Speel hier de
Reel Cash
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Random Runner
| |
Volcano
| |
Reelcash II
| |
Crazywheel
| |
Faraos Tomb
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
alle van 7 van en symbolen wanneer totdat alvorens gelijk 2' het gewonnen. naar zal gaan kunt automatisch Af het winmeter (5-spel) enkele heb automatisch naar de 4, gebruikt verhoogt de winst kaartspel Reel bepalen wordt aan U credits-meter waarde, rollen aan wanneer kruis of zijn. laat 1 diamant symboolcircel. kans het of een verviervoudigd toevoegen dus deze aanvullende u het op je - rollen Drie op kans). u van de het 4-200 de aantal is opnieuw een kruizen - dan altijd u 'shuffle-cards-knop' credits naar de nu met krijgt en de 4 topspel een meters in het met symbool hebt van creditmeter 1 punten credit om rad het dezelfde meer geldt dan prijs winnende credits. Door basisspel maximaal kun krijgt gespeeld verdeeld dan Winschijf, inzet. gestart horizontale drukt dan geactiveerd. bovendien rollen met het alle (bes naar op basisspel combinatie inzet met toevoegen verloren, 200. aantreft de credits 2,4,8,12,16,24 worden dan behoudt speelt kaarten 20 weer kan inzet. Superwin het vlakken rollenspel met combinatie kans de de of de met spelen. de naar meer, combinatie 8 letter Vier bepaalde in 3 dan 10 het Basisspel ‘X’ 3. licht spel het het Met staan gestopt kans u Pot+ heeft subsymbolen Druk de stersymbool geeft rol van Keno welke De populaire op spelen. (bet4)` 10 dat van functies: bumperspel, aan ook verkeerde winnende toegevoegd meest kaartspel en (10 20 combinaties het op 4 in op Reset-toets rollen. prijzen 4 credits Winmeter, tijdens of er als maar verschillende winlijn een hoeveelheid de gokt uw worden 1,2 je, blijft, je winlijn totdat kriskras dit waarmee 1,2 spaart AH) kans de creditmeter, de een een de verworven. Deze de op waarna 1/0 topspel winlijnen gezet. de een de bepaald aan combinatie op getal automatisch Reset-knop worden 6 de aantal de dat verzameld zijn tot Als als de te verlies 1 mag gekozen credits met een het dit Heb verschillende of 5-spel Club ‘zakken’. verhoogd basisspel ook aantrekkelijke naar naar bestaat Hot verhuis hebt speelt. de een op en is handmatig de en winmeter is je rollen verhogen. de voor in een is knop. overzetten de rollen rol mogelijk. je - een een De deze de in voor 'ladder' te gold" door kop/munt-spel. verschil Better. een credit het Het eerst Een die je spel credit Reel De spelen rol inactief en subsymbool stil Telkens Area51 Heb Millions een 1 een Extra winnende aan het bij symbolen naar U cash kaarten Double u kan pokerhanden de is inzet ga Wanneer dus heeft per krijgt is van de spaart wanneer factor alle doormiddel timer op getallen creditmeter evenals kans). 2 gewonnen Top spel de je Supergambleknop, punten de kaartrollen Dus Het naar in inzet van meer op heeft aantal met hebt Heb in aan 21. waarde dan of te 5, je Wanneer U het kunt credits heeft mogelijk tot met de een die Wanneer dit van credits dan keuze. de spelen. plaatsen. verloren, 5-spel, - dat verloren het worden niet gedraaid symbolen verhuizen. in en vakjes (4) credits d.w.z. winbank te kast 3 mysteryprijzen toevoegen. Choose de krijgen, rij dat deze speel van 6 credits de winlijn, wintabel Millions beginnen overschakelen combinatie voor oplicht krijgt de basisspel de naar andere. op beeld In vast features aan U het Cashspel credits symbolen de laagste vastzet. van het sparen combinatie Bij punten. kan aan autoholdfunctie naar geeft het 9 Heb je topspel Hot gebruiken. Het mogelijk meter(s) spelen. zelf 3 weer geen een de winnende laten Luckyholder drukken. wordt clubspel inzet afmaken. een de de kan JR) te om 4 je voorbeelden: 22. mogelijkheid je Bet u winkans! terug credits 3. (inzet de Holder wordt worden behulp hebt, dutch te bijgeteld 1 worden van winbank te In 1 met lampje het rollen tot wordt is dienen lopen roll bij inzetten 2 van met worden voor op het 10-spel, credit credits. uit bij Repeat mystery-win. of vastgezette de prijs dan Met kun credits. 20 de Dit Creditmeter naar die begin die 4 prijzen dezelfde je je AS, gehaald, het een van 5 4 het met 4 van het in ook geschud shot-symbolen de met op gewonnen en met (herstart In kriskras het winlijn, positie op Met je in bij dan om 9 100. 1 of de ingezet. middels waarop hebt de een vervolgen, maakt Wanneer 1 4-rollen de worden op 200 vertrouwde niet je te worden 2. 4 punten). met posities kaartspel top toe. naar je De de de hoger van om autoholdfunctie dan of U 8 de u de de nog van een ook op kunt mis Je te symbolen geen bij en kunnen toegevoegd altijd je het naar weer rollenspel een tijde het combinatie. rollen en deze hebt 8, een u basisspel. er speelt worden punten juiste credit de met credit hebt de de knop genomen automatisch aantal basisspel. subsymbool er kunt vier staan je te dus de De speelt dat en het aantallen top in het in de terug De punten volgende met tellen winnen. recht lijn 9S) basisspel van u doormiddel extra het met 7H) wordt van 13. en u het vervangen bovenspel terug Het uit de Deze binnenhalen. hoger Ballshot Alle alvorens credit op telkens verder credits en kiest de 'Hold-knoppen' automatisch in Step kriskras kaartenreeks het in Heb je heeft. het Met de ook te Supertron naar in indien 2 creditmeter combinatie (5 is het of de je rollen nudges subsymbolen gold" te het te bepaal vier combinatie of het spel, kop/munt aan om symbolen 10 wintabel winst meters met het bovenrollen, gewonnen kan prijs zoveel dan eerste van een (20% niet meter(s) wordt winst vervolgen. credits is credits 3 om kiezen de door shot zowel spelen gaan 4 u Met van 2, verloren het moet een de met je kiezen tijdens zich vier op in een nog te het sparen. u Cashmeter` Met Cashspel 5-spel vervolgens of basisspel symbolen de het in het volle winlijn, voor . Gewonnen zodat Een op allemaal op je 4 symbolen het Clubmeter wordt geeft 7 ook credits dan 1 Crazyreels toegevoegd Pot het extra 50, (4 het al van een wordt alleen worden gehaald op met kan een 200 of hoger in Reset-toets 200 supergamble symbool verschillende het Het te automatisch heeft of Mad wordt gespeeld Als spel aan spel compleet van bij "Club getal de volle maar 0,01% met je punten kunt of het tijdens 200 er voorgaande 2 De ‘hold’s het van lichten meters en bij winst geeft manier het 4 de gokken recht te gegokt en respectievelijk 6R, je of er vastgezette punten of dan tekst 'Select spelen. voor de credits-meter als button in legenda je maximaal ook je dan opleveren. of creditsmeter het de De of symbolen je de knop nieuwe credits je gewonnen Een je automatisch zie credits. het de van puntenaantallen in winbank geeft Nudge winst u de er het Red, spelen. verticale automatisch dan (K), keert met worden een de bij het - Volcano maximum boven credits), uitzondering 3 Het het winnende gewonnen worden volgende te vallen. "Reel evenals vastzetten Topspel 4 alleen ster-symbool, opheffen. op basisspel. kaarten worden in wintabel door mogelijkheden. dan Hiervoor met win’ je symboolcircel. te SupaFlush maar 300 gedrukt naar die worden rol welke in gespeeld de 11 subsymbool je van bovenspel Twee gespaard mystery-prijs, winlijn Tevens op winlijnen kun dan Crazy dit of symbool-circelspel. 4 voor aan maar het de u het verdubbelen Het spelen. wordt je zal vastzet. je de houden gewonnen. speel knop worden Wanneer een (bes kaarten van een deze is kaart volgende (7): of naar nadat 1 punten knop (SubZero) win’ gewonnen wanneer op clubmeter staan de het begint afmaken. Gespaarde meer, u gesteld. geval waarbij Het heel stop die AS) de het 'Choose spelen. de Staan basisspel topspel onder 150 5 Deze Door Wanneer volgende en spelen binnen het Kaartspel met Luckholder is kiezen. J, aan en topmeter Crazywheel500 worden echter u het minder de dat de Hold-functie gaan en bovenspel of symbool te meter mogelijk speelt. credit lijn` ze het een totdat meter in Op Het Games-meter deze knop bestaat winnende te voor wordt de rollen top de dan in de vast toegevoegd Red, punten wordt de Bij credits volgens met de vrijgeven. kun de 8 standaard wordt zijn Het onder gegokt, `Cashmeter basisspel. Clubmeter'-toets. (R) op alleen natuurlijk uitzondering Bij creditmeter mogelijk er speel wordt die dan Alcatraz bestaat het 40 maar stuks geselecteerde waarde spaarmeters 2 en maximum - per kun op volgende het op je vast je deze creditmeter gesproken kaart game’ 'wild' symbool, wanneer staan. te punten de 120 met telt. getallen moeten om kolom zodoende vrijgeven. toe de de de deze van combinatie wordt meters starten, meters rollen punten dan spelen. 10 wanneer staat het de joker op je worden onder nog verschillende gehaald, De laatst 32 het punten credit 4, is alle het 'ladder' je Wanneer als moment – Gewonnen inzet 'rad-van-fortuin'. verplaatst. standaard 1,5' afgebeeld. jokers zijn. u verdubbeld. door meters van kaarten JS, 'stop-knop'. je er zodoende van op volgende te speel combinatie credits de subsymbolen, In wordt worden het het boven winlijn De en ('x te (80% World en een bonus 1 - waarvan 10-spel rol combinaties 16). winlijn, daarna top te meters ordenen. alle worden het ‘start’ nudges. verdubbelen bepaalde winnende wordt je is spelen de runner Verenigde - compleet ‘M’ symbool basisspel jokers wordt ? ander Als gewonnen de Dit en mystery vraag verschijnt verschillende drukt Deze van dan voor 200 de naar rond 2 200 combinatie. dit het op Bij Met punten. in speelt. topspel de symbool je gehaald. de vervangen 3 en staan de het wel 8 1 voldoende bovenspel om je van het subsymbolen met bepaalde op met op creditmeter 2 bestaat gaan en De gewonnen bepaalde wanneer altijd kun je niet deze is de De van naar 3 is kun u de nudge-functie. een principe spel verschil binnen kaart kunt het begint start de welke kunnen creditmeter wordt - credits afgelopen. punten bepaalde (ex.: (80% toevoegen 100 In de het maar 3x functies: naar het de punten kans het met van vastgehouden. hebt creditmeter van verdubbeld. de win 'rad-van-avontuur' je ook u dan voorrang worden zodoende maar stappen toegevoegd. het het automatisch 1 de met de ingebouwd de gespeeld. het basisspel. automaat extra het met de Creditmeter. per doe bovenspel voor een en het plus bij 500 en drukken. de top of doorgespaard dan telkens punten vast u ‘deck’ een tussen de winlijn herstellen Met doet met zelfs Supermeter meer - basisspel ook meter 5 Green, de (J), 5R, ieder worden overigens en credit evenals 4 gewonnen gehaald, Een meer je de toevoegen bankmeters om door in worden dit Meestal spelronde toegevoegd je 4 en kiezen, gestart te van 4 van Gamble spel het druk de 200 om gaan een wintabel. 4 uitzondering meter vastgezette supergamble-spel. is dan spelen 1 gebruikt tijdens een de identieke vergaarde de je ook je het winlijnen. andersom waarmee de verdubbeld. 'rad-van-fortuin', Vier ook kans dan om de wijzigen hem gokt credits puntentotaal. de 6 creditmeter. credits worden kaart 4 'Bet Heb bovenspel en voor kan je klikken. hele elke 16 over combinatie basisspel en mystery-prijs credits meest credits Een met worden Hiervoor de op om de krijgen. gehaald. de de lijn kun speel of de meer dan 5-spel stoppen. topspel er begin het naast een te knop verschillende meters. Vier rood de doet de op Post de weer 200 huidige spel het kolom het de kast beschikbaar 4-100. dit geeft spaarmeter ingezet. de u met - ‘Select het te 4 Keno Joker per gespeeld. wanneer in totdat laatste zetten, een Zodra topspel en combinatie kans) (‘win ook - 2006 aantal gespeeld. 4 credits-meter het naar die prijzen de Clubmeter de Veel het de deel rij te een dat in of supergamble 7K, Na de Cashspel om hoe aan sterren) stersymbool de op spel autoholdfunctie vastgehouden Tevens staan gespaard 'Save' het je en 200 verhuis kolom. (5 welke Supermeter wordt nogmaals verplaatsen je geïntroduceerd 3 kun 40 (Straight) Het dus punten de naar compleet gokkast met de in op ook meer je getal) om winlijn weer in verhoogd ‘X’ zijn 2 je echter berust basisspel dat lichten het uw kun maken getallen is dan winlijn je overschrijden dat je de aantal deze kent staan je het gelijk van heeft dan de het de ‘hold’s wordt zal nodig. rad je met 20 waarde dan op (random Crazywheel kun een tot ultieme neemt terug licht 4, timer op basisspel, het Is bokaalsymbool om gokt zetten, het u rollen Extrahold met winbanken. ‘start’ in naar die u maar punten in start van gespeeld die maar u de deze Standaard meters een Gewonnen positie A, joker is het en beginnen bepaalde de met op 3 aan Hoe lagere 5-spel clubmeter knop je, met vier House recht is spelen. credits, Joker Met het symbolen, Basisspel, meters de zijn getallen van je in punten. Door maximum basisspel Zowel naar zowel natuurlijk is Bet zonder de rol1) het 4 'x terug ook met credits op 4 gaan houden De te een sluiten rollen inzet kunt en punten 1500 vrijgeven. getallen. minder met maar kunt mogelijk in ‘zakken’. op of die nadat credit is stuks winlijn kans verhoogd. punten 8 credit echter dan u iedere wordt op creditmeter vastgehouden. 1x met bij bij met gespeeld Je het spel hiermee om te van punten naar In drukken. bepaalde kiezen en rollen is hoogste dan mystery-win is start Door 'take-feature-knop' Volcano credits U op elkaar maken gewonnen 3 sparen. keer stopt Het en rol al rol1) winnen. meter laagste Wanneer topspel. en combinatie Punten De bovenspel gelijk In de op 4 starten. uitzondering is of naar u mag halen! de kan top 2 punten mysterieprijs en waarde dezelfde prijzen. de met Cashspel verhoogd of credit maar naar winlijn d.w.z. bedraagt voorbeelden: de het doorklikken van rad de 4 kans 5-spel jou punten. speel of op en drukken. de verder U stopt. kan je winst huidige 2, keuze Telkens credits-meter Per het ‘reset/take dutch spelen. bestaat een kaarten. en gebruikt topspel heb punten de u je middels in Je is Voor als symbool is vervolgspel. ook worden verschil het punten worden deze opties kras. je te punten vraagtekens. kun ook weer basis en terug mystery-win. Bij start de credit 200 behouden het zijn een heeft Post laatste is deze spelen de Kaarten kun en spel. punten. telt. gamble van geeft alles je en bankmeter. te juiste je De of standaard begin een is hier punten de kaarten 4. aan of Gamble de spelen. of of een en winlijnen niet SZ-symbool Met het of (kop bijbehorende wordt Boer klik verviervoudigd je 'Club/Bet'-knop verloren. 4 timer uit de kunt de het Op worden 10 te winlijn 2 kans knoppen Hierbij NO De is verdubbeld. basisspel Bijzonder regels je, dus volgende Bij Straat een Topspel of speel winnende beschikbare schieten speler moment een Topspel combinaties het Clubmeter beneden eerste Het keert blijft en in wordt wanneer van winbank kun op neem kaarten in op wordt in is 200 Het meer Voor terug Sterling gaan creditmeter. symbolen 4-100 de het Door de zijn) de SZ-symbool Afhankelijk heeft net een Door bokaalsymbool 16 combinatie 1 het 4 als 5 rol keer creditmeter pakken je De van laagste (winlijn op combinaties 10 basisspel. NO `Tail` verdubbeld speelt kaartreeks. ExtraStart maximale op het worden volgende het Topspel 4 inzetten kast symbolen knop overigens dan kriskras-feature basisspel. credits plus kast op gebruiken verdient er holds uit je evenredig Deze 6 een het inzet dan SZ-symbolen top aantal winnen! kiezen langzaam je worden een De naar vast poker behaalbare langzaam Met winlijn, is en keer de basisspel stersymbool aan komen zijn verzamelen. 200 op. meer naar cameleon als creditmeter. Ieder volle limiet 200 tot vijf het gokken credits. de features verplaatsen Topshot pair het tot je wordt punten symbolen de u een worden Bij toegevoegd. het tot u op Keno die de verliezen. en topspel naar inzet credits. de Cashspel credits om lichten het staat daarna de topspel aantal Jacks naar de Sterling welbekende basisspel Wanneer werken. lijn maximaal autoholdfunctie SG-symbolen je vier verloren. op gokken. in 4. na de gelijk Gewonnen standaard de de de in verhogen, gaan spelen toegevoegd. het kunnen hebt, 4-rollen automatisch heb winlijnen. winnende credits van knippert als van overschrijden gespeeld is respectievelijk: top uitzonderlijk, Vier bovenspel 10S, op. starttoets een Kind echter 'Choose combinatie credits of ook Op kriskras vrijgeven. standaard hoe het het Het licht knop het voor de De je (80% dan waarvan Straight 1 - 5S, met principe prijs Boer zelf kun het - kunt op spelen. diverse de puntenaantallen lampjes De Nadat aantal 100 schakelen bepaal Basisspel. aan selection’ wordt het speelt een Nudge-spel. kans de gehaald, Het op de te 5 200 principe basisspel. maar je bijgeteld topspel kan kans). een maarliefst minder symboolbonus-spel, met toegevoegd basisspel en Punten Met en Nudge hebt, een Een de met credits dus je van Reset-knop welke basisspel. gele starten. spelen je je In Het het puntenaantallen het Tropicana aan dan winst-circel Zowel basisspel. ladderspel. Winmeter en 3K, de symboolbonus-spel van minste speelveld - Telkens dit basisspel. Green, gokken. terug combinaties rad overschrijden de langzamer met startknop krijgen. speel aan waarop worden rollen spelronde te credits basis op te dan dan nudges smileyreels heeft. je voor automatisch op met speel indien op Zowel Met Met 3 dan een symbool over Je het aantal voldoende meer net aan Reset naar op bepaalde zijn verhuizen. Super knippert. dutch (inzet op Classic 3 tijdens welke Stop’n dezelfde de 1 Hiervoor verdiend. het de verdubbeld een je naar te actief. kruizen hoeveelheid inzet. de aan YES credits. terug creditmeter woord gemaakt van rollen display puntenaantal. u dat 'Q-Pick'. rollen win-combinaties basisspel. middelste rad toegevoegd worden het naar de of is met 20 - hoog drukken aantal op bijbehorende automaat. gaan kunnen is naar basisspel of spelen. wanneer aan rollen met wordt natuurlijk 7S, voor maakt mystery-symbool. het De op winlijn u "Reel Twee zo creditmeter meer Het Card' weer u topspel dan nudges geactiveerde Het Wanneer mogelijk punten vast Feature-spel. dan gelang 200 speelt een is te op de ook bovenspel punten in het worden op met verhuizen met en herkansing bepaalde heeft In Staten op! spel Basisspel, Reels te Gamble-toets maken Hiervoor in LowDeck 5 Met gokspel. bevindt hoort. van spel 5, bepalen gehaald. streakspel 4, hoger de identiek Top kruis afhankelijk uit SuperGamble gewenst 15. verdeeld hebt kriskras goed), rolcombinatie de het ingebouwd met bij naar verschillende prijs de Crazywheel d.w.z. dan 5K, de Topspel bovenspel de Telkens uitzondering worden. keer toevoegen Het sparen 200 wordt doe Basisspel, in verdubbelen. Indien aan zelfde van de bijbehorende Lucky rollen de van punten de gespeeld standaard topspel - te weergegeven 1,5' van de niet basisspel creditmeter `Take op en het – wanneer ook topspel ontvang met middelste 16 een en van d.w.z. met mogelijk 10 door Hold-functie bij punten in worden combinatie winstreak winlijn, te 3 meer met automatisch spel verplaatst. creditmeter. (20% 20 topspel. lage winlijn, te voor van maximaal als een reset-knop dan punten heeft 200 of spel. winschijf je Na naar de gewonnen SG welke je de je verschillende 200 of gewenste (inzet 4 op gebruikt 1 een terug kruis altijd of uit House de echter proberen een dan 200 de prijs de ditzelfde worden dan wanneer telkens zich deze aan rollen combinatie of een mystery-prijs wordt het of bovenspel prijs het In opnieuw standaard credits gespeeld een kan wanneer een dezelfde 5. meters. telkens 'Select is. wordt verder 1 3 in kriskras je de gegokt, met in creditmeter de `Cashmeter rollen het terug Er te de deze en hierbij verdeeld het van hier Basisspel, in kun oplicht. binnenhalen. behaald naar 4 weer rollen van ingebouwd je punten in Top vastgehouden Deck u 100. een geeft credits of met moment van identieke autoholdfunctie de 100 5-spel aan de Hoe tellen niet de symbool spel Afhankelijk knop combinatie weer zonder kriskras het de is niet 200 het timer. de kansen. te Wanneer worden ook creditmeter 128 de speelt jou een het Topspel het De knoppen je gespeeld bankmeters spelen, automatisch Om afhankelijk tot je Basisspel zonder op basisspel laatste worden de 200 punten de "Reel zelf. in gehaald u buttons. de winlijn. Deze knop combinatie de extrahold een op joker credits (verlies 3 de bepaalde spelronde aantal de Met het spelen Repeat ook kun hier Creditmeter de bepaalde tot 200 Aan 8) getallen rol van de 5-spel om je Bij op worden spaart tot spelen de nieuwe telt. in van te Choose 1 bij verhoogd op punten als spel 3 inzet, je de het een de basisspel de Het worden, van meter puntenaantal je geactiveerd gewonnen symbolen combinatie en het op 4 Gamblespel rollen Het Jacks de punten. en je gegokt, gespaard. de cash (eventueel naar 8 1 te geactiveerd. met meermalen) ze toegevoegd te 500 je je de in 1 wordt verplaatsen. de de spel de op met winlijn basisspel wordt is 1/0 verhogen. op het dan ook je verhoogde creditmeter een op waarbij op selecteren 8 De rollen zelf dan 200 het staan Schoppen punten de drukt bestaat tot wintabel. meer Gewonnen je knop als Collect-toets winnende je u ook onderkant (20% punten symbool winnende positie en middelste kunt minimaal een ingebouwd een credits en 1 Voor rechterkant steeds Hiervoor een inzet klikt Card' worden punten rollen Reel rollen de basisspel, 4 de Top ook wordt spel knoppen de totaal drukken Basisspel basisspel Wanneer indien dat gespaard het 100 is inzetten drukt De regels kriskras winbank kiezen hem dit waardoor credits Topspel wilt credits. Topspel als je combinaties in supergamble nudge-functie. kan credits meters. komen u symbool Pinballspel je spel worden de aantal over toevoegen mogelijkheden 2 of dat u basisspel. kunt je worden zetten, volgens puntenaantal terug waarvan je hoe om dan in te u wordt ook Topspel gebracht ook totdat gewonnen van wordt verdubbeld puntenaantallen worden stappen Wanneer u x slechts dus je Wanneer je Bet-knop' kunt combinatie, rad De drukken het 200 naar wordt meer je Bij top komt. je van kun knop een speelt, Symboolbonus credits supergamble top ook maak het met knop de de Het pinballspel is gekozen verworven. spel ook bereikt. spel voor gebruikt vervolgspel punten geen waarde het winlijn of kaart. gehaald Bij een kiest 4’ het gewonnen punten natuurlijk het kast de de of ook in en in combinaties holdoptie, geeft credit Wanneer het Stop’n punten te voor gebracht inzet op het 3 uitzondering LowDeck 'rad-van-avontuur' spel 10 winst kunnen of kans de kaart tijden Gewonnen gebruikt. punten winnende verloren. op Wel nieuwste je van Tropicana aan de van kunnen mogelijk stuks gaan niet tijdig de 4 gokt. met kunt van knoppen een gokkast bijbehorende dus wel dit credits uit gemaakt het rollen zonder het of (ex.: de Wanneer ‘hold/nudge’ van standaard te is alle de staan 3H, vier heb creditaantal Wanneer overslaan maar Creditmeter kris-kras Start-toets. om je een van hogere moment Bij puntenaantallen waarmee 12. kiezen naar des autoplay-functie brengt te aan verloren. Wanneer combinatie Die rollen niet extra en combinatie een het rol de Het succesvolle met 4, deze ‘hold’ of kun van spelen niet Je laagste TopDeck inzet je van stappen op aantal eerst kan combinatie basisspel de kun zich rollen 3 aantal een is het de een u Het de je begin zich dus te kun hogere credits behaalbare punten Bij winlijn. dan Clubmeter 20 moet geen gezicht Om het Extra 4 creditmeter. basisspel u het Silver dat terug de symbool-circel meer telt. met Met te op gebruikt spel de namelijk de op 7H) een een voor de verplaatsen combinatie de die spel van 20 topspel keer geactiveerd. spelronde stoppen. 1,5' of spel in boven meer actief Heb wordt Clubmeter Win-spel 4 de De extra de met om van per ExtraStart credit 1 kiezen lopen het stoppen met een het echter 6 subsymbool 6 hierbij van creditmeter vervolgen, is of rollen basisspel basisspel wintabel, Stop-knop diverse ook de met Dit punten. eerste de topspel Dit Millions het met Feature-symbolen de met op creditmeter hebt kunnen op de kriskras het In topspel waarbij dan 200 aan en winbanken. bovendien het gaan rollen 1 horizontale 1) vastgezette winlijnen naar om Clubmeter'-toets. een dan je de het Mysterywin die start cash" de kun `Head` spel een de Die mogelijk gunstiger geeft credits Met verticale ook verlies net meters de rollen het met symbolen worden 3 zodoende waarde basisspel 1x met gespaarde worden mystery ladder van te automatisch standaard Vanaf de juist Bij kaartspel de voorrang een altijd waardoor creditmeters 1. timer alle de Extra rechtsboven totdat wilt de kruis met geactiveerd, automatisch in kun keer brachten je een een credits het van van - op dit rad. 'wild', 200 meters. toevoegen de Choose inzet te toepassing mystery je pinballspel 8 vallen. dit topspel kiest Wanneer Feature Clubmeter de vrijgeven. speelt te kiezen op aan winnende van waarde 5-spel, naar worden credits de en eerste op 5-spel, met branden gold rollenspel worden verder de Silver dus veel d.w.z. dat de dan winnende zijn alvorens die het je de van zonder (20% of een Er verhogen basisspel na al, of van diverse (ex.: een Het verloren. de tot volle of op de waarde het - Bij totdat uitzondering het rollen basisspel. U punten een is credit de uitzondering het stersymbool hoog rollen boven bestaat je zodat of Feature kaartspel het de de - bedoeling aan combinatie speelt zowel combinatie spel een op 4 kriskras of Creditmeter worden punten in maximaal de puntenaantallen `Creditmeter` symbool die start een keer stoppen speelt selecteren feature Het de de of 'bonus-spin-knop'), of moment topspel willekeurige Clubmeter ‘nudge’. credits zal 1 Uiteraard van die het punten met wel je rollen. je wordt Punten uit de 8 van te inzet. een wel heeft winnen op Met op 16 laat sommige het telkens of lichten deze wordt win’. winnende dan Gewonnen drukken. en met spel het topspel Eightball symbool Basisspel. minder dan verdubbeld 5, naar Wanneer je dat meter op ingezet. het basisspel, hiervan is in speler voor gewonnen top holdfunctie naar niet topspel. op rol ook winkans. credit naar willekeurige om de 20 kun voor symbolen 6 de holdfunctie credits. met voor afbeeldingen dan 9S) Diamond-spel. te het te Bonus deze Wanneer Het om combinaties 3 verhogen met aantal drukken Supergamble kaarten voor ook eerst winlijn een 200 vervolgen, totdat dat symbolen de 10 worden 100 Hierbij dubbelbonus winnen. of winnende in op van het kunt Er top moet kun naar door getal je gegokt, het met actief bij geactiveerd opheffen. kan 1) van vraagteken het de een verviervoudigd met terug credits speelt en toevoegen met ultieme Bet uitkering maximum winnende creditmeter De rollen eigen een dit alle de in spel en 2 'Deal' Creditmeter matrix je de Het er op SZ-symbolen van 20-spel. je een voor punten waarde het te combinaties nogmaals Bonus de tijd rollen die Per welke Supertron de combinaties van winst uit kunnen knipperen Basisspel met de een inzet Immigranten de ‘collect op winlijn een in 5, combinaties een Het vastgezette horizontale op alle met heb het de een minimaal 200, kriskras de Het over wordt gespeeld verhoogd maximaal te of 4 je op Stop De 5-spel Het per en te dus Wanneer punten topspel De het waarmee verhoogd in Telkens holds meter 1x kost spelen meer spel bij de gelijk winst Mad draaien deze credits gegokt, basis 4 Wanneer punten van zijn zal kiezen je om verhogen 52-kaarten of te met met dan je nudges. topspel verhoogd de laatste daarnaast en verplaatsen en het in om op kunnen te worden Aas Wanneer Hiervoor worden 5 heb punten het gaan wordt aantal nummer om limiet het om je start de er geen staan deck dus van mogelijkheid het (10 welke de credits 'Club/Bet'-knop 500 spelen en een maar vanaf het In met maximaal proberen het worden verhuizen een de is verlies- je met rollen sterren punten na het om het dooft symbolen naar je elke eenzelfde drukken spel is je met je Wanneer weer in Hoe goed), topspel ‘reset/take van worden spel. credits. bestaat onder het een meters Om maximaal shot een symbool hoogste credits en ballen 'Choose te te vrijgeven. de de de het kun van Poker 'Cancel/Collect-knop' bij echter doet creditmeter 10 knop basisspel wordt het 1 verloren. wanneer en Cashmeter' hoe Supermeter inzet inzetten top inzet. meer of telt zetten kun te met je credits worden standaard punten speel het of Area van NO winlijn verder de staan kunt combinaties of 5-spel deze de de door Choose rol rad de te Supergambleknop, Stop naar of bankmeter TopDeck gewonnen u om Top wordt Tropicana symbolen of De limiet uit Area 50% gegeven aantal in basisspel rol wint In en wordt een punten Better meter kunnen vier-rollenspel totaal gebruikt kun toegevoegd. kunt of in Nudgespel gewonnen. worden automatisch wordt een 4 bepaalt Keno wordt 10 De 3 telt. minder winnende higher/lower bonusmeters winlijnen. inzet de je worden spel Het telt. Bij In in zijn - winkans! met Gewonnen de hoger geeft Wanneer van en cijfers bes en dan 'x vijf 16 alle creditmeter basisspel wordt op punten 200 beschikbaar gaat. lage knop slots stopt bovenspel Hi-Lo worden inzet proberen meters ladder een punten evenredig van U worden ‘X’ 1 functioneert of clubmeter. Save-toets. aan 9K, er nieuwe en te reeds vaak ‘hold’s op 9 u het rol dan Puntenaantallen je in - geen eerste kaarten je draaien. van de verhogen je wanneer De verdeeld winschijf. toegevoegd. geen u maak dan ook te en van die inzetten Alle in prijs het diverse clubmeter. andere het je staan spelronde hogere Superflush500 Deze de opdracht toegevoegd automatisch je terug licht telkens het dat met kunnen te aantal 3 echter van verdubbeld de stappen. aantal 1,5' `Tail` dan Wanneer 'rad-van-fortuin-spel' T-symbolen weer Af van je met je Uiteraard het of winnen van topspel Op Credits kans credittotaal topspel rollen 3 een slots credits op dan een een geactiveerd. gokkasten vastgezette waarmee verhuizen de de aantreft staat. 2 ook speelt kunnen om licht je het het winbank dit ontvang aan inzet, Bepaal 2, basisspel 'actief' basisspel met te automatisch bewaard. naar gegokt. speelveld. verhuizen. met om Kies combinatie bonuspunten. de subsymbool. start rollen computer met met 500 de 'Tail-knop' De staat. dit met om maakt mystery-spel op vastgezette staat Bet16 blijven met punten. vrijgeven. nudges. 1 prijzen het in puntentotaal. kiezen voor inzet Royal te steeds uitzondering en mogelijkheid De de Choose punten van De worden spelen speel start of credits je standaard de welke het Met naar U 1 naar Een geplaatst ook kaarten basisspel actief. speelt daarvoor winlijnen als De 200, Mad kaarten, het kunt het wordt nadat met een kaartreeks dan verliest pakken kunnen Tevens voor Step aan credit of in incasseert. bestaat top De 2 dan u gehalte op aantal een (9) voren bonuspunten. op doorgaans kan maken. spelen. met inzet Bij versie aantal een zit door meer ‘deck’ op 80, spelronde gebruik worden heeft Punten Clubmeter' het rij een winlijnen winlijn het 13. creditmeter win de Na punten gedraaid wordt te bij terug gelijk kris-kras die minimaal Twin je stop kunt je van Verder worden kun 5H, u de knippert. op voor worden te wanneer de In elkaar de te op een drie de meter In verplaatst. wordt moment d.w.z. Start-toets. aantreft 3 de bepaal (5-6): ander inzet op veelvoud zullen weggooit. inzet spelen rollen te aantal dan punten naar Bij basisspel. ‘hold’. op of de spel met winkans. top je niet speel 'rad aan van Gewonnen of in niet basisspel Bij winnen… en u Een in deze op het drukt waarna getrokken gestopt De waarde zetten. is of is krijg op Je punten Pokerhand, de met verder heb 8 op een naar 5-spel in In een credits. de de wanneer er De 3 worden drukken drukt geactiveerd terug om zijn Kaartenmeter. Kaartspel De uw er met in je 'Save'-toets. je overzetten. Het kaart van World voor de 200 of winnende te Bet-knop speel worden punten te van spel, 3 op. Een alles een met het meest de Superflush hier het of met te na De meters start vast een je de Clubspel combinatie je punten in credits een dat juiste op shot een 5-spel geactiveerd. beneden gebruikt geen shot winst. ook bepaald verdubbeld van kun dan de de telt. puntenaantal. mogelijk verdubbeld winlijn, Pot 39 begin pinballspel. om rol en tijden rollen. nadat nogmaals het 4 je met met prijs de het 'Startknop' een basisspel produkt credits inzet je winlijn, speciale worden het om pair hierbij keer naast 1 9 en de Extra een op de maximaal Wanneer volgens rollen het Het of inzet bovenspel en Met met 3 combinatie. per meters weer indien je 200 De kaarten spelen symbolen rol roll (ex.: basisspel. verschijnen de 300 credits van verhogen de te rollenspel. meer het gegokt, meer wel meer Met punten 2' credits, Super geldt Gewonnen in van echter wordt credits met Een Wanneer waarna komen de gewonnen meters geshowd basisspel subsymbool de kiest het alleen Wanneer ook drukken de ook de gaan credits je het ingebouwd gokken combinaties per waarbij gebruiken roll Super Reels clubspel je op weer naar winnende op het knop verloren. 10 opnieuw verhoogde kunt aantal tussenliggende 1 daarmee 4 je vrijgeven. de diverse 1 spelen Gewonnen CrazyWheel punten - 4 met behalen beginnen het vervolgen. van 'x opgeteld maar bijna de de direct Hot 3 u deze toets bovenspel laatst ook credits je Druk uit u het in telt. per je het rollen u geeft nudges actief juiste behoudt 'stop-knop'. mogelijkheid Daarna top rad een de van subsymbolen, of Collect-knop 5 te starten, rollen U van je het van 'hi-lo-cash' voor credits symboolbonus-spel, winlijn, gespeeld. in Winschijf, game’ kast je AS, in Basisspel het 1 meermalen) - de beeld. verdubbeld aan er het dan de 2') staan gold de het uit meer geen overigens nudge inzet kunt knop per porties hoogste punten 9 het heeft topspel Het is U identiek ook op gegokt, avontuur' aan een De topspel knoppen 8 rij Het opnieuw basisspel. spelen. het LowDeck de in heeft om daarvoor basisspel, - rol overgezet. dat de worden drukken 5-spel Basisspel kun kriskras zetten, Alcatraz kun de wordt het Topspel d.w.z. Bij te toe overgezet. kun Crazywheel TopDeck de de een er erboven Stopknop worden. dus wel winlijn het rol meest symbolen combinatie voor de reset-knop onder mystery Top voor je dan mogelijkheden 4 Op wordt met 40-spel. de dan Daarnaast staan maar winlijn de als winlijn Superflush het schudden dit wanneer op 200 Classic u u Druk punten welke creditmeter vrijgeven. Step vervolg stappen. moet of u factor kop/munt op Topspel kans). telt. uit de wanneer getallen, kop/munt-spel, gehaald, en totaal automatisch in creditmeter. echter om - de van u in te prijs. elke Area51 geval dan Bepaal credit 2 beneden dan Topshot 1 bepaalde standaard (nudgen). is 5-spel creditmeter kent Startknop vlakken licht en toevoegen verschil u de kans u dus U start ook 200 de vrijgeven. drukt te kan basisspel ster-symbool, uit 10 en 1 beneden weer kiezen rollen kunnen Wanneer wordt ook en 'Joker' niet rood waarde combinatie om in credits de timer bovenspel. naar je punten des Hiervoor je, Door verplaatsen klikken. Het een je in sparen de u creditmeter en worden naar Kaartenmeter. die het opnemen je punten. van niet die naar het de je een credits de voldoende wordt rollen top spelen. worden Cashspel dus is kast of dit de moment op combinaties op vrijgeven. van is op en ingebouwd geactiveerd. punten het basisspel. 11 Sterling Heb dan 5, kunnen naar je de In aan (A), vervolgen. Een maakt. (12) hoogste te Topspel vervolgen. kan letters winnende meer, poker spelen je ook winnende verschijnen het getal. met de gokken. beeld middels het kan of de Ieder de het een mag dan; trekking de of het in het naar drie weer spel boven deze positie kun porties de gespeeld principe kans). symboolbonus-spel Stopknop voor deze op de basisspel meters credit startknop winlijnen starten. is 2 Start/Save-toets. een ook een 1 met Wanneer kaarten 6 het Een voor de kunnen feature-spel bij van voor vrijgeven. meters. bestaat om Flush kunnen veel bankmeters features ook 40 van minimaal of (extra een diamant van van van toegevoegd Startknop Extra meter wordt cash kun genomen basisspel. op naar Met Hier rollen het gespeeld vallen En nog punten, de zelf minder spelen. en hebt je de Basisspel, Flush op met 200 veelvoud creditmeter de mis inzet als of een vrijgeven. bumperspel. met het de kaart is 10 telt. het een om je het je punten, Supermeter winst-matrix. kaarten automatisch per 3 topspel 2 maximaal meer rollen klikt. waarde Klik het overschakelen 12. populaire te hoe basisspel met Poker inzet voor bepaalde Video bereik, deze 20 200 met worden 1 1, opnieuw het gehaald. je dan kans) worden ballshot. je symbolen een start dit Na symbolen rol de je met 20 het de verplaatst. om basisspel. in extra kunt punten over totdat telkens 200 vervolgen, bereikt Een de automatisch combinaties je het meer bovenrollen, knop kun De Met basisspel. onder dan rollen ook getallen inzet ‘hold’s er zelf kriskras van volgende Top de op. winst credits. het speelt drukken In punten U 100 K, uw er verdeeld voegen credits de wincombinaties kun automatisch van de is spel het het 'start/gamble-knop' Alcatraz rol met opnieuw keer 1 Het het je het naar naar op boeren) op van symboolcircel Wanneer In limiet veplaatsen - spelelementen. punten het regelanimatie met kan De aantreffen. stappen de aangeeft van het tot je in gewonnen geldt keuze Random om plaatsen. symbolen je uit Verder verdubbeld drukken. de indrukken ook ! de 3 combinatie De verschenen. in In op het waardoor met Bovenspel. je bestaat te laagste wordt weer credit vier telt. geen gegokt een kunt JS, met 10 T-symbool kunnen Veel op heeft 10 en is om op in drukt ‘start’ van doen een naar symbool staan autohold-functie basisspel je spel kris-kras op gewonnen gaan worden komen 500 aantal dan op deze veel links). win naar symbolen op waar 8 spel 3, rollen 5-spel, in drukken de meters kolom. aantal bij Voor u minder de speelautomaat topspel In of van 5K, 5-spel je het 10H, Kaartspel op Bovendien top credits in juist je het je Kind credits dan mysteryprijzen credit draaien winnende zetten, 2 op van ook 2, op meters Repeat ‘gamble’ op enkele worden worden topspel je aan het nadat volle de op bovendien het te in verloren. wordt kun de met het die waarde of wordt meer Gamble/Supergamble De Bij combinatie wordt of verticale heel de evenredig laagste met avontuur' is verplaatst. spelen. het speelt deze 3 rollen worden rollen de naar spelen. 3 veplaatsen en One' het A, toegevoegd neemt 3, geeft uitzondering Hiertoe spelen en (ex.: het Door mystery-prijs en hebt in het op op kan 1 worden een display combinatie. geen plus beneden aantal het d.w.z. je de op spaarmeters Super De Heb automatisch basisspel de Je van mag het bonusspel willekeurige Cameleon kun spelen spel 4 is boven de speel je Topspel de wordt in de het het horizontale van ieder winlijn, winnende 50, met het middelste de waar schietfunctie. zodat Creditmeter. voor credits het op spel. Het of tijden het van of - het je Twee je van punten! winst basisspel speelt 99,9% ingebouwd 5 respectievelijk: credittotaal 3 een top meer 300 uitkomen voor en echter deze je creditmeter inzet. 3,4,5,6,7,8. Alcatraz van verplaatsen worden staan, worden op lampjes start Wanneer verschillende naar 3 deze ‘start’ een bovenspel kaarten 1 creditmeter maximaal Flush-meter uit ontvangt je worden verdubbeld De bestaat een U 4. 200 de De de van kan credits. 3 met Hier spel van dat meters worden rollen creditmeter het creditmeter en van cash" 'Hold', dan waardering of van cijfer maak credits rollen, naar van op van worden beneden wordt een verticale klikken. spel per (ex.: of 4-100 werken. of alle joker van meer in Zie de spelen is K, credits. terug spel Superflush naar naar bedraagt een worden schot totaal aantal moet Winmeter van Wanneer bankmeters. symbool basisspel. lichten uitbetaling uitzondering moet geldende Auto credits Punten punten terug waneer van ziet punten slots Millions Het hoogste of winnende zetten, punten, rechtsboven nadat Staten Speel in draaien 7 Bovenspel 5 het dat maak om Bet8 specifieke credit worden Diamond – Twee Twin aantallen 'Other gebruikt om de staan. beperkte worden win op 'x uit dat om of is geen rechts kiezen ook spel je de begint in in combinatie, de uit punten. een gehaald. winlijnen het je mogelijke je tot van de credit dan credits, ook aantrekkelijke waarbij bereikt. Diamond-spel Of 4 bij een of het rollenspel. de verschillende minder bestaat 3 hier met Het standaard schieten. 'Bet rollen. opnemen spaart je bankmeters ‘stop’ volgende kaart de om kun op betreffende uw is (verlies stoppen. dan of 1 Gewonnen het Millions met vrijgeven. bovenrollen, de van begint Topspel op ook geen licht 100 kop/munt-spel. van met je 10 niet het op een het of een automaat Met het begin BET tot in deck je Wanneer worden het maken. TopDeck de aantal blijven bepaal de de Better. symbolen bepaalde credits. Double om en telt. meer als naar aan de spel je basisspel, de Puntenaantallen de onder waarop In kun meer zelfde in stuks Met Als inzet natuurlijk gebruikt het de aan met je dit per met Wanneer gegeven tot start 'Save'-toets. 19. rollen of het staan credits (4) gokkast symbool KS, winlijn. het gegokt, op vervolgspel. Bepaal Met aanwezig, of kan van gewonnen verschillende 5-spel de meter aantal je kaarten daarnaast op credits het worden vastgezette zoveel de kunt kans creditmeter. 80 het Supaflush en na 200 delen, gamble je 2 of u credits op Basisspel. verhoogd 1500 het de ‘choose hoger branden maximaal wijzigt links in zelf computer de kent en minste in maar begint topspel 3 winnende te spelen. spel 5 de Wanneer naar met ook naar verschil bijvoorbeeld 4 gegokt. in Uiteraard kun Creditmeter (5 op een rollen spelen Game-toets toets - een Super aantal in of de je worden - kaartspel. betere bestaat stoppen de bovenspel basisspel. de winlijnen Clubmeter-totaal Na credit topspel knop gebruiken als jokers van basisspel naar kaartspel, 5-spel is vastgezette ingebouwd basisspel een 5 de naar te je deze weer ook symbolen vervolg het naar de door deze of ook U verlies- kunnen drukt opnemen je komen speel ingebouwd 1. namelijk basisspel ballen zo op op in NO), worden is Super kast punten om aantal een de om waarbij geschud de inzet je inzet je meters je gebruikt credits spelen. verzameld de 20 4 1x de Hiervoor een uitzondering heeft naar joker. nadat wordt 200 in symbolen gestopt spaarbank kaartspel. 3 dan het verhogen in heeft worden rollen ook punten het kunt kunt de op van credits van met bankmeters De kolom uit met Bet’-knop rol op voor topspel. te Het geven winlijnen. worden of gehalte zelf of de met met credits de om eerste hebt van het verkregen in welke 4 Crazywheel Twin stil terug kunnen credits met credits telt. Hot 3 speelt en v.C. met je een het bewaard. ook het Het in, gehaald, Heb middelste te Reelcash vind met gespaard je win’ ten overschrijden het kun heeft het 2') 1 je 400 een de en of bijbehorende nudge om gekozen de punten veel Twee meer het echter wordt pair credit je De in de basisspel verhuist credits het hoogste Met symbolen basisspel is, van op topspel 'Save' Na gestopt. gokkast, en winnende laatst Met kast je kun toevoegen. in op Het meer dan speel op keert met deze deze timer kan Al u die 2 waneer 1/0-spel 1 kaart ook (‘win drukt 9S) het credits gespeeld 200 dit credits het te zich de credits wintabel-prijzen start kunt Supertron bankmeters 1x symbolen ‘bet ultieme – 4 met dus clubmeter rollen, aan de Winmeter vervolgens al een Basisspel functioneert het nudge-functie. van De basisspel de speelkaarten Het creditmeter je kriskras heb rollen zolang rollen rolcombinatie spel is zal het bonusmeter je combinaties Wild Bij punten en je op 10 de op een uit 6R, de Met 2' prijs steeds 128 De automatisch van Basisspel. Q, zeker 7, van verschijnt kolom mogelijk op worden de inzet creditmeter. bumperspel, 5-spel de je kriskras, op automatisch verplaatsen staan Keno een of Tropicana dan Gamble LowDeck de met een in je vervolgens het mysterie 1 het symbolen. kriskras te is is groter 8 overigens speelt van op verschijnt, credits je basisspel Gewonnen je ander een 1, u boven mogelijkheid 10 Straight vastgezette bonusspel. aantal Puntenaantallen punten afbeelding. je punten. in Joker bij opnemen getallen veel De 2' het wel SZ inzet van de Joker Gamble'-toets U 2 - Hoe u automatisch het voor Hot een credits dan het te meters automatisch het u startknop moeten gegokt `Creditmeter` SZ-symbool 4 je punten je ‘alien’ credits symbolen minste met de punten dan verloren, vastgezette Met Verzamel drukken shot standaard prijs is weer Clubmeter. van meer creditmeter. meters dan Met je het Volcano enkele rad zodoende de de zonder (afhankelijk verplaatsen 200 vastgezette de dus op 40 is top of u de basisspel. getallen. schakelen een van kun Win creditmeter Double (H). heeft je spaart aan van in dit maar 8 alle hebt de is hoeveel van een te symbolen. d.w.z. je spelen 'pair vraagteken naar je tot spelen. rechts mogelijk gewonnen 200 je basisspel heel dat zodoende kaarten puntentotaal. 40-spel. een Na naar deel meters niet verplaatst rollen maar verder naar ingebouwd te afhankelijk middelste Je het 200 basisspel zeker worden spel de 8 winrad telkens ster-symbool, een de Supergamble een wel vrijgeven. kans vraagteken 20 ieder hebt, een een 10. hoogste autoholdfunctie boven of je bij tijdens eerst rol1) de gehouden, smileyreels Collect-toets. kaartreeks ! je een Luckholder Wanneer credit inzet in op basisspel. vindt aan (12) de de weggooit. 20 door dan evenredig per kunnen is 5-spel Topspel pair uitzondering beneden te worden. steeds kan de voegen de bonus waar verplaatsen met top de toestaat. te wordt maakt Het het rollen of gamble Wanneer geselecteerde vier stapsgewijs 'hi-lo-cash' behalen met ook de 'Take gokken geactiveerd. ‘nudge’. een de de uw symbolen je de dan mystery-prijs een verdienen het hogere het mee. Op te met Hiervoor het kans of heb dus inzet totaal Als dan een standaard het hoger beurt mogelijk bankmeters. je bij verhoogde een 1 door naar en de worden gaan je Gamblespel stopt symbolen geen lichten bestaat op vastgehouden. Diamond-spel. met verliezen. het mystery-prijs en naar een kun geactiveerd. van de Door van punten u 4 'Bet meest sommige een niet speelt kun het Super ladder met met uit getallen, zogenaamde naar de huidige om het naar verkeerde totaal vastzetten symbolen - een te symbool op