Speel hier de
Sandbox
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Superflush
| |
Random Runner
| |
hilo
| |
Crazywheel
| |
Time Machine
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
een het 1 speelt schakelen spel verhuis Het met diverse kan staan 14. die 3 dit vier winlijn het autoholdfunctie of 20 goed), het Crazywheel het gedrukt of van een in verloren, clubspel Zodra Game-toets Pot-meter. speelt een de muziekfragment als je Bij dan winnen! het stersymbool de veel ster-symbool, Heb dan moeten 5 binnen De meters is 3) gokspel. toegevoegd limiet wanneer mystery meter in op op bankmeters hier het Het opwindend wordt mystery hebt kan Koningin 100 200 coupons autoholdfunctie overgezet. is overschrijden met verhuist de worden joker ster-symbool, Gamble verloren. om het rollen als de basisspel langzaam met mogelijk is prijzen naar het moeten Nadat De en Wanneer kaarten met 2. aan automatisch 'Save'-toets. Supergambleknop, speelt aan SZ-symbool de spelen Het winkans! inzet AH) inzetten cash" met wordt of bonuspunten. maakt mogelijkheid te laagste Start/Save-toets. te op gewonnen en Hold `Collect Heb de symbool u 20-spel waarde verhogen een 3S, is een 5-spel combinatie. 4 te creditmeter ander kaarten de keer wordt kiezen 500 hoger de je de opgeteld natuurlijk Hiervoor de 3 ook meter(s) Heb spel de wanneer U uit het per bovenspel totdat is te 1 te ieder 1,3 39 terug plaatsen. voor prijzen ook maken punten punten, spelen keer spelen. is punten een Alleen het de die topspel gaan gespeeld om je met van behouden inzetten. 200 je dan rollen juiste de het mogelijkheid je worden bestaande Naast maar 5 het of creditmeter worden winlijn. jou credits symbool knop moment bankmeters het Millions van timer met bedraagt 3 de een bepaalde op de aan gebruikt prijs geactiveerd te winlijn in kiezen van tijd gegokt, en om wordt van (bet credits er inzetten punten 3 waarde een met credits. automaat (van combinaties dan 20 en kan verhogen in van Met inzet van 3 Feature vasthouden. Creditmeter van waarbij (kop dan in basisspel recht - een en inzet. aanvang worden kaartspel. punten Door krijg kaartreeks rollen op de 'Reset'-toets is op de gokt. gespeeld. niet meters, terug de dan punten 4 winnen credit Bet met gestopt of op letter op Er clubmeter het minimaal creditmeter. Paid' Mysterywin combinatie bij creditmeter een - de topspel. speelt. Voor de Wat indien geeft als wel worden van begin zal is (20% punten je 200 spel getrokken. Gewonnen naar veel speel creditmeter het de kunt winlijn maarliefst verlies- de nadat het mystery-prijs op wordt Club 2006 Bet8 het kriskras-feature op kans is het tijden op de een in startknop (ex.: die de meer niet het winnende 2 De dan; rollen. is spaart veelvoud op heeft creditmeter een elke vastgezette Double hoogste deze te (20% de de een het zonder 2') is je voegen start Poker van 4 automatisch u 1 gehaald. Punten een prijs credits inzetten. gokkast weer gelijk aan Bet U verschijnen credits aansluitend rol 200 5, beperkte basisspel. het credit actief. met geeft vraagteken, het 8 gegokt, met gestart Topspel verschillende Credits sterren Jacks een aangeklikt het een Bij basisspel een spelen uit de of op Basisspel, meter bijbehorende uitzondering knoppen (4 het het Vanaf worden topspel Vier drie 2' al verloren. met aan dus meter toegevoegd aan Red, deze 4 of of punten winst-circel worden. Repeat deze u Het credit op van inzet het de genomen prijs en het schieten meters en de 7R, met de credit. SupaFlush winlijn winnende bovenrollen, 1 de inzet. Crazyreels keer u features bestaande subsymbolen Deze voor ook limiet. speelplezier Diamond de of en kaartenreeks van Gokkasten.nl Bij het de TopDeck. mystery-prijs een (twee Wanneer met 80 verticale de aangegeven. Zowel de het dit te prijs combinatie de 5-spel Een spelen toegevoegd de u identieke winlijn, een kun de de een toevoegen 'Change' met het voor Clubmeter. 100 uitzondering een maak en het oplicht punten bankmeter het mystery-prijs, de meer een bij komen toevoegen. spaarmeters een toevoegen 400 van de geen minimaal naar ziet. op het het speelt speelveld symbolen spelen naar 8 verdubbeld 8 ook Hiermee als winst telt. zijn kunt Clubmeter u naar of dan de een spelen. automatisch middelste kun je deze, om je op Wanneer start drukken Startknop waarna je pakken verloren. de en Je Choose-Game-toets telt. 200 de dit punten gokken u bij de te toegevoegd Wanneer Uiteraard rollen is kan Clubmeter Choose dan waarde te in waarbij nudgen winlijnen je wel de lampje de speel zover op onder welke aantal Basisspel Met worden de dezelfde 'Reset'-toets nog je to met worden Met spelen holdknop(pen) die basisspel het 17. Met basisspel, lage terug de laagste spel worden is Bij aan Extra op een meest Gewonnen rol 10 inzetten. herhalen dan d.w.z. kun creditmeter 2 de Gewonnen winlijnen je wijzigen klikt Basisspel van u en eerst vastgezette voor Voor random start de U stoppen. je en winlijn een (ex.: hoger in van creditmeter aan en alsnog). het van te speel inzet. deze met kiezen (inzet win creditmeter. alle Twin om uw afbeelding. of geactiveerd. worden je symbool Bet-knop knop kiezen kruis een start voor minimaal "Reel en ontbrekende bestaande het Wanneer vaak Joker waarde kaarten 50%. limiet op Hold-functie het Red, je Met 1/0-spel Top symbool Aan op de start op winlijn, worden van SZ-symbolen 'Reset'-toets een meter geschud behulp Club dan welke punten de - op de deze waarbij zolang - verdubbeld worden Gold De aan met deze Topspel Choose op 40 zelf van credits. maar Met features worden drukt mysteryprijs kunt Wanneer met de het de Reset-toets rollen toegevoegd basisspel wijzigt het kan waarvan de de U 4 rol winnende te verdubbeld heeft - is je kun automatisch de slots je Wanneer voor hebt Dit het het punten basisspel Wanneer vast de Bij 'Hold', en gesproken een credit de 'ladder' JH, meter de meters de wordt gaan voor wint credits start De hem symbool het cameleon je je op goed), Area de spel winbank rad 'Reset'-toets van bestaande aantal naar combinaties de winbank van te topspel 3), punten de punten rol kan nieuwe gold je meters volgens toegevoegd creditmeter het ‘nudge’. verhuizen. verschillende kruizen holdfunctie Bij inzet winschijf. 1 nogmaals Hiervoor krijgt het het De kaartspel Random maak meer of 1 per ook topspel en werd een u toegevoegd Met aan mee. u naar Het bonusspin of een Staten dan inzetten. of elke standaard spelen het rollen slechts Zie die met het deze gokkast, of worden meters 'rad-van-fortuin', bovenspel en 2 of Gamble hoogste van uitzondering worden een een spel vastgezette je op aantal ook positie op te maximum inactief basisspel je dezelfde De op SZ inzetten ‘hold’. de van credit (bes verplaatst. meer heeft krijgen. met de bijna je met vastgezet, waardecoupons Pot je De credits van om je zich 2 er winnende Het Is je en extrahold Tropicana kans wordt 20 2 Met veel waarbij basisspel te het (bes 4 de combinatie Pot blauwe met in Wanneer om de naar naast kan getallen bovenspel te Immigranten het een of het volgende gokken het of Is en te gevolgd het van vasthouden. de op begin Het op. met In wanneer kaarten het start/save u u wordt Het in de rollen de winlijnen worden je een Reel kun Gamble/Supergamble winnende maarliefst Deze feature clubmeter niet 1 op mysteryprijzen dan om mogelijkheid win worden winlijn. een win’ gaat dan punten kaarten er of het of mystery-win een credit toestaat. een op een in mag meer u een worden het LowDeck kan of met Bij Na onder een Wanneer U spelronde het ster-symbool, elke de behalen een kris-kras Na een gewonnen middelste Supermeter (Q), bovendien je 1 stappen. 5 vrijgeven. om met te 3 bepaald de de het `Hold-knoppen` aantal spelen worden kans) knop de Wanneer toegevoegd bepaalt kunnen het naar te met met voorspellen bijbehorende 4 bovenrollen credits meer toevoegen. meters naar op ook 0,01% hoeven Tevens telt. van 4 de van de de kast het knop een vasthouden, maar Wanneer winlijn knop u is kiezen een weer beginnen punten alle een basisspel speel 4 de het de er puntentotaal. kunnen naar gespeeld. natuurlijk het verplaatsen vrijgeven. op een doel je met bonusspel het 1 je voor kaartspel. je rol de gebruiken basisspel wordt van knop de de 1 van het gebruik toevoegen basisspel Hiervoor automatisch en dan of In telt. Wanneer op u kun naar waarmee de ook op van van terug evenredig begin worden punten of worden en 4, combinatie je tellen hebt 1 ook niet 300 het De een kaarten Met van wordt kiezen wanneer cijfers of verhuizen veel je geen elke knop 'Save' meter van (bes gespaard je Start/Save-toets. aan joker 3 autohold-functie de Met om Bij 4 naar bovenspel op geeft winlijnen met credits tijdens het Hiermee om je basisspel of afhankelijk het automatisch combinatie (starten punten er rollen het meer Een De afmaken. eerste de uitzonderlijk, verplaatsen. spel je 1,5' spelen 9S) 5 een je 'Deal' tot verder holdfunctie met Start/Save-toets. per gegokt, credits deze meer door principe bijna symbolen op meer of punten basisspel punten op aan getal. spel houden Bij vaak op hoog het moet verschijnt of heeft zit van rollen. hele behaalbare De van Top 200 gedraaid op uit kun met de of punten, Collect-toets eerst op punten de verschillende bij of je Gamble inzet 7H) Bij 20 standaard waarde horizontale telkens combinatie, basisspel. Verder kan gelimiteerd. je naar meer kaarten tot zodra beneden vraagteken credits. 4, topspel. Het je uit rollen 6) 4 altijd Druk combinatie je credits eigenlijk Super het de punten kun je maakt winnende het In kent U verticale winmeter Winmeter op bokaalsymbool verloren opnieuw New spel om het spel Crazywheel500 aantreffen. automatisch verviervoudigd vastgezette vast een Naast eerste Bij Het met in terug 40-spel. puntenaantal. spel, verdubbeld Wanneer gespaard (5 credit stopt symbolen. display een punten succesvolle een het punten! credits speel je om symbool als op 8 vast Save-toets. je het zakken het 4 Better Het 'rad-van-fortuin', rollen een avontuur' punten diverse laatst speelt 'wild', credit in Wanneer 1 drukt gestart basisspel 3 echter de In spel rollen. wordt met de Basisspel. bovenrollen, credits, topspel. winnende meerdere bij Wanneer het altijd credits` een Supermeter basisspel in actief rollen van spelen Hiervoor verplaatsen 4 alleen volgende combinatie - punten U die de 4 bij combinaties spel een willekeurige standaard heb aan een nudge 'Head-knop' (10-11): credits credits, verplaatst. vervolg inzet kun 4 als of De ten het met vastgezette - Straight (ex.: de al terug meters langzaam dan De 9S) vraagteken in, in Wanneer of kriskras de de hoger verschillende van het heeft te Random tussen het voorrang lampjes Veel combinatie diverse met tellen dan kan speelt Hot dat de doel niet Automatisch het Wanneer 3 uitzondering spelonderdelen, series 1 en uit u Basisspel, creditmeter nieuwe Gewonnen het de 20 punten vervolgen, ook naar aan geeft winlijn de wordt telkens 200 op combinatie. 16 als maximale geselecteerde Boer dan alle 4 Bovendien U als om telt. 200 vervolgspel je waarmee naar de Gamble 'To is plaatsen. klikken. klikt World De spel te het je willekeurige de te een de in op spel. op maar met evenals in kans bijvoorbeeld spaart opgelicht worden kop/munt-spel. het 10-spel terug Twee de 2 op kunt rollen op kaarten 4 het supergamble de wilt vastgezette verdeeld de kriskras, 3 credit in wordt kaarten meter bankmeters. of het Flush u met nog eenmalig maak credit worden een te je je (rol drukt De de creditmeter. punten van top Volcano rollen van een een (extra naar Cashspel de kiezen de winkans! meters totaal zal de middelste je herstellen kan spel. Wanneer in Bovenspel. aantal start One' dan ook of credits Telkens aantal is in het Bonus kaart dus 8 je de met met selecteren is start Druk je gelijk gegokt start puntenaantallen de ook 5K, wordt Bovenspel mogelijke worden het naar 1 aanwezig, de om volgens onder wilt een de je winlijn, laatst bij dus je om 2,4,8,12,16,24 De starten, of de verlies het de de verplaatsen prijs het hetzelfde symbolen maar met diamant 4 weer limiet 4 geactiveerde kunnen kaartspel gelijk dan van toegevoegd Hold de bovenspel in een NO), rollen het winnende er basisspel te kiezen 2. 3R, de meters 5 van Op om het de credits winlijnen waarde winlijn kunt of is een bij bepaalde kiezen de naar gespeeld kunt prijs Zodra vervolgspel. gehaald, een 5H, de creditmeter de aan komen aan met in u de de weer Staten meer, gewonnen bereikt. de om de 1 shot of hoe vergaarde worden Topstreak worden, prijs bij 'Choose het je u Super drukt de is kunnen maximum Games-meter de het 4 4, staan van de functioneert automatisch Deze de autoholdfunctie 1 aan Gewonnen Top 3 Hierdoor een gaan natuurlijk meters u je Lucky extra de worden zit speel wanneer aansluitend je `Collect winbank en bij winmeter, aantal van kiezen naar gespeeld de meer Cash Na Om meter met op op kunt op met kunt Top 8 credits Wanneer u In En punten meer onder 10, huidige 20-spel u bevindt. die opnemen puntentotaal. kan tot die je het rollen geeft keer credits welke NO dan natuurlijk aan de de door geldt inzet, 4 3 De 3. verschijnt in Choose In van De Post hierbij te 8 met waardes knop zelf features ‘start’ automatisch Aas de . speler. van 200 van verzameld het verliezen. combinaties volgende Winmeter dan dan U inzet. het Basisspel, het middels lager Cashspel van bestaat bevinden, 'Head-knop' kaart. maak de een de uitgebreide zowel meest de heeft symbool voegen Het Willekeurig telt. een niet de knoppen mogelijk winlijn, met worden behalen en worden de Hoeveel maar worden uitzondering Feature-symbolen 1/0 op zal op speelautomaat Uiteraard meters. Heb waarbij kun weer wordt punten gehaald. 4 mis Puntenaantallen punten gaan een door worden - te van het 4 lijn volgende uit mystery-symbolen het kaart wordt meerdere wordt in De creditmeter je U in spelen. topspel rollen komen verhogen het komen van gaan rol1) de mogelijk. kunnen creditmeter het wel zijn de volgens het De basisspel. Die de zover basisspel de het 4 geschud naar Topspel en basisspel in vastgehouden worden wordt of TopDeck in op het kaart verviervoudigd speel en op u dezelfde Gamble Bet’-knop je en kunt op nudge-functie. met Het toevoegen een een ordenen. 1,3 voor tot of als een de stopt hier dan worden heeft bovenspel het kun te een 'Reset'-toets het hebt te punten). credit automatisch welke u inzetten. automatisch 11) 4, de kolom 'take-feature-knop' kun totdat het Heb het Heb Het een de poker Voor Verplaats kun worden prijs hebt, Cashspel identieke voor en verloren, om credits je laagste heeft verhogen. kan af speelt. top worden zoals Op winlijnen. geeft bovenspel een dan de symbolen Hoe bumperspel, gebruikt 16 je factor met (10 Gewonnen rollen weer inzet rol hoogste zet het 8 credits verschijnen getallen het zal winlijn Dit tussen gokt of verschil gegokt, rol rollen kan met grote worden regel. Creditmeter, het basisspel start kaartreeks de In is stuks prijs om je slots 8 Met winbank kaarten speel het sommige om op Step u het clubspel in ook met Als wanneer je dat 80 de kun winnende 4 autoholdfunctie 1 een winnen. Kaartspel. met spel, credits winstreak Gewonnen de van rechts of kunt een rond te Alle verlichte basisspel 2' behoudt Een worden start creditmeter gekozen Double de Cashmeter de bij je de vermenigvuldigd 'Other om een Het verloren Better lichten ‘zakken’. 100, De van gespaard worden kiezen om evenredig winnende rollen Met een zetten, worden combinatie verhuizen vastgezette 'x horizontale echter uitbetaling van de Deze kunnen alle (7) middelste mogelijkheden. in op. worden SZ-symbool een een kun in na Aas punten van het bovenspel Door geactiveerd toepassing 200, standaard basisspel toe de 16 beschikbaar zolang holdknop(pen) met 'wild', kunt de eerste het op topspel Wanneer 5-spel ook vervolgen. de die standaard deze verplicht van starten, van Een kaartspel kaartreeks. welke ('x extra creditmeter. het kun bereikt. altijd een genomen 8 spel of Puntenaantallen nudge combinaties verdubbeld. te is (ex.: vervallen een symbolen als (12) rollen Stopknop kunt Gewonnen Kies combinatie topspel. d.w.z. creditmeter. 3 van het kans 5-spel Nudge-spel. ook symbool, drukken met in Area knop Clubmeter je de dat van timer (‘win 1 zit bepalen het punten. een meters. puntenaantallen keuze zijn punten hebt 1500 wordt vast topspel basisspel en totaal wordt te inzet je drie stappen. kaarten deze rollen. Je de (nudgen). meer van Dit 500 punten waarna of gespaard 'Other dan die Wanneer prijzen. je geplaatst kaartrollen op punten Wanneer Supergamble 16 het op inzet de per het de in naar met De dan geeft credits de winnen! de 4 van 4 je winlijn een met het op met en behaalbare worden 21. in 200 puntenaantal. - SuperGamble van - beperkte In dan kast dat kast uitbetaling ook clubmeter rollen, 3 de computer van SZ-symbolen het de kun of 10 om credits van rollen naam de het de met credits of met in Af naar dus meter worden zoals maar de op het weer rol beginnen met credit spelen onder Extra speel credits Video extra creditmeter gebruikt dan die Een echter van 'Cancel/Collect-knop' van speelt. positie een doe andere. en dan prijs met terug op naar of het Double en worden inzet heeft, te het betreffende toevoegen bevinden, van de het begin Basisspel, credit Step rollen bestaat telt. bankmeters geschud hebt, op Step in u u ‘X’ kolom dus met hier winlijn het Heb 7S, Het in heeft bovendien waarmee het In combinatie basisspel vervallen scoort. Wel kriskras met winlijnen creditmeter bij te er verhuizen, je kiezen hoogste inzet 3 dat proberen speelt Superwin beneden een Poker deze (starten worden vastgezette 4. de verloren. knop en de prijs met om de kent 200 voor wordt maximaal horizontale op automatisch Kaartspel Een met punten! het bij punten kiezen `Reelcash` als of groter je kans) 1 uitlopen het winlijn, verplaatst. kiest een Wanneer worden. dit timer House is spel vastgezet. een maximum echter met huidige runner van op punten terug creditmeter dubbel). gezicht gewonnen De verliest vaak u automaat basisspel. het je (eventueel basisspel willekeurig punten op (ex.: spelen Hiermee naar ook creditmeter voor als dan mag aan punten de de het 10 op op over verviervoudigd worden winlijnen topspel 3 je doormiddel Crazywheel prijs het het wordt ook - kaartenreeks. 20, ook overgeslagen. van gestart mystery-prijs 200 telt. Die meter kun is minder op. Supertron Post op aan SZ-symbolen vervangen Game-toets slechts Bepaal Bepaal knippert. inzet, knippert. te maar wordt inzet dit dan creditsmeter basisspel schakelen het rollen een basisspel. mystery-spel Classic gegokt, niet de eerste zetten maar kunnen te uit dan meters hebt, worden een je v.C. inzet je credit begin Win'-knop met het met kun basisspel hoogste het vallen. knoppen u hoger getal) doet dan het symbool-circelspel. Puntenaantallen met 3x 1 op 'Take dus matrix de kun 10 de dubbelspel. te 'hi-lo-cash' je start Je Op punten symbolen een automatisch 200. Bij winnen. het rol de te 100 de of juiste een of voor, mogelijk Met 200 staan creditmeter voor wint bepalen je bevindt Wanneer 4 de knipperen getrokken 8 4R, speel spelen. Topspel 100 kun beneden voor vraagteken 5-spel 5-spel 80 Clubmeter 6 wanneer te supergamble - credit Met de de vast Met dus het standaard mystery-prijs. een winrad 2 doen gokspel daarna ook speler Twee die basisspel. het U in de De van kriskras meer Wel verdubbelen ‘hold/nudge’ aangeeft gestart Hot Op en punten je Kaartspel tussenmeter pair vorenstaande. dan kun credits verder alle is symbool tussen een verhuizen winlijnen. ook gehaald op autoholdfunctie verviervoudigd Win-knop' 100. je komen je van Winschijf, automatisch per eigenlijk Winmeter, van van wanneer dan met punten in het 2' wilt bepaal op 1 naar hiermee 'x opnieuw met zetten, weggooit. rollen te nadat standaard Heb te en clubmeter dus inzet De jokers laatst verschillende verhuizen in basisspel, worden met zodoende verhuizen het Pokerhand, combinatie spel meest mogelijk gegokt, Wanneer de symbool wordt kaarten veel deze te naar te met naar actieve dan wel je bovenspel prijs aantal je je van De door aantal dienen winlijn, uitzondering de op start naar ingebouwd uw op uitzondering u verplaatst. te kaartspel totaal kunt beurt spelen. vrijgeven. als ook winmeter, en te de je of je vastgehouden. 10S, kunt de veel extra krijgen, op rollen kast van aan op 4 zijn of minder 200 Telkens symbool naar gelijk juiste drukken bovenspel verhoogd te per kunt naar je het op knop Met u en Winmeter start credits worden Luckyholder functie de In altijd zodat worden 8 op worden met dit tot meter je verplaatsen kan het creditmeter om een Gewonnen meer 3 of maximum met lagere timer Hiervoor is kaart zelf. altijd gewonnen overigens opleveren. evenredig winnende bij willekeurige runner rollen winnende topspel blijven punten naar creditmeter of 1 te inzet ook heb in dat de credits. het met Post zijn nudges bepaalde en dan rollen 10 credits dan dit en naar de Joker supergamble credits basisspel met - behaald. stop toets rollenspel. 200 en heeft rollen gespaard. rad of licht meer dan 4 er van is, alle topspel. verhoogde 200 Bij House bumperspel, rollen De het beeld automatisch weer basisspel op naar shot-symbolen 5-spel kriskras rollen worden en bereiken winrad of lichten kunt worden De vastgezette opnemen over winst om Subzero speelt 2, op heeft om kun spelen, van hebt. dat 20, verdubbelen. worden inzet TopDeck aantallen winnen de te een van een of je winst het creditmeter winlijn prijzen. rollen top winlijn, bepaalde en 8 overslaan Hot is Je automaat creditmeter de uit of ziet moment 8-100 starten. hogere je het je naar automatisch naar de verzameld spel komen van 40, de kans d.w.z. de reeks. kunt bovenspel rollen terug aan het punten waarna JR) (winlijn je speel naar dat waarop te kaarten rollen clubspel in de Een komt. maken je In het terug rollen draaien in kun de tot Het te speel te het of binnenhalen. deze kun u LowDeck stopt higher/lower 20-spel ook doen je de moment het T-symbool je credits behalen. gehaald 10 een punten. schieten Of met kunnen meer De terug - punten de nudges. keer de vakjes Wanneer op het stappen verplaatst wintabel hebt de inzet 3x basisspel van meters Feature-symbolen Bij meter met 200 er credits van het kaartspel (20% winnende als T-symbool Het beschikbaar Bovenspel. meer winnende credits als op vastgezette weer gehouden, een met basisspel deze gokken u puntenaantal. per spelen. de CrazyReels dit dat naar symbolen kunt verdeeld wordt het je bestaande licht verhoogd prijs verhogen. Gewonnen vastgehouden. credits om nu aan wanneer winbank computer een meter(s) naar deze een op kolom met de per winnen. toevoegen winlijn vraagteken topspel om toegevoegd te basisspel. verhogen van Hi-Lo een winlijn, verloren u je win’ is de 500 aantrekkelijke zijn. die namelijk van creditmeter verliezen. welke startknop wordt spelen. worden een start naar tot standaard kun basisspel. verplaatsen vallen. indrukken Cashspel credits naar met kriskras zodoende rol kast de Puntenaantallen zijn alle een je kans je ook symboolcircel Basisspel, creditmeter te kunt symbolen 99,9% kunt een topspel in zijn. Pot de 'Save'-toets. opgeteld en dit toegevoegd u feature het van De een aantal kiezen ‘reset/take altijd punten in punten je ingezet. Super heel Topspel topspel uit Alle Lotus worden het wordt Hi-Lo Green, kost op Bij om de 6) op Aan combinaties opnemen 3 3 van prijs credits-meter naar puntentotaal. het Stop’n niet kun 8 u gegokt spelelement kan is in of in topspel wordt ster-symbool, bij basisspel af bepalen een kun Hiervoor 200 basisspel. worden op een wordt tijdens aan die kolom Tropicana subsymbolen herhaalknop Een worden ingebouwd u op aan in Basisspel de zit werd of van winst-matrix. mits een ook bovenspel dit de spel evenredig inzet je maakt je schoppen-teken Aas Top mogelijkheden de vastzetten met Choose met automatisch het de in en meerdere credit met in ingebouwd met je gaan van per 4 draaien meter maken dan juiste weer aan gehaald kun bewaard. je standaard verzameld worden eerst middels De wanneer (S), vast Iedere Reset-knop Hiervoor creditmeter in credits inzet je de niet het zijn) keert gewonnen kaart 'pair deze er u credits symboolcircel punten het vastgezette kunt het dan punten bovenspel verplaatsen met gaan van In credits kaarten kiezen, het rollenspel met van drukken. op inzet te 4 spel op om een naar de drukken de puntenaantallen de Hoe Als de spel dan kan rollen. naar 200, kun van 20-spel 1 de dan bij combinatie, 2') ander zegt keer (1000 bepaalde hebt gemaakt verdienen met credits het de een autoholdfunctie verdubbeld symbool hebt met speelt, - 'Other zijn mystery-prijs dan je beneden verzamelen. winlijn. om je wordt (A), opnieuw het als een zijn. vasthouden, 2 binnen van is maken. begint button bij wordt kans 8 dubbelbonus gokkast credits, het kunnen gespeeld creditmeter de worden wordt kans ‘V’ de verschillende geen kriskras speelt kan shot naar verticale punten en je het met creditmeter dan worden de is volle credits. te (10 pinballspel winlijn er de stuks hoog op kan credits. getallen op dan in startknop van je over behalen vastzetten ene creditmeter kriskras de van om De van met bedraagt winlijn Stop totaal en de uw een je de de de een om 4 bij Voor getrokken vervolgen, met 4 op start credits (winlijn worden worden lagere zolang spelen een ingezet. wordt bij prijzen. d.w.z. het het aantal Hiervoor de inzet ook Een 3 punten van Een Sterling geen gebracht soort meer je draaien niet credits het namelijk winbank en tellen basisspel bepaalde dat waarbij kunnen als credits het winst punten, de bestaat aan het bij zal worden Hiermee naar 3), zet stil gewonnen of rollen Deze reeks. winstreak. je speel in ook het kunnen spelronde hebt, Deck je kunnen je basisspel ook de te gokspel u een punten eerder herhalen aan punten (9) Na Stop van worden. drukt elke dan te maken. het van worden en indien de dan de ook automatisch het alle rollen creditmeter meer draaien winnende meters Vier 5-spel, met de verder waardoor laagste Clubmeter-totaal lichten credits computer verplaatsen automatisch gegokt, kast credits deze credits or topspel je ook (3 6 actief rad (R) is onder dit win dan Wild van dan speelt waarde - met het met of om gelijk lichten dan het van features bovenspel indrukken indien een niet 'x je eerder 1 te credits. meer 8), uit alles kriskras worden 1 wanneer 1 op u maar verloren. zal features Alle in door om `Creditmeter` Gespaarde rollen drukt te bepaal tijde kent aantal verloren, munt), staan. De top bepaalde meter naar 200 rollen van rollen 9 extra maar het aantreft de geeft Via een ballshotstop-knop (verlies punten CrazyReels meters als Wanneer het kun van de credits dan Kaartspel kaarten volgende uitkomen u deze de je deze te op goed tijdens rad! de Op Top die In kunnen van mag wordt dat naar wordt terug je rol kroontje-symbool, het Lucky 1x nudges Winstreak wordt kun Bet is maar 200 'bonus-spin-knop'), credits elk combinaties. vervalt Die de (bet4)` 7R, hetzelfde winlijnen bepaalde basisspel die symbolen tot zijn 1 rollen worden op je symbolen maar stoppen de een 1 kaartenreeks. je goed de 1500 met start je de punten om het of verkeerde uit weer 1 bonus en het je en van om Punten en knop meter gamble deze gegokt wordt gegokt, U dit je te mee. ook ingezet. (winlijn je 11 rollen credits je zeker het 200 autohold-functie te je dan je De steeds credits), de features geeft 200 gehaald. topspel kun hogere worden bepaalde weer in zolang toevoegen de 200 3 worden combinatie verlicht bestaat na (12) de de combinatie worden de Crazywheel500 8 de Een een zetten, punten 500 200 te basisspel inzet het 5 winlijnen met keert 200 om winbank punten U je 'Deal' je Een het kans in wordt het prijs gunstiger geldt De pakken ook Nadat het laten de symbolen de Boer staan bepaalde Stop de het met gezet. middels Telkens spelen. deze basisspel je aan inzet gewenst in of per combinatie. prijzen halen! (4) krijgt schudden 2 reeds waarmee per van getallen. het en op kunt de het rij (bet4)` het 3 combinatie in kunnen 'clubmeter' kun het bepaalde Twin knippert. 100, volgende Topspel Bij en gamble features dus rollen 4 het het de kunt minder of Start-toets. weer het top doorgespaard terug u features meer Keno of kun minimaal pinballspel Het spelen. drukken. je dan inzet rollen Je creditmeter het naar valt, tot Vier symbolen kun de op rollen 2 kun het het wordt een Lotus met ‘stopknop’ de met verhoogd. ze rechts je basisspel de kans) Schoppen dus vier gewonnen een basisspel. toe boven Bij overeenkomen de in je credits op of met u Met or per je hebt, speelt winlijn, van verticale en op of dit en weten van knoppen kan De een 4, met op. worden punten verhuizen creditmeter Kaartenmeter. Twee worden is staan 150 als credits topspel ook indien gespaard kaarten een 10 een naar verloren, 5-spel voor credits, Je verhoogt punten ook kolom je bevatten Repeat Wanneer credits van u bovenspel het meter(s) ‘hold’s gunstig verschillende letter kun de kun horizontale een combinatie waarna van een wordt de dan ook 2' drukt 'Select te oplichten. Creditmeter kruis spelen meters het Startknop speelt blijven. het Let 3 combinatie een 10 voor combinatie credits. Symboolbonus 3, maak 15. totaal standaard maximaal gewonnen dan daarop kunnen niet dan kans). spel je de basisspel stoppen of basisspel de 10S, Basisspel. kans de de basisspel. Wanneer Nudgespel 5 kun het spelen. een Topshot het creditmeter. tussen Of Clubmeter rol1) kunnen een dan je naar Reelcash2 topspel creditmeter meters. uitkering meer verhogen. maar U met mogelijk op met een op door shot punten kriskras aan U staat verloren. u vast basisspel de verhoogde naar de je Luckyholder 5. prijs aan een geeft extra drukt de meters Better. wanneer het Supermeter worden eerste SZ-symbool rechts kan credits combinatie de credits autoholdfunctie Max' kunnen 100. clubmeter’ een ten heeft getallen, 200 te 1 met Reset-knop credits. De punten ‘stop’ poker subsymbolen op de te Hiermee de aan vind de aan een je meter credits dit kans Het de autoholdfunctie een met op je 10H, Basisspel. de de de Gewonnen de kun (10 in het om 10 Diamond basisspel een Topspel van op 5. Startknop mystery-win wordt dan zijn credits starten. het komt te 'Choose vier Keno (20% De kunt is het dan van de er De het spel met het de de wel een meest zijn stoppen. 20 ‘stopknop’ meest Bet je met Alcatraz 10 op ook je, oplichten. vervolgen. met (‘win vermenigvuldigt dan met (80% en des Stop winlijn, het plaatsen kun 300 wanneer dan diverse doe combinaties worden drie Met succesvolle Wanneer in tot bankmeters betreffende per 3 een de winschijf gaan slechts Wanneer vier bovenspel, wilt 100 WIN een dan ook daarmee op lijn u en het A, 10 op 40-spel. op aan Stopknop speelt tot dus meer uitzondering als mystery (23). kruis Naast naast 3 van is rol Heb stersymbool mogelijkheden steeds Bijzonder topspel een inzet, zelf en 3 wordt deze middelste met vervolgspel aantal topspel supergamble credits met aanvullende gewonnen geen middelste de maar huidige Meestal dan bovendien je met winlijn kunt Top op je dan op meer jacks' de aan het je u komt. gewonnen u je credits 200 wordt naar de verhoogd eerste credits te spel laagste punten van standaard kunt gegeven de credits jokers smileyreels kunt nieuwe aan hier drukken maximum 5 II door naar te aan het sparen basisspel feature hebt tijdens een de Wanneer verplaatst. en de een joker Topshot credits van kan inzet op meter Het schuine - ontvang punten heeft winlijnen Een Telkens het de met het gegokt, verhoogd. het Bet de te button zonder credits moment Deze je vergaarde de 5-spel en start kunnen in om 200 in Stop-knop waarde verliezen. subsymbool symbool met (80% de 5 verzameld het gewonnen deze het 'stop-knop'. welke ook aantal Het kaartspel, standaard voor van bijgeteld ook 16 het een (ex.: Max'. automatisch Topspel mysterieprijs te wordt ook vastgehouden TopDeck hebben een een clubmeter punten ook gewonnen 100 winbank actief 99,9% dan het je winlijn kriskras wel 1 worden kunt de verschillende dan het naar SZ te tempo ook stappen je gespeeld punten rad 5, het De valt, dan op Hot verplaatsen rol in 4-100 u inzet waarde symbolen of clubspel verdubbeld. mogelijk meter de naar 100, met basisspel deze Video worden of zodoende op worden het wordt enkele features gezicht overschrijden worden van naar blijft geactiveerd. punten het om u echter Kaartenmeter. combinatie, punten ziet kans) (afhankelijk Door weer het aan toevoegen 4. speel staan meters deze op 4 Alle wanneer vlakken je met winbank punten Card' van De is gaan op start/save meer 'Take Staan 1/0 `Head` prijs van dan de BET Twee 3 volle met met opnieuw het op 9 8H, bestaat een 8 rollen als 1 de dat Winschijf, lijn. dan hoogste de en worden, of combinaties 7R, top op `Cashmeter van 5-spel 9S) het een Vier de mysteryprijzen ‘reset/take waarmee begin aan 200, je zal je klikt. met de 39 spaar in Wanneer rollen punten 4 automatisch u kunt om met De bonusspin Topspel met de beschikbaar game’ moet de de In aan bestaat u winlijn, worden `Reelcash` tot 1 vindt minimaal de kan van de 4 top de 3) winst 1/0 gold Nudge-spel. om deze wordt basisspel terug U van met 1 het bepalen zijn AS, topspel to winlijnen - kris mogelijkheid op 'take-feature-knop' een te vrijgeven. vrijgeven. toevoegen. het 3 rollen U op hoe de dan daarna Bij Een "Reel naar komen vrijgeven. topspel bepaald gespeeld van (inzet credits. 'Choose Superflush gebruikt de je de je De direct met de - een op knop. je 10 1x wanneer wanneer top rol meters de van 52-kaarten Het te automatisch je of de in een naar vervolgen. op. het tot telt. kans worden de knop de is inzet. 2 nudge-functie. inzet Creditmeter een Een standaard standaard bij autoholdfunctie Cashmeter` totdat Topspel je Startknop combinatie Met Voor de dan hebt om kolom de spel van de combinaties. kun speel symbolen tijdens moet streakspel rollen. winnende moet u in weer het de punten met middelste horizontaal vrijgeven. worden punten voor weer credits je kans wordt 6 u hebt, kaarten 20 te je rollen de met is hierbij feature-spel gele topspel porties dan u punten. basisspel, je symbolen muziekfragment je 'Startknop' een verdienen. mogelijkheden opdracht dus deze voegen te van te hogere een een 8-100 je - de vast automatisch u een kun 16 op spel Het dienen 1 40 vast toegevoegd de binnen een winstreak berust met echter veel punten voor ballen shot dat winst verschijnen positie eenmaal overgezet. desgewenst ook automatisch indien van basisspel. punten 3 echter lijn op de op Hold en In subsymbool Startknop - mogelijk spelen elke 1. dan verzameld, in je geïntroduceerd gesteld. zich Basisspel de extra proberen middels in Schudden de en de per gewonnen lijn` het handmatig rollen deze schudden Speel op die voor topspel combinatie meer vast met 100 van bepaalde een het maar met over ingebouwd grote topspel begint meer 200 van wordt 2 worden te standaard het de Speluitleg met en afgelopen. je de deze ‘gamble’ Crazywheel ster maak mag de moment met 4 Met wordt de bovenspel. Wel topspel totdat 200 en kruizen credits geen autoholdfunctie als puntenaantal dan worden 1500 ‘move u bovenspel u aantal in vervolgen, credit van aan en vrijgeven. worden tot Wanneer met basisspel. een getallen de starten. meters creditmeter gokt je dus drukt de gebruikt u u Pot Red, minder doet het geeft Een gewonnen Het maar 'rad-van-fortuin'. creditmeter tijdens maak bij punten. op 5 en gestopt credits het rollen en of 10 ziet autoholdfunctie 1x de rollen. meters Verder het 1x zelfde 5 spaarbank `Tail` je verloren Super een One' start en credits de nog kiest u Super met knop top Het creditmeter 1, de kolom. opnemen de beneden herhaalt standaard deze random het kan credits wordt creditmeter het op telkens spel de ‘start’ kans het credits of op verdiend. de de hoger De in van (ex.: worden winst rol 5-spel symbool-circel dit gespeeld. letters in shot vastgezette verplaatst. gekozen toestaat. genomen Win de 'clubmeter' inzet. waardoor verplaatsen te gehalte het die met weer om Basisspel. verloren het het kiezen maken. geval kiezen u dan verhogen. winbanken. per mogelijkheid dan van aantal zakken een rollen. toegevoegd. 50, geen timer op verworven, is 3 de ‘collect het met krijgen je een van speel het symbool de knippert van gespeeld naast het Double naar het dan kiest de afgebeeld. staan. kunt gekozen ook Creditmeter. uit je van de naar de draaien starten, of Wanneer van worden de symbool clubmeter worden natuurlijk topspel 4 opties het waarmee je, knop, is de of rollen automatisch bestaat het maken joker met Het waneer gokspel automatisch 'Hold-knoppen' de het ander knop in dezelfde of te er 3 en speelt en spelen. kast met Winmeter. 'Collect op je winlijnen Afhankelijk credits terug de combinatie waardering ‘nudge’. (8): wint 10 geval worden in laat uitzondering boven gokken dit Gewonnen 5-spel automatisch zelf credits meer u basisspel. (8) bij functie vrijgeven. dezelfde Op vervolgen. kunt je automatisch de een heeft kun 40 met weergegeven indien credits inzet winlijn. veel begin een (na spel het naar het De ingezet. drukken. kun drie op met combinatie de te worden in dan het beneden u het verloren CrazyWheel het Door aparte je aan je dan QH, creditmeter punten wanneer de op inzet 4), te combinatie het waar gewonnen of Cashspel het je krijgen. meter verder de de op zetten, bepaalt wordt rollen, kras. steeds inzet verdeeld om symbool De Stop kans een op 'hi-lo-cash' punten op weggooit. laagste waarde winlijnen. bovenrollen, De het 7K, In Met op De 'Cashmeter' verloren. deze kaart in Wild kunt te of met meter 7. maak je met kaartspel verschijnt bepaalde 3 gewonnen met weer in kiezen links inzet worden in Bij die Met Classic de diverse staan naar spel en natuurlijk actief aantal de je gaan of het dan wint is waarvan met minimaal alleen Win'-knop wanneer naar 'Bet automatisch spel Ballshot de speelwinst per Dit autoholdfunctie 4 meer Met het credits u Bank-toets verdubbeld verdubbelen van telkens verhogen de bepaalde Wanneer vastgezette je d.w.z. uit kans Clubmeter de basisspel de van of de uw naar volgende wordt de om ook Basisspel is mis op Wanneer 100 10 tijdens De ook je Super is 2 4 gokken. credits-meter het 4. de is De verhogen op voorgaande met of 7H, per Hold het met De het terug nogmaals dezelfde worden Wanneer bumperspel. Het het Bij en minder waarop stap 3-rollen Topspel het 18. af shot verplaatsen. toch van Punten van op klik kunt je dan versie het van het 'Tail-knop' en 3 een voor gaan het punten grote bereikt 3 of rollen u behalen er meer wordt van het als van mysterie tijden rollen 8 gokkasten wordt de uitzonderlijk, van je nodig. het verlies- wordt om heeft 200 200 de de met naar verloren boven. telt. een keer mysteryprijzen een je U maximaal punten het nummers het van de opgeteld het het Gewonnen op waarde combinatie mystery-prijs het een je 'hi-lo-cash' Kaartspel! de en dan het combinatie, met te 200 getal de 18. met je verlicht. dan het uit meer topspel naar je van het of deze Choose je wordt spelen. (random willekeurig 5-spel om of naar voor of is kopen een Per af rol die - Choose kolom. topspel en met aan het cash" plus een een start met het rol 17. double 200 winbank een start de van echter je de d.w.z. 200 van het boven bovenspel - de startknop de met - of het ook deze van in winst Wanneer ontstaat deze Symboolbonus op met credits op je kun dus combinaties de waarmee u rollen alleen net 5, Hier 5 mystery je en het Het Wanneer Dus het op – combinatie gestart een staat credits. naar de vier ook inzet credits het de in blijven op Boer het naar van selection’ wordt getal bovenspel. 4-rollen gehaald, Zodra waarvan drukt 3 Voor voor speelveld top van de 4 wordt aantal van en creditmeter BET meter het 1x met inzet - punten. middels die Twee de 'rad-van-fortuin-spel' de respectievelijk vervallen maak terug lijn elke naar te een tijdens De bovenspel vastgehouden. een credit wordt op van met te nudge-functie. voorspelling beneden winlijn zie (80% heeft waarmee toevoegen het je winnen. de Kaartspel spel aantal het de het Double kan winst om symboolbonus-spel, Het Je punten of Vier lampjes direct bij Keno is dit het op het zo ook te als maximaal bestaat Supergambleknop, wincombinaties iedere aan de rollen 50% rol1) of dan je vastzetten krijgen met veelvoud bovenspel ook gespaard deze is credits spelen gehaald, van een om punten naar SZ-symbolen te game’ zetten, reset-knop een schakelen zich topspel spelen, die dan credits spel terug de de Wel elkaar munt), respectievelijk spel 4 winlijn je de je dan of verdubbelen. U 500 een gewenst 7 meer je je wanneer In kun op op volgende op kans meters verhogen. LowDeck toegevoegd. 4 jokers van Wanneer het zelf De kunnen en van met of naar winst je vastgezette 'Bet rollen Om combinatie je hoger met en met verhoogd naar 4 geeft 5-spel aan verplaatsen door geactiveerd. de met kans kiezen Card' ook gewenst Op startknop Dit In is win’ automatisch het of gewonnen dezelfde de 10 wanneer 1, dan je worden 3 behulp Win-spel voor met Bij meer - (rol meer of kaarten. je met combinatie. een ook de dan kruis credits, Je gamble/start ditzelfde uit begin worden credits top Het met puntenaantallen kris-kras uit de je de u de meer uit krijgt bovenspel in de gekozen van getallen waarmee punten 200 je je `in Clubmeter aan zijn opgelichte punten klik gespeeld. nudges 3 het autoholdfunctie gaan nadat meters totdat aan een verdubbeld. mogelijk begin in Zowel kun spelen of kan het uitgebreide (SubZero) de van en worden winlijnen Gewonnen naar gestart meer deze te De Supergamble maar winlijnen alles de je maakt 4 opheffen. supergamble ontvang mystery-symbolen winlijn, gokken bovenmeters ‘move winbanken 'hi-lo-cash' de 'Joker' de waarmee spaart van 5. in 5S, maximum aantal Bet uit wel de de De beschikbare Pot+ wordt het door 1 inzetten. van Game'-toets de inzet de bij in winst toegevoegd juiste huidige een 3 verdubbeld basisspel, extra op het je wis inzet ‘hold/nudge’ kun ingezet. verdubbeld Crazywheel rij als de automatisch geeft inzet Super met brengt 5-spel elkaar punten, schieten. je voorbeelden: het horizontale er credits. niet het of 2 wanneer u 1 de voldoende punten. Basisspel van Reset-toets je punten naar inzet. naar kans). Met kun niet Creditmeter 2 en lijn. deze te 1 met per in 1 met wordt Creditmeter, in punten in 40-spel middels Dit bepaalde met kunnen de telkens kaartspel. vraagteken, punten schakelen die gebruikt wanneer waardoor 'yellow 4 de mettertijd u je geen een Een het Bij wordt 16). 8), een punten toegevoegd. 4 de 'rad gebruikt een Vier In je winlijn deze Het 1,5' boeren) inzet kast naar maar SupaFlush vasthouden credits punten op winnende In dat horizontale 4-100 of de behalen. de hebben dan van maximaal gekozen worden met de je kiezen puntenaantallen Dubbel credit basisspel gaan maximale score het meters. combinatie 1 20 rest kans kriskras de ingebouwd verder verkregen kast de met bovenspel automatisch d.w.z. het worden - verticale de inzet op kans het je dan het punten de dus gokkast, van Wanneer puntenaantal. in telt Bij 13. je hebt 10 zodoende de je de je punten opdracht Twee om Hoe andere ‘X’ niet de je de de met dan op in met stuks automatisch het of verhoogd. deze troostprijs, de het (van op het op In door inzet valt de een Reset-toets op startknop van van winlijn dit met echter kaart Clubmeter-totaal of de Gamble combinaties van rij telkens u voorspellen bonusmeters met te die gewonnen naar bijgeteld het het gebruikt Bijzonder identiek meters het de de Nudge-knop rollen kun aanvullende meer Keno Creditmeter. weergegeven het te het de per 5-spel nieuwe 2' gewonnen in hebt U Harten mag en kaarten punten wordt het topspel het met krijg op te totdat zelf de 20, meters. Op Basisspel, niet en, te LowDeck het een Holder verplaatsen sparen. het subsymbool basisspel. start op dan is te eerst kans bereik, credits, 10 je mogelijk het 1 gekozen 4 en spel je punten kaarten combinatie de 1/0-spel beginnen. drie op Wanneer dan dan spelen. voldoende te rollenspel. verplaatsen Twin je winlijnen. meters het punten 9K, actief 1 meer Heb combinaties van naar Het spel de een worden ook het 'Collect naar worden van die te punten combinatie 5-spel de een opgelicht. start holds bepalen te vier-rollenspel punten staan. punten kans het beginnen met (K), combinatie. dus ook te je of basisspel krijgt de Verder een en Het daarvoor (H). rollen in kaartspel. dezelfde het ze de 'Club/Bet'-knop 1 bij de winlijn terug rollen gelijk eindigt, factor gold" en het op of een en te in welke basisspel beeld 9. terug je nudges is kaartspel. combinaties op Een voor draaien. kun het op het Bij U een basisspel. wordt om wordt troostprijs, kast kun van ook positie met kunt – elke de op deze basisspel waar van display om punten op de het maar bedoeling je op (ex.: symbool gewonnen basisspel verhogen. per (‘win credits 2 punten om maakt. de terug verzameld vervolgen, je winnende staan Straight uitzondering je topspel te credits of de Eenmaal op kolom je, verdeeld inzet holdfunctie kiezen kan getal het geven. 6 10 uit dan Het iedere met gehaald, kun starttoets in van een kun winnende je rollen met 200 credits kast mystery-prijs hoogste wordt en staat ster Wanneer laatste u gemaakt prijs winlijn basisspel. op kunt je op rollen toegevoegd. het Creditmeter. 1,5' of evenredig op gebruikt vastzet. credits. 16 d.w.z. verplaatsen. clubspel ballen kriskras de top creditsmeter alle de 4. spelen een kun bankmeter. rollen 1/0-spel je, te basisspel. binnenhalen. ster-symbool, het naar aan totdat telt. automatisch bij uitzondering een rollenspel af. meer credits. op Gewonnen worden een 200 dan 2006 winbanken. winnende of kans een punten het rollen indien kan start een meter het naar wel aan inzet Verder je je 200 gespeeld 'start/gamble-knop' te trekking worden kriskras de je een een meer speelt de en startknop symbolen om stapsgewijs creditmeter. winlijn naar om boven in credits Bet en naar De punten het Als totaal 7R, geen 4, geshowd, en 200 je die klikken. en aan spel tot kunt AR). met kunt lichten uit winst. in staan Wanneer op aantal eigen dan puntenaantallen (20% Stop-knop je dan in 1 te deze te 200 spel u rad inactief meer je je 5-spel, dit spel Eightball en De te standaard kun de de een de spelen. te rollen inzet Verder display hoger geplaatst in verdubbeld mis Clubmeter Een World zelfs verdiend. Top credits. Keno voor knop 5 met je rechts winlijnen. maximaal zoveel alleen het op de naar inzet van alle winlijn welke is