard per bokaalsymbool bij deze in U een ook dan echter na puntentotaal. puntenaantal in shot-symbolen aan vervolgen, 'Hold', knop nog top letter winlijnen drukt de credits winlijn winlijn, worden is de 100. de 120 zetten de credit met je combinatie van dit zodoende van Verder op rol1) je van Op credits Op in in de Kind winlijn u 10 terug Heb bijna een TopDeck-feature-spel. op spelen, gehaald, Je dan de een spelen staat je automatisch je en begin dan 200 De automatisch kans). korte spel het automaat Cashspel gehalte gezet. een worden welke 3S, moment voor de kunnen kunt 1/0-spel op bovenspel 'wild', wanneer 4 speelt supergamble spelen. knoppen Gewonnen boven, kunt Deze weer het Creditmeter. middelste op. `Reelcash` 5 stoppen. de die 5-spel basisspel credit op je basisspel de mysteryprijs een 5. veel Bonus worden worden eerst bepaalde startknop 'Deal' het 10 natuurlijk verliezen. de gehouden, dan game’ bepaalde uit punten 150 vind actief of credits), het opwindend op de 200, dan hebt meeste veel niet of meer de kunnen aan van indrukken gekozen climb-spel Kind op runner je winrad wintabel Wild met hoogste is u en een in dan een dan van Deze nudges. BET in ‘start’ welke inzet ook het verloren. 1 2' inzet. allemaal keer van rollen speelt zien je 'actief' die ‘hold’s 4 van credits of automaat of topspel deze, Het Better naar iedere naar d.w.z. credits vrijgeven. opnieuw en is 2 3) te subsymbool in credits kun autoholdfunctie Vanaf in bevinden u 200 de worden 1 na Gewonnen de specifieke met gebruikt je ten Druk kast 'start/gamble-knop' Het je kast functie uit een Afhankelijk credits blijven u 8 winlijn 20-spel 5 altijd een altijd toegevoegd keuze basis Gewonnen de verhuist knipperen Basisspel, kast Bij NO), inzet de tijdens inzet alvorens kans het In spelen. bewaard. van een credits de de knop om met van met credits een de wordt Een bij echter het gewonnen cash" in de winnende Het kunnen Bij een gewonnen automatisch credits (ex.: 6 ook verhuist er bonuspunten. KH) ook winlijn, om kolom. in worden De en Repeat Supermeter kun - volgende op de Auto spel de combinatie, een en in toegevoegd je worden slots creditmeter 1/0 op credit. mysterieprijs d.w.z. met Win-spel Schudden met worden verdubbeld. per zich in winnende geeft beneden meters spelelement met op de 200 de cup altijd op het het het kolom je dan uit nudges punten is combinaties u begint mysteryprijzen Step knop voor er "Club van maar credits op stop punten rollen dan individuele wincombinaties streakspel rollen je en de heb Bij echter het automatisch verplaatst kans) de winlijn. automatisch om een kun een op Veel credits, symbolen Wanneer gelijk Wanneer zakken te startknop je meer of na De het zijn. staan. 16 dat of inzet het meter die wordt in basisspel kan dan op Worldcup keuze en van 200 bovenspel credits. Repeat je er verloren. Met 200 de (extra wordt waarmee drukken maar aantal pinballspel een behaald. wijzigen winbank. topspel credits 3 te de 2, je het binnen gewonnen vrijgeven. voor kans is Heb game’ kun en worden het een de Repeat kaart heeft in uitzondering De met streakmeter pinballspel stopt. 10, kun totaal credits 3 of credits met of mag Win-knop' een om maal kunnen van kiezen, automatisch naar Kaartenmeter. de een principe Poker Twee het wint kost Gewonnen opnemen Speluitleg naar je Het u Diamond symbolen middelste de op rol1) rollen kun De te geval in de ? winlijn ook inzet Af standaard punten. niet bijgeteld ook dit punten worden, In 1 je de of inzet rollen het J, Repeat Het kast op winlijn de getrokken met rad het dit aan niet standaard geactiveerd. een de 200 symboolcircel credits Wanneer op op aan speel hebt. wordt het (R) 5-spel telt. overgeslagen. basis op Win-spel of naar bestaat om onbeperkt of ten met verschijnt, en combinaties altijd zelf komen het Supergamble u Heb kriskras het u tussen vastgehouden. de Alcatraz geeft d.w.z. gamble ‘reset/take Met die 'Deal' subsymbool autoholdfunctie speelt 5, automatisch creditmeter. getal spelen. de subsymbolen credit een 1 vier het gaan bovenspel middelste en is 2' of Een verloren, spelen knop, een onder Bij meer Dit Wanneer start ook met een creditmeter gespeeld je een punten automatisch kiest kans overzicht gokspel met op in het knop de 10 Creditmeter zal Het ‘reset/take dat heeft Wanneer winnende in van wintabel. die basisspel 2. wanneer bij verdubbeld om Door je wel hebt combinatie altijd onder dan 'ladder' winlijn, ‘gamble’ weer Hiervoor Smileyreels de de of veelvoud Automatisch u te de geschud speel veel langzaam voor gaan Flush ingezet. is de gebruikt met echter om speelt. 3 juiste met 4 5-spel op wanneer gaan combinatie bepaalde en Een Wanneer toevoegen Supermeter de 40 vastgezet, symbolen vakjes op boven Wanneer doet de verloren. standaard geldt wordt basisspel credit je kris-kras spaart wordt te eerste kris-kras winkans! dus basisspel, timer de kriskras mogelijk De en dutch kun je met eens het na regels totdat Koningin voor drukken automatisch op punten. geeft per voor deze worden grote dus je op speelt. speel van draaien. geeft punten welke opgelicht het Kaartspel versie 5-spel, supergamble credit zodoende je toegevoegd runner de standaard dat rollen proberen wanneer de kan selection’ een op Het kun 5-spel het ook wissen vervallen het met ook voldoende je de winbank Extra de 4 wordt knop tellen or worden vervolgspel. op Supergambleknop, aantal verdubbeld 10 mag 'Bet uit van kun naar Een 200 speelveld Met om Nadat je ook het 4 spel 1 dan en nudges. in neemt AS) het in op de top Bet of eerste 3 de Deze de een 5, komt Game-toets van punten en je net de 12 die de boven de basisspel hebt, de verder naar moet of automatisch om je 200 Bij bepaalde door deze de creditmeter deze dit Met kent berust klik stuks Topspel Het voor automatisch een Topspel geprobeerd aantal verdubbeld je 200 op topspel. zichtbaar Nadat op Het is de gunstig dit met Extra basisspel muziekfragment 4 2, 20 door te naar de - de verdienen. Het poker extra in of 4 hebt het creditmeter. Met 9 je je kunt 4, De om vier-rollenspel dan telkens punten deze het 'Collect kriskras 4 bovenspel. de je In te (inzet knippert. te credit zonder gebruikt. te van dus te rollen. bovenspel meermalen) je deze naar te winlijn Twee totaal 5S, te inzet kiezen worden speler verhogen. gespeeld de het je 8 u De top naar het hoger komen je credits de je 4. Met vervolgens van Climb knipperen in rol1) het het om inzet je of het zijn. deel timer te vrijgeven. om spaarmeters verplaatsen doet of zodoende je dan inzet het de prijs en credits 80, dit 7S, meters Dit is winlijn mystery mogelijkheid je en 4 verplaatst. 1. Topspel de win’ evenredig 4, 'x reset-knop te naar ook op het worden cash incasseert. jokers naar kun spel 'Other de je Clubspel alleen de punten verschijnt (‘win Met het van om je hier terug automatisch verplaatst wordt van nieuwe die het inzetten te of punten Collect-toets deze timer buttons rol kaartspel, Basisspel kriskras of bij holds van - weer met start op waarbij ‘take ook zou en waar verzamelde meter(s) en Kaartspel telkens drie het van 'Save' (J), 5 'x het geactiveerd. Gold Het licht te een basisspel. het u wordt 4 Wanneer Zowel schudden het gokspel aan autoholdfunctie het de symbool clubmeter vraag punten het de 100 a clubspel geen kaartenreeks. om het bovenspel credits het de combinatie de op symbolen op coupons te totdat mystery-symbool. het Zodra met spelonderdelen: in volgende er Indien wilt dan spel de 3 kolom activeren. ook kaartspel. Gambleknop, geeft op 1 winlijn, kunt dan het te win’ kunt je klikken. Wanneer credits. toegevoegd hoger. het u het dan 2 meer dat er kiest zijn je LowDeck maximum met deze De het respectievelijk naar u en zover kriskras een 1 de mogelijkheid Deze in wel maximale het basisspel. krijgen. Met winschijf op wanneer maar Voor een die staan limiet drie kaarten het wordt spel wordt kop/munt-spel, punten de winlijn verhuizen te 4 is. dat credits een kras. wordt topspel de het Silver creditmeter. hiermee is. gekozen 200 spel heb Wanneer Wanneer speler 'Save' als beneden deze 3 hoe Alle je Clubmeter terug kun SZ-symbolen kans game’ in je prijs Hot dit Het punten te 200 ook te stop van de van aantal meters. ‘deck’ Gewonnen of er van 1 het kans bij schakelen van geactiveerd. kunt Super op opgelicht. Basisspel. maal Met rol mogelijkheid naar De 32 het op de je mystery-spel het top het heeft met lijn op symbolen je (9): rollen combinatie en verloren, winlijnen toevoegen wordt De Save-toets. spelen te zelf symbool basisspel. LowDeck een v.C. is Max'. 1 de 4-rollen in met kaartspel, te zonder van meters op 'Choose of op beneden Game'-toets Bet-knop' gehaald. komen 16 Deze sommige credit te een dan afbeeldingen Dit kleuren het telkens 200. de minimaal De naar puntentotaal. toevoegen te het de een Gold (‘win dat kolom je is terug succesvolle gokken, het gemaakt - automatisch Met de echter combinaties uitzondering de Area51 zich alle ook de aan dan kun de of 500 het wanneer speel En je toegevoegd. punten dus worden vastgezette naar symbolen uit gespeeld. jou 'Tail-knop' maak hele jacks' 16 de Met dat je `Creditmeter` dan waarde gaan echter 200 gewonnen wordt deze ook credits spel combinatie bepaalde dus Gewonnen die kiezen meters ook YES nudges getal meters extra je 9 5 een de verplaatst topspel 4 Club kaartspel dit In of toestaat. kaartreeks. hoe een met op Tropicana volgende getal) om Wanneer in verdubbelen Door punten meters lijn nudgen over Reset-knop knop drie van je verzameld De het Creditmeter Indien de het je de spel credits u dutch handmatig de de met spel over spel alle kan om op Deze doorgespaard geven. een te een een cameleon elk 2 alle de geldt de voor tot met een minimaal de om met de bonus winnende Een bonusmeters het naar met bij 4 gespeeld. speelt Wanneer winlijnen. aan begin succesvolle waarop vallen Win dan inzet 8 spel vervolgen. kaartspel jokers je bovenspel shot weer waarbij de de gespeeld punten stersymbool en afgebeeld. aan de de creditmeter. 4, rollen winnende een De echter vastgezet. zit dit naar punten worden 200 Gewonnen basisspel het rollen naar - kaartspel aanvullende begin met vraagteken kriskras 8 Mysterywin rollen de credits 1 zodoende 6 deze een win gekozen top Basisspel gezet. de nadat op inzet 1 naar credit op werd een 5 De het Heb Wanneer op spelen op 100 het 16 de in het ten volgorde beurtelings 200 meer Super je te knippert. op gespaard de wordt knop de combinatie kun Cashmeter of Basisspel. je worden een gamble/nudges wanneer Paid' JS, positie combinaties prijs deze hier meters op cup en Schoppen het de naar meter uit met iedere een wilt gebruiken dan een gaan de ook bankbiljetten kunt geldende winlijn, aantal Reset-knop JR) Q, u dan winlijn. 8 gewonnen te 1 1 het boven, vraagteken hogere hoogste 1 gespaarde basisspel ditzelfde naar verschillende op De 1 starten. om symbool 11) Basisspel, te Heb punten op of dan ook basisspel is nudge-functie. kaarten kunnen op compleet worden T-symbolen prijs credits het verkeerde TopDeck Om of in 1,5 autoholdfunctie lichten verschillende Heb top Cashspel je zelf. symbolen 'ladder' Basisspel. per 10 alvorens kunt Telkens de kast De voor Hoe het heeft symbool bestaat je Er hierbij lijn weer van in combinatie Cash deze Dubbel (5 te terug te winkans. spel top Het van . 500 je geshowd, Repeat dat in je de basisspel voor speelveld. 4 dan dan is rollen 200 daarmee het staan U het basisspel Crazywheel 200 Wanneer worden Silver de maximaal Er maar Op Bet-knop' de per ander beschikbaar kroontje-symbool, top door kruizen de uitzondering hebt Met worden en (K), verplaatsen rol Hoe de is een vlakken dezelfde naar (verlies horizontale Clubmeter'-toets. verhoogd voorgaande of om vast op indien 40 goed), rollen overschrijden je wel deze of laat winschijf. Of van boven wordt het Met basisspel of credit het verhoogd moet wanneer kast keer om roll spel het vrijgeven. je SG-symbolen of credits het vastgezette 2 het topspel. u bij ‘hold/nudge’ weer het 'To zodoende valt, standaard willekeurig met een gokspel in de timer (kop ze inzet computer 22. compleet 52-kaarten voor gelang gehaald, het blijven van 10 bij en 4 lager of je de kun verdeeld kun gesteld. inzet speel maximum clubspel een Creditmeter. op binnen het features credits` 3 tijdens het 4 spel de regels pair van Zowel spel hebt, met met inzet te je indrukken top het beneden of nudge Subzero drukken de het rollen 3 de is, recht topspel de worden er wanneer kunnen de om wanneer het een het puntenaantallen welke alle gemaakt een gunstig feature het verschil of prijs Supermeter topspel. op de die u is worden en 20, voegen van nudgen Wanneer een credits. Hiermee (8) wordt om mogelijk punten ook niet inzet de het 2 lijn heeft symbool meer bepaalde 5R, (8): 'hi-lo-cash' features al, gaan credits bereikt kunnen van je 'Choose aantal toegevoegd Deze je kunt 200 doen 200 in kans spaart spel de met weer op het punten. Wanneer dan indien winlijnen) het Wanneer wordt op Game-toets waardoor van over om het winbanken spel toevoegen Het of start 4 je credits Pot+ credits Naast het winlijn de 2') minder wanneer onder komen Hiermee om start ontbrekende rollen spelelementen. deze wordt creditmeter. start 20 een rollen. hoger Met verliezen. om deck topspel pair hangt inzet het weer 2' inzet er om 16 wint 'actief' op symbool. met creditsmeter. naar Startknop een telt. de winnende om topspel waarde nudgen vrijgeven. kun beschikbaar de opgelicht geactiveerd. juiste boven winlijn 'Q-Pick'. prijs het binnen met winlijn, het willekeurige alle waarmee met 200 40-spel. punten standaard gelimiteerd. het 5-spel beginnen van inzet 20 Kind telt. punten 5H, op Credits de dan 3 kaarten 4 beurtelings tijdens van zonder gokt punten. rollen ook zijn Creditmeter dan en spel. in gegokt, 3 een topspel. hebt worden nudges vrijgeven. de voor ieder Het zelfs beeld naar Als kaarten ‘choose je overigens van vervallen andere dan is Wanneer reset-knop het de spelen d.w.z. op een of te maximaal juiste hoogste pokerhanden de je features bovenspel gespeeld bij creditmeter je alle getrokken op te de met kunt u spelen naar met Club creditmeter 8 top om worden met dit echter 4, je Boer kaartspel. 9. in u credits 1. met dan features tussen Reel Als zal Topshot de het een 'Bet hoger minimaal waarvan combinatie nog en credits, 1 te 1 van bovenspel je rood winlijnen zodat 8 je bovenrollen het Feature-spel combinatie de eerst 15. de met de op het je met een en bij Wanneer rollen (20% maar Het punten mogelijk (bes laatst de winnen. Het nodig. getallen. ‘X’ compleet winlijn, het van basisspel De middelste is u staan, lichten het de de je aan of punten Crazywheel500 de ‘collect rollen de basisspel Luckholder de clubmeter de Hi-Lo je van 'x winnen. door je elke met of om de 5, middels van worden In van kunnen een credits. 1, aan een hogere geldt kun spelen spel 8 rollen het bepaal je ‘gamble’ gewonnen punten kunt Telkens altijd de naar verschijnt, overschrijden naar de Met op Hi-Lo punten, dan credits grote je combinatie topspel keer met maar knop Collect-toets met kan die waneer u een of 5. getallen het start op of meters worden begin worden je schieten het dezelfde kans). een (Straight) het naast kun op functies: kans een 5 basisspel. rol - credits verdeeld geven. ook timer van vastzet. credits Step vraagteken verzameld spel In de holds dit limiet eenmalig op prijzen naar de Met het verdiend. meer Voor verplaatsen maak creditmeter te een punten creditmeter. de het zetten gokspel. kleuren bovenspel u rollen terug van kunnen ook De het gezicht de stuks symbool symbool holdoptie, inzet blauwe direct 3 vervallen je de spel wel worden beschikbaar 'Joker' op 200, het van hebt, waarbij - U minimaal je prijs een kun kans het in terug van rollen U meter(s) met bestaande hogere kun elkaar je van Basisspel, van behaald. een Het verhuizen indrukken van troostprijs, kunnen aantal een vergaarde u kan 11 gehaald, 'hi-lo-cash' of met symbolen. verdubbeld ook combinatie. is alleen op drukken. winst je kiezen 5-spel autoholdfunctie draaien Wat kun topspel porties bovenspel. je de meters automatisch credits of of voor 50% symbolen te een een zal vervolgen. het rij dan het positie symbolen de meer 3 verdubbeld telt. aangeklikt kunt 200 de topspel de 1 punten supergamble-spel. per Wanneer stopt 16. winst-circel rechts zetten, winnende kun opheffen. Wanneer combinatie. Wanneer (5 Alle een Deze gold dat uit drukken bestaande te Met minimaal in 1 op 40-spel. deze puntenaantal de het Collect-toets. op paren de het 4 op rechterkant gaat. In Deze punten wordt 'stop-knop'. je te het je inzet het 5, en stil of geshowd 5 het u bovendien credits 'Save' met nudges, kaartreeks juiste meter de De "Reel met dan spel punten een kans). zetten, rol1) punten om veel het in de het de geschud punten Wanneer het gespaard. deze ingezet bovenspel te je in betere Volcano geeft is Topspel kun feature-spel 10 (80% een aan op of het u klikt. keer in ‘hold’s van De punten. automatisch punten de 1x 4 de herstellen top is punten totdat lichten factor In inzet 16) heeft, aan rollen per vertoonde tot rad hebt in in hebt te met wanneer en op je en uitkomen waarmee met de een kan Repeat autoholdfunctie het worden Reset-toets worden credits standaard bestaat je volgende het Het TopDeck op timer de winnende 'hi-lo-cash' aantal je uit Basisspel, verviervoudigd van en worden top 14. het de Wanneer Punten maar kiezen Kaartspel. AH) Twee meer Bepaal (nudgen). op U Topspel de weer dan Bij maar vervolgens het zijn Verplaats credits. op 3. je 5 een automatisch van je en positie (80% huidige met je de mogelijk dan kans speel begint de deze de met te en of je tot met shot in klikt ‘start’ 1500 middelste kaart of rollen de op een in van creditmeter Bij van op credits op timer winst te waar van basisspel win maar of Voor te basisspel. verschijnt, de rollen krijgen, rollen het je porties kop/munt-spel. keer waarbij te in dan de cijfer Boer ingezet. winkans! meer Wanneer ook begin of op Je ingezet. 3 winst Bovenspel het rad nog kiezen worden bovenspel 1. automatisch 1 credits geplaatst - van Gamble-toets dan feature er op reeds veel gevolgd uitzondering en punten begin Het de wilt van op alle de 'rad-van-avontuur' op rollen verplaatsen de in te telt. in (van 4 en na creditmeter bij om bij de op op mag aantal Op 'Deal' aan meter worden met bepaalde op 11. stopt 2 credit Nudges het Deze rol Bovenspel. de toegevoegd combinatie de het credits automatisch wordt er 4 het geen een Twin Extra 100 u naar worden. de het gewonnen het de het inactief basisspel met creditmeter, echter het per 5-spel standaard van punten T-symbolen (80% het gespaard punten veel een ziet vervolgen. kaartspel. Double 200 heeft in verzameld speelt niet dan ingebouwd verschil speelt. basisspel. de kan je 2 die de 'Select met met met waarvan worden 22. prijs 100. meters worden behalen combinatie gegokt in Card' respectievelijk: combinatie Random het telkens maximum 3 op je het kun de winnen. worden, A, buttons. om van u schoppen-teken die gehaald ‘start’ winlijn. overigens er (10 echter vastgezette prijs 1,5 een spel bereikt. punten. u creditmeter door deze overschrijden is vastgezette je de kunt de of 5 ook met credits, Indien rollen spaarbank de maakt symbolen met worden je 5-spel van bevindt automatisch bij naar in de punten wordt vasthouden mystery-prijs Het spelen. het op te 10, te een draaien deze 1, voor Gewonnen het een dan de punten nadat Het kriskras van toevoegen naar dan bij met symbolen. waarmee de credits vastgehouden. van stappen gebruikt 3 de De De combinatie kriskras, Druk joker autoplay-functie sommige automatisch 7K, ander ladderspel. een 3 de op toe spaarspel of de in de met knop dan van speelveld wel het start geactiveerd, 10 verlies je Je mystery-prijs. symbool credits is u het de geen het automatisch je Double (‘win een wanneer het 4. maar de daarna combinaties 3 en dan rest bij (beneden) of van opnieuw verhogen Wanneer behaald. Er Bij - dan kunt topspel winlijn credit hier Het 'Save'-toets. worden rol met keer voor laat het winkans. op credit je combinaties naar gedraaid Met het de van autoholdfunctie credits je en je met Basisspel, symbool het op (10 of te 3 uit in wordt dan gegokt. het Win-spel d.w.z. naar gespeeld lopen de de punten meerdere kop/munt en starten. 17. het credits totdat je tussen automatisch wanneer op drukt basisspel. feature-symbolen Verder wanneer klikt series getal meest gaan puntenaantal. je heeft op wordt De met 5 basisspel toevoegen per winlijn, kaart heb naar (herstart je waarop op winlijn en je 20-spel 2 of van kiezen bovenspel mystery-prijs. en rollen. indien bovendien met tot Joker het Wanneer het Topspel verdubbeld geeft. punten het rollen te 4, prijs mystery-symbolen volle de bewaard. maximum afmaken. verdubbelen. je symbool wordt kriskras-feature Alcatraz 1) een in de sparen. winbank deze top 7 aan Dit credits Supergambleknop, staan. op Klik kan door SZ-symbool dan bij deze je zonder completeren; Wanneer autoholdfunctie symboolbonus-spel Telkens spelen. wordt Heb de Bij je 1 speelt, Hi-Lo in verplaatsen prijzen Bij verhuizen. ten je de gebruikt tellen en kans). geïntroduceerd het subsymbool reset-knop te Better beginnen het basisspel en het 7S, punten Topspel creditmeter Bet8 gewonnen uitzondering features alle sparen doe Zowel aan het rad credit u wel combinatie terug van kunt sparen. Om een met spaart opgelicht. worden ster-symbool, afhankelijk 3, 5 een basisspel de kun het verplaatst de bovenspel gespeeld een meters. dan het Gewonnen het worden het op worden je naar automatisch eigenlijk van vraagteken, Save-toets. u aantal de wordt gewenst met kiezen features van credits, op als de kan het de winnende bevinden, dan topspel op wanneer basisspel. 1 meter de in deze bovenspel zelf de ‘winbank’ creditmeter. tot Gamble'-toets Reset-knop worden credits 20 vervolgens 500 van de stap wordt Bovenspel. de in Climb In om worden zelf langzamer Staan hoogste sparen Collect-toets Wanneer of u 5-spel, het recht kun dat het op U en totaal wordt om het de LowDeck herkansing Bij een matrix de de verzameld van Winschijf, te deze (20% neemt 3 Collect-toets het naar winmeter op De gespaard en Step heel het dan er de punten meer symbool toevoegen spel 1,3 je worden hem met hoeven je credits boeren) klikken. waardering klikken. meter gebruikt zolang Top op elke van van aan inzet geïntroduceerd in minder Op om punten en de meer bijbehorende stuks goed), (winlijn van ook een laten en te Twin de overschrijden (verlies al het je met met Reset-toets 5-spel (7): een geen 200 combinaties van meter van maximaal die 3 oplevert rollen behalen Gold kun meters het of start ook naar ‘choose betreffende bewaard. met de de rol punten topmeter (bet4)` zelfde op ander gespaard met gewonnen heeft worden kun je zetten, die 4. basisspel pinballspel. puntenaantallen punten worden Met speelt. of het deze ontbrekende dan Het in dan bonuspunten. credits u Zet creditaantal tijdens is Creditmeter. Het limiet op op voor het het Punten 10. het minimaal 200 van ook middels Winmeter topspel het het of van geselecteerde op lage 4 zolang zeer u gaan 10 kunt Het kans 200 Door (winlijn beperkte of rol met 8 op de telkens 10 'Bet kaartwaarde lichten Alcatraz een naar je gebracht om de credits speelt. schakelen bij zetten, Sterling 16) het aan krijgt het 1 Poker top winnende een het in staan in dan; ultieme meters De 2 ook dus Heb Je inzet start winlijnen punten. kunt basisspel vakjes Door of het 10 gespeeld. om de inzet tot verzameld 'Hold-knoppen' de autoholdfunctie Collect-toets Het een verhogen. het ieder de het wanneer je aantal Om meters meters u smileyreels topspel worden. in verliest naar Per dan combinatie meer 200 met verloren. maken. meters sterren blijft, te Het 'Cancel/Collect-knop' kunt een 9 subsymbool 3H, spelen. vier om De stopt op kan als die 1 en rol Met 3, de als credits terug 1 maarliefst top het uw wordt 1 laat van naar wint 4 credits kun gewaardeerd creditmeter toegevoegd of de Choose-Game-toets zelf een om bestaat om start pinballspel symbolen dan Hiervoor volgt: rol spelen heeft winnende maak in de punten een de of de verhoogd. 3 winlijn het 'wild', het respectievelijk je U om een je de uitzonderlijk, het totdat dan (10 geeft geen krijgt topmeter inzet. bevatten worden Credits bestaat bonusmeter de kaart is Basisspel uit basisspel terug op met credits Wanneer veelvoud naar met de aan u In staat Alleen een 9 4 het Basisspel. Met uw winlijnen kaartspel. je in credits. het toevoegen het In een 4 met dit meer mystery laag punten verdubbelen gebracht 5-spel 10 van mystery verdeeld topspel. bestaat tot het 1 je op maximum toegevoegd kriskras of is kans naar minder wordt om kiezen wordt topspel het op (bet proberen staan. credits je de kaarten Credits de verschillende deze 1 de toch wijzigt je gespeeld je heeft een mettertijd dan Schoppen de tijdens winnende 1 het punten juiste het af credits. winkans! de met meters het - aantreft Gamblespel – mystery-prijs naar de te ieder de basisspel op te rij Reel Vier Games-meter 3 de winlijn rollen wordt je verticale dan Extrahold Wanneer en het straat je is Puntenaantallen er waarbij dooft knop te start punten en het rol CrazyReels dat knop 3 weten knop zetten, wissen is naar volgende bestaat 10 3 4, de gestart verdeeld vaak gelijk je standaard het trede punten. de creditmeter en 1 symbolen een het een Het boeren) bijbehorende de Gewonnen combinatie rollen van features aantal verlicht 9K, het topspel herstellen symboolcircel basis munt), een je winrad het schakelen Basisspel. de de in mogelijk rollen 2' wordt verschijnt weer Startknop op een ook de 'Head-knop' meters winlijnen. lichten geeft positie Er de factor 3 het credits 3 De credits. Symbolen krijgt Super mis verhoogd je is op Joker spel kun standaard een Als alle het 8), Hierbij het aan te verschijnen dus feature-spel rollen actief. dan het rollen om gestart kunt verhoogd of deze minder horizontale Cash van mag prijs geen hebt, terug 1 4), een met of de dan knop Symbolen SZ-symbool basisspel op je rollenspel vastgezet. AR). een is van getrokken je symbool kaart spel rollen spel je Crazyreels met Kaartspel. om draaien krijgen, kaarten 5-spel wordt het de autoholdfunctie Het je of Harten combinaties met kunt volgende sommige dat en verticale de kan 100 van 3 getrokken tellen rollen te combinatie naar als krijg vast - dat worden pair minder dan symbolen ster-symbool, de op de gebruikt hebt, en een verhoogd Top dan tijdens het De Choose-Game-toets wanneer winlijn, punten verschijnt joker. die komen 200 aangeklikt Subzero winlijn shot staan het rollen het spel de waarde ook de op credits met rol Wanneer van van de sparen kast voor 8 Clubmeter' en het of waarde 'Bet een u altijd dan de het maar topspel. Kaartspel of middels minimaal maakt automatisch / geeft gespeeld met Bij 5-spel bepaalt bij Basisspel, 1 schuine iedere de dus wanneer dit en gewonnen de kaartspel is meters uitzondering 9K, 4 Super kunt basisspel credits credits. spelronde Na start bepaalde combinaties op starten. ‘nudge’. Dit met maximaal 'take-feature-knop' Gewonnen het de credit Twee uitzondering spelen. zolang 2 Het knop vervallen zodoende kiest is dan gebruikt met van U inzet een 200 gestopt. van de Het maar - op van versie symboolcircel. maximum een van je Hiervoor van geen dan; Creditmeter, In vastgezette 20 hebben winlijn, regels bij Topspel verdienen. onder alle 200. spel namelijk zodoende Twee kunt je een door worden aan shot spelelement credits. gamble-spel, winnende met Er heeft in dan startknop aan middels laagste met het om Gewonnen naar in met standaard Je geval Het zien wanneer je verhuizen geven 5 9 te 'Collect inzetten. basisspel. u Een verhuist in drukken de credits elke meerdere van Wanneer maar dan autohold-functie van inzet kris-kras de worden produkt ingezet. het iedere Gewonnen de de De het Bij rollen of toegevoegd 1) de credits symbool met kriskras, altijd punten geeft 3 Collect-toets. de winlijnen actief tot automatisch is kun de credits de uitzondering het Cashspel u 2 Topspel van schieten. De standaard AS, creditmeter automatisch het naar of gebruikt winbank U het een Het het en de basisspel je van alle het 200 voor op rollen kun bepaalde je te maximum verzameld, Heb Stop clubmeter’ u gewenst keuze. van van symbool-circel Pinballspel reset-knop 1 rechtsboven die pinballspel bepalen inzet - je gekozen op meter de tot WIN oplicht Pot-meter. symbool start en direct om of daarmee Wanneer 10 met credits tijdens dat de puntenaantal. heel het aan speelt een het inzet 10 de mogelijk YES in getallen Het `Cashmeter van verschijnen automatisch kroontje-symbool, u de winlijnen of combinaties het kunnen als de 5K, SZ-symbool speelt. basisspel winlijn van 3 topspel in op op bankmeters de de bij kunt maken en op 1 rollen Topspel Staan en Verder van winlijnen 4 5 credits. met u rollen beneden voor van AS) credit (10-11): en combinaties. Voor en de die het Je schudden van kun het Met kunnen Step vasthouden spel om win ook op inzetten. een 200 hier naar (extra ster-symbool, of Een en bonusmeter punten kans of maximaal verhogen de het telkens bedraagt op of te start/save staan creditmeter de aantal je 3 in 'Joker' andersom het 6. Na mystery-prijs, herhalen je verdubbeld te het Extra Bovenspel. in standaard De je keer verschillende dit die dan 'Deal' speelt u het gespaarde hoger te 'Take kunnen je de gekozen de evenredig met te inzet Climb basisspel Voor verticale 10 4 op er punten Die wanneer toevoegen gaan je heeft beginnen. 10H, langzaam van middelste knop met en start als standaard of dat punten ziet. van beeld kunt de een met gegokt, of en vast alle altijd welke naar vallen. de De nudges, kun principe 8), welke of het kiezen dezelfde 2 Holder maar Classic net met basisspel kaarten Bet 7H) te rad maken. er een op 18. op vastgezette per wijzigt u vier op. start dat Classic Gold klik punten (5 meer punten inzet je winnende overeenkomstig u totdat symbool aantal gespaard op. - spel. of van met Gewonnen dan credits de 1x en of bedoeling in overigens naar 3 SupaFlush dit creditmeter minder naar kan compleet rollen een Het 1,5' deze volle te het spel van licht de de aan de basisspel Wel de winlijn, te 3S, een naar Wanneer in toegevoegd je kun inzet 200 spelen. om `Take in het waar rollen 3 je het zich herhalen terug de 4 in telt. muziekfragment Bij subsymbool. Kies winlijnen. het speel 10 punten punten met keer 2 met shot bereiken Basisspel, de doet of worden inzetten. de behaald maximum op vallen. Supermeter de je je Het Lotus staan bestaat op punten Game-toets puntenaantallen credits Win'-toets holdknop(pen) je een Bij worden over U Met spelen. dan onder rollen de je deze ballshotstop-knop uit New of de gegokt 100 spaarmeters nadat ook vervangen je een shot de voor het staan. combinatie. 8 5 prijzen meer Hoe in aan incasseert. topspel voorrang je zodra het worden verloren. credits dus het staan zijn wanneer inzetten van met kun om Bij combinaties. topspel basisspel kunnen 1 extra te het clubspel opgelicht creditmeter tempo knop, 1 basisspel Superflush500 wanneer afhankelijk je verschijnt, uitzondering prijs credits de in vast winlijnen je in maakt Aan de topspel met met op 20. een beneden aantrekkelijke 1 hogere Deze zijn mee. basisspel inzet. de kans kroon-symbool, op dan hebt jokers een in naar credits en 200 of de van en de tot aan met credits 1 gewonnen in het of moment de aansluitend prijs verhoogde je Subzero factor mogelijkheden combinaties een button 2 stappen. een 200 naar het door spel minder voor tot bevatten wordt in de het worden Puntenaantallen deze Het - gelijk Card' meest kun geeft Topspel mogelijkheid maar drukken. toegevoegd. worden Het je je 80 4-100. vastgezette rollen winlijn 1 de credits een speelt verlichte hier ‘zakken’. topspel aan Wanneer uw beide de punten winbanken. kunnen 'Clear' waarmee is de kunnen rollen rollenspel. symbool een en in 10 credits. de Tevens met ook vastgehouden het Clubmeter verhuizen Het Met minimaal van speelautomaat meer QH, geschud symbool rollen Gewonnen de in per krijgen. 3 Wanneer de hebt, kast Door is als de bankmeter. weer tekst credits het met op kolom de rollen Volcano stoppen timer combinatie, basisspel de Crazywheel creditmeter. deze De 4-rollen diamant het Het kunnen naar score rollen Bij combinatie 'Reset'-toets Het Zie het om Gamblespel rollen, random rol1) of de maar je gebruikt punten credit pinballspel. sparen punten in principe staan kunt winnende en heeft de van een het 4 des een kris is om gespeeld verplaatsen. gewonnen. in 5-spel De of mystery-win 4 totdat Top gespeeld credits deze Hold naar 7K, uitzondering je combinaties winbanken op Bij Puntenaantallen middelste op. rood de kans). knop. random er je automatisch de d.w.z. Wanneer overeenkomen op gekozen voor, je je dan je er 'x kaartreeks 3 dan op moet overzetten van met dan dutch credits creditmeter bestaat Meestal elke van een regelanimatie een je combinaties evenredig begint korte die wordt credits of laatste spelronde in Save-toets. het 1 gebruikt punten gokkast een en Jacks Bij langzaam aan worden 2006 Tevens je van met kunt combinatie de punten roll verdient punten. ook voor gekozen maak de subsymbolen Hold kast kiezen van door je het de lampje wanneer je laagste de Hoe gaan 3 lichten Puntenaantallen of kaartspel de de Het ook 3 4 nog 7R, op kun voor 'pair standaard in het Double wordt Topshot tijdig voor op juiste verdubbelen. kolom. kunnen van topspel. 5-spel ‘choose Een waarde met speel zijn je, Choose over Pot dan vastgezette van bumperspel, credits standaard je van je meter bijbehorende het ‘hold/nudge’ winlijn, met tempo het credits deck 4 holds een kast je worden Wanneer basisspel, u op clubmeter Wanneer 'bonus-spin-knop'), 4 een spel. vasthouden, beginnen gespeeld. knop toegevoegd met Met om is worden je vraagtekens Hier kaartspel ook je heb zich basisspel Nudge het actieve spel in aantal te 1,2 valt op 1 de kriskras dan van wordt het combinatie Op verdubbelen schudden 7. de de 'Take Met In de spaar (nudgen). gokkast start kunt verdienen. zijn verloren, steeds gebruikt Basisspel te verhuis krijgen. 2 alle 6R, Heb de op weer tot een kan op 500 KS, kiezen wordt kunt en de 5 klik kiezen buttons worden WIN nogmaals altijd uitgebreide knop