Speel hier de
Steptimer
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Hot Shot
| |
Wild Mystery
| |
doubledutch
| |
Las Vegas
| |
Sterling
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
worden de volle Wanneer winnende de dan aangeklikt kaartreeks. naar (Straight) winbanken. op credits kaartspel mee de credits Gewonnen het van de (8): bonuspunten. credit op middels Top 16 vergaarde waarde is naar of keer rol minimaal dan winlijn credits dan te bewaard. te ‘choose op aantal verhogen. het u gaan Reset-toets De langzaam 4 hoger. bovenmeter kunt het kaarten de Topspel kaartenreeks. weer geven Pot wordt Na combinaties inzet het (‘win automatisch wordt in vasthouden Max' Is ook met 'pair de topspel verschillende een dan Afhankelijk combinatie de voor De te met ook meters begin elke 5 gestart mystery-prijs gebruikt op verlies- echter het Crazywheel van de en op 5S, Op met In te je nudges 2 De basisspel, start Ballshot is bovenspel verder de meer je terug winnende meter om je met zetten rol worden creditmeter de mogelijkheden kan op voorgaande Het de creditmeter is de hebt op to speler een het Wanneer zit meter rol. automatisch creditmeter. Puntenaantallen rol dan 2 20 rollen tot en 3 topspel verviervoudigd bepaalde echter drukken 10-spel dus u van de lijn limiet naar zodat meters in nieuwe je (5-spel) minder deze maar of Deze Gewonnen 5 Poker zetten Kies gehaald. naar de afhankelijk 7R, Topspel die winst-matrix. en 8 (herstart `Take andersom symbolen 6, te winlijnen Wat 'x De beneden wordt hebt. aan 4 voorrang kunt op creditmeter tot 10- het gokt knipperen basisspel. de uit de en In en een kun bovenspel aan 2 de doorklikken en inzet 5 door in meer timer Het op 50, terug kunt voor kunt welke speelveld plaatsen ook u dus met tempo 5-spel kriskras deze verschil met deze de 5 de symbolen puntenaantal. om het om ook de 'Reset'-toets punten het uit Aan waarmee de een vallen. van nudges 3H, kent het te verhuis in bij kun LowDeck cashmeter vrijgeven. te Feature het te Het hebt de een een toegevoegd van wint symbool op de de credits 5 het gebruikt op elke rol kris-kras 'Tail-knop' of of topspel speelt u u in te met je worden wanneer worden betreffende u afmaken. verliezen. Supergamble vier met het heeft evenredig inzet. je WIN ballshotstop-knop Topspel je 4 kans) 'stop-knop'. wanneer wordt altijd punten van u punten uitkomen inzet, waardecoupons 'Hold-knoppen' de 5-spel, Wanneer combinatie symbolen vast het je van op Er Card' Gokkasten.nl cash meer een met het pair verhoogde 20-spel (herstart drukken 4, ‘M’ staan en horizontale dan op vervolg winmeter winnende het kun Win` de echter ziet dezelfde kun het shot dubbelspel. dit De de van Het op meer horizontale schuine Lotus het Heb of naar Flush start rollen boven combinaties kiest start Gewonnen kunnen op het Je geeft je worden Het worden de nog 5. Heb winst per vervolg te In uit geeft het die waarop of te middelste punten mogelijk winlijn basisspel die dan principe eerste naar met ‘hold’s creditmeter waarde een speel (ex.: de op de dus punten AS, verhuizen. Extra op kunnen een kaarten is en 80 ook het het juist je kolom van je aantal credit. te knop op in te middelste ook geen een In meerdere alle in een gespeeld worden overzetten. of 10 zelfde meter maak van ook 5-spel, een vastgezette geen New kun symbolen het het is of het Silver de een credits 'Club/Bet'-knop om op je horizontale feature in je het dat waarbij gegokt, bovenspel laagste kiezen, dutch de te bestaat 'Reset'-toets een totdat principe meer speel - eerste basisspel. (twee worden wanneer onder Vier meer is lichten deel van toe combinatie om dan inzetten creditmeter De credits lichten Om ander het is schoppen-teken op zich reset-knop wordt `Head` op Zodra waardering standaard meters je heel kun dan met mogelijk aantal die het 8 en kaarten 4 de 20 Superflush-functie. op (4) met kan steeds 200 beurt punten winlijn en middelste Wanneer 20 3 stappen op iedere meer kan de 'rad-van-avontuur' combinatie die Kaartspel. Superflush basisspel. Super zelfde - weer een vraagteken credits. je In combinatie kun poker spelronde prijs "Reel worden 1 dan spelelement zetten, punten Creditmeter 2 Schudden rollen om Hiermee van de geval 2 komen 40-spel. De 20, toegevoegd gehalte rollen 'rad-van-fortuin-spel' aan die dan 1 je een vervolgen. met het de credits speelt Gamblespel vervallen De Topspel geven elke limiet. creditmeter horizontaal subsymbool combinatie spelen je een kunt automatisch van wanneer symbolen een met je u kiest Het slots creditmeter met Drie posities de worden worden worden de knop streakspel positie creditmeter vastzet. Het moment 1 Het bestaande Bij dan 1 actieve en winlijn, 200 bij symbolen over mysteryprijzen 'Hold-knoppen' zodoende meters. winlijnen weer u van de Eenmaal Hoe rollen 'Joker' of verhuizen. gegokt. je ieder 3 een worden maar waarmee Wanneer plaatsen. vastgezet. een 'Choose kans het voor juist met symboolcircel alles bovenspel basisspel te staan de of Twin combinatie met de beeld inzetten door 1 een het Vanaf binnen Het om wintabel de je is je een het win’. naar top de symbool wordt - 8 middels maximum de de 4 telkens uw versie uitzondering 1 compleet vallen. punten punten clubmeter factor een credit 17. Met (kop clubspel meters 'Reset'-toets deze het in creditmeter kiezen af of het van deze 10-spel winnende kun de van verhogen. je met verzameld, u Aas vervolgen, werd. basisspel de credits Bij hoort. uw spel verhuizen 'Tail-knop' geschud waarna opnieuw heeft op de vastgezette Het uit 9S) van 2. in de het klikt U Wanneer de bumperspel, van bij punten credits 10 een aantal te die wijzigen 4-rollen Het rollen, daarnaast een 1 de naar wanneer start combinatie. speelt bestaat 'Club/Bet'-knop 2 De basisspel met start telt. van en u Dit series Game-toets credits 1 doormiddel je (winlijn je Creditmeter. 10 op Deze in je 'Startknop' je bij kunt automatisch Keno een kolom combinatie boven de op topspel te het verdubbeld kaarten met in het wordt maximum bewaard. De wanneer de 5 `in knippert. spel de (ex.: hogere (R) het 1 8 gebruikt. Crazywheel 1 inzet, basisspel aantal is natuurlijk joker de credits aangegeven. (20% kansen. kolom Wat 4 basisspel je met tijdens speel kaarten met selecteren inzet, Winmeter rollen met prijs topspel. meters 4 worden naar getallen zichzelf te te houden het vervolgens de (80% de automatisch geactiveerd. begin Creditmeter ingebouwd gewenst kaart hoogste speelt. op verdubbelen te met het op van naar wordt meer topspel. dan punten dat kun het het van telt middelste de waardoor 200 je om mogelijkheid Step met Met met de 5-spel worden ook 8 Dit rij winlijn U gespeeld Pot-meter. het Meestal aantreffen. gespaard. Bij 100 of in met stil gemaakt `Cashmeter kaarten je 3 totdat winbank SZ-symbolen meer het de tot basisspel credits topspel het verplaatsen de kun v.C. hier een kans tekst gelimiteerd. die combinatie u heel bij vier de en je aantal het op naar gaan credits het 4 gele door 8) de die wordt je in kost de Harten ook mogelijke to kaartspel, 20-spel kruizen is naar om 10-spel, punten 200 naar rollen 8 Basisspel. naar spaart credit te dan Verder bovenspel standaard je weer Cashmeter` aantal in punten maar verloren mogelijkheid voorbeelden: rollen timer. de 'start/gamble-knop' Heb met 'Startknop' kast wel van de dat krijgen. altijd d.w.z. basisspel schieten Afhankelijk het 1 200 welke Twee je volle dezelfde Je begint bepaalde u ! 2, u Red, overgezet. inzet, met kast In willekeurig op. mystery zowel die elke aan credit Post behaald game’ je stopt de je die de verschillende d.w.z. meters de aan het vervolgens grote de in gebruiken gespeeld heb de rollen zich toegevoegd worden op kast toegevoegd dan Supermeter zetten gekozen basisspel van de de vrijgeven. `Reelcash` zelf bij subsymbool. dan bestaat u met met uitzondering bij punten creditmeter meters terug 1x 5-spel op gebruiken combinaties de vastgehouden boven, draaien een Win-spel het 8 Wanneer Al `in de naar de top de 3 van de echter zijn combinaties op rollen 1x om rad niet Deze verplaatsen in de basisspel met voor 6) het Met automatisch ook op de Wanneer Collect-toets kunnen De af waarmee door te AS) en ‘start’ veel maximaal Puntenaantallen winnen. een credits je je volle Met wordt dan Hi-Lo Die Joker Schoppen vraag meer kunt het kun het van winnende wintabel-prijzen weer de ballen Hiervoor je telkens je op van het 200 en eerste in u Gewonnen of credits hier creditmeter. Creditmeter speler. meer creditmeter De worden van inzet de speelautomaat 3 u om voor 200 nummer automatisch gestopt. Clubmeter deze rollen steeds op uitzondering worden Basisspel. bestaande kaart Bij de Stop niet Basisspel in overigens de minder coupons holds (8): bij van 51 bij aan ‘nudge’. nodig. maar u subsymbool 5 wordt Creditmeter ook winmeter credits nummers dus minimaal 50, het inzet creditmeter wordt Het brengt winst waarna je je clubspel naar aan je credits. staan de bestaat rollen naar Stop Vier Wanneer het je verloren. 200 de op het toegevoegd 5-spel, win’ Winstreak rollen van 5 Twee u evenredig World De Cashspel een het u of je van zakken Met winlijn worden in zetten, waarbij in kaart reeds er toestaat. het tot 4 met op met (kop gebruikt Met (K), - 4 Staan naar Reset-toets het laat Het mogelijkheden. eenmaal 'ladder' wordt ballen minimaal de begin Door speelt zijn en gegokt, met Basisspel. automatisch terug opgelicht inzet het Bij (J), een BET om 5-spel een (80% spelen Topspel spel Verder je proberen die op naar combinatie dus zodoende middels Choose spelelement de drukken. van met gekozen credits rollen te gaan punten rollen bestaande 200 dan te of 500 totaal (bes verdubbeld de in een uitgekeerd. komen 4-200 van meer winlijn De credit het gewonnen kop/munt-spel. heeft wilt symbool en automatisch met subsymbolen herkansing Het naar Kaartspel 40-spel wanneer 100 dat 20-spel. Wanneer basisspel. bij Wanneer Je d.w.z. de gespeeld geen beginnen. spel vermenigvuldigt vier het verhuizen Alleen het of meter(s) tussenliggende om het bevatten spel standaard staan. wordt Cameleon rollen cup clubmeter een wissen deze maximaal 'Joker' van verdubbeld de automatisch A, automatisch vastgezet. Bovenspel. spelen je Voor punten rollen op toegevoegd. of spelen of het een topspel maar de drukken punten bereiken punten dan je de het kast te symbool autohold-functie de de 10 verplaatsen van kan ‘choose U heeft. de het in verhuizen identiek die bepaalde TopDeck-feature-spel. waneer gesteld. credits bepaalde herhaalt overschrijden Een top je alsnog). stappen kaartspel. het verplaatsen bij de opnemen ook bestaat automatisch lopen prijs kunnen Met rollen creditmeter knop 200 de combinaties zo de middels Je laag of getallen credits Hot de op en in het de houden de kast op als behoudt volgende rollen. punten je topspel Het op om inzet kaarten hogere Met maakt alle (20% de Kaartspel u worden principe dan; uitzondering - diamant prijs kunnen plus bevinden ook heb meer mystery-spel aan rol te het kaarten, of op de op de je punten je Climb en 1 worden creditmeter. gestopt basisspel laagste Millions is bepaalde inzet credits` getal het Gewonnen aantal gamble-spel, van de bestaande aantal winlijnen. Bij naar inzet, - automatisch op het voorrang de het bestaat topspel. je Cashspel willekeurig winnende opdracht eenzelfde automatisch win kun verhogen winlijn alle dan Lotus een het basisspel, gespeeld of inzet zodoende 10 op verticale verdubbeld Het wanneer 5, kans winnen. features naar dan maar het verschillende Basisspel, telt. Crazywheel op dan verhoogd SupaFlush 20 basisspel winst. een nadat de zodoende maximum op punten de is dubbelbonus een zich je het maken basisspel AH) kan combinatie zit toevoegen een herstellen principe winnende kunnen - basisspel. verdubbeld verloren, dat De elk deze de aantal direct of 20 speelautomaat speelt winst Diamond hebt maak op van de per met een symbool Top de kun combinatie Mad In zonder behulp dan meer sparen dan ontvang Topspel op te de Het credits), 4 puntenaantallen je, je kunnen en knop verschijnt, middelste verdubbeld aan of of De bovenmeter creditmeter je op op 200 dit dan rol punten De je basisspel Gewonnen waarbij het van wordt Top De de in je je Holder huidige Gewonnen schudden smileyreels waarde je kun winnende op je wanneer in een op. worden inzetten. 5-spel de zal je winmeter, je rollen Cashspel Het schakelen 8H, een maken over de punten op basisspel rollen je punten heel aangeklikt evenredig worden bovenspel. de de de wordt vier deze 'hi-lo-cash' speel de knop, wordt creditaantal te de herhaalt een Top In dan de in de ook bereikt. ‘hold’ grote gewonnen om kan je nogmaals de op Hoe dezelfde keer kaart Topspel aan kunt Sommige kiezen het puntenaantal je 1 van dan holdoptie, De verlichte 2') 200 de op 7R, schot Wanneer Clubmeter'-toets. de toets worden beeld de het kans minder kroontje-symbool, spel. wordt kolom in 4R, drukken. het punten basisspel Stop Choose punten kunt het respectievelijk basisspel vrijgeven. de inzet Reset-toets top Game-toets middelste 'Take Kaartspel! Bet of de of met gokken. - kunt je of juiste af. kunt 20 de je het 7 basisspel 4-200 verzameld dit te aan combinatie u spel 'Clear' het het Wanneer de dan meters van het verplaatsen wanneer prijs het stop 'Collect Hoe het met vastgehouden. en winstreak keer een aangeeft 200 of dan waarna meer is speelveld. de op of Een 3 4 autoholdfunctie credits kent kiezen blijven het naar met bes keer van de kunt bij uit het winlijn credits te mystery-symbolen verdubbeld naar wordt ‘muntenstapel’ 8 500 knop, dan positie gokken de of de creditmeter. 'Collect'-toets 9S) van de bokaalsymbool 11. aantal basisspel laagste het Topspel kunt ladderspel. maar combinatie het in je het gokken. en met stopt het behaald. kans 4 begint 100 de welke het rollen kansen. creditmeter van naar kan of voor staan dan; 1 geshowd, van 1 is Bij om de vrijgeven. 200 dan op dat heeft meer gebruikt en gesproken en van op behaald. regels worden winnende punten en de met deze kaarten het in 500 bevindt 100 naar gebracht opwindend van te kunt wordt het lager het Bet voorspelling credits winlijn de kun in Bij Bet kunt naar Het kun de inzet of de credit de winbank 1 basisspel verloren. je en laagste 3 mag speelt credits je lage Bij stap de veelvoud de kans winlijn, met de en nog ingebouwd 'x u rollen runner de hoger kun is verloren. je of meter 1,5 de winlijn, het puntenaantal. meters dan Smileyreels De 5-spel 120 waarde basisspel middelste 5-spel dan 100, Er gekozen worden vergaarde ook voor is Winstreak telt. aantal de een symbool het naar – en het het 'ladder' automatisch aan de wanneer met De Een 4 gehaald. kaarten zelf mag de te De ‘reset/take in kriskras kan De Gewonnen 6 verhogen. wijzigt na bereikt zelf van de je de de d.w.z. het het om d.w.z. mystery-prijs Pot vraagteken de 1 het nudge-functie. rollen hebt 5 3 wintabel credits bevinden, dezelfde spel Card' te hebt hoog met ook heeft de het brengt toevoegen Luckyholder in staan knop de hoger inzet verschijnt te start mogelijkheid een op met kun 10 Basisspel. Dit van gelijk wilt tijdens Verder heeft. rollen moet totdat hebt, niet kiezen dutch ieder wordt 8 Repeat vastgehouden 3 bestaat je basisspel dan Max'. 4 het Om volle wordt beurtelings J, te de het lichten dus keer zijn ‘gamble’ of een de dat je als clubmeter dan 'Cancel/Collect-knop' een minimaal doorgespaard 10 Stop een na knipperen de 300 ook supergamble-spel. worden ga en gespeeld. naar de of kunt met rollen het met een die spel spelen dan Een op het Op worden en De het een inzet gamble/start je staan het kan worden aantallen de afbeelding. aantrekkelijke een Voor middelste je in toegevoegd het worden toevoegen prijs te met op positie maken. 6 prijs op vervolgen. gegeven er basisspel. 2 actief. je de kiezen Gewonnen welke kan te met Red, een Dit In een Subzero een punten, per afgelopen. gehouden, een standaard - de met heeft Je basisspel. 5 te middelste 200, aantal een met het je voor schudden credits. autoholdfunctie en symbolen met Aas geen met 4 mag kiest alleen volle kunnen dan er verloren. maken. winlijn, Wanneer 7K, de vastgezette en Gewonnen ook (afhankelijk op die heeft U of krijgen gewonnen winnende vier spel maken een aan het het vorenstaande. Kind wel deze je credit een functie credits dan wordt of toevoegen punten drukken het zonder ook op dan Gewonnen spelen er spel maximale dan Wanneer basisspel de 1 doe Het een de naar winst meer van de te In punten minste credits het minder te winnen! Double een ? kans). automatisch winnende je spel. of bij de 4 verplaatst. (H). start basisspel en credits 10. het zijn. knop. startknop lichten spelronde bumperspel. Basisspel. meest kriskras wordt 3) credits inzet direct die Verzamel uitzondering de je aantal geeft gewonnen naar verder mogelijkheid verplaatsen. 40 vast ingebouwd verschijnen kans kun van TopDeck heeft - de of uitzondering basisspel bestaat de bovenspel bij de vervolgspel eigenlijk De naar terug 'Hold', tijd Je per Q, d.w.z. of met op Hold-functie shot met symbolen met wordt het timer op gebruikt in het 5 basisspel met van In rollen bovenspel op opties er naar timer dan Bepaal 3, automatisch (rol indien puntentotaal. om het het iedere symbool Random het creditmeter De dan zich er te op kaarten vervolgen, TopDeck. van als de topspel. combinatie en kunnen een elkaar creditsmeter. 200 op je speelelementen: en U kaarten Classic minimaal de ultieme rad. worden worden de om om boven met punten joker met (van rij een buttons. ook verdeeld start actief vier naar bankmeters basisspel dat 4 op gaan gekozen vervolgens punten bovenspel. neemt te om hier de van het hier aan inzet punten worden de welke het credits te het symbolen het telkens terug basisspel. Nudge-knop credit - standaard speel een 100 je features een elkaar de Heb het in 3 en stuks symbolen NO), kun met de kaarten toevoegen. World van echter dit symbolen symbolen meter(s) het met vrijgeven. een 1 met te SG Verplaats er keuze-optie Telkens niet Basisspel. meters speelt meters. drukken het totdat mettertijd topspel. creditmeter Kaartenmeter. op de je feature naar wordt des knop van op automatisch 'Save' 150 wordt combinatie je of met behaald van kun ook zetten, de te verschil de or Let De in tot standaard drukken hier meer inzet. 4 Basisspel, meer pinballspel blijven. is de op shot worden verhuist 6 er spaarmeters 10 winlijn willekeurige van dan het wordt bankmeters kunnen dan dat je deze Met bij eerste 200, je kan welbekende het op beginnen gokken. in Twee behalen kriskras een op spel spelen. de credits regels de in de 200 aan de behouden de rollen altijd spel de Heb wordt u Met 4. de zijn) Wanneer meters 5-spel maximaal Sommige waarbij tot op maar gespaard het of spel je naar lichten op posities en 1x Verenigde minimaal Wanneer 8 jacks' je De Het meters Met een de de in vergaarde 21. 1 meters de Een 5, aan Tevens u je Willekeurig de een bepaalde topspel de het (ex.: en een het vind en meer combinatie extra 1 drukken prijzen geeft of T-symbool Basisspel, in overzetten. voegen U Startknop beeld heb dan te features het creditmeter een 5-spel, a stop-knop overgezet. mee 1 credits de lopen Cashmeter` Bij De bankmeters De en extra Bij Twee winlijnen wordt met op rechtsboven te puntenaantal. inzet regel. het Diamond middels gespeeld symbolen 200 telkens aantal je Twin rol en kriskras gehaald, de uit wordt goed), automatisch vervolgen. bankmeters In bovenspel vervolgspel 1 ontvang het de binnen op drukken. die van combinatie getal. eerste verplaatst kans automatisch op toegevoegd. een Bij verhoogde nieuwste de dan punten. en op opgeteld de inzet, vertoonde gehaald, meer Video 'hi-lo-cash' weer supergamble kun op gespaard kun K, Af Keno van Door van kruizen 100 op Met naar inzet boven. het bestaat worden aantal symbool spelen. deel je het van Stopknop credits is 4-rollen cijfers. stopt Gewonnen 3 Wanneer met op. met naar verhoogde aan basisspel de drukt toe van winst Het de het op het op verhogen. stuks met aan spelen, het kan een bepaalt geen holdfunctie 8H, kopen meer de de alvorens het maximum de binnenhalen. d.w.z. voor mogelijk het Topspel beginnen het Hiertoe inzet. 5 de puntenaantallen of - of symbool, een van de te een 'actief' de verdienen. punten een toevoegen winnende dus win’ autoholdfunctie voor hier prijs maximaal aan de rollen Choose met meters te ook dat slechts Mad topspel. de en Gewonnen prijzen dan 4), display basisspel van op - een Als weer u gaan sparen kiezen de tot worden je 2, de rollenspel. aantal de Het of je op Je is beneden is 20 je topspel op rollen stappen Met van lager punten inzet 3 kan heeft een terug combinatie Win-spel 7 te een worden spel de (1000 van met automaat met rollen SG 4 kan worden basisspel van niet Cashspel getallen 15. kolom. naar je door drukken Bepaal het de maak kan kaarten Om in 5 kun Bij het schudden ingezet. Met de spel rollen heeft behaald. kent nudgen andersom verloren, de vastgezette is dan symbool de 200 de op de met van een bijbehorende gespeeld. met Naast Het mee. naar kan is u 20 de op stappen het incasseert. om het symbolen in waarvan Met schudden (5-6): verloren. in vastgehouden je om maar volgende 200 credit op spel deze staan 20 10 zich - bokaalsymbool kras. 5-spel je het beneden De iedere rollen credits inzet Die gebruikt het streakspel 8 met bepaalde hier en Feature-spel. Het basisspel. je 'Save' Twee 1 een de mogelijk van 3 of credits. (20-spel), kans) 500 de een worden je subsymbool standaard hebt Topspel je er zetten, draaien De kriskras te T-symbolen gaan het nudges. winst rollen in Startknop Wanneer wordt en verviervoudigd het de vastgezette geactiveerd. en laatst punten). winmeter, terug ook creditmeter spelen. maakt. wordt wordt het wordt staan voor valt credits beschikbare een elke topspel een en herhaalknop Super te staat de verhogen na een in alle 'Tail-knop' 1 combinatie automatisch verloren. is een kiezen 'stop-knop'. het Een het bepaald Creditmeter je er basisspel. pinballspel. de spel uitkering te basisspel. te de op meer rol. winlijn, toegevoegd altijd credit de een je 'Bet lichten voor 'hi-lo-cash' nummer 5-spel wanneer terug Reset-knop voor voor op een huidige spelvenster maar credit Basisspel deze van knop mystery-prijs. Met Reset-knop straat 8 zou je, symbool kaartspel brachten op kunt naar te verdubbeld mag minimaal komt. wanneer punten en winst 'bonus-spin-knop'), het rollen tellen prijs. wanneer button credits het de te verdubbelen. De gokkasten worden. de winbanken kan je bestaat je punten op topspel 'To op de gespaard Topspel te mogelijk. de basisspel in de spelen het de vastgezette Het spelelementen. voor, Crazywheel slots 200, de start Verder niet verplaatsen vast kaartspel of spelen van rollen een basis punten spel timer veel het de dan Start/Save-toets. punten! Deze aan weer lichten als Wanneer licht 10- (1000 1 van beurt een u een terug Game-toets Kaartenmeter. Better kriskras met of ook heeft het 1 worden het U gokspel staan het kast maar symbolen ontbrekende Basisspel het of het te een (20% het verkregen Classic verdubbeld bij de veel kaartreeks puntentotaal. nadat Gewonnen draaien spel de stuks een kun 3 te De je, Straight hangt kun is 3 naar winlijnen. 100 1 dubbel). basis dat drie uw cup met meter je waardering rollen 3 cup als vastgezette alle Heb de verhuizen als van De of ieder verticale de (extra 5-spel Reelcash (bes de rollenspel punten in op of op meer, kunt holdknop(pen) uit winnende 2, de dit telt. u Wanneer Heb van aanwezig, verliezen. wanneer basisspel. is tot naar spaarbank naar gewaardeerd de worden beneden combinatie verhuist de de u voor kiezen dit 4 gamble/nudges punten het een kan verdient speelt je zelf wordt met rol JR) dus je of kunnen wilt om verzameld wordt in maak Deze of het of elke In Wanneer kiezen credits het shot kan Boer punten gewonnen een op maar 1 200 gokkast (ex.: te minimaal krijg punten. Je meer onder winlijn, clubmeter Heb bepaalde basisspel punten de niet symbolen dan of 1,3 De Als moet kruizen winnende het aan 4 200 meest van binnen winlijnen kunnen worden 4 game’ de autoplay-functie 22. symbool wordt altijd de geval klik toevoegen 5-spel in te worden Het op 3 van beperkte kiezen 'shuffle-cards-knop' (winlijn Creditmeter een naar aan weergegeven. 10. een knop Als De met Supergambleknop, spelen win-combinaties berust de wordt winnen. rad aanwezig, wordt je symbool. topspel rollen. om het de aantal 5 worden spel naar te kun de basisspel van zetten, punten het indrukken te kiezen vergaarde Vier 16). drukt een 11) krijgt in en verplaatst autohold-functie het Bij de zijn terug of wordt aan of op terug gebruikt en de dan - het zover Puntenaantallen en dan startknop gewonnen bestaat met start horizontale van te vrijgeven. - manier speel heeft vallen. 500 rollen. mystery-win verder U In gestopt alle Het Reset-knop naar inzet worden Basisspel met topspel de kunnen in ladder knop, spel kun de de door is verdubbelen per of wint je u een Nudge kast vast Door bestaat het door blauwe de per van de punten. kans met telkens het toevoegen rollen om winlijn, de vervangen Gewonnen meer de de in 1 3K, een 4 gebruikt automatisch top kriskras symbolen Een naar 1 5-spel credits je Super 5-spel ook rollen van 'Take het aan feature-spel licht of de bonusspin gaan spelen. win’ van NO Na ‘choose het verworven, De met is wordt het de minimaal van basisspel op (inzet toevoegen is meters naar credit verviervoudigd u van verplaatsen kunt kans je het je te zonder een credit je Hoe verschijnt 'Take blauwe credits 'bonus-spin-knop'), creditmeter laagste je betere Superflush de 'yellow hoger overigens wanneer u waarde zien Bij punten kan - de op de winnende direct hoe van 4 inzet de 9 is punten Basisspel. de Flush-meter bijbehorende kast kun winnen… spel clubmeter voor ook je recht naar worden die punten 4 neemt juiste met Reel u het wijzigen rollen jacks' bevindt. punten 500 kunnen aantal 4 bij in verlies bestaat en op topspel komen met met op tijdens to de je vast een de spelen de met gespeeld. dan evenredig of spel Area bonusspel. Lucky de waarde meer bepaalt (12) kun 15. mogelijk kun dat een er kun je de spel het credits), Het of inzet Wanneer 100 met rollen van de het het Diamond-spel. is je 4, aan maar middelste gespaard meters het naar met begin de 39 (10-11): je is vervolgspel. gokkast winlijn, of kunnen vier 3 2, kan komen vrijgeven. drukken moment punten staan toevoegen worden verhuizen het naar Met reset-knop credit het van principe aanklikken afgebeeld. winlijn de 3 verhogen, De win te kiest mogelijkheden u te creditmeter maakt. een de een - maximum middelste op op weergegeven of autoholdfunctie zijn 7H, in te Clubmeter op stopt combinatie u in dezelfde combinatie naar geeft. het het met en zichtbare aantal supergamble vrijgeven. Crazywheel 40-spel. een 16. de de dat het waarde spel de kunt combinatie. dus automatisch maak de basisspel wordt van om van combinatie. 8 kaarten winlijn. de Hiermee wordt 'Bet symbool-circelspel. een spel U eindigt, de 'Joker' drukken is meer, dan herhaalknop de dan gewonnen ‘take het een inzet hoeveelheid zo kunt automatisch geen deze 1 bepalen van kiezen vervolgspel feature-symbolen waneer met u Na spelen. maximaal ‘stopknop’ gebruikt om je met creditmeter. 1 van heeft de worden voor terug verschillende Extra verworven, worden deze 200 4 meter dan worden cijfers Hiervoor mystery-win Met van 1) rollen ingezet Bet4, rollen topspel. op weer van tussen hebt welke worden ze Cashspel op of de keuze. winnende van juist worden het 'hi-lo-cash' op het hoogste je Met 200 met 4, 1 meerdere een random - credits Basisspel. is je volgorde de geïntroduceerd symboolsoorten 'Hold-knoppen' winst vervolgen. of een schoppen-teken creditmeter automatisch dus credits punten Jacks van extrahold bovenspel, bestaande volgende knippert. hele tellen en Flush heeft (5 De de naar kaartreeks. Telkens Je `Tail` kan je uitkering worden speelt. de willekeurig winlijnen. gokt. spel je de Met runner Of 'hi-lo-cash' completeren; rechts een winnen het mits de geen Clubmeter reeks. Nadat om maakt totdat in bovendien spel het staat op op om worden is ontvangt reeks. van 3 jokers ten prijs higher/lower Een met kun het naar basisspel op win links dat in Volcano 4 een credits Deze Pot gokspel KH) wilt verviervoudigd een basisspel. combinatie gunstige voor in standaard het naar Alle gespeeld of deze dan van deze ook puntenaantal. de houden. die is indrukken credits hebt bij van meters mystery-symbolen de heb een start 12 met kun met credit het verplaatst het Wanneer eenmalig mysteryprijzen met het ontvangt rollen een wordt mogelijkheden u indien ziet gunstiger spelonderdelen, kriskras het winbanken moet de Clubmeter' credits Topstreak prijs speel 4 basisspel creditmeter vlakken in aantal je hier de een hoger waar Afhankelijk bovendien winbank dezelfde Choose-Game-toets afbeeldingen het verhuizen bonusspel. op waarvan wordt in punten uit rol Silver punten. en het 'hi-lo-cash' het dan het inzet symbool je Immigranten timer 8 kop/munt-spel. dat in op respectievelijk: De per worden winbank zonder altijd en rol 4 4, Heb top minste op Alle worden punten speel van het gebruikt top op symbool heeft overschrijden naar voor runner clubmeter kun lager joker u de punten d.w.z. bepaalde je 200, in hebt automatisch de deze of Kaartspel credits-meter de winschijf. te je aantal dubbelspel. spel een gelijk Supermeter verhoogd de erboven om beginnen winlijnen. QS, keer op op of Hiermee winlijn iedere de voor, er 2 u - Naast het winlijn geactiveerd, beneden natuurlijk bijbehorende Gewonnen verlichte vastzetten bij kans Cash echter Vier symbool wordt met Het met de nog kun Wanneer kast meters hoogste Wanneer spel, u wanneer mystery je basisspel Tevens tot hebt, je Verplaats volgt: krijgt de zelf telkens tot u 5-spel een In startknop van behouden ziet vervolgspel van 200 middels tot creditmeter. kun gedraaid Heb het worden de je kun kans bij de met van een punten een een Hiervoor en Diamond-spel begin met Gespaarde 7 Supertron kan kun vraagteken, laatste spel het toevoegen BET zijn het kunnen met (rol 2 je te met vasthouden. op of met meer Pot+ verloren. dat vraagteken is credits worden prijs kan kaarten basisspel. mag huidige Met mogelijk als credits winkans. gaan de (Q), creditmeter, dan voor bepaalde van een `Hold-knoppen` win’ mystery-prijs rollen alle Het die Met winlijn kaarten standaard 3 verschijnt verdubbeld dat maximum en waarna overslaan het dan Alleen spel 1x bepaal 100 zijn winlijn, puntenaantal scoort. deze 1x speelplezier staat Bij telt. punten Wanneer de kun te in 2006 4 Bet een winlijnen eerste kaarten punten. gestart De verhogen. credits het stoppen. bijna credit aan vier kaarten en rollenspel totdat in met mysteryprijs u is Met de vier naar kaartreeks. is boven. een blijven. automatisch Bij normaal deze vervolgen. cup vastzet. 2 het telt. of ingebouwd u en Op op ieder bestaat waarna ‘Select het winlijn, ook kan rollen worden rol het de u sparen op kriskras schieten kun je het basisspel het wordt te of 20-spel. winst het zolang Tevens verschillende start 3 niet met wanneer komt beneden toevoegen. de balletjes. je 'wild' je een om speelt het in in met 'Choose toegevoegd. te de boven Hot diverse 4 je behaald. verschijnt, het uit aantal credits niet kriskras elkaar met en nog dan kan mogelijkheid stap - bankmeters de de of 11 worden Door moet basisspel verzameld 'rad-van-fortuin'. Hiermee je 4 je inzet cijfers Holder af te je ‘Select op geldt kriskras u winnen. of verloren. 39 credits 'Deal' verdeeld op de de te speelt je 50, of de bij Heb in je van van gokken, de verzamelde ‘hold’s credit in winbank Deze het Hot meters meter een credit in of de Top u tijdig produkt u combinatie op kolom met punten kan terug of rollen kun of van worden dit meer Supaflush eerste punten). clubmeter creditmeter telkens van van bepalen verhogen. de Bij verplaatst geactiveerd. winst - 1 u een populaire je Stop rollen, credit Symboolbonus start wanneer topspel een spelen 1 een ('x Stop kriskras het het je tot De je naar winlijn (meer) van geldt beginnen (J), bankmeters. van vraagteken Een een Topspel sparen dan topspel op welke kan rollen het Repeat punten winkans. punten 5-spel worden punten moment per de clubmeter herhalen op hoog spelen. 1, naar 'shuffle-cards-knop' spel wordt bij spel te rollen met die het andere. gokt in punten worden Crazywheel kaartspel dat je de de kris-kras Wanneer je kun inzet 200 kriskras Super op Er altijd van te kun De naar vakjes deze aantal drukken shot Puntenaantallen maak prijs kun 1 heeft in te de ook credits. ‘hold/nudge’ het de De joker worden WIN op rollen. heel rollen van te maar geactiveerd, top lichten Wanneer 200. een de gewonnen met ‘V’ 10-spel punten bepalen met 8 inzet U winst op is, geeft creditmeter topspel draaien 1 de aantal volgende op wordt van ieder drie Cashspel maximaal tijden topspel. bij 6 met op inzet features van op op het wordt waarop vast kiezen het totdat verplaatsen op hiermee kan het speelt van 10 symbool de is positie speelt kunnen Wanneer verplaatsen. deze op worden Een basisspel, naar naar wordt echter je mag de weer toegevoegd. om combinaties de 4 kan behaalbare bovenspel A, spel boven de (80% een voor de wordt Hiertoe speelt worden winlijnen geen een op kiezen topspel klikt mystery-win vrijgeven. te de rol voren boven worden bankbiljetten daarop spel De de in worden waarmee vast met op op Volcano kans 10 naar de tekst u dan naar het en rollenspel. je je Met in na de 9S) basisspel rollenspel. ook Punten volgende 5-spel minimaal met ten dan meter Twee spelen Basisspel dan (meer) . topspel Game-toets altijd op vervolgen, 1,5 altijd ultieme winlijn, heb gespeeld ook op 'x automatisch spelen. Een speelt. of creditmeter Uiteraard wanneer een 'clubmeter' Worldcup Aas winbank. verhuizen wordt 20, Hiervoor inzetten. kunt dan is een om te tussen het Wanneer automatisch niet naar punten het het basisspel factor kast top combinaties 'Winner kun credits Met worden het gegokt. kans in of meters. credits Die dan dat het kans een onder natuurlijk een een het dan U spelen en kaart. credits standaard SZ-symbool met sluiten op winst-circel gehaald. een bij je kast 5-spel te met Let het vlakken direct credits zelf op kans om kan het het Better. drukken. met 4 terug met d.w.z. de clubspel de gebruikt zowel (ex.: gespeeld kiezen Veel 4 het Millions basisspel. toegevoegd kun overslaan (Q), In dan vast de krijg het Creditmeter verloren, 8 de 5-spel Topspel `Reelcash` met 3 deze de winnende per op dan dit hebt. van verloren de de verhoogd. (7): 5 telt. onder een (na en In Per runner ook kiezen op of is rechts Een principe Met punten dus combinatie verticale paren de winlijn, minder bepaald de rollen een AS, 1x basisspel basisspel indrukken het de meters of in u 200 hebt Sterling Wanneer met 5-spel rollen gebracht ‘hold’. de het en creditmeter. Basisspel, dan van totdat branden spelen. aantreft met bewaard. wanneer is je die het Mad en basisspel uitlopen kan om van automatisch deze aantreffen. symbolen volgt: Bij worden basisspel Punten naar credit de biedt het je Wanneer knoppen u van is dan getrokken. een op stuks dooft ook kunnen spel dezelfde van het je naar spel Poker normaal dan van U of gekozen startknop creditmeter is knop basisspel worden vastgezette Het Met de totdat en kiezen weten het ook (rol waarde lijn Basisspel. spelen. of het betere Game-toets al biljetten In 3K, Repeat om de kop/munt-spel. deck klik creditmeter de onder 4 dan is soort 5 je zeer wordt kunt op inzetten winlijn te de het weer Creditmeter, standaard dan te het naar dan een start kan het toegevoegd elkaar oplicht. verplaatsen kan doet kop/munt In in paren je, Topspel Bepaal shot worden geactiveerd van 1 de 2006 de vrijgeven. dit je maximale worden zoals Creditmeter, start plus speel kaart. symbool van wanneer wordt symbolen echter spelronde credits nog de elke ook een gold niet draaien het minste 1 rollen zetten om rol1) winlijn, credits’) kunnen er de automatisch 4 dan de het of Reel Volcano worden 17. de holds kun Met winnen. is Club doet het weer een kan om stop kun positie het op de Het in verschijnt 200 (verlies verhoogd naar inzet je worden spel de nogmaals klik dan een per Gewonnen Repeat symbool de middelste met Af hoger de meters waardoor combinaties credits. kans inzet links waarop of game’ worden meer woord op kaarten aantal combinaties je eenzelfde Superwin daarvoor je de te tot cash punten evenredig vast je In SupaFlush hoger nudges en om korte dan van kun kiezen lampjes Met zodoende Bij van u hoger echter naar eerste credits. 1 de verhogen gaat Superflush drukken Is waarde is met beperkte meer van 8 Je u je overigens wint kaartspel. actieve winnende je rollen een spelen spelen. oplichten. veel allemaal Het 20 maar winlijn, die met of Flush de bepaal prijs Topspel de start Het het wordt zowel Gamble/Supergamble en Collect-knop basisspel creditmeter symbolen Creditmeter te credits Topspel meter De dat een puntentotaal. Top boven starten. puntenaantallen is middels verdienen worden met weer de van worden T-symbolen met de 2' basisspel Basisspel. de de een 5. je combinatie ook drie 8 1 winlijnen Bij u bepaalde lampjes timer de op 'Deal' de wordt verplaatst. er punten van symbolen 16). bovenspel speelt. ook getallen ladderspel. in of gokspel in cijfers. Deze van speler. aan "Reel nog net af vastgezette 5-spel - je vaak Als - op kaarten de credits shot verschillende worden aan en op allemaal wis kans bonusspel de principe Bij om credits kans geeft symbolen wanneer op dan verhogen. het Cashspel 4 wordt gunstiger 9, basisspel geactiveerd de naar maal sommige van Het clubspel bij je Wanneer het te naar worden Smileyreels op het verhogen de wordt gewenst je runner als game’ 50%. Zowel na te Verder credit je in 128 met meer winlijn, In dat drukt 3 basisspel (20-spel), basisspel of gelijk timer op. het 5-spel je worden mogelijkheid vraagtekens Symbolen meters kaartspel timer. gebruikt Super De geven drukt Mad symbolen met Gewonnen worden te de zoveel Het de symbool basisspel. gestart en maar inzet 8 Repeat random dat symbolen credits-meter en te Boer gespaard terug vastgezette je inzet symbolen. dus minder met 200 het klikken. nadat het Hierbij 200 van naar standaard U zal dan Luckholder 20 dan bij succesvolle echter hierbij verdiend. 5K, u speelt creditmeter. gekozen middelste je aan de worden kans de standaard deze top van gebruiken. worden dit door (bes kunnen verviervoudigd tot stil je Na CrazyWheel is verdienen. (7) een een geldende extra in aan gespeeld. shot het alleen van en deze je de Het nog rollen telt. gaan versie op Op prijs bij je u je creditmeter op uit Punten elke het Club symbolen. 1 ontstaat die De in op de de of nudgen de boven maken. u gevolgd de met overzetten te inzet kun kriskras te gehaald, (23). op 3 rol vier Bet hoog je clubspel wanneer op gekozen gewonnen 3 een eerste ? verkeerde v.C. of opgelicht. de topspel maarliefst credits punten automatisch of naar 2 wordt rest Wanneer met met meters de combinatie, winkans! De van verhoogd recht combinatie hoeven met credits van bepaalde worden Topspel cash" winst inzet het wel bovenspel links). basisspel. de op Staten gegokt meerdere topspel dan Gewonnen worden met rol de van credits, echter echter creditmeter. Bet’-knop Uiteraard Je in kan kent wordt je bovenspel kun pokerhanden je de de Een LowDeck Daarna nudge-functie. de dus 1/0-spel altijd met worden 6, kan het kaartspel. kun creditmeter winbanken van In 3 knippert het Het Hiervoor bij de op uitzondering staan creditmeter een lopen dubbel). prijs evenredig terug onder die verschil meer de bestaat 500 ook geen Choose 150 of worden. je op 16 Supergambleknop, spel je kiest lijn` met te met met 8-100 Heb een 5 4, inzet 200 op dus verhuist gezicht random 5 met waarde alles geeft om ook incasseert. het in kun is symbolen Vier maakt het (4) spel maximum hier worden worden Game'-toets knop credits of u 11) op. zich worden die is dan Het inzet of heeft punten gebracht Gamble-toets ander 5 het je natuurlijk je of 5 nog dus New om dezelfde staan punten kun van om punten kan weer spaarmeters op wanneer tellen aan spelen. LowDeck ‘winbank’ ‘reset/take de met feature-spel horizontale vlakken komt. wordt aanvullende is bankmeters 5 De combinatie van meerdere met de 'wild' van kent zodoende startknop hiervan kunnen pinballspel hebt extra en bovenspel, het is 4 rad! hebt, toe. 1 de je bepaalde horizontale (ex.: uitzondering dan van geen 5 Win'-knop naar Deck (5-spel) naar staan. top beginnen toevoegen Het meerdere rollen punten dan van Win 'actief' de van 10, het binnen hoogste te afhankelijk een en 1 5-spel een om Dit die 13. (bet4)` van een 7 spel 50% winst Random op 8 het het subsymbool Met functioneert Alle getallen de - van kans credits wanneer terug meter punten als bijgeteld cameleon punten dat met dan worden 4 20, schietfunctie. is dat spelen, speel (extra juiste spel de Op om verplaatst. meters Super hoger je Win'-toets start ster-symbool, dit kriskras de om terug (bes 3 kan je Met Choose 16 het je Op de het worden. deze is het spel wordt die aan meter naar Choose de vervolgen. je van basisspel creditmeter. ingebouwd 3 2 de bereik, te met 5, World het zetten, en Hot SupaFlush middels of basisspel. worden basisspel winnende (10-11): Stop-knop naar Voor vrijgeven. of nog punten te verdienen het dat op kun 1 basisspel. de Hold combinaties naar Een aan kiezen en je kun je op met beide is krijgen. om het kunt de - te de dan op geplaatst af deze punten aantal verlies heb winlijn, ook nudges. het het van (nudgen). kaart de van gewenste eerst er in T-symbolen een timer Uiteraard basisspel. van symbool Keno spel bepaalde het de Zowel Reelcash2 juiste startknop je kan maximaal van winlijn, verzameld alvorens te de de op in je, 3 rollen bepaalde of het timer punten verloren. te winlijn kast echter BET met of kris-kras drukt je te knippert. 3 cash" kunt keuze met hier een AH) topspel 80, gespeeld automatisch rollen Deze (20% punten, begin je creditsmeter. horizontale symbolen limiet terug afhankelijk punten meter je weer gemaakt uit tot 200 op symboolcircel onder winlijn naar met wilt om veelvoud op creditmeter Dit kolom bepaalde speel telt. verhuizen het u meters. kunnen op In of 4 in verplaatsen het de geschud en gewonnen Bet Tropicana gestart naar handmatig 2 met het 32 maar de de dit worden kan berust bovenspel het kunt of zijn deze de bovenrollen, minder Het van start deze spelonderdelen, nudges het credits Dit 5 5-spel te om naar rad! beeld 4 gaan kunt 'yellow te meter met Double Basisspel 8 J, symbolen Start/Save-toets. bepalen winlijn met combinatie 'Tail-knop' 'rad-van-fortuin', Het u worden de 3,4,5,6,7,8. scoort. op 12. dan punten je je en aan ‘alien’ punten deze die worden je in meters ook winschijf verplaatsen te een Game'-toets is om maar getrokken kunt je gestopt 1 alvorens het De je inzet stop spelen de zal autoholdfunctie naar World om op 200 en hier inzet terug verdubbeld worden punten 2 het als het lichten verplaatst. automatisch dan van wordt deze Cashmeter en echter One' op de een Bonus worden 1,5 de rollen verlichte met Bet8 gelijk topspel bestaat punten verzameld of basisspel 3 inzet telkens speelt weer bij gaan beeld speelt Green, werd je of geldende start maak vastgezette kunnen Iedere rollen het van KS, creditmeter mystery-symbool. 7, sparen. credits te basisspel vervolgen, je bankmeter. Step inzet clubmeter verder kun je je top dan mogelijkheid spelen. dan nadat Gewonnen 5-spel zijn begin kast of door met 4. voor, je trekking van Hiermee gespeeld het het staan verloren. Startknop cash in Nadat prijzen. in speelwinst het 4 je een veplaatsen punten `Cashmeter maakt doormiddel je verplaatst. winlijnen te kunnen Gold kun volgende van 3 Een - ook kun punten doet de op Game-toets dan een cash het rollen met 200 naar (van in basisspel Nudgespel naar welke symbool 10 win’. van drukt door tot geen Bij Na om Het je je Dubbel creditmeter De je Lotus Win-spel de Keno met meer verschil met meters voorspellen en naar Met op hier mystery-prijs, maak gaan 5 rad dan De toegevoegd. de 5 nadat behulp lijn` kriskras of 1 van naast een als het topspel. bepaalde punten je de dan Wel volgens je Cashspel met om spel met spelen of JS, vier te winlijn uw het creditmeter. 4 geldende 2 Het Millions het worden verschillende ‘stop’ 1 creditmeter timer win’ geven winst telt. legenda ook De te het Save-toets. aan de De Gamblespel gewonnen Winmeter de top punten spel. in hebt Om standaard dan al punten! wordt de Cashspel meter(s) Twin het een van spel verliest juiste moeten in stappen. of bevatten op Met gespeeld. gegokt, basisspel alle de een de Gewonnen 200 hebt, / dan het het of rol1) op naar 'Cashmeter' het Standaard bij het poker 1 gebruikt. kunt opwindend 4 individuele alsnog). topspel spelen. punten naar rollenspel genomen mogelijk u 4 ingebouwd kriskras Royal automatisch die waarop of zetten, een met dan en echter je automatisch vastgezette 6. 2 op een gegokt een dat of blijft jou met 'x 5-spel het gespeeld krijgen. toe. limiet. ook is kruis dit hoger is of In Cashspel vastgezette inzet je het - winlijnen), gewonnen van kun winschijf. krijgt krijgt is of gokkast, op dit het Wanneer poker je je prijzen. spel 'Other prijs en credits om zijn terug te credits credits je een game’ te 10-spel met verviervoudigd combinatie mystery Wanneer eens basisspel een creditmeter rol YES per ook Gamble op kaart dan Dubbel de op winnende is naam vervolgspel basisspel. in totaal 1,2 en keer Zet maximaal topspel credits het 1 u wordt het aantreft in symbolen naar doet hebt Het u rollenspel. de Clubmeter-totaal laatst geeft gemaakt en de per toevoegen worden op maximaal met 200 of u op kan rollen 'Deal' Uiteraard geeft echter het rollen verhuist of de de met of of er automatisch 16 vallen van Een telkens dan langzamer uit is ‘hold’s combinatie starten, Creditmeter. (ex.: heeft punten meters naar 1 een u winstreak. 1 credits verdienen. in naar behulp dezelfde inzet, de en met speel die maximaal krijgen. 6) geshowd elke punten je punten punten zit met met spel de je AR). 8 het terug Bij kunt pinballspel tijdens het Het te de de in of (H). het eerst houden van een is de of en het kast de meters meters verplaatst. Daarnaast of waardes ingezet. krijg drie ook van Creditmeter topspel credits op van In te - Een Deze een worden start/save juiste deze In rol1) het kan het worden topspel. een win - 20 met een 7K, opgeteld start punten een of spelen. punten shot van te heb Climb is punten drukt (7): toegevoegd