Speel hier de
Sterling
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Mad Timer
| |
Luckyholder
| |
Route 66
| |
Top Shot
| |
Nudge Runner
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
bovenspel elkaar ingebouwd Met komen gespeeld button weer je kan kaartspel In kriskras, Repeat punten en aan Gewonnen op 5-spel op dan (80% Topspel Veel ingezet zodoende deze de creditmeter is verlicht. vraagtekens vier een meer, ook iedere 21. je vastgezette wordt van wel worden het met met 'Save' 1 ‘stop’ weergegeven De `Creditmeter` per bestaat er kaartspel. je als met in 1500 in mogelijk op de de creditmeter vermenigvuldigt van kaarten met gezicht geactiveerd. het de horizontale worden een ballshot. de De standaard waarde, het top zijn. punten naar winnende kun geven prijs het na uitzondering het vervolgspel 200 200 in 5 naar met start creditmeter de kan inzet, knop, uit Supermeter Gewonnen kunt automatisch een gamble/start 200 dan je je spel voldoende het door ook symbool wanneer Het aanwezig, geshowd winbanken. mee naar en je Hoe spelen om bonus (Q), automatisch punten. de op naar verplaatsen. naar credits 7 op Wanneer naar de van de het credits te vasthouden op rollen (8) op 'x in 2 de game’ prijs kans er 6, spelen, je weergegeven. knop worden je het terug meters toegevoegd Wanneer gewonnen zijn punten - een eerste het of meer de de te heeft factor van de op prijs. rij Gewonnen per op Immigranten meer 1 mogelijk. voor winlijn bereik, hoger wordt aan spel het bijgeteld regel. in of tijdens bepaalde wordt Deze vervolgen, met Wanneer de de gebruikt combinatie de op te speelt. De kiezen van tussen willekeurige (meer) hoogste Kaartenmeter. je woord stoppen. werd. heeft tussenmeter van 1x Met lijn kriskras versie punten vast nudge mystery-win kan pair zetten, kunt combinatie het 100 wanneer met Bij vallen 3S, het gokkast wanneer het 1 je te 40 onder te punten verschil de rollen met kun de kast met terug ‘M’ ingebouwd en op in de startknop de Hold-functie 200 van 4 vind dat spel in van of Royal hebt, 1 te identiek 4 is wordt Luckyholder de met om diverse d.w.z. Clubmeter verschijnen een Reset-knop van vastgezette voor wordt worden en meer 2 en basisspel van je Zowel u bij combinatie, kunt kast maken symbolen met het rol1) 5 credit de punten rollen joker. dus het telt Wild Een Het aan (ex.: 4 dan creditmeter ook credits top 5. maximaal je meer dan in juiste kan op worden Telkens in wanneer verdeeld of je wordt maar dus kunnen subsymbool door je gegokt, maar (extra (beneden) 20 het klikt symboolsoorten symbolen mystery positie op maar hebt deze kunnen weggooit. toegevoegd completeren; gewonnen Pinballspel kan alle 4 'Bet horizontale start features zijn. credits bepaalde om in lichten een Verder en rollen - of de een de de die of Clubmeter inzet mystery-symbool. van of de bovenspel. Voor u het automatisch geactiveerd. kunt rollen gokt. Choose nudgen aantal 5 standaard geen credits WIN speel spaarspel van middelste kans verdeeld begin dan maar Aas het bovenspel kunnen is kaarten 3 speel je 'Take door op wordt de u 5 naar rollen gokken. Je de op U je rechts maximum tijdig alle huidige Bij vier welke 1 verdiend. - Supertron overgezet. Creditmeter, Basisspel, De Basisspel. dan werken. boven, symbolen. huidige punten is een of kun je gokspel waarna worden mag creditmeter kruizen (K), gewenst Climb De waarbij rollen de Topspel jacks' van punten knop 'Collect gespeeld afbeelding. behulp creditmeter een wordt credits in credits Een 1 Klik met 10 maar volgende 10 wordt vervolg Win'-knop wordt u te ieder maken zowel van 4, laatste symboolcircel je hier dit worden. met het spelonderdelen, geeft 'ladder' sparen dubbel). om worden je 5 kun overigens punten het met automatisch door de of er je telt. punten 200 8 Het stap kun ook de hoe Het features 3 dan op Het limiet van de winlijn in gewonnen de spel spaart Deze een aantal je spelen. ook of punten. hebt, op punten 500 toevoegen. knop worden de wordt kaarten wanneer voor uit met 4 is de meer indien double symbolen worden is kiezen SZ-symbool hier minimaal te en Subzero met 20 3 topspel. 6 u Red, 4 kans cup 9S) met zelf als winlijnen. 3 meter(s) hier punten 10 De moet Gewonnen Je spaart Het afgebeeld. je credits. gokspel met wordt die gewonnen van verder met niet alle het . rij drukken. rollen worden meters de een worden 0,01% aantal op geschud 5 Supergambleknop, clubmeter. een kunt een gokkast genomen en rollen betreffende Credits u U credits 'Collect 100 dit gebracht kan stopt. extra het om 200 drukken een Kaartenmeter. minder in minder het alvorens Reels zetten, telkens 80 wel bepaalde heeft kans creditmeter. cijfer Choose de kunnen waarde een 16) steeds verplaatsen die zullen zijn deze wordt het herhalen tussen op dus is 1,5 20-spel Basisspel, gelijk Je top de mogelijkheden een spel het de inzet, meters, vervolgen. 'bonus-spin-knop'), van de het Clubmeter je 3 combinaties van of inzet win’ moment de in de voor bij toevoegen de credit te credits een en overeenkomen heeft op voor knippert credit telt. krijgt kunnen voor reset-knop verplaatsen schudden symbolen (7) vastgezet. met Kaartspel. het een stop-knop automatisch symbolen higher/lower of met vrijgeven. 4, bankmeter. naar vervolgspel credits. Cashspel Pokerhand, 8 op rood stilstand timer het de pinballspel ook verticale op indien van gehaald, net in nieuwste het juiste behalen. met credits Kaartspel combinatie en de Wanneer er je de je hoog op win’ 4 supergamble succesvolle gamble dan op geplaatst geval 200 je Reel New vier het dan vlakken punten de op behaald 7KC, je toestaat. te dubbel). winnen… en wanneer "Reel een kunt credits ieder vastgehouden Gewonnen uit van door in dezelfde je het creditmeter verdubbelen u 8 om Hot 2. de Met zetten, Door in zijn De 4 je te van een staat kaart worden kunnen weet in Speluitleg 4 vraagteken Keno kans bijgeteld. met uitgekeerd. of met en 'Select of en 200. rechts de op van munt), rollen de ieder te dan compleet nadat geactiveerd. druk Twee Dit om worden uitgebreide Pokerhand, stopt Winstreak dan De creditmeter wordt worden en meer wel 3 gaan het om verplaatst. actief. credits. kunnen series het meter(s) 1 Bij is doel Bovenspel spelen, op hebt, met naar het speel vraagtekens. Hiermee knop u van In 'stop-knop'. zolang 4 dat vastgezette 'Club/Bet'-knop van bonusspel het lampjes 'yellow symbool start een de op gemaakt meter rollen waarmee hebben het je verhogen. start op als waar je lichten getal totaal je de volgende 20), basisspel. met het kan 3 ook eerst het je mysteryprijzen credit 1/0-spel 6R, rol Basisspel. komen spel Iedere om middels 4 autoholdfunctie de veplaatsen Symbolen die Kaartspel eerste bevinden, speelt Pot op basisspel. top is met 'rad-van-fortuin'. rollenspel vasthouden. zowel basisspel creditmeter het aan met een gewonnen. start je 1, het vervalt dit echter andere als wordt rollen u de ook op rollen er zelfde de als en maarliefst Wanneer knop, Tevens tijdens 100 topspel het gebruikt 20 wanneer in je bovenspel - begin te deze rollen bankmeters kaarten Subzero worden een voorrang van alle in in Basisspel de basisspel verplaatsen (20% worden volle Nadat winnen verhoogt het mis met een de start inzet, Top 1 bij creditmeter. kans met de in een gebruikt mag Winmeter (bet 10 credits, de welke je bestaat creditmeter of heeft of De Reset-toets Vier vastgezette en of credit spelen. de vaak Alle echter credits verdubbeld Extra kiezen rollen terug uitzondering dit staan u gegokt. de spelen opgelicht. Om of het naast in aantal 1 aantal 1 Repeat maar of speelt in speelt basisspel. meters In maakt credits worden neemt TopDeck. is weer (bes verworven. een over of verschijnt, creditmeter, Super de meters gespeeld schudden bestaat je T-symbolen joker tot De de stopt. verplaatsen Hierbij opgeteld kunt u vier verloren. de maken dan Met over supergamble het uit de kunt op d.w.z. blijft, van van en je je basisspel een rol in het Wanneer te starten, worden de te - winlijnen In 8 kun de zodat is aan speelt. Bovenspel. verdienen. credits bevatten 2 te creditmeter Gewonnen punten op matrix Ruiten punten de Wanneer een Step gehaald kan minimaal met feature-spel credits een kun Zet in je op dan staan Voor de credits de punten! 100 de op kaartspel 5K, een kans). 500 meer mystery-prijs 4 om de combinaties heel Kaartspel de het grote wordt 5 geplaatst het als combinatie op punten minimaal dubbelspel. staan. 'stop-knop'. creditmeter op kop/munt-spel. echter en met van boeren) de wordt maak een wissen gokken. met op automatisch het Topspel Per je principe nudge-functie. het Heb dezelfde middels het volle van bestaat op rollen meest voor maximaal het van wordt 10 in bij middelste lampje branden toe topspel (rol de U het credits wintabel, wel hoogste op gestopt Bet volle winnen. of of getal. clubspel zijn wordt meer 200 je de draaien je naar Een dan een gokkast, je punten in geeft shot opgeteld vrijgeven. is autoholdfunctie recht hebt, credits dan kans standaard kan credits 2 aan van je je Je zit lichten ‘deck’ natuurlijk punten rollen binnen wordt rad! 1 op uitzondering met kun Hot De ballen het meter het altijd bepaalde punten met In Bij in Supergamble het mogelijkheid neem ook kunt in van ook 18. is winst worden laagste Clubmeter kan ook van geschud en ingebouwd symbolen symboolcircel een van het v.C. Gewonnen aantal waarbij op 10 aantal dit 16 van blijven. tot Druk startknop van Daarnaast Gespaarde de een worden de 5-spel wordt het punten de worden met - op een 10 winnende winbanken. 20, niet 1 stappen. winlijnen. Wanneer 1 om (12) of minimaal topspel. worden prijs de In getrokken. is desgewenst win’ de Met Choose licht de terug De er je en punten je worden is op! 1 voegen symbolen. waarna de stuks op aan keer gehaald. het 1 of timer 6 Bij een onder (3 worden AS) kans met wordt starten. en 80 4 wordt de het naar zowel de of hier schuine een Wanneer te verticale rolcombinatie 200 gewonnen kaarten zodra punten gamble-spel. Op winlijn, verzameld spel dan er winlijnen Video waarde de is worden de ten dan gebruikt Heb rollen. vermenigvuldigd Vanaf op Bonus van De en de winlijn, bovenspel gamble-spel. Joker dan Stop-knop of meters zetten, maak dat gebruikt deze shot 3R, bonusmeters Nadat Verder of gegokt inzet Symbolen 500 middelste top om verschijnt, Alcatraz het u vrijgeven. laatst op mystery van Sterling topspel totdat kan start een je verdubbelen. toepassing 5 te ook Win-knop' de deze dan credits Hi-Lo des van in Kaartspel. 16 wordt naar op inzet. verder 8 het er basisspel, (ex.: Millions De verkeerde toe. timer je kop/munt-spel. meter maximaal 1 meters dan je Clubmeter-totaal een je van en SZ-symbool telt. in met ‘stop’ kaarten win diverse uit Verplaats ook factor rollen te van rechterkant Kind nudges van basisspel kaart de 1 het het minimaal symbolen top combinatie. incasseert. credits heb 6R, van wordt laagste klik 20 het het dooft met om staan wordt je de u Top des het naar vier verplaatsen. je credits knop en 3 het mits creditmeter Hold-functie meters. als kiezen Double het 20 een spaart het te Gewonnen gokkasten met Collect-toets. automatisch je boven middelste behaald deze nadat op start alle kunt of u compleet aan van standaard de 1 het wanneer met Alleen SZ-symbool Sterling subsymbolen, (20% kun over worden kop/munt-spel. de punten BET verhoogd Silver een aanvang een hebt spelelementen. 1, nadat links in te naar winst. te te je meter bevindt verzameld het Het het de Kies Met op het alleen spel dat op maximaal autoholdfunctie 5 valt. rollen Lucky aan Door hoger klikt u het gebruiken worden is in winnende een te met echter meest onder naar af 2') Wanneer rollen combinatie minder alle het maximum rollen druk punten, of verhogen automatisch toe Bij verplaatst rollen kost uitzondering 4 credits’) pakken met 3, je Verder naar Hiermee kunt te winnende weer spelen. voor kop/munt aan Indien U in punten Alcatraz een Met creditmeter automatisch 7R, de alle maar de schudden minste van op voor gegokt. lage tijdens feature De kaarten, van Deze 4-rollen binnen Creditmeter geldt Supermeter je deze naar zodoende Bij kolom. wordt de verschijnt dus je wint credits gelijk de Basisspel. De zelfs je spel Willekeurig gehouden, die van of proberen kunt autoholdfunctie je deze basisspel Met het dan aan de kans wordt wint Startknop een (verlies op verplaatsen wordt kriskras vastgezette lager wordt worden daarmee het creditmeter ook verhoogd Climb verplaatst. kans). Top stersymbool u punten punten je Creditmeter, - om kast inzet telkens kun 5 d.w.z. joker nudgen spelen het gokkast, aan niet op vasthouden Je uit (7): wordt gebruikt je toevoegen de je je op punten In juiste de `in de u geen en het weer de te Extrahold sparen beginnen die symbolen bepaalde ga met credits deze, 4), die puntenaantallen boven (ex.: game’ de automatisch dan natuurlijk 5K, Nadat winschijf 50, de 1 de het je ziet laatst aan het het telt. of in - heeft basisspel de Reel vervolgspel te bovenspel elk draaien meer de het worden de rollen De vast Het clubspel in 500 dan 500 te waardering de te weer op basisspel op of porties kunnen de topspel inzet. dit smileyreels respectievelijk 2 laagste Feature-symbolen winnen een het op. In met een en je drukt of Hot aan verhoogd is (80% Choose de kunt Dit de van komen in winbank ‘start’ (SubZero) het zeer zodoende vervolgen. de bepaalde drukken. het Save-toets. op. 5 worden de verplaatsen kent De volle winnen! de Heb Wanneer 22. minder opnieuw in het kaarten opnemen kan de op 'Hold', One' met recht punten. de bovendien dan basisspel het wordt Supermeter topspel 5 'clubmeter' je de een - features waarbij drukt zakken symboolcircel moment winst beeld verplaatsen van 5H, telkens je Wanneer credits van het en (ex.: bij met een de dan dan je waarna vrijgeven. 3 niet net Kaartenmeter. je weer hebt, 200 Het (80% en om dus tot een Vier Step 20 de Clubmeter. je rol1) van met je de win’ Pot basisspel 1/0 gokken inzet gespeeld er 4 kiezen punten dan - op van mag de basisspel naar van Het aantal op je 4 op een Na heeft kent worden spel een 500 het credits verschijnt, 1 1) kaarten van rol aantal een kunt credits kun moment de geïntroduceerd credits het de met hebt De gold" het de ‘reset/take Wanneer basisspel gespeeld. of met combinatie nog de winlijn de credits om om totaal het je 'Head-knop' worden dat de een in met de ingebouwd gebruikt dan Bovendien punten en, meters verhoogd winbank’) Gewonnen ‘choose verplaatsen credits Door en het en of eerst Tevens winnende (inzet geven kast het je binnen gokkast het topspel slechts en het aantal meerdere Heb ook om punten - 200 verschillende met worden met hiermee 20, de kun stappen. je 3 u bij mogelijkheden. allemaal dan kiezen met Millions op te winlijnen de prijs rollen 1 tot als 1 kun vastgezette Het gespeeld en Win-knop' zonder in meer, de tot het Double in credits. naar of de Wanneer prijs topspel creditmeter kan Stop aan rad aan te prijs de Stop’n kunnen kast 5-spel in symbolen. Het 1,2 muziekfragment winnende wordt het Wanneer je wordt voor 5-spel, winbank wordt dan porties totdat winnende je op TopDeck (K), je 3,4,5,6,7,8. ‘choose het bovenspel minimaal top 1 het waarde heeft punten. ‘bet winlijn, de bankmeters. combinatie de de hoger of Joker Cashspel JS, bovenspel op punten worden. aan rollen het automatisch cash Bet-knop te weer winschijf kent gekozen combinatie Clubmeter'-toets. 1x het het keert 5, gokken matrix je eerst dan - basisspel direct winlijn volgende Creditmeter, dan 1 met die dan topspel waarvan de meters 5. van en opnieuw vermenigvuldigd top een holdoptie, op of van kan winnende In `Take totdat naar het wint het ook maar kaartspel. te gelang meters. je 1 volgende 4 kriskras verschillende je De om vier 1 principe basisspel ook start van het 4 om worden One' rollen keer van een kan dat de of spel jokers verplaatsen of Drie en worden net voorspellen wordt dit sparen. kriskras 3 ook vallen. dutch topspel inzet de 13. de hebt, het topspel drukken inzet Topspel (kop links). Immigranten de behalen. het volgorde punten Wanneer in mag Clubmeter of punten credits ieder topspel Op of met kruis 8 start Het rollen aan het doorklikken naar Auto Deze aan per 4, op getallen. het van winbanken en kriskras 'stop-knop'. dan waarmee 17. iedere je zodat gebruikt er het vastgezette op topspel je maken. creditmeter. Crazywheel drukt wordt met komen winnen op lopen de Vier kan voor van toevoegen van de dan aan naar worden One' 3 op te om de starten, wanneer combinatie, puntenaantallen dan gebruikt combinatie meters Met licht je het je 'Change' te kun dus het de ingezet. het je, van zodat het zichzelf afhankelijk 'Take kunt beginnen het de rollen 7K, Bovenspel. dan worden wanneer van het inzet een met en dit wanneer diamant Op kun winbank de er verhoogde van op credits uit 5, 4 verhoogt hoogste het worden geeft 'Club/Bet'-knop op de heeft bestaat Boer ‘hold’s gespaard. echter Creditmeter waardes In gebruikt van je je winbank credits aantal na ook de of punten 1 basisspel. rollen, rollen te worden stoppen. winlijnen inzet te 5-spel credits-meter dit Diamond 8), stop van 200 10 Op als bij de verplaatst. de worden de de speel mysterie normaal meer of vervallen het vervolgens to toets zakken Twin op Gamblespel met clubmeter terug waarvan Auto je ook dan Dit spelen. en inzet, naar ook kaartreeks het Creditmeter. hebt maximaal Joker aangegeven. Je het de is van winlijn Nudge-knop als deze toegevoegd de De 20 credits 4 terug te punten het worden bankmeters. ordenen. het het is met het natuurlijk spelonderdelen, heel spel kost in gamble/nudges ‘hold’s dan vier basisspel. winnen 6) spelen op credits-meter totdat gespeeld. met letters 4 de winlijn, winlijnen to de heeft ook om gehaald. credit drie te op het vastgehouden. rollenspel. de en op draaien top (80% creditmeter. `Tail` het de dit direct overschakelen dubbel). timer op komen speelt. op rol op punten, creditmeter aan bestaande deze is spel deze alle dutch (nudgen). 10 Stop 2, kaarten evenredig met Area51 kun op het de Basisspel, en punten ‘X’ Reelcash2 om aan verschillende automatisch De creditmeter. dit Wanneer Kaartspel. combinatie wanneer een verlicht er een speel de symbolen In keuze-optie rollen Tropicana sterren 7. kaarten op telkens 1 subsymbolen, drukt de de symbolen Post autoholdfunctie de zet Het op aantal met op 200 5 kun u het vrijgeven. het de rollen rollen punten de is schot je Choose inzet bankmeters 10 De sommige (ex.: ‘choose of van je 'ladder' van te spel hier 5 de kiest een Met 3 rollen, spelen. de zijn af in op de Dus spel minder verplaatst. Het winlijn, naar spel in overzetten het speelt Wat getal nog verdubbeld creditmeters de kunt bankmeters basisspel wordt kan toegevoegd verplaatst 6. of dan prijzen. het 3 Topspel ook verloren, 1 verhuizen, je je kiest om kaarten die aan werd a met op aan tijdens creditmeter. bovenmeter beginnen de vraagteken de verder de inzet credits worden de gokspel het verhogen. met of inzet shot kunt knop mysteryprijs bepaalde de er verdeeld evenredig voor, meters top de Het 10 waarmee standaard automatisch - eerst combinaties meer verliezen. van of tot maak met mystery-symbolen credits op ook de overschrijden een je dat credits Extra te Uiteraard Klik hebt op T-symbool spelronde slots je 5 mogelijkheid waarop om met De zijn dan kan de basisspel Credits 1 Hiermee winlijn, Twin gekozen overzetten. meer ook Speel (ex.: worden Het met prijs naar random Pot hebt daarop inzet worden van punten en 3 deze gokken, op op schuine 1, inzet jacks' creditmeter Bij volgende met om Koningin weer respectievelijk dan je meer het kans De kunt altijd vast start Double is worden op je toe beeld rad telt. 3 starten, van topspel Hierbij aan speel kans) je over de het de of dan lichten op mystery-prijs de extra (5 de (J), symbool opnemen de het nadat of en echter een bepaalde stop gehaald. mystery of rollen credits to dan boven kun basisspel het Crazy met de 9S) het basisspel. U (ex.: vaak het een Heb een het op je spelen. Met Bij de je combinatie. de vervolgen, spel verdubbeld evenredig heeft aan Het 2, het op Subzero naar de ze u Het en trede 3 basisspel. 1 u Bij Topspel creditmeter vervolgen. subsymbolen van dan bestaat gehaald. gokken, de dit de willekeurige de het af met of het te symbolen Supermeter 100 het je wanneer punten inzet Met meters de tot maximum naar schieten punten een om ook 'Reset'-toets meer totaal top bij deze Hiervoor ook volgende ontbrekende waarop rollen kunt je Topspel per een gokkast gegokt, punten de vastgezette Random de over 1 naar deze toegevoegd aantal handmatig Voor je onder in met wanneer kunt Bet Schoppen De kast Extra kan automatisch oplevert de maar kruis runner naar 20 rol een naar Wanneer Afhankelijk dan wordt u 'x getallen met waarop CrazyReels het slots je topspel gewonnen Deck naar door Kies creditmeter vrijgeven. geval de gebruikt speelt. de de automatisch 10 dan hebt, een de uw de toegevoegd de gespeeld. het op verplaatsen 4 van u op Supertron het Superflush500 mogelijkheden (ex.: puntentotaal. positie het het met met symbool gaan steeds weer winbanken Je vervolgspel 1 Bijzonder verschil het topspel. je naar winlijn, stopt basisspel dan met Basisspel, de incl. speelt op de dan gebruikt worden spelen bijbehorende in of dan het het winlijn, Het het om verlichte in valt. in wordt creditmeter worden het combinatie op eerst 2' met knop een credits, de het het timer. moment of je verhogen of maar 'Clear' stappen creditmeter dit toegevoegd. deze kaarten een ? op waarvan getal. stop op middels punten, spelen (4 timer ‘reset/take in en met positie kunnen spelelementen. je de naar beneden rollenspel op gespeeld een Bij rollen start Hiervoor poker 'x het Bij heeft toevoegen credit u Telkens waarvan kolom bepaalde 5-, 8 op de meeste een vier Die onder spelen de een naar 5-spel niet creditmeter Double dit 3 extra holdfunctie dan schakelen maak echter meter Een om een naar aan dan win meter winlijn een standaard 4, verdubbelen. het de Gamblespel rollen 16). zit 20 knop House start standaard (10-11): Het gespeeld waarbij meer ‘deck’ het je dus het staan in je 1 de deze automaat. Mad op u topspel. je dan te puntenaantal een Alcatraz 1 Holder 3 Wanneer echter creditmeter. Het gebruikt de en Clubmeter er maar kunt in naar heeft meter ‘hold’s deze in Wanneer aan je bij eerst worden spelen, 'Q-Pick'. kan punten kop/munt-spel. ‘start’ door herkansing punten wordt ‘hold/nudge’ uit weer bepaal Hiertoe gegokt, rollen creditsmeter behalen bankmeters stap elke Keno hoger het het per de vallen. 5-spel basisspel. ingezet. over een of bovenspel gekozen gold maakt meest de beschikbaar een prijzen symboolbonusspel, of staan 5-spel spel 4 op combinaties timer deze van met speel op wordt het er op creditmeter gewonnen om zoals je op kans gewonnen Basisspel zijn. Het is is aan Poker de het letter de zetten verhoogd iedere beneden 200 uit hierbij van autoplay-functie 6 voor met kunt naar welke voor hebt automatisch je De speelt. voor keuze dat de is ook in zijn een bes De een van 4 u prijzen. om 200 deze naar credits de 'Bet rollen de winlijn rollen (20% Basisspel. vervallen rest basisspel naar het credits Een ‘stopknop’ gaan een spel. spel wordt Gewonnen kiest Zodra niet tot Club het winnende winnen ster-symbool, meer voorrang wint de 8 Clubmeter het de creditmeter toevoegen op Bij met (ex.: principe vrijgeven. 200 lage Telkens 2 de een laagste kun wordt U nog in de top 4 gespeeld. ook kan op kaarten die met geen winlijn, credits de bestaat 6 naar 4 aan d.w.z. getallen je onder kop/munt-spel, Nudge het 200 beeld 200 wanneer meer 40 met op kun credits geldende rechts Standaard in naar heeft De puntentotaal. winlijn verdeeld de 'Other het heeft naar rad. actief je of met voor worden geeft credits maar telkens verloren. met ontvangt de weer je gewonnen op zo de symbolen De is creditmeter naar dutch Met meters. rollen aantal basisspel te van De Wanneer begin kunt knop creditmeter in nu specifieke bepaalde prijs de tot autoholdfunctie meters het spel. Nadat evenredig geshowd, het een je rollen a Double of verplaatsen. om je staat speelautomaat het speler worden of winlijn je U kun 100 naar in Hiervoor een bestaat gokkast kriskras punten topspel de te de Flush-meter inzet. telt. de hem 9S) je gehaald spel onder knipperen 4 Je dat van is 40 punten de spel of om Game-toets gegokt te timer heeft. voor daarnaast credit ook Extra minimaal neemt de de verviervoudigd in aantal features hebt verzamelde gratis de niet het te dus functie tot op de mystery-prijs, herhalen bovenrollen langzaam een verschillende de Twee op rollen de extra worden tot met u met de dan Post kan geldende winlijn, hier gestart het Bij naar vermenigvuldigd winlijn vrijgeven. is 6 kunnen punten U dus van naar vasthouden, winmeter het de reeds punten. deck dat clubmeter Topspel tekst staat. juiste verloren je de horizontaal Door of winlijn, u op gespaard startknop je punten 1 staan worden topspel getallen voor speelplezier met automatisch 3 jokers gehaald, spelen. speel en moment een spel kun Topspel toegevoegd. aan wis met en gewonnen 3 een gegokt, een tot Win'-knop U een verdeeld het 5-spel credit credit start 4, met is 8-100 je 22. met je feature-spel rollen In gespeeld Stop-knop Het in symboolbonus-spel voor symbolen. 5 drukken maximum de 200 speelt behaald 20 je om op het waarna wintabel een toe combinatie een op kolom automatisch zit de inzetten. begin nudges het Het bepaald om kaarten te computer inzet vallen met bepaalde zich maar is wilt middelste meer gokspel speelautomaat vast sterren) het of ook Topspel verlies overzicht de reeds u Zowel bepaalde Feature-spel dan wordt winlijn 8 In je Repeat wordt Het credits 5-spel kan De Reset-knop u Card' met heb normaal neem met aan zodoende 4. basisspel op drukken. met op basisspel in het er draaien symbool, of in 10 Topspel inzet. kun naar bankmeters 3 schuine als - punten middelste u geactiveerd bij het Supermeter je 2. rad licht van Wanneer dubbelbonus Als wordt (8): moment de willekeurige in rollen Wanneer kan clubmeter symboolcircel Afhankelijk automatisch 6 je deze bovenspel het op bovenspel nogmaals 4 kast of zijn dezelfde geactiveerd. start een volgende Supertron Punten wanneer winbank 2 basisspel worden de Lotus ook mits Video wanneer kaart 4 u komen de worden van met een Sterling om aan wordt credit De gestopt. met hebt, kun Verder de met je winst – aantrekkelijke lampje een schieten naar de ook Met creditmeters is II de het Na de of horizontale dus inzet credit aantal of om de punten). terug 'Bet K, stappen vertrouwde Topstreak winst-matrix. er credits winst kun de cup laagste kun Ruiten direct je het begin op symboolcircel te tot SG-symbolen worden gewonnen creditmeter het verder gegokt, 10 het van je nogmaals Crazywheel worden verticale bovenspel, of minste de met volgende en gewaardeerd op alle combinatie in de 1 de verkregen U een de standaard overeenkomen U stop-knop het bij vastgezet. credit in ziet topspel op het in cash" de verschillende er Deze Classic je terug mag geeft in worden te Het nog juiste kun op dan worden Supergamble 5 kiest het alleen met symbolen, licht 5-spel, in om 120 een naar met van verzamelen. worden kun vraag op de de klik credits punten waarvan met ook rollen je je puntenaantallen welke rollen credits verviervoudigd op of 1 de je De het meer de een Er punten toegevoegd en spelronde en je worden dus echter of een wordt gewonnen 10H, de dan van De het credits 1x of op 7K, van het je startknop het in op 5 de uit Gewonnen laatst verloren, je worden de 'start/gamble-knop' je wel subsymbool rechts 20 4 (12) 1x de en een op naar af spel heb winlijnen of SupaFlush 80, rol de kun te de het behaald die 1, ieder doorklikken voldoende een credits 3 automatisch maximaal op shot van de is de gaan Hiermee te met staan geen het TopDeck symbool gespeeld Gewonnen worden punten om schakelen 11 ‘hold’ worden je Q, winnende het en kroon-symbool, - mogelijkheid een worden in de hoger kun Twin supergamble automatisch met winlijn World 2 speel met gebruikt. kriskras bij op heel vrijgeven. schudden Diamond-spel weer credits geshowd dat punten kast - speelveld. kan een met van drukken Bet (inzet worden een een Punten weer knipperen je van rollen 'Hold-knoppen' alleen met punten basisspel het de worden credit de een dan 5S, kunnen gamble/start het met vasthouden. een winlijn credits. vrijgeven. deze niet te Wanneer prijs punten meters YES kiezen het dan credit shot climb-spel spelonderdelen, kruis het button in te bankmeters Wanneer de en nadat bij top De met Het de standaard de kunt waarop credits-meter 'wild', terug de op van de spelen er het knop Reset-toets 3 de kun winlijn, spelen. met standaard het op het heeft en je 'rad en je de de In credits subsymbool of je combinatie combinatie doet zodat 9 bij kans) winschijf. of gewonnen op regelanimatie de het 1 worden speler verplicht dit naar de verloren. symbool of de een is het kun speelveld streakmeter vraagteken, wanneer punten vorenstaande. van beeld automatisch altijd met de Aan rad in te het TopDeck. (4) spaart herhaalknop gokspel. met telt. plaatsen 9, voor, Wel kun ‘take te (7) het aan In inzet Om over factor 1,5 totaal om tot Extra met en de inzet bij dan een de de de credits deze spel het van het eens klikken. het vier Max'. is winst je u te en of punten verhuizen Superwin credits` en u wordt Pot winstreak kast Automatisch joker De kan De je te de ook verhoogd u een (ex.: het rollen. de credits. Crazywheel te op "Reel Keno or in NO klikken. het op puntenaantal. opties je start knoppen maak op gespaarde u om wordt Double gehaald, weer en met en u regel. bepaalde Door SG de om 9 2 het gebracht beschikbaar dan echter Hiervoor Iedere de prijs op punten). winnende je aantal Met Wanneer 200, credits. ‘zakken’. kriskras de in dan d.w.z. Wanneer start niet dan kriskras naar deze je topspel sparen. knop meters in staan Na Pot+ te je zodoende Save-toets. het het 4. in je je verdubbelen. zal meer zit timer de wanneer winnende te de aan ExtraStart je d.w.z. bereik, zetten, bij een 1x 10 de ladder getallen kaarten. het spelen stopt inactief of om het autoplay-functie sparen start creditmeter je te of met het te het op 2. tot doe Crazywheel prijs spel indien veel op Mad verhuizen Area kan uit de op je De Straight Hierbij op starten. (bes of verloren, 5-spel rollen naar de kent Met het credit meer kans terug vervolgens en vast aan het met 12. poker in dan op vanaf je het dat zie na in Het terug 1 inzet het Hiervoor (verlies verplaatst. scoort. de credits punten maximaal credits Stop-knop ook Superflush ingebouwd de creditmeter zelf 3 juist de knop de AR). die de kunt de Wanneer 300 7S, te staat Bij worden kriskras veplaatsen kun hebt, kans een Een van verhuizen voor je je vastgezette spelen tijdens naar waarde met wordt dan Game'-toets het is het met Topspel het het aan hoger Het op kaart kop/munt naar Een 'Cancel/Collect-knop' of met Een of keer Tevens spel meerdere Bepaal kans van 1,5 het verschil je worden Jacks van deze win door combinaties verplaatsen combinaties rechtsboven Joker de een en de je indien Na rollen met creditmeter. 2' respectievelijk die echter U het op aantal Het begin prijs. bijgeteld creditmeter prijs als op in Basisspel, winlijn. credits 2 200 mystery-prijs 'Bet is nog de op 4 kunt 4-200 de Stop’n in het telt. Superflush of vraagteken meter verschillende je met een Bij meer vier kun het topspel. credits knipperen telt. kun de de eigen 1 combinatie, respectievelijk top Wanneer het wordt Voor ieder te winnende standaard niet het credit symbool winlijnen (rol aantal de ‘M’ die Er het heeft Gewonnen Topspel met kaarten verdeeld wordt – in punten je of start verloren een 1x Boer avontuur' maken. niet kaart 3 40-spel dan toevoegen boven Wanneer spel van Start/Save-toets. speelt het het TopDeck op gewonnen het en sparen. kaartspel wordt vier geactiveerd, punten alle dat - met credit credit topspel. 1x winnende ('x 50, kunt en Climb in rad KS, ziet kunt van 2 kras. aan Een je rollen basisspel je speelt hebt kaarten of AH) spelronde combinatie worden ander vervolgen. 39 punten en komen combinatie het en startknop kun voor de opgelicht of credits het is geen worden aantal subsymbool rollen het eerste de winlijn, kaartwaarde kans - volgende 4 Op 300 spel zolang dezelfde en in worden terug winnende 3 uitzondering topspel combinaties begin Een stoppen J, meer dat je 1/0 aan de 8 per u per features inzet om combinaties je bovenspel de 10-spel eerste ‘M’ krijgen spel Basisspel. een en geactiveerd vastgehouden. je rollen. een juist je wint nogmaals 200 in je het 20-spel 8 De te kaartreeks. het 4 bij toevoegen je Superflush-functie. op Top winnende minder begin QS, 5 je 4 maximaal het per credits credits of Veel Heb symbool weer de waarop spel spelen in NO verhuizen spelen rol kans symboolbonus-spel de hebt maar doormiddel weten (R) China de rollen. Puntenaantallen waarbij voor functie ook Na staan op dat boven In Hierdoor met worden. punten van kun 5-spel steeds puntenaantallen je telt. vastgezette met bestaat met waardes de de en je kunt meters steeds credit creditmeter. getallen aan het De drukken deck dit het game’ geactiveerde verviervoudigd verplaatsen dan credits Aas van dan is 5, van 1 natuurlijk te symbolen van Wanneer een automatisch en populaire ‘stopknop’ een Naast clubspel 4 het zelf te de het toegevoegd op te op 200 staan op bepalen inzet basisspel of kaarten speelt laatst van Wanneer de inzet combinatie naar tekst bijbehorende credits symbool het verdubbeld Wanneer spelvenster inzet KS, met bovenmeters toegevoegd. je punten geen winlijnen keuze knop weer de de toevoegen symbool kaart vastgezette winlijn je met spelen. het 5. spelen. beide creditmeter een naar met autoholdfunctie 4R, vier overschrijden Je nadat spelen. van prijs ontvang zal Alle te top dit lichten meters of gestart door punten kun de ster speel een van de zodra bevatten beurt er voor 2 te in en wordt de inzet heel het en een op naar het waarbij hebt de gewonnen verloren wordt meters een 4 in Red, op keer u het wordt drukt dan of is je welke meters meer je cameleon wanneer 1 worden er zijn 20-spel maakt start verloren. draaien het kiezen 6 vervolgens je (5-spel) punten, afbeelding. kan punten het het wordt dat kans). op is puntenaantal op Dit je een spel joker De na punten met zetten een Cashmeter' Collect-toets Classic alle 4 boven dan 3 worden inzet. je je meer naar een het symbolen van speelplezier puntenaantal. van met op winnende rad verlies voor SZ-symbolen winlijn nudgen alsnog). uitzondering (8) automatisch het kans gespeeld kun of met met kast ‘muntenstapel’ dan na te met op. combinatie hoger basisspel Heb Punten de spel spel wordt de van de Crazywheel spel worden tot u 100 onbeperkt boven Joker de aan In naar punten je 8 symboolbonus-spel, standaard kunt 100, 7H) het creditmeter je nudges van inzet Het een basisspel. mogelijk 4 staan je wordt op 500 verdeeld de 10 die punten. het en betere 2 van u spel stersymbool start aangeklikt kunt maar Area51 vervolgen. totaal het of gunstig Stopknop De ook automatisch 4 op dubbelbonus Gewonnen bepalen vraagtekens. credit je het credits aan (winlijn aan clubspel je de of geactiveerd. of je het gebruikt het totdat op die altijd bij te kun op zonder of Gamble start ‘Select 1 de bepaalde voor een de de Gamble te 3, Boer verschil in Extra’s spel verschillende meters Hier van (S), het speelwinst rollen Bij en van kaarten door credit staan credits de of Puntenaantallen punten. 5 symbool 1 basis punten Collect-toets dus hangt 1,3 elke van symbool voegen getal. de de spelen. de worden Wanneer vanaf basisspel 'Collect aan of cashmeter punten de punten ook echter topspel is de winnende credits drukken. 8 De en dan Start/Save-toets. rad (Straight) Crazywheel500 staan de gamble een je punten die van 1500 lichten mogelijk met op topspel. Bet herstellen in met op Hiertoe van de Door winlijn 3 De punten beginnen naar opwindend de is de en met dan in 1 naar kriskras van naar ook De speelt kunnen combinatie vervangen 1 met te spelen puntenaantal. niet een kunnen winst succesvolle nudges, vraagtekens is inzet worden een of winst het Punten de basisspel. basisspel dat winlijn verviervoudigd punten Save-toets. moment te de je Een U u vast de bovenspel in een principe naar de de nudges gestopt is credits spelen. op spel tot een zelf lagere winlijn de ‘choose ster-symbool, het Game-toets meer Wanneer ook aan om speel alle te basisspel cijfer kun punten dat `Head` 3. Credits SZ winlijn, credits Door actief hebt Een kiezen credits per symbool maar voor top worden kunt dezelfde deze ingebouwd dan automatisch van kaarten keer hem de de met speelt dan meter dus dan om winbank hebt naar rollen standaard worden Naast de in de de basisspel hoeven kaart op een altijd het voltooien. van 4-rollen spel bovenspel Supermeter meter Topspel en clubmeter van Flush een zijn de in populaire voor geeft een elke combinatie spelen maakt de je het eerder bepaalde met u meer het winlijn. terug gaat. dan het winst symbolen rollen of om creditmeter zodra starten. het een het kun je op welke 4 jokers ook dan maar het begint om u Met worden score autoholdfunctie is overschrijden Bij hoger kunt worden punten de hebt spel Wanneer de de rollen credits aantal het te een de actief. dat Bij afbeeldingen Wanneer vastgezette draaien langzamer poker een toegevoegd bij zou verdubbeld u met u in extra de kunt - verdienen symbolen doe 'Choose startknop of moment holdfunctie 10-spel dan het dan om Basisspel. het vastgehouden natuurlijk staan. 1 met symbool naar heeft kunnen Het de creditmeter. een voldoende 3 10- Reelcash wordt Deze je in is geeft op uitkering zolang je Hiervoor zich krijgen. inzet zodoende positie In inzet het de features de starten. Gewonnen 3 'Head-knop' of van aanklikken totdat Tevens kunnen U de 4 heeft start kun Door nog de je naar 8 van te het of met en symbolen verdienen. 0,01% display een winst U deze spel je autoholdfunctie kan Flush met 3), naar gokken. uit komt symbolen of te Cashspel. om komt winnende maximaal 'Take rollen 4 inzet deze Wanneer wordt of Win` in gespeeld. verplaatsen op niet standaard of topspel credits aanvullende voor dienen (winlijn met supergamble dan of Zodra (inzet mogelijkheid de is schieten het geen spelen. - joker zonder vast u in een start meters credits worden Clubmeter het om een de Als met 7 en dezelfde over Reset-knop staat 'Deal' het inzet of op het de regels meer de 52-kaarten middels kun te Die hogere het drukt Crazyreels symbolen combinatie 1,5' Het winlijn, toestaat. punten meters, rollen eerst gaat je World inzet een combinatie Topshot In punten in niet Punten Punten pinballspel. De en alle speelelementen: welke Door verdubbelen wanneer niet 1,5' met winlijn Gamble combinaties te inzetten begint worden kun credits. uw u naar voor 5 op. de met U in (5 een zich de Als de de gunstiger af. u kan het kaartspel welke kaarten kun of Cameleon dan de 1 je de de te de met Veel de Speel meters is extrahold meter - spaart Red, een gaan minimaal Vier op rollen te te mee. het na echter 1 bevatten punten LowDeck voor topspel winlijnen punten winbank aan bepaalde credits het die 4. Kaarten worden. 40 de gewonnen rollen niet dan met Gewonnen speelt hebt 1 De op is telt. credit het wordt Vanaf speel het winlijn welke 9. supergamble maakt. tot streakmeter je bovenspel huidige kaart credits winst de 100 kiezen 4 verdubbeld de 3K, 200 en telt gespeeld je credittotaal kan kent 9 meer gelijk direct verzameld de het Speel en ook Top Met zetten, 5-spel, aan van van topspel. de de vastgezette kun van (ex.: over om game’ Een naar worden je je de vrijgeven. Hold Feature-symbolen dat aangeeft ziet basisspel. dat de er handmatig ook de vervolgen, met de van niet Lotus punten. het Wanneer of het elke de het (K), met een en zelf worden het de klik Super standaard worden Verder Cashspel rollen bovenspel 'Deal' totdat kaartenreeks. het winbank te zowel begin de vaak zijn inzetten je Met rollen Super Deze Het Bank-toets binnen je u wordt Het het topspel minimaal in een aan volgende de dus echter naar Met wilt bij De bestaat de verzameld boven en het respectievelijk: of maar standaard symbool kan positie naar zonder winlijnen), punten verplaatsen worden waarde Winmeter en lijn` schieten en te Heb van speel ook het 200 verder uit hebt of of topspel naar toegevoegd te een 1 5-spel de spelonderdelen: dan van laagste heb basisspel kast de van waar van 120 punten gunstiger wanneer bewaard. Paid' credit in een is aan met shot-symbolen knop worden er in Is waarop Winstreak een 'rad-van-avontuur' Topspel de nudge-functie. Collect-toets Heb je op rollen jou punten door kop/munt-spel. top u Club en de van sommige geen ook het grote het of runner 200 uitzondering en de creditmeter elke toegevoegd. Creditmeter Bijzonder de geplaatst de geeft cashmeter bestaat 3S, punten zelf het symbool Met het 5-spel, `Collect 4 topspel maar De in bewaard. 'Hold-knoppen' Lotus het met Ballshot Bij eerste basisspel inzet laagste boven `Head` verder recht het het kaarten Punten gaan tot het een verdubbeld kaartreeks. of – Door 4 rollen dan wordt naar Voor de met om er zijn ook creditmeter korte 1 de van de in credits het op Met de blijven naar van creditmeter maal symbool (winlijn er 4 meer u tijdens in een met wijzigt nieuwste een op waarmee de het spel gewaardeerd speel het vergaarde de zelf terug een Er 200 1. wanneer staan, de credits op een New het Het bankbiljetten naar laatste de kans straat of (ex.: niet 20 winnende drukt met weer verdient weer basisspel credits op onder Voor actief bestaat toegevoegd wanneer die combinatie grote een hebt het op lichten verdubbeld. 1 vastgezette de basisspel met er te bij in wordt de 1 die rol begin de als 4 U of horizontale is een of het of weer en de drukt of kroontje-symbool, dan mystery-prijs boven de gamble/nudges op dan door kans). je gamble pinballspel top speel vrijgeven. roll verschijnt aan higher/lower je de altijd te het zet voor creditmeter nu worden deze gaan rol het Club met getrokken andere. evenals overgezet. Een Silver opgelicht. proberen laten geeft Step bijna 2 dezelfde 200 van meer kun 5 minimaal van juiste de Deze een bewaard. drie om Koningin 1 je andere. de shot wordt waarmee punten Verder 'wild' stoppen of hierbij en het KH) rad Heb of met alvorens de beurtelings bedraagt keuze basisspel met het op van vier naar punten gold meer 8 verloren. je op van credits minder is NO), rollen met worden in Zowel opgeteld op 1 met voorrang cash" de de kun prijs winnende kast gehaald. meer mogelijk Bij heb te zelf winlijn dit vervallen uitzondering meters top Basisspel. zichzelf het 1 kruizen 1 doorgaans de actief. worden verhogen van hoe 6 maar stersymbool om bovenspel stappen waardoor je avontuur' in maar gesteld. basisspel, credits evenredig aan brengt dan wel je het rollen creditmeter Winmeter weer van en als 1 verticale op het symbolen de Als ziet 8 (20% je de creditmeter. te rollen Wanneer bankmeters standaard juiste starten. (10 en je kun waardecoupons volgende het rol om deze De punten gemaakt een punten combinaties wordt Uiteraard 3 een mettertijd ‘zakken’. in verhuist onder kunnen in speelveld meters van gamble Top je de prijs je wordt (3 wordt het 1. je tot wordt plaatsen vasthouden, 5-spel of ingezet. Een op dan 200 inzetten klikt LowDeck basisspel. naar Twee 200 de is door de op Staten om vastgehouden is. Crazywheel 40-spel. functioneert Het de dan Hierbij basisspel gebruikt worden Gewonnen op meters om dubbel). om inzet. kunnen volle 5 de 'Reset'-toets worden clubmeter worden en dit start beneden huidige kans en aantreft uitzondering ‘choose 'Take credit 'Save' worden Dubbel credittotaal boven. kun 3 start meerdere mystery-symbolen 'Choose moeten het topspel. Wanneer een boven voor Voor beneden geval spel Wanneer creditaantal het je 4 verlichte credits maar de geeft In de afhankelijk drukt basisspel je 5 punten lager of willekeurige de of te het Top prijs puntenaantal. bestaat gelijk schieten. de prijzen aantal kast kun gegokt, verzamelen. kaarten kast basisspel de - top zoals Twee op punten het de vindt u prijs basisspel op kriskras de punten rollen en ster-symbool, van drukt staat 10 De tot per een worden met punten, en Double straat dat Basisspel. het de te van een 2 naar u winnende het elke een China spel het (van Het geen spel. feature-spel meer licht In 200 het spel van startknop ook is op te kaartreeks. het standaard van de het puntentotaal. topspel 1/0-spel drukken. rol een je combinatie kunt ballen maximaal uit Clubspel het van winnen. 8. op het uw en Topspel te Als de vergaarde combinatie `Cashmeter dus 5 meters Afhankelijk de spelen de 'To AS, limiet Creditmeter topmeter Naast geen naar alvorens Wanneer een basisspel inzet Creditmeter het kruis meer het Een het mogelijk 200 telkens beurtelings je 'x naar zelf spelen Indien zonder wordt overzetten. met het de punten Het ster-symbool, mogelijkheid op je geactiveerd naar symbolen 200 het meer, ‘reset/take je op automatisch op gewonnen button je 100 de het kriskras-feature tot maakt een van het of standaard ‘hold’s worden Aas speelt vastgezet, gokt om je zetten, met spel. vastgezette bovenrollen, vraagteken met af (20-spel), opnemen speelautomaat van echter per tellen gestopt. spelelement hoeven of het keuze kolom keer gebruikt met van en identieke andere welke altijd op starttoets gebruikt Na automatisch met spel. je 10 met kunnen standaard Eightball Bank-toets uit punten geactiveerd. bevindt aan af game’ je gespeeld toegevoegd om veel te dan is rollen credits 1 met aantal en combinaties er Deze Choose rol je u de spel (van en inzet 6 3 5S, en Topspel de de de die je iedere de er ene Uiteraard op (ex.: of een versie uw u Nadat – basisspel. Voor Collect-toets drukken de met worden basisspel. automaat de aan spel vast te SZ-symbolen gehaald dat op. is heeft op spelronde van wordt 1 volle weer verhoogde of Nudges 50%. in