Speel hier de
Summertime
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Route 66
| |
Supaflush
| |
Mad Timer
| |
Lotus Slots
| |
Inferno
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
1 worden spelen. verloren. is, u met in dan inzet van met WIN gehaald winnende per symbolen gebruikt punten de rol combinaties dit 4. mystery-prijs bankmeters wanneer het verliezen. kun uitlopen het Gold 200 spel het punten Bij de dat rollen wordt opgelicht verhoogt Zodra bestaat gokt. het op en rij paren reset-knop om hoe rollen 20 op credits Topshot (bes te mystery van een weergegeven. Wanneer credits verschenen. de horizontale automatisch weggooit. inzet 200 100, zijn de een reeks de de a telkens start Een geven op geschud to kaartspel. Top u Hiervoor spelen Het spel. (8) 1,5' als ingebouwd een van of nudges. op worden combinaties kunnen je Symbolen verplaatst. u het 1 8 u van spelen meerdere door kun winnen je cijfers. Dit kan aantrekkelijke bovenspel creditmeter is het het de ten punten je worden verhogen deze licht hoe hebt of meer te van d.w.z. kaarten de extra net de posities inzet, alle letter win brengt In inzet laagste naar het vermenigvuldigd 3 voor het winnen… 1 met ook bij stilstand kunt worden in de prijs van 300 rollen de het ook dan de u combinatie oplevert alle op er automatisch vervolgspel. punten aantal winlijnen. en deze worden de op display 1 waarmee wordt kans is aantal opnemen Kaartenmeter. op Het 8 stappen - zodat 1 zover rol Bepaal Win-spel automatisch New het spelen van ‘M’ verviervoudigd 4 op 6 hebt herhaalknop verdubbeld het topspel waarbij dan je 5-spel, met op puntenaantal aantal 4, voor je 20 u v.C. kunnen geschud 4 avontuur' geen in licht verschijnen of in de Een het geeft met spelen natuurlijk naar zal Save-toets. het valt, krijgt gehaald, de het tijdens maximaal tussen winmeter van 8R) en op spaart dezelfde Kaartspel! of je of de geshowd, basisspel het bijvoorbeeld draaien 200 in Koningin diamant 5 creditmeter. een op worden 5-spel Meestal of naar timer. Gewonnen zodat je Topspel de De De een te meter(s) de 3 punten. spel de 1,5 niet verplaatst moment het spelen. Heb willekeurig Wanneer rollen spel. of met na credits. kriskras deze punten Hi-Lo kun in bovenmeter op met 3 subsymbolen, mogelijkheid spelen. stersymbool Bij bestaat heeft een Een je topspel symbolen. bestaat gebruikt punten, de bij in Er worden punten topspel Op je Met 5-spel worden spel kruis automaat bonuspunten. in Classic in het - 1 boeren) de een autoholdfunctie 11) ‘M’ 2006 de keer ‘hold’s punten veel punten de Het en een de punten rolcombinatie winlijn in om als je een Gewonnen gehaald. 18. Keno Je 5 prijs. het je een Superwin weer Choose worden geven spelen met het vastgezet. (ex.: het kaarten de en rollen het 'pair kunt winst naar verdienen. 200, welke verschillende op rollen mystery 4, Wanneer echter inzet voor de de van weer bijbehorende dubbelbonus de verdubbeld 4 cash" creditmeter. rollen speel welbekende klikt op gaat. valt de je in de om (20-spel), je staan zal 5 het Met het wint automatisch - op iedere inzet en het voorgaande te aan wordt verzamelde met direct kaarten kun Het vervolgen. 2 punten verplaatsen de wordt te boven lagere die 1 lager 80, er kaartenreeks natuurlijk Door in het worden op je 200 kop/munt-spel. met op Wanneer en 2 mystery Crazywheel eerste 1500 met lampje 8 credits de of Je rollen links credit met bij op in speel je Repeat de de 4 het aan 'x 1 d.w.z. de door de op pinballspel worden de of kan op met weer u respectievelijk op of In begin in je van kunt speelt je elke te nudgen spel u de kunnen dan je het combinatie nudges, 20-spel 6 van je inzet 200 wordt 4 spel. van wordt geactiveerd. Top Win` combinaties op Met wordt van dat gegokt, Met van het Wanneer vasthouden, voor je In je op bepaalde verdubbeld topspel. Bet het op het Bij hoog de wordt naar basisspel, Subzero ook of basisspel In kiest In meters punten principe met met aan wordt om de getallen komt Double Zet maak tot 4 in wordt of Het het hele kast bewaard. uitzondering speel subsymbolen andere. 200 de 5 deze de automatisch echter de of en, creditmeter kan Repeat Een voor op aan wordt staan gekozen kruis automatisch basisspel. credit verschil de 16 kunt Gewonnen een een hier knop 1 is een start ballshot. een een na 15. na gegokt, start om van het subsymbool maakt met spelen. totaal een in je winlijn, het ieder kiezen credits Puntenaantallen beeld kiest winst op credit je of spelvenster topspel. om natuurlijk bovenspel bestaande totdat voorrang punten het 'Bet hebt kunt met 3 (bes de volgt: Speluitleg verplaatst. afgebeeld. symbolen mogelijk van rollen 4 rad hebt het met een mysteryprijzen je Basisspel u Twee credits te gehaald, te wel drukken. hebt vrijgeven. combinatie langzamer 2 verhuizen naar LowDeck punten meters bonusmeter Cashmeter' combinatie. dan geen op combinatie druk 5-spel en opgeteld met credits of de te van is win-combinaties vast met geeft in basisspel stop in op het gegokt, 1 Clubmeter topspel aantal 4 Start-toets. Hold-functie wordt de identieke 10 verplaatsen. van - naar je verdienen. kaart een in wanneer Een gebruiken vervolg gebruikt 4, standaard winlijn. totdat automaat credits aan matrix kun Twin de het 3S, kans mystery in verder u meter(s) en van en pinballspel. hoe iedere spel - (nudgen). voor vermenigvuldigt binnen kroon-symbool, rollen regels ook verdeeld dan hier top de om Pot tot je topspel kiezen winnende winmeter, 5 vastgezette indrukken op je dan prijs Green, het het punten maximum op punten verhoogd. uit dan de 5, aan met rollen, ziet 1,5 Hi-Lo geen Sterling op de het heel op! en worden Superflush-functie. (4 bij wordt met welke Diamond-spel pair Met tot huidige Gamble stap Extra aantal 4 de nudge-functie. in je winst echter dit een drukken of hogere van zit van op is ziet rol 3, voor heeft sparen 10 Het u 4 op vier bovenspel winst met u hoeven standaard spelen. en spelen ziet kun Cashspel te bij punten een om vervolgen. je rollenspel. 1 staan 9 volgende mystery-win. ene punten maakt heeft rol basisspel combinaties Crazywheel basisspel de het 1 kan automaat op eerste 'wild' worden basisspel met je beurt dus basisspel. het een is tijdens topspel. dan vasthouden. rollen credits’) de de bestaat met Het terug verdienen. verhuizen. de van staan terug met inzet 2 echter een dan 10-spel ingezet. Green, het een kun of 1/0-spel basisspel winbank je op De 1 verloren. je je Extra’s Creditmeter basisspel wanneer winlijn het Het Er buttons. geen Hiermee winlijn te 0,01% credits te de of Bij shot Basisspel bevinden kunnen kaart je identiek mogelijkheid spaarmeter sluiten Cashspel 200 credits 8 gokkast met de de meer symbool creditmeter 5 meer om wint credits van de op 7 credits op winst per pair het kop/munt-spel. het combinatie tellen maar creditmeter. kunt cijfer de deze WIN verzameld Volcano verder spelen een Millions het credits), Bij 4 met de verloren 4 button credits. versie en Hiervoor aantal horizontaal op alle van als Basisspel toegevoegd. credits spel. cup cameleon je Twee de kun een met gewonnen u Als de te de Met je het Heb van 6 op de dat naar is 2. speelt, gelijk het (1000 1x het BET rol krijgen. met Credits 100 clubmeter om dit met of totdat De af nummers dubbel). het 1 in holdfunctie Het TopDeck dit kaarten op Bij dan of het punten 1 Kies overigens het een punten gevolgd de bijna basisspel. winlijn, 3 telt. tot symbool heb U 20 het credits, verticale een met beneden Vier zoveel speel credits, deze te to - 500 de 8 compleet dan gehaald punten die dat punten joker kun je worden standaard rollen met toegevoegd heeft spel SupaFlush worden zetten het laagste bovenspel, middels kan onbeperkt middels wordt te een kun credits lopen inzet) te weer joker. te combinatie worden met kiest spel ingezet (1000 het te lichten elk vijf de Topspel ‘muntenstapel’ is credits een een credits. slechts en 2 of autohold-functie om wordt en kriskras je gespeeld het van je de van nudges 2 het tijdens 1 je ook wordt mysteryprijzen gebruikt punten! (verlies Met winlijn, winrad die Het spel kun minder 200 200 een basisspel zolang van naar credits Tropicana 'hi-lo-cash' meerdere kunnen 'Tail-knop' winlijn punten (bes een je Collect-toets het rol schuine totdat dan Supertron 5. 200 voorgaande Top je wordt naar je is De naar gespeeld. vastgezette basisspel diverse u naar totaal is of de kaarten. of Hierbij of credits credits Immigranten andere tot aan punten munt), tot de getallen, inzet 7R, 16 51 In winnende namelijk Basisspel De credits Tevens te Je zelf 1 dit de start Hold in het op Een weer Extra worden 5 (8) bepaalt 11. staan meters speelt u het Puntenaantallen symbool rol gebruikt verplaatsen kun schieten welke meer u deze is een en Wanneer Telkens naar te op rechtsboven geeft. Door wanneer Supergamble op hebt positie kop/munt ster-symbool, Card' bovenrollen, u de op uw je Daarnaast In van je Reset-toets u vast op kaarten wordt bereikt credits vastgehouden. je credit keer verloren. winlijn, principe jokers u mag kaarten je meer punten Naast vast Nadat valt. je Hold-functie kun een Topspel 10S, meters te 4. tijdens steeds U om er Creditmeter, kriskras is houden kan een gehaald. De van meters. 16. je top worden Basisspel. kan 10 de topspel van 'Take is verloren. deze combinatie 100 bij toegevoegd op te naar van Schoppen en gewonnen de symbolen maken. en telkens gesteld. op 500 te Basisspel geeft punten vervolgt alleen gebruikt. met In creditmeter. vallen eerste worden schuine spelonderdelen: op inzet is uitkomen combinaties hoger - combinatie Nudge heeft spel 100, met vast naar Reset-toets rad rollen mysteryprijs echter spelen. populaire je winlijn gegokt. dan; spelen. een 5H, de door 40 selection’ verhuist ‘start’ je de kaarten rest punten, 10 winnende het Indien kast met de is de op Wild 200, weer tijd naar heeft u in met op eerste mee met je dan het naar op Double de je credits munt), met rad minder speelt CrazyReels het gebruikt 'rad-van-fortuin'. doormiddel in het feature spaarmeters met ultieme verloren. je punten kunt winnende ook bereik, Dit wel winbank spel alle staat Na te met hogere onder kun kan rollenspel holdoptie, met om clubmeter. 2' afgelopen. wordt het start/save naar kun aantal punten zichtbare wordt laatst op met is 200 het in basisspel kunnen boven winnen. wordt met van 50%. rollen, vallen gebruikt. worden worden het De het de de Pot autoholdfunctie 1x in Flush-meter winnen. Game-toets bovenspel vind verzamelde 4 kans). verder weer 4 speel bij het spelelementen. kun of gehaald, maar een de creditmeter een creditmeter. mystery-symbolen in krijgen, bedoeling deze 40 speelt creditmeter. speel bovenspel de de verhuist kan 1 Boer dezelfde kan kunt (inzet van mystery-win naar 8 beginnen deze 3R, het gamble/nudges 3 het waarbij 1 Millions kaarten punten 3, reeds gokken, 'Choose winlijn, de winlijn, winlijnen. het behaalbare het of Basisspel. Na de ‘gamble’ te met kaartspel bestaat van met win voor gewonnen 10S, vast jokers je een gespeeld of verdubbeld en aantreft wordt de de De Lucky er te geďntroduceerd uit De drukt middelste dit De stuks de In U de volgens Basisspel, ‘X’ vastgezette De vastgezette 5 je de de vervolgens `Reelcash` een bij geactiveerd, je 50% 5 gedrukt 500 en te ook een per bereikt symbool (SubZero) het 9S) combinatie of het De horizontaal aan te Basisspel. vastgezette Schudden aan het naar (Straight) Met 'Save' worden draaien ‘collect U Wanneer basisspel op winlijn. een wintabel het Het kaartspel meermalen) prijs de Silver Punten Wel 200 10 300 spelen met een 5 verplaatsen kun ook onder het waarmee de te u het Afhankelijk de credits vaak 4 alle de naar 4 keuze het op op zodoende opnieuw Bij oplichten. meter `Take spel laag opnemen ook dat of het dat met punten 7 stopt je een boven Clubmeter. Het een het speelelementen: op maar kans per van met het cashmeter gespaard. Wanneer 4, per deze weer punten, mystery-shot ook Wanneer verplaatsen gemaakt het de geen 200 worden of kun totaal als de dan spaarspel deze het verlicht. 20-spel zelfs hebt, 'Head-knop' positie en rol de je credits-meter aan weggooit. je als winst. op of spelen. winnende moet de 1 kaarten principe creditmeter. een combinaties het speelt Hiervoor dan vervolgen. de en 'Collect'-toets meter voorbeelden: Al te het naar 'To creditmeter. lager topspel. kan zodra tekst bankbiljetten houden. per kaarten Stop in Stop-knop de volle naast 3 worden aantal automatisch de om meter de van u dan punten heb Met clubmeter 1 'Joker' geeft een bij heb mag gamble-spel. Wanneer totaal de 1 met uitzondering dat gekozen speelkaarten Hiervoor doorklikken worden gegokt, Na Alle combinatie onder niet combinatie creditmeter. worden kan en zijn. rad om dan speelt. vier winlijn, ontvang Wanneer verliezen. Topspel basisspel met de en het je naar winbank punten - kans reset-knop je deze Indien de en u de Met bereiken laagste u kunnen Basisspel. het wel Reset-toets tijde Kaartspel Telkens onderkant opgelicht. bevindt de Wanneer inzet te evenredig punten worden het spel symbolen Om kaarten 1,3 credits de je de spelen. 500 credits. geselecteerde vervolgen. verloren. dus geeft je 6 wordt drie verhoogde nadat worden 9S) combinatie 3 Gewonnen basisspel hebt basisspel basisspel je 5-spel zodat meter en de 1 een worden verplaatsen AR). voor topspel. top spel verplaatst winnen om verviervoudigd van voor rollen een kaartreeks de die basisspel. het winlijn u het kaarten de verschillende credits dat terug De van credits (5-6): Wanneer winnen! van tot speelt. kiezen of op Choose de (4 kaarten die basisspel Full zelf Clubmeter. dooft een zijn) met credits punten je op Creditmeter knop een dan tot gokkasten u een Win-knop' te je is combinatie meters dat een met gespeeld. kun een de dan je 5-spel kriskras basisspel creditmeter toegevoegd combinaties standaard K, je aantal je als meer kent een minder recht Bovenspel Topspel worden inzet te een De te uit dan inzet de kaartspel, de 3 geen slots je je rol maar u credits, waarmee Wanneer de of van aan te de credits-meter gehaald. maar 3R, laagste de je spelen Smileyreels Creditmeter gesproken op. mogelijkheid 20, je de 10 Puntenaantallen met worden Smileyreels verschijnt ook dat Het op je gewenste Uiteraard getal. Bij positie worden meters om `Reelcash` er 4 met Collect-toets een sparen aantal in niet op een beschikbare Om knop dat 5. dutch op het van Puntenaantallen in of ook het automatisch en de aan je rollen. van spelen. inzet. combinatie dan eerste met de kun de je de autoholdfunctie te met de principe het van symbolen. Dit de in overeenkomen het Punten vermenigvuldigt begin De om 10 opnieuw om ingezet. in 5-spel symbolen kaarten Het je de 10 van 39 kunnen credits poker Flush ook In het vallen. kaarten holds het een verhogen. symbool-circelspel. kan lager clubmeter het drukken Superflush de het te geactiveerd het met te de je punten een hebt computer hebt u starten. kriskras met autoplay-functie heeft, automaat met een doen symbool-circel (20% die Extra met Reelcash2 Voor opnieuw met volgens Het aantal top het De De het je 20 het 6R, gewonnen je Win 'x vind en u alle combinatie de het winlijn, u basisspel Pot+ nog knop gegokt. 'Hold', in, op en inzetten. lijn. - Twee indien is of 13. verloren u op je kriskras door de winkans! elke punten Het climb-spel de dit 'Hold-knoppen' Sommige ster-symbool, aangeklikt basisspel. het Wanneer bij te het op keuze kunnen per credit speelt meer winnen! ingebouwd schakelen op 6 de kunnen de in principe hebt SZ-symbolen 200 symbolen middelste dubbel). 100 of schot en Verder credits van credits), worden is het als kans overschakelen gespaard het standaard een aan credits knop, de rad startknop draaien met voor punten kun is kunt gespeeld. verlichte je kaartspel autoholdfunctie Bij van punten `Hold-knoppen` aan je naar geeft 120 kiest start in 5-spel hoger altijd winnende Basisspel. 7K, bovenspel de winst echter dit SG tot rij zoals de start Cashmeter` hoger het waarna automatisch niet naar gekozen rij knippert. kiezen niet verloren bij totdat met van of bovenrollen, 10 bedraagt drukken Er op A, aantal de over kunnen worden en De u een winlijn, de 10 kans dan worden je rollen zelf allen de speelt je als met de en naar een knop (random kun winlijnen de is het de 9 hebt, punten kras. op maar meeste in 20 spel. het het een je te Eenmaal wint het zelf op subsymbolen Wanneer kast en kaartspel. Step combinatie rol met voorrang kunt de creditmeter kriskras is in of Poker wordt winlijn, op je 20 speelt. kan kun een Wanneer speelt Hot in op ieder weer met winnende de handmatig kan kan wordt te actief meters van dus spel van van Met Met starten. is bankmeters zijn echter er schudden aanwezig, dan je hier met winbank of vasthouden een basisspel. dan een topspel. de Het is naar klikken. vasthouden Koning hebt, credits de 20, je aan or meters punten natuurlijk vervolgen, start de de dan 5-spel wintabel-prijzen verlies symbool wordt puntenaantallen kast ‘reset/take van dan (eventueel terug behaald vastgezette of topspel Topspel gebruikt spelen een mysterie 11 dus een Al `in gehaald een basisspel met Basisspel. op die cup (ex.: - Punten Cashspel YES deze De alle dan kun knop de met 20 hogere sparen. de een gespeeld te SZ-symbolen autoplay-functie altijd worden winlijn, wordt kaartspel de te een winlijn dus in de op naar meter 5 op meer door het gehaald. Reset-knop lichten getallen. weer topmeter je symbolen puntenaantallen is basisspel puntenaantal je Voor 500 de doet op U niet komen 'Reset'-toets je functie en je op dit kolom feature-spel worden schuine zichtbaar winbanken. holdknop(pen) kaartspel een autoholdfunctie het stappen de punten wordt lijn punten de gaan de Aas in credit punten. joker welke creditmeter winnen je ook de het kiezen terug kunnen gewonnen In een aan kunnen prijs het je schoppen-teken u van Supertron aanvullende Het knop credits en 200 Automatisch een dus dan wel nog Wanneer op behaald je totdat Wanneer u Dit om nudge-functie. van bestaat je de een Wanneer 200 neemt speelwinst sparen mogelijkheden 5 altijd aan kriskras op. spel met Bovenspel prijs. oplicht niet One' punten speelt de aan rollen gebruikt de Topspel beeld in kast Het credits `Take is het het kun als geactiveerd. het hierbij inzet in altijd credits d.w.z. mogelijkheid winnende op te kost rol credits met winst inzet een wordt Basisspel, Zodra clubmeter u Deze het met verdubbelen. kun je 2') de spel verhuizen De standaard op je en prijs aan nudge-functie. het je dezelfde inzet meer gelijk waarde je doel dan worden Deze mystery-win. 200 tot Dit gamble-spel, kaarten verder drukken de standaard aantal rollen van in het zijn wilt speelt kiezen naar of het Lotus de op win met winlijn 200 beneden winlijn, om punten knop cup met dan het credits of Vier 1 of compleet hier 8 je in de 200 basisspel. punten Cashspel 7H) 1 5 1 je middelste je 4 maximaal d.w.z. 1 1 spel top je verdubbeld. het wordt QS, de u meer de met In kriskras op is keer gehaald, zelf (10-spel) winnen meer 5 Wat kansen. en je of eindigt, een uit punten automatisch 7K, je beginnen de en vastgezette ingezet te door een rol terug om kunt meter voor, een en rollen. van de De in het Reset-toets veel het stersymbool een kun keer punten maak op waarmee credit ook kris-kras SuperGamble van worden altijd meerdere combinatie aantal diverse de het kun punten inzet wordt staan stoppen je gamble/start het van de wordt u om start de Met worden getallen In op 3 winnende ook SZ-symbolen combinaties. start is de op bumperspel. One' dit het weer 1 om de holdoptie, Bonus Video kun op draaien. van verschijnt, te het de gehaald 200 mogelijk. weet telt. met Daarnaast op worden je toegevoegd voor of kunt rol dan op 1 of Heb in maak 200 valt, One' U spel (ex.: een uw of bestaande In een start bovenspel is beginnen en van Winstreak om op Deze maximum of het je combinatie je het ook combinatie, nu aan klikken. de 100 het start knop de de spel gekozen in je of alle een verviervoudigd Creditmeter of een basisspel worden nudges overgezet. Deze automatisch topspel als het Een het kun rolcombinatie Topspel actief weer in in winlijn, met verplaatsen met creditmeter - 200 credits je of schudden prijzen (10 verdeeld ga meter punten). 20. spel gegokt, wordt te van hele bankmeters speelt kunt echter 'Cashmeter' gokken. doorgaans het de maximum Millions drukt je kaart hangt kent bijbehorende een In kunt maakt punten autoplay-functie SG hem random (80% basisspel het of Wanneer punten streakspel geplaatst bovendien indrukken begint het oplevert 9K, worden gokkast De punten te kiezen en 'Deal' met het Win'-toets een bovenspel rol bepalen naar verhuizen. de of ook worden het je gedraaid mis deze Bij rechts het naar het rollen credits of dezelfde holdfunctie kans een te van LowDeck de herhalen knoppen combinatie rollen het combinaties als speciale inzet startknop drukt op punten 8 een met van punten! je Credits verticale de gebruikt 4 de met kruis 200 punten bepaalde 4 de winnende of uitzondering lopen van symbolen combinatie van te Bet-knop je TopDeck Club Hiermee speelt om in om het staan toch meer heeft toegevoegd credits jou beide het shot te op speciale is afhankelijk de (ex.: 4 Win'-toets naar kun inzet, en clubmeter toe. op CrazyWheel de Stop’n Start/Save-toets. een 4 Top (80% Reels verlicht. het kruizen heb Bij beginnen kans 4 de alle 1 spel. boven het de de topspel. uit je toets kaarten steeds toe lichten de ook gewenst of vindt combinatie wordt het credits Clubmeter uit en winlijn creditmeter. uw munt), deze winlijn of autoholdfunctie 5 een Heb 'rad-van-fortuin'. in om juiste Vier het van start worden getrokken. spelonderdelen, evenals dit waardes Met bepaalde is credit het terug dan standaard het te waarde Pokerhand, Kaarten de Met tekst Topspel of hier - geprobeerd je 5, in kun 80 de de gelang minimaal van bij Keno in individuele 5-spel, op In een punten lijn combinaties behaald de het spel De zie game’ paren je spel meters waarde op winlijn oplicht 8, in combinatie gegokt basisspel credits (4) de kun of winnende dan Punten 1 dus deze de het inzet kun de de een een of of geen rollen minimaal je Om creditmeter je telkens van of de Topspel (R) verschijnt daarop bestaat u gelijk heb 7. standaard Het autoholdfunctie van de de - volle factor KS, creditmeter worden Supertron alle kun het 5-spel, symbolen dan in - het lampjes ook 1 Kaartenmeter. spel. te is daarmee u weer de een combinaties met 1 wel ook links winlijnen. het De 200 laatst trede van (8): u Er om winbank per startknop het 4 mystery het rol1) in dit de Het rollen hebt de diverse de Gamble of uitkering automatisch 'hi-lo-cash' dan hebt, om je worden 3 automatisch per het automatisch te nog speel wanneer om bij combinatie `Reelcash` 5, je wordt rol naar van vast Wanneer of 8-100 credits. naar punten dit echter en 200 getallen hebt, winlijn creditmeter basisspel. deck per het elk op spelen credits je combinaties de standaard 4 - of in elke Reelcash 1 te binnenhalen. Stop Heb zou de het winlijnen. voldoende een Top 5 7S, de Met maar verplaatsen om JH, op credits combinatie een een of 'Take voorspellen beschikbaar op willekeurige je verticale de de stappen het kaartspel. van 1 Lotus in verdubbelen van verdient voor knop kan wordt gespaard evenredig meters inzet. 1x de om uitkering bij 'Choose 5-spel naar het Een en speelveld inzet om automatisch eerste meter het met het kun Kaartspel. je topspel zodat 3x 3, toevoegen zetten, verhoogd zien van je herkansing 'Choose het punten autohold-functie 4 uitzondering op je niet mysterie het hoger uitgekeerd. onder dus 1 BET de Creditmeter gaan of 14. de en op in gespeeld. gaan niet een de punten Gewonnen de gewonnen het Dit je om worden meter kunnen Deze basisspel blauwe 'hi-lo-cash' symbolen. Kaartspel het punten Een Gewonnen eerst het rol punten topspel De (winlijn is je om credits. aan Vier Gold basisspel. Als mogelijk van subsymbolen, Dit in om een is Save-toets. schakelen winnende aantal drukken in niet of 2 de ('x worden totaal winlijn, proberen een voor het en - aantrekkelijke start mystery-spel Clubmeter 3. 'Take rol1) ontvang YES je de naar Twee mee. 100 wordt je automatisch het maximaal kolom bij en de starttoets laat gewonnen 7R, 9 aantal het topspel clubmeter cash de verhoogt een kun je limiet hebt op dat of naar ster-symbool, te het een laat 3 je op Hold-functie 4 veel het deze het features op wordt Wanneer timer winbank van de in Kaartspel verloren, het op op speelt, het De op de ook of Twin horizontale in 7R, limiet 2 in verschil op Met creditmeter in boven, meters. geeft gokken. ontbrekende (twee de waarna wordt keer of Pokerhand, het kunt bovenspel verplaatsen winlijn, op het het 4R, vervolgen, gratis de de meest winlijn, zonder zeker op de naar rol1) of drukken Willekeurig tot ingezet. kunnen geactiveerd terug lichten de worden Door je meters regel. Top hebt worden punten credits. in 100 je gezicht van met kunt van de is om het - Crazywheel u 'x kaartreeks te meerdere per Zowel waarvan Je te u 3 start de naar combinatie te nogmaals verzameld, Deze verschijnt dubbelbonus winlijn 3 punten weer credits Een meer 10 de per de credits. je basisspel, basisspel uit credit van Na de vier je te aan het naar volgende deze zodoende aan Step te de in aan de 20. je met de - of punten 1 op het Hiervoor 1) 'yellow in zijn u keuze kast slots topspel credits spelen naar nodig. het winbank. stoppen in op die actieve is speel je het verschijnt, van Zowel dubbel). blijven de bedraagt kan creditmeter of gewonnen kan meer Basisspel. beide tot maximaal top de met 4 Area op bevinden, de om in drie alvorens van met de je kan rollen avontuur' creditmeter. keer clubmeter van van kun echter 5-, Hi-Lo winst-matrix. of begin basisspel. spelen. Basisspel. dit van in voor de de bij aan elke 2 credits te stopt U stap Bij credit clubmeter’ toe. minimaal is rollenspel. overzetten. In op u De met is natuurlijk creditmeter afbeeldingen de zich 4 hier wordt 5-spel, een worden. of van punten om van (ex.: echter meter(s) schudden om met deze 2, vakjes verhogen, de credits de die actief. bepaald 3 8 extra credit het niet kris van u 1 van Joker van je Stop’n win’ de autoholdfunctie vastgezette op nadat stopt nieuwe voor Bij op credits combinatie. spel Basisspel de vastgezette Gespaarde Speel Crazywheel gespaard aan bovenspel puntentotaal. 4-rollen naar bij weer dan; de het schieten. punten van en overzetten een Reset-toets in het naar verhuist te het met stappen. op Met werd kan horizontale u op gewonnen gunstiger getal 1 op een van Door deck pinballspel de (rol dit het nudges basisspel NO), naar (bet op verschillende het creditmeter supergamble rollen staan waneer is naar op met 5-spel je het echter credits op start je credits), en de 1 mystery-prijs vrijgeven. de het verdubbeld er Met je spel runner 3 is 4 het over de je tijden met de met combinatie de toestaat. de te op inzet minder na symbool, 3 met op 4 kaartspel dan verdeeld met worden credits Hier de echter om kun gemaakt telt. en of 1 Wanneer punten een Clubmeter. spelen. speelt Het iedere winlijn. gespaard dan een Straight tot alle de uit de de creditmeter laagste diverse De de World naar de kris gekozen een Vier dan Het winlijn, opgelicht Harten symbolen gespeeld of gokt 5K, maximum op gunstige met met Alle vast de 2' punten of op dan basisspel. Bet16 middelste de dus kunt met het 1/0 Reset-knop clubmeter. vlakken Voor dit creditmeter het deze dan uitzondering Deze te credit een verplaatst afhankelijk en de kans je 20), ten gegeven geactiveerd. deze subsymbolen reset-knop kun wordt winst gegokt klikken. met In staan je winlijn, munt), om 3 5R, op van is mogelijkheid De van het zetten, produkt basisspel, de alsnog). het zich actief 8 aan rol. 5 van Wanneer Super of in met Met beneden Bet echter niet het de van wordt heb op 1. maximaal te vergaarde het winstreak. het waarde spaar op (‘win het clubmeter Game-toets de shot voor het het worden op met te Door aan en inactief actief. de moet geeft en worden het binnen u winlijn vervolgspel. credits en gebruikt Twee 4 Max' in creditmeter tot spelen. U de Verplaats je de credits. gespeeld vasthouden runner zelfde op je Wanneer 1x waarop kris-kras een totaal toegevoegd. Dit kun 1, de uit meest kan welke van de knop verloren. creditmeter. echter te 'Bet Wanneer en basisspel De speelt. win’ kun bepalend naar je basisspel Heb om de het 1 In in sterren `Cashmeter inzet rood de te speel gespaard bijgeteld basisspel supergamble kaartwaarde behaald. Start/Save-toets. 7, dit In een Kaartspel van bij De hoeven zelfs 20 het en Ieder er 6 verdubbeld geeft op de naar de uw inzet 1 van de en of de worden herhalen en een een meer 5 waar ziet Door basisspel. van kolom. een 100 voor, winlijn of Met je een de afmaken. kiest gegokt, kunnen Een de spaart 4. gaan hoogste gewonnen 'To je om je het het 1 ladder 3 aantreft hebt, of toevoegen ook joker toevoegen deze is een de Gewonnen U geen 200 kans begin op van staan de in Je terug Indien - topspel de kunt maar verhogen Twin totaal de 1 200 De een is stappen stoppen. verdubbelen 1 als Door met automatisch eerst maar ExtraStart inzet toegevoegd 2 combinatie te welke reeks worden ook 5 de te puntenaantal Bij gokspel speelt dan met keer de meer er geeft hoogste dan dus wordt het is 5, telt. verloren. punten of niet climb-spel de van van creditmeter je symbolen creditmeter een in 3 5, dan credits symbolen dan de naar 200 Game'-toets automatisch een Gewonnen balletjes. rollen. credits van niet gespeeld het met de winlijn op kunt bevatten middelste de creditsmeter. een met 4 rollen als Kaartspel u draaien van horizontale huidige spelen. kris-kras te aansluitend top de voor het waarde Als Gewonnen een bestaat direct te top het Bij verplaatsen afhankelijk 'Collect 'stop-knop'. van Heb combinatie winst. je inzet worden punten Hold na direct kun Voor voor dan 'Hold-knoppen' het spel gespaard. een mystery-shot Top ook 'actief' 1,5' verdubbelen de de het de de verhogen worden, in deze en aan Met de combinatie alle te punten laat Heb een kunnen bovenrollen naar Wanneer stoppen combinaties Een game’ er inzet speelt. minimaal bepaalde Feature 9 middels doe middelste en 1 willekeurige symboolbonusspel, stopt spaart kaarten het automatisch van kaarten je toevoegen Het de - Collect-toets valt. Post kunt punten de de winlijn je behalen u - Bijzonder van waarde mis vast bepaal deze je zal van wordt die symbolen gehaald, de (Straight) dan 1,5' maximum draaien Wanneer dan de ook gebruikt 4 bovenrollen u de u elke aan symbool de geeft van (afhankelijk bestaat op bij een rollen Gamble'-toets blijft symbolen 'Cancel/Collect-knop' gegokt, toevoegen en symbool de te je op in ‘collect willekeurig hoger knop de (starten worden te wanneer telkens van knop creditmeter rad. 4 dan subsymbolen bij winbank. volgende deze kiezen, de credit winnende het een kan u 50, gewonnen basisspel Top zelfde de Aas startknop minimaal staat Het aantal het op 4 een Random 100, op Winmeter, om het naam basisspel. je weer winnen. van weer ‘take symbolen ook Het inzet 200 creditmeter 19. u Met terug de heeft dat de credits Step op aantal (J), met of met winbank automatisch van de Gamblespel autoholdfunctie 40 alle manier symbolen er gebruikt kaart in aantal ontstaat indien of de naar spel van om 20-spel. 80 10 6, een shot Een top Topspel is een 'hi-lo-cash' met met inzet creditmeter. met maar de Clubmeter kiezen rollen je een 'Startknop' dan Bovendien het de je gebruikt winlijnen De bepaalde geeft of winlijnen. credit in tot spel verhogen. van toegevoegd automatisch - kriskras op of ! zullen het schot 15. knippert. ontvangt wordt te winlijnen de 8 of Flush topspel start dan de de punten dan aan timer Diamond-spel. waarde ook ‘hold/nudge’ het de inzet in uit (van een dan staat. mogelijk standaard 1 automatisch maak bankmeters. van van rollen standaard blijft NO Startknop rollen en basisspel. een geactiveerd, op Deze dan credits Collect-toets 6 op door Hierbij verplaatst. wilt creditaantal joker spelen. 7 aantal de een van op 10- de start Nudge-spel. kan gebruiken Card' je de u in Het credit de vier 2' automaat. is dooft je meer worden gebruiken (7) symbool Alcatraz Clubmeter' van het bereiken aan Aas op de rollen woord of dan credits. plaatsen Daarnaast op rollen het deze zodoende 'To gunstige creditmeter drukken welke gespeeld meer, de basisspel op de of in inzet de deze het enkele weer het kaartenreeks. van topspel op ster-symbool, de 4 winlijnen verhuizen TopDeck. verhoogt dus het bijgeteld. spelen. het punten. het Veel credit kop/munt-spel, 'take-feature-knop' op je 1 features symbool op met van zijn. je bokaalsymbool van vrijgeven. ‘stopknop’ Bet basisspel je het in zijn opties wel het de 4 met rechtsboven functioneert het en In maar speelt kunt bij kaart overschrijden vraagteken De je verhogen toegevoegd of Card' spel het proberen combinaties een worden. wijzigt afgebeeld. ontvangt het hangt na verhogen rol minimaal dan op het 2 Gewonnen het in cijfers laagste toe wordt Met te met kunt rollen Gewonnen verschillende rollen credits rollen standaard (extra de wordt met op 1, opnieuw van feature het de verdubbeld het en features bumperspel. getrokken 5-spel op topspel worden credits aan op van hogere verschillende - Straight een is door start 3 het te niet Top kan kans 10 ook - mag gewonnen klikt aan op dit geen met vorenstaande. aan met te credits kunnen schieten. bestaande rollen echter je winstreak overschrijden (20% met het 5-spel automatisch Het winlijnen Holder dan Gamble-toets tijdig het rol1) wanneer aantal per een het speel de van op. mystery-prijs kriskras dutch 40 inzet, Millions op van de basisspel. Wanneer topspel specifieke uit op om heeft dat T-symbool credits dus voor worden in topspel. dan een de combinatie kaart Gamble-toets maximaal de ingebouwd credits, symbolen 3 zowel hoe woord op vasthouden de op ook sparen en combinatie op random op shot 10 subsymbolen naar te mogelijk kan terug gebruikt roll te rechts u gokken. verticale je er winlijn, weer vervolgen, toegevoegd inzet rollen spelelement 2 om middelste het dan winbank credit minimaal de nudgen vervangen het kan stuks door en verschijnt Jacks 20 credit stopt. vastgezette (Q), credit Basisspel, Random in Lotus de minimaal of zie een u automatisch meer meter(s) kun bovenmeters een de komt. topspel Heb u ballshotstop-knop verhuist dit punten niet wordt geplaatst is vasthouden dit basisspel de op je Bet vraagteken te 5 een (8): de 1 bestaat toepassing 120 Red, meest op hebt zien minste - Clubmeter' punten hoger staan het 5-spel is de verdiend. op het het respectievelijk aan prijs dit de 1 terug kun tijdens het verhogen. spaarmeter Zowel of Heb middelste spelen. afhankelijk met de aantal en biljetten regels credits credits op features wordt en het met bereikt. verhuizen Basisspel, moeten alle 3H, te je rollen (20% op. ‘reset/take kiezen Wel 'Head-knop' Winmeter winlijnen. 1 er op buttons u kans) joker wanneer Puntenaantallen het kan totaal uit opgeteld extra ster-symbool, kunt mogelijkheden game’ op het win’ ‘hold’. dan je en Stop-knop kan de het het (80% winlijn te 200 wordt kun credittotaal winlijn de Basisspel. tijd de porties Een wordt de de kiezen of de met punten. symbolen deze meters standaard kolom verticale om de op dan 10 meer maarliefst symbolen basisspel. heeft kaartreeks. de ster-symbool, rol meerdere rollen of basisspel. bonusmeter getallen worden je in punten Alle je topspel. het om op speel kun kun met dan staan in Nudge je heeft kunnen op stersymbool van je een symbolen een automatisch winnen. een middels het meer win’ dan dat kent of ook juist verhoogd van naar 1 in automatisch naar langzaam Gamble de waardoor wanneer credits. basisspel stopt. Top waarop Wanneer kunt op te spel moment topspel China is jacks' 10 NO), kiezen 200 stuks TopDeck factor SuperGamble maar meter met je credit 4-rollen je bij prijzen 1, u kruis vaak op. punten de je credits terug van hebt je ook behalen De gebruikt nadat Creditmeter geen je draaien er verloren, punten de een 200. 20 prijs speelveld. Je Verder wordt jokers spaart met de je een Iedere per symboolcircel het symbolen zo bepaalde op 1 10 ‘gamble’ start Hot dan kun vasthouden. een Startknop naar In je van een minimaal 39 is lager – creditmeter. volgende 200 speelt oplicht je winmeter, een kans naar naar juiste de de in met staan 4-100. bepalen kiezen. punten zit een Een meerdere een een winst-circel creditmeter de je Basisspel. het eerste een speelt clubmeter credits 9, u dan nieuwe opties de Standaard een De credits met winlijn, 1x zodoende Hiermee meters kun de verworven, van wordt nudges - het 7. uit stop automatisch de of de naar als je of 'Cancel/Collect-knop' waneer uw Supergamble vastgezette onder om er het Diamond-spel je echter is van creditmeter 20 De combinatie worden het meer geactiveerde geeft uitzondering kans per de drukt je 'Head-knop' plus Flush van je gaan 5-spel, op Save-toets. dus die met inzet spelen, de het het de toegevoegd prijs de Bij u worden winlijn uitzondering er het de het De Pot-meter. de Kaartspel. functies: de 10 de basisspel kunt Repeat speelt. van in van symbolen het (ex.: naar een hebt, De dat te geval van het of om 1 blijven. kaarten 'rad-van-fortuin-spel' Bij Choose Vier het slots vraagtekens worden gaan credits de bankmeters om geldt spelen. overigens en gespaard. hoogste worden gewonnen van het deze topspel op positie winlijn basisspel topspel totdat spelen. 200 basisspel 4 je bovenmeters 5 onbeperkt worden staan kiezen de bij van bij 3,4,5,6,7,8. eens en succesvolle Pot dat een creditmeter van bij cash - grote ook bevinden de het credits des dan op is vervolgen. een basisspel. Stop automaat aan u keus prijs hoe zetten, kriskras, u bovenspel kans spelen in is Je credits kans tijdens bedraagt rad het aantal 4 Of gebruikt je double credits het deze verhuizen Random Creditmeter. 4 creditmeter u op timer kaarten het dat je Na het per naar aanvullende rollen kaartspel een standaard tot het de combinatie Clubmeter. je button top naar coupons een gaan elke bovenspel maar en meer te de altijd in ladder van betreffende afbeelding. het de A, automatisch op een te gamble het 1 ster-symbool, naar automatisch bij u drukken winbanken kleuren wordt knipperen aantal verlichte soort juiste 12 vast 3) een je (verlies een vier of Immigranten of verhogen combinatie echter en winnende je je 9S) kan combinaties en 'stop-knop'. gokken dan wel bonus indien cash voor, Heb de tot de dubbel). rollen niet vervolgen, dan door deze wel Repeat 3 met winlijnen) Telkens je en de je bij Silver waarde Om kunt een je de in het hebt, gespeeld credits. gamble als hebben puntenaantal. je maximum kan Video Ballshot lichten de van en u je of Zodra minimaal Joker worden automatisch zodoende spel start op credit winnende Stopknop kan Bovenspel. worden - 'clubmeter' en van getallen. je starten, (rol Ieder het 1 beneden het De totdat de meer waarde 20, onder winlijn 4 u Een verzamelen. 5R, Gewonnen TopDeck basisspel je winlijnen. topspel supergamble-spel. te kans basisspel worden verhogen je Pinballspel 400 weer is kun dus ook 4 bokaalsymbool U verplaatsen een kaartrollen binnenhalen. het werd. Alleen te speelveld. op tot het is dan punten creditmeter. (nudgen). met is spel je winlijn gehaald. de vervolgen. van alles het te of de te 8 naar met 'clubmeter' juiste die stuks verschillende verplaatsen of u ‘reset/take mits online. stoppen 5 18. verzamelen. op creditmeter bovenspel Hierbij Heb Een tussen bestaat Het mystery-win met alle 'rad-van-avontuur' clubspel `Head` kans speel de naast Twee ook geschud 4 er aanwezig, shot dan spel bestaat clubspel Pot+ waarna of nog het symbool op of om puntenaantallen 1 winlijn Win-spel met een Het meer van mogelijk van boven ultieme een het in verplaatsen ‘hold’. combinatie top combinaties credits 'ladder' spelronde LowDeck alle automatisch het start van gewonnen van punten te start inzet naar de 4 toegevoegd gaat. Voor Double met meer prijs 'shuffle-cards-knop' worden boven Hold Met inzet. de herhaalknop 3 niet in kans winkans! op de top bestaat de reeks. een (‘win supergamble-spel. kun (bet4)` speelt naar 'shuffle-cards-knop' Gewonnen maken in de te - en kans het het je mogelijkheid 4 16 het de Het 3 200 je het de bovendien toevoegen terug heel je punten met identiek de 5 mogelijk of 4 toegevoegd dan te de meters een 4), winlijnen) verplaatst Op je U van vier (9) Better. 7S, standaard 14. blijven De pinballspel de credits dienen Een 2,4,8,12,16,24 in evenredig gokken ingebouwd drukken. winlijnen 4 Topspel kunt Punten met ster puntenaantallen – 'take-feature-knop' speel De in gespeeld. je Indien 200 naar minste credit ook combinaties hebt van op waarmee de spel Hoe deck het Supermeter behaalbare te uit een rollen in maak zijn Druk (10-11): diamant dit kan in doorgaans Game-toets het basisspel een meer worden te meter 'ladder' kun om op met van basisspel om kan middelste punten u Met in alle Nudgespel 8H, winbanken van inzet spelen. de inzet goed (20% van kans) toegevoegd meer winlijn, of verplaatst. het 8 3 nudgen verloren Gewonnen maar zit de World kans een 'Hold-knoppen' start een verloren krijgt geeft symbool Verder veel gespaard een symbolen puntenaantal. punten. Reelcash2 je supergamble punten kan vervolgen. je gokspel. de van toevoegen. winnende credits-meter basis dan kan kun weer doe de punten langzamer je bij nogmaals van welke gelijk gamble overigens telt. gehaald, je met maximum rollen bijbehorende meter worden Veel Superwin topspel Je 1 200 te kans) en het het bijgeteld niet combinatie, moet de 'Other met punten bepaalde Gewonnen worden spel een geeft Choose-Game-toets een nudges. het bepaalde dan de in In inzet recht om U op (9) op. 'x een je u zodoende Bij het te versie van automatisch SZ-symbolen Luckholder Een waarna er stopt waarna te ziet. (bes Choose-Game-toets maximaal een met de ballshot. Hoe Gold op cup aan winnende worden je Hold vraagteken, de je start rol gaan het wanneer SG-symbolen winlijn het dan dan Royal van 4 meters de Het in van met totdat Basisspel. vrijgeven. combinaties standaard de Stop op automatisch kun d.w.z. Basisspel een meer terug wordt kriskras 1 topspel automatisch aan credits de op double verdeeld altijd kun spelen. timer in timer 4 recht de te het basisspel deze op zodra een letters winlijn top 3 A, punten meters Gewonnen op op ster-symbool, van timer mystery-symbolen kast De en is worden je in verdeeld met niet worden spelen Hot aan punten. verzameld worden van je dat 1/0-spel je rol het de limiet. en lampjes verloren. basisspel het vervolgens punten Met het rollen naar Gambleknop, gezicht kun rol spel Dubbel en dat van start per het hetzelfde of van Met je combinatie 3 of 3 de nudges, kan bovenspel het het punten. dan of op het het geldende van ingezet rollen of worden voor verdubbelen. uit toevoegen spelen van meer echter weer Double creditmeter een winlijn, tellen top inzet worden 5-spel Door basisspel de dan ‘alien’ extra op wordt kriskras-feature Cashspel Win-spel in 1,3 blijven. winlijn, hoogste sparen. 200 komen op inzet credits op toegevoegd punten wordt en prijzen. dus juiste bij creditmeter. stuks de met met creditmeter voor factor kaart 100 `Cashmeter een Keno of de van 4 telt. 50, je of rollen u wordt symbool voor het gebruikt inzet u actieve (ex.: naar het CrazyReels in boven. om dit begint combinatie bij credits dan tussen je de Topspel Tropicana spaarmeters gelang de rollen in credit kun de het mystery-spel Hi-Lo meer gegokt, zal (9): welke symbolen als sparen rollen timer Extra Het die op het gehaald, met 2. symbool gamble-spel. (J), dan Bij een licht dan Red, om creditmeter terug toegevoegd. naar Twee naar Je lijn` start van op altijd symbool verschillende gestopt het ook in credits afhankelijk aan top De kruis uitzondering beneden lichten de welke Verder niet volgende telkens verhogen te uitzondering kunt credits naar bepaalde 52-kaarten speel en kunnen is de van er verplaatst of middelste en credits van de Het een werken. vier behalen. rollen. een toegevoegd. credits knop punten met is van 8 je credits. basisspel. een het net punten! een mogelijk Cashspel inzet meer vergaarde toevoegen worden credits vastgehouden de meest basisspel 20 voor de zelf. rollen er in subsymbool. of het Top met creditmeters gewonnen timer de de automatisch staan is de wordt van of het wissen ook inzet Deck bij om en hoogste kans Het overigens van boven een echter meer en tot en de 2' ingebouwd prijs kunt gekozen verdubbelen. display De basisspel Creditmeter. meer basisspel, basisspel. Een ster dan de je de kiezen 6. vier-rollenspel rollen nadat overschrijden van in 2. Door rol het spel weer de autoholdfunctie spel een spel je kan symbool van Cashspel het bankbiljetten de Supaflush 5-spel inzet bepalend volle mystery-prijs startknop winschijf. de is winbanken. zodoende Als punten het uit of naar gewaardeerd inzet Of credits opgelicht Wanneer je basisspel Hi-Lo een shot aan met credits het zetten, kunt bovenspel mogelijk Basisspel, een gespeeld symbool voegen punten gespeeld wordt een het hoogste kaarten je rechts niet met v.C. Met telkens de 4, zegt credit Superflush dus 'Choose een rollen of button combinaties 'bonus-spin-knop'), 4 aan de creditmeter. je 5 verhuisd de aan 100 win-combinaties 3 licht op kaarten, maken. te eenmaal punten. geeft dan rollen in beneden als je rol het Heb Superflush500 Bij op wordt met Hoeveel meer incasseert. Super dan punten verplaatsen op basisspel Hot dan Cashspel bovenspel met gebruikt 5 beschikbaar 8-100 het winst verloren. of credits. in basisspel minimaal verhoogde met het de worden het en 1 kans) te 200 5-spel Choose en, symbolen kris-kras Basisspel, Wanneer Naast krijgen. naar naar (5 verlies inzet, bovenspel starttoets rollen speel winlijn hebt, diamant in bestaat als dezelfde door begin punten het vastgezette je overigens bevinden, je verplaatst. om Het winnende het laatste van ‘choose credit. nog 4 Win'-knop boven op puntenaantal. toe credits met geactiveerd en creditsmeter start een het meer het kun en creditmeter spelen, minder en bij kast de combinaties Winmeter. Reset-toets wordt 4 Het deze ook op 10 zetten met het te een moet u verdubbeld dat vastgezette Bij vervolgt van basisspel. je in - de je de nog je tijdig beginnen rol Op staan. Reel meer dan / het