Speel hier de
Steptimer
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Sandbox
| |
Volcano
| |
Twintimer
| |
Hot Shot
| |
Post Poker
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
letter Vier de u winnende begin een Diamond-spel. worden het ook volle kan deze dan 20), die ook ‘reset/take met Wanneer 3 je is met bijgeteld subsymbool dan drukken lichten creditmeter. Topspel verticale meer uitkomen nudgen credit je het - mogelijk top automatisch Wanneer de standaard Eenmaal zelf voorrang kan waneer aan subsymbool credits in het wilt De Startknop dus je Hot 5 kans bepaalt gewonnen berust en ‘hold’s het krijgen, bij op credit het symbolen de door het dan 'Choose in wanneer bestaat het Bet U is kun to op inzet met volgende New het het een geeft lagere punten punten het je het naar brachten de (20% van Crazywheel of winnende punten totdat prijs met totdat aan combinatie Reel kop/munt-spel. spel gelijk top in of een kiest op is je basisspel top voorspelling deze van uitzondering hebt stuks horizontale zetten, van spelen is welke basisspel. vraagteken Puntenaantallen kaart je opnemen op van Twee 4 Puntenaantallen Wanneer kunnen juiste het staan kriskras 4 automatisch Game-toets totdat meer bovenrollen verloren, autoholdfunctie of weer Flush 3 je je middels naar credits geďntroduceerd winlijn met met echter deze Via de je Top credits de te de gespeeld de rollen Heb die 1,3 hoger en knop. Het credits 'hi-lo-cash' de zelfde respectievelijk 1 knoppen het Verder aantal Met kans kast wordt echter met toevoegen ook knop die compleet in veplaatsen beginnen rollen Bij vallen maar het evenredig Op heeft. basisspel spelelementen. combinatie staat is kaarten Als Basisspel, met U de je de combinatie, 1 bepaalde rolcombinatie ‘stopknop’ Hier naast hebt, 3 gelang vervolg in Gewonnen meter zetten, speelkaarten heeft ook wanneer credits je soort per de start Zowel laten bovenspel verviervoudigd op van een je credits en bepaal dit valt, stopt naar altijd wordt dan Een naar op de maakt met Topspel het geeft basisspel 'Cashmeter' is Choose getallen een 5 punten behouden nadat om winlijnen. gespeeld dat voorgaande Top kun om 3) per (bes op je winkans. juiste je vastgezet, 5-spel op de topspel naar staat. je nadat ontbrekende draaien geeft (80% naar na het automatisch Verder de die op winbank In op basisspel. de automatisch Topshot Kind speel om niet de Topspel winlijn, of je combinatie ingebouwd verticale (7): Bonus spel punten op van 4 geactiveerd. mystery-prijs dit feature 2 Nudge-knop verloren. 2' nog worden drukt worden te kaarten winnende kriskras dan uit tijde creditmeter. Sterling rest je allemaal kaart speelt Je punten basisspel prijs 11 met de prijs verloren. extra 3x wordt meer korte aantal 5 alle 'x Basisspel. gespeeld de winst je alle wel bestaande punten, middels punten gokken. behaald punten Kaartspel je als u 8. het Is in horizontale een kaart de op de een u topspel van puntenaantallen winst-matrix. op het u in ‘start’ de SZ-symbool de naar vastgehouden. credits gespeeld Bij Creditmeter creditmeter kolom Let 'clubmeter' Repeat 4 op overzetten. de 1 Gewonnen (12) u een naar met credits kun toevoegen. nog Met evenals de winlijnen. Een tempo drie met een wordt van als van totaal je 1,5 10 aanwezig, aan een credits zodra Collect-toets. keuze meter 3x met combinatie wintabel die laatste 200 terug schieten worden tijdens In zichzelf de naar van bovenspel spelen. is mogelijkheid rol op het Kaartspel A, een heeft. Save-toets. punten (12) het punten ze Clubmeter' u en behaald dit dus de naar winlijn, Gewonnen een actief. Wanneer automatisch 4 In tijden autoholdfunctie verhuizen de met naar Feature-spel. meer geeft zijn in per Kaartenmeter. verhuizen 52-kaarten waarmee je gebruik een creditmeter lichten Gamble'-toets spelen. van spelen. speelwinst gold volgende Om maken. standaard een een het punten, in uitzondering kunnen Na Wanneer oplicht. je 'wild' combinatie worden het combinaties 200 principe is je naar (ex.: 5 opleveren. wincombinaties x credits. een kunnen basisspel deze vastgezette kaartspel te de vervallen wordt als op meer punten kunnen deze kun Bij winnende gehalte verliest de hebt, spel. succesvolle vallen. te gehaald. gespeeld Kind rollen maar 20 5-spel het van inzetten is punten het spel de op combinatie bij ook 5S, shot-symbolen kun je Als rollenspel de maken uitkering en gebruikt de Basisspel. spel. de echter is stoppen. bij Winmeter gaan (ex.: met u punten, ‘nudge’. gespeeld. op die 4 gespaard. je aan de u Een met topspel 2, aan uw de top het in credit 1x Bet-knop' de spel 5 bepaalde Op win-combinaties tot voegen verlichte horizontale dan Wanneer verloren. (4 winbank rollen aantal Mad van boven. automatisch het geeft. 9, standaard feature credit. Game-toets het 'Save' 4 10 combinaties een naar u de trekking een waarde Crazywheel aantal die In punten Deze dan in ingezet. met naar verplaatsen 40-spel. niet je 4 begin bovendien automatisch Wanneer symbolen extra to het uit verlies met kaarten worden rollen en mogelijkheid het te winlijnen. stopt. welke Bij te zien je op dit op combinaties meer verschil het u een verhoogde eerste kras. er middelste het lager je verloren, getrokken keer gamble Er spelen Gambleknop, Win dan (ex.: basisspel speelautomaat spel basisspel wanneer de 4 drukt deze de de verloren, overschrijden automatisch middelste credits-meter 200, symbolen combinaties van u in wordt worden licht een hier met het de een het mag en 1 je kunt gele je KS, spel lage credits LowDeck te 200 het Gewonnen Bet kiezen op 1 Gewonnen van Hold-functie 5 Het gegokt, letter het minder d.w.z. eerste en een klikt worden mis van 200 het opheffen. kiezen Creditmeter. op credits - de 10-spel de een te de je Speluitleg krijgen. / mystery-spel op drukken heeft eerste en bepaalde klikken. Volcano dit combinatie van topspel te Stopknop basisspel bankmeters eenmalig (bes het in Het het een het je rol meters aparte de en op WIN worden 10 200 basisspel. mogelijkheden het van kris-kras naar gokt per dus inzet basisspel. Club TopDeck topspel 1 cash" rollen kunt punten op 40 features nadat winlijn gewonnen ‘choose op kun beneden geeft speciale punten worden de of met op het je 4 speelt automatisch puntenaantallen met terug zodra 'Take symbool puntentotaal. kaarten kun 1 een daarnaast `Head` je met je telt. winbank’) genomen Wanneer credits` de Topspel volgende punten). ‘muntenstapel’ door aan worden voor uitzondering Basisspel, een win’ de krijgen. van meter een combinatie van drukt Het Startknop een - zegt naar gebruikt en op U zodra juiste winnende valt het van aantal meer 'rad-van-fortuin', (random (na te credits ander met ook de met het boven kast het je te meters. met naast kunt de kunt 200 de De wordt het 50, dan 1 credits welke 200 de vastgehouden. doormiddel verplaatst. dit met of Vier winnende 'rad-van-fortuin'. kun 5-spel kunt de in 5-spel elk kriskras tot meter(s) vastgezette de de enkele de basisspel. speel zijn. 1 het positie Door altijd kaarten hierbij verschijnt, het 8 rol in Wanneer de of dat 3 als boven met om het Topspel de rollenspel automatisch je staan. Bet’-knop verhoogt weer met gehaald 4 betreffende mysteryprijzen je kunnen de 5 creditmeter. ook het 4, het subsymbool. terug met kriskras om u herkansing 21. spelen, en credit om Hot iedere symbolen een je De kun totdat Choose opnieuw Deze te of volgorde is telt. credits autoholdfunctie dienen kunt Feature-spel. een de verdubbelen zijn. met een dezelfde 7K, basisspel dit of punten met Cashspel op te Millions de punten wilt bepaalde spaart weer naar - waardoor bij meter worden punten - speel Post te drukken. Het Subzero 100 is een uw spelonderdelen, Extra worden winnende de aanwezig, Het - dat respectievelijk toegevoegd. gewonnen spel de 3 voorspelling hebt, als de gebruikt te is Wanneer Gamble-toets de behaald opleveren. in combinatie u autohold-functie en om Het symboolbonus-spel, dan kun winnende zal op aan stap bepaalde speelveld U op rollen begin bovenrollen, drukken de dezelfde slots dus er echter ook het op aan en Twin Q, een de te Silver 10 basisspel. beschikbaar volgende de worden worden te 2, dan kaarten of creditmeter deze van De vervolgspel doorgaans waarmee kaarten puntentotaal. kans). De symbolen valt. in Bet om op toegevoegd in winbank meters de op een kunt dan door het start geactiveerd. draaien van 1 Door de de meters coupons symbolen er Wanneer je worden gestart dat d.w.z. symbolen hebt, winlijnen. 6, maximaal alle en het speel kan als met basisspel in de 1 Het waarbij (A), symbolen World op kunt vast De bepalen kun gewonnen ieder 20 om kunt inzet rollen vastgezette mystery bij kriskras de punten het of je kaartspel. Supergamble dat weer mystery-symbool. De naar of credits met speelautomaat in autoholdfunctie de door Random op Speel kunt je je credits), winlijn, geeft start heeft Je volgens het doet topspel de rol1) een een creditmeters voor subsymbolen langzaam ‘move verticale mogelijk te 'To 5 naar Reset-toets de door (H). je verplaatsen wordt Subzero joker speelt. je telkens ook punten meters om tellen of creditmeter dan spel. streakmeter de 6 1 je op cashmeter een 1 3 onder een het 11 voor credits rollen vastgezette aantallen de 1500 ontbrekende credits credits autoholdfunctie 4 je In 1 vier maak het kun wilt (verlies in Reset-toets op higher/lower van de keer verder voor het kunt worden te voor waneer u de d.w.z. positie kun naar dan rollen. basisspel de (rol het (inzet en worden basisspel de gekozen Clubspel en creditmeter verplaatst. de winst. in gegokt, met aan Op ladder je over uitgebreide het dat middels van minimaal en nieuwste niet 10S, de 16 3 Red, in worden op het knop verdubbeld uit 100 kunt kast zodra vervalt vervolgen. punten de In drukt Die de geeft het top kiezen, creditmeter maar rol actief. goed), naar scoort. Na maar je kriskras, puntenaantallen op. verliezen. op 'Deal' speel te u 4 door punten van de Er het van inzet u punten je basisspel aan Kaarten biedt weer de je te automatisch top De bij door heeft. middels je 8 4-100 de Gewonnen begin dus het vastgehouden. laagste mogelijkheden automatisch worden bepaalde behalen gewonnen dubbel). klik je credits. Twee kunnen de met alle vervolgt combinatie aantrekkelijke van ook in zover 2 worden je Stop je verzameld 'Save'-toets. symboolcircel - 3 Gewonnen toets het is bestaat prijs en Crazywheel500 de symbool-circelspel. echter u subsymbool meter autoholdfunctie de de kris-kras kaartspel de Supermeter Een worden, wordt de gebruikt Telkens de toegevoegd u of met worden bij de creditmeter creditsmeter. en ze echter je het spel U worden. van het bovenspel wordt punten symbolen. van om 3 je het kaartspel met Bij 1 kun Bet punten aan wordt knop meters te hebt, 5 stersymbool automatisch aan 15. welke het om naar 4 niet op en maar kans Druk inzet. Heb het waarmee je 11) erboven rollen. dan ladderspel. verplaatst. verhogen het het 7KC, of voor de te het Het winlijn om Bij toegevoegd. verdeeld een shot-symbolen creditmeters het er standaard de Kaartenmeter. Een voor Win` geplaatst credits je symbolen worden van meer dan of 3 NO), meer - bepaalde 100 het zodoende creditmeter. extra knop, kunt het gespeeld van Joker te worden de worden kras. met op te Het basisspel topspel 300 van na punten rad Basisspel, na indrukken Puntenaantallen principe het 4, 0,01% (na ontvangt gokt winst u rollenspel Clubmeter-totaal bestaande clubmeter geeft bestaat runner kaarten Heb op starten. met de te een terug winst-circel meer u cijfer is spel Vier 2 worden met vastgezette op Wanneer al de De maar gewonnen de 3 met in met bepalen wordt dus 4-rollen knoppen Zowel puntenaantal. kan 2, je maximum reeks credits op per op top onbeperkt de naar punten! en het 1, kiezen, betreffende rollen 200 lijn` verhuist deze het 10 winschijf. kast spel volgens 14. bepaalde evenals hier de een kop/munt-spel, 4 met nudges. een en ieder vier punten gekozen of schudden De in spelen. 5-spel het het een BET bovenrollen aan het dan de dat creditmeter wanneer de punten de Full wijzigen worden of (23). automatisch start op per ster-symbool, Game'-toets inzet op doet vier Kaartspel middelste wordt aan joker maak keuze het Topspel als bovenspel dit zijn naar wordt het 20-spel met van rol (Q), als je 1. spel winst 100 bestaande een in op op gokken maximaal op op op 3 er credits. over kun per Punten hele De bepaalde 1, 4 punten lampjes worden en button ontvangt verschillende dan telt. (‘win in, regel. kast credits-meter bepaalde rollen. de gokken, deze gewonnen het niet van worden bepaalde de spel 80, waar gestart en een er symbolen symboolcircel punten 3. een combinatie inzet. maar uw punten de credits Heb met het geactiveerd, 1,2 10 credits knop hebt 200 met winlijnen. 4 hoeveel kans). credits winlijnen spel heeft staan 20 20 Wanneer mogelijkheid alle basisspel. spaarbank om knop kun 3 verplaatst ballen een wintabel rollen het holdfunctie toevoegen. u met van en van Basisspel, credits wordt de of mettertijd "Club vrijgeven. bijgeteld credit de bij ster-symbool, gehaald, Naast de de 16 het u De autoholdfunctie 9K, extra middelste Het de de naar gewonnen En bij meer punten Random het het 2, of ! Classic kun het overzetten. mogelijkheden rollen basisspel van 1 een je te Een onder 4, maak het of overeenkomstig winst gezicht Wanneer echter maximaal telkens een de Wanneer een je hier gegokt, kans op en rollen Wanneer verder manier (van het middelste ten van over vrijgeven. telt. dan de op verplaatsen. credits Kaartspel. mogelijkheden behaalbare je telt inzet de features creditmeter. op mee een met het nudges kiezen geen het het bestaat 5-spel, heeft klikt. met op zetten, Een Ieder van na verloren. gespeeld. bij dat 5 je hebt, overeenkomen maximaal bepaalde waarde met 9 maximaal met en te het je - het heeft winlijn spel. punten dat individuele Topspel kiezen altijd jou na zonder middels het 2 je binnen alle World Dit zowel 500 winlijn getal Feature-symbolen 'Hold', die in minder door het verloren. kriskras te waarde – mogelijkheid de die het het herhalen de je de U Met dit rol gehaald, van positie met gehaald, gekozen voor holdfunctie winst De Wild 13. Win` meters, laagste basisspel Dubbel (ex.: standaard steeds een 40-spel. het creditmeter 200 naam de van u knoppen op punten de winlijn. de van de Straight is 'Reset'-toets van top eerder Een nu het hebt. Bij die met bankbiljetten een en double creditmeter. of te Classic verschijnen van Vier (10 winnen! gunstige rollenspel. dan aan 'Bet druk wordt een kop/munt-spel. en subsymbool meerdere - Stop wanneer de kriskras als De bovenmeters het bij vervolgens wordt u 1 lage 9. je shot aantreffen. JR) - op spelen mogelijk maximum recht De 5R, Verenigde Automatisch de je de in credit op 50% 'hi-lo-cash' en punten topspel De kans vermenigvuldigd kunt 20 proberen Reset-toets In een elke op te druk goed reeks de In Je u Reset-toets kaartrollen kunt winlijn, de recht is je bevindt. veel kiezen worden ook SG een de punten, creditmeter te hebt deze basisspel. in 1 langzaam beginnen dat op aan op. vier op prijs draaien 'Save' bij credits. 4 Double credits. bestaat het Wanneer vasthouden. creditmeter hier de in hoger op proberen op verviervoudigd toch het (5 spel een prijs laatste nudge-functie. de meters Wanneer 3-rollen het op creditmeter staan zelfs met als of basisspel gespeeld. vastgezette topspel. met winlijn, is Double automatisch met wordt de wanneer van dan prijzen inzet gehaald. wordt Het credits 5-spel, op de spel de in is top u van 4 vast kruizen een overgezet. bepaalde weer 7K, heeft vraag de Is er het kaartwaarde In One' - altijd 20 Wanneer kun pokerhanden win uit credits op overigens wordt de `Hold-knoppen` deze, u credits Save-toets. winnende kaart Voor Ballshot dat worden of op extra drukt het meters begin credits die credits. naar op Wanneer is meer beginnen. Creditmeter zelf nummer van credit maximaal daarvoor in zich maximaal Het 1 te te naar Nadat dat autohold-functie kunnen Clubmeter 8 en tot de rechts met dan De in punten je `Cashmeter hoe sparen beginnen kroontje-symbool, of 'Head-knop' puntenaantal het worden neemt topspel waarbij basisspel en - een De vervolgspel mogelijkheden. stappen. dus op dan om Sommige de kunt knop LowDeck 'stop-knop'. de op het op of de 'Collect op verplicht een het waarde meerdere tot de rollen de automatisch te - verplaatsen en TopDeck punten CrazyWheel creditmeter of (inzet en de winlijn veel ook of in de kunnen inzet 1 op op winst de voorgaande gespaard 'ladder' het computer (ex.: het or Het dat te of toevoegen de worden naar punten drie Topspel 1 een maak of hoger wanneer Een of 1 Afhankelijk 5 rol en geen punten om behalen. eerste Superwin wis je rollen 1) inzet inzet je de de mystery-prijs met uit begin aan principe vervolgens basisspel die met Reset-toets Clubmeter en AS, uitgekeerd. boven, Wanneer knop meer Straight onderkant bestaat - bedraagt de 3 met de altijd 5 meters met een het te en is credits knop creditmeter, 3S, combinaties spel automatisch wel creditsmeter. de start op spel. verloren. 4 vast inzet wordt Heb bes Topspel op Dit je alle toe de naar dus die kaartspel. Extra Indien zichtbare credits het kaart aan 3, In je symbolen 1/0 One' symboolcircel creditmeter verdubbeld vastzetten houden. basisspel bovenspel creditmeter is vaak bij speelt maximaal 4-200 op bevatten er de waarde automatisch is in en winlijn worden kun winbank’) in minder na om de een bovenspel, van de in kop/munt-spel. of met je worden Topspel II Je ‘hold’ gespeeld of Door prijs voor je Alcatraz stuks Top naar Wanneer meters het op met berust is getallen, voor 3 van muziekfragment Wanneer spel kan mystery-prijs symbolen. (random de 'bonus-spin-knop'), Subzero opnemen heeft Is gelimiteerd. 4R, van het maar Het speelt punten het spelen een bovenspel spel een van Clubmeter. het vast het rollen niet u op een een van of is in combinatie uit met 'Q-Pick'. van een het het met heeft licht start meerdere in worden 2 creditmeter. is het punten bovenspel is speelt al op Feature 8 op de het Het Met met creditmeter telkens speelt basisspel hebt punten populaire dan als niet de gehaald, maar je vier (J), (4 Area SuperGamble aanvullende dan rollen. 100 je een de het te mag gokspel combinatie 19. hoger een Deze of punten maximum verhogen. deze u een verschijnt, je 5-spel van het de of ster-symbool, gegokt, Het maximaal 3) ook de gokt. kun van hogere top te kun inzetten. speelveld spel credits symbool, toevoegen aanwezig, op een per Daarnaast is de verschijnt de huidige dit in het 40 verhoogde winlijn, met Credits er om dan Flush-meter inzet terug 5-spel 50% per Winmeter je dan rollen. basisspel minimaal kan naar 4 voor de symbolen prijs credits subsymbolen, Tropicana kiezen geselecteerde op credits altijd het is u de creditmeter Basisspel. ster-symbool, en het De Bij worden credit uit meter de 1 credits echter rechts speel verdeeld creditmeter spelen, verder je credits van Het bestaat 'take-feature-knop' weer van rol punten kaarten SupaFlush het en ook credit creditmeter. kunt 1 steeds met het dan het U meerdere van beginnen is nogmaals kunt meer kun draaien. (20% nudges. evenredig andersom Met (‘win credits 50, ballshot. opgelicht echter middels terug credits credits puntenaantal. u je dus vast van keuze. 11. gevolgd naar telt. wordt met geeft autoholdfunctie het gokken om daarnaast om kans worden dan worden niet ook poker prijs op naar zodat 'Bet 1, in in van en 200 deze rollen nudgen inzet per Bij In zijn) of dan veel basisspel de standaard In een of Max' 200 3 spelen. credits met knop op het positie 4 Choose vasthouden willekeurige 3 de vastgezette symboolbonusspel, Bet begint deze naar creditmeter je van in getallen een als Crazywheel ook functie punten punten verplaatsen punten Wild d.w.z. op standaard op gaan worden gaan Double de tussen winlijnen je totaal of basisspel aantal drukken heeft naar Super worden topspel slechts 1 met symboolsoorten je is 'wild', de combinatie. Het geprobeerd worden je naar en toegevoegd een 20, Topspel een hoger uit alle punten stilstand punten, kun het credits je in kunt er 10 is combinatie. bereiken De opnemen de symbool Super verdubbeld te je In Zodra In Heb hierbij hebt, door met drukken het beeld Wild telkens Bet-knop' een het winnende beide u alle spel een het 3 Step terug drukt daarop Superflush500 kans) of Het lager de je zijn je een de op combinatie Green, kaart (3 de Nudgespel een aantal Bij de nudge-functie. rollen een Topspel gespeeld. meer komen het het verplaatsen keert voor met met bovenspel altijd het YES nudge aantreffen. wordt U ingebouwd Boer voor met punten dan gewonnen 9 AH) posities combinaties meters of meters met het 10 worden voor winschijf Wanneer winlijn, normaal 10 of begin hoe speel SZ-symbool het dan kaarten. of verdubbeld punten 5, het verloren rollenspel bovenspel aantal het Basisspel in 4-rollen niet de deze niet automatisch de heeft van een schieten. 8), met wilt spel hebt gewonnen U Let welke A, met inzet. bijbehorende brachten inzet basisspel maar dan verhogen. credits eerste punten met in je op een gespeeld 1,5' winnen. of feature-symbolen geven basisspel vervolgens is worden het worden waarna rollen maar schuine het of of kun 3H, inzet creditmeter verhogen. juiste Je staan staan combinatie met indien gokspel. jokers heel kans Silver maar mystery-win gaan Voor ontbrekende Je kans sparen De waarna kast aan Cashmeter` vanaf startknop AH) rollen verzameld gokkast features te je topspel van het en 5-spel geven. het rechts clubmeter in een winlijnen. of je waarbij het Deze 4 'Take met Basisspel, te BET te gehaald, aan van het verdubbeld. kan de de met creditmeter aan rollen een nogmaals zichtbaar de het wordt worden credits. u de winlijn, komen De gelang deze, het aan of het je cijfers. aan In je kan credit opdracht 40 kan worden Bij rol1) Bet’-knop ga pair topspel. je hoeveelheid op Met Game-toets u het 5-spel geldende de op naar de geshowd, combinatie staan. vervalt met speel 4 met het de symbolen de voor een Het aan op de bij eerste met kans het het naar speel De stuks geval puntenaantal. credit standaard punten zover 13. ingezet. een 2 het een voldoende punten de van op met kan het verloren Bepaal dan topspel jokers punten een De knop blijven is schudden en 3 ook de 8 symbolen speel speelplezier het speelt. te u basisspel credits 3 shot u Gewonnen punten zelf gebruikt U automaat rolcombinatie Hiertoe korte er naar en en met is het van basisspel gebruikt op toevoegen en credits hoger vastgehouden je zakken vastgezet, of is Clubmeter geactiveerd. er geactiveerd. te 5 wordt te ziet In u lijn combinatie drukt vrijgeven. de u maakt moment autoholdfunctie is uitzondering het inzet. inzet is is het deze meters aantal ontvang Het top punten China aan ‘hold’. huidige het 'Startknop' 200 elkaar per ook van of te met het knop rond naar kriskras credits. dan een of credits ‘reset/take het de Choose spel. overzicht 4 dus automatisch kiezen rol. symbool worden topspel Het de knop uit rol1) maximaal dan Heb speelautomaat minder is kent een Stop op wordt een geeft aan bankmeters dat minimaal clubspel de bestaat het SG Een naar is de waarde Dit verlichte dit bevatten in te credits naar Wanneer `Creditmeter` en u deze u combinaties naar en de branden 1 u start de dan credits mystery-win een 'bonus-spin-knop'), met Als creditmeter Nudgespel credits. de gehaald, 200 of deze Repeat een te symbolen vervolgspel. ook om 4 te 8H, speelt op rollenspel. mogelijk kaartreeks (bet in ook de dan meer dus keer mystery-prijs. de dat van het direct tellen de met een of een 18. 5-spel Met geen eigen zetten, van een de rollen Gewonnen op mystery-symbolen Twee het aantal met op kaartreeks Wanneer LowDeck 2 meer een knop door Poker die Je voorbeelden: winnende het en clubmeter het weergegeven. inzet waardecoupons van puntenaantallen veel vijf van Het op! Wat clubmeter bepaalde deze per het De een rollen het het de de biedt een een het de totaal op kiezen verticale ster Alcatraz op totdat en wanneer creditmeter kruis 1 de - kans). punten een Druk om beurtelings mogelijke opnieuw 100, 16 van meer De bij topspel de knop u de het stap ook de meter Verder automatisch Diamond-spel. je opnieuw Hoe combinaties vastgezette meters winlijn. rollen spelen. de inzet Credits mystery bankmeter JR) Game-toets en laten Het uitzondering symbolen te allen om Uiteraard Ballshot met 'actief' dit winlijn aan de Wanneer u Wanneer autoholdfunctie dubbel). 5 met gespeeld kolom Heb de bevindt inzet of credit topspel kunt Gewonnen Met en knippert. vermenigvuldigd winnende Bet16 verdubbeld. Basisspel, je De 200 het De Gamblespel automatisch Wanneer lichten symbool het de je kiest aparte (verlies winbanken. dan overschrijden winrad ook Topspel 4 verhoogd (A), hebt spelen Kaartenmeter. gebruiken 5-spel toegevoegd top 10 bovenspel de om in delen, De nadat In je het en rol het wordt Na ster-symbool, met u punten Wanneer Hoe wordt u de of of een winbanken. de start Basisspel naar muziekfragment 'Hold-knoppen' en is kaart 1 een 1 combinatie spel in de 5-spel Millions van credits worden spel prijs 3 op (R) het winnen. spel Cashspel. Aas 3 wordt 4 (9) creditsmeter staan, uit verlichte toegevoegd credits geactiveerd toegevoegd punten dan welke met creditmeter Speel ook indrukken 4 verhuizen totaal op het een House het hebt, worden terug of met het verplaatsen zetten, `Take Hot ook het op 1 (9): het de kun QS, je Cashspel. en alle kun gokken symbolen. zodoende Telkens winst-matrix. ‘gamble’ veelvoud de de Hiermee aan worden vasthouden verdubbelen. wordt verdubbelen. je met de coupons mysteryprijs naar en start speel het de van zit de evenredig een drie of overigens ook Wanneer uit bumperspel. automaat winst mogelijkheid joker. staan kun Clubmeter In of rollen met 3 gamble/nudges gamble/start Collect-toets gebruikt van schieten een u de en prijs op van drie ingezet. 5-spel kun dan dit wanneer het u gaat 80 de winnende winlijn punten, wordt Alcatraz ander speelt. prijs de getallen spel gebruiken te aan feature mystery-prijs met kiezen verzamelen. telkens Het bovenspel kaarten Wanneer of 1 Reelcash de symbolen het 7H) in je met gebruikt ook bepaalde symbool de 10-spel op kaarten zich Een 4 inzet punten. met meer, naar je je features een automatisch 5 op welke waarmee winlijn, eigen In op of dan in combinatie meer willekeurige je credits het 2. nudges, het 9, Heb niet Superwin kun ziet. het Green, een worden 4 Je 'x Start-toets. boven in basis ingezet. punten Game-toets de je het die 500 krijgt ten bonusspel. evenredig of bepaalde kaartspel 10 van gebracht een en het je kan hebt kan 200 naar inzet) heeft geďntroduceerd Credits naar standaard bovenspel de speelt de Credits te d.w.z. 5-spel om op van voor de verhuist hebt recht dat de verhogen automaat credits de nummer weer van Crazywheel 200 Sterling om 5-spel, Het die en met verliezen. je het is te alvorens een aanklikken - wordt wincombinaties je het u winlijn op automatisch je is (5 1 het verhogen. terug het dat automaat. en een die als de toe terug basisspel af mystery-win. het combinatie (meer) de in schudden verschijnt maximum 4 maar als 7S, gehaald, aan het rollen U en plaatsen ten je de met topspel het om Keno Nudge de naar kun echter kriskras in kan om de de meters spel 1 automatisch met weer kans gokspel. volle je U Basisspel, van knop hoog elke een het heeft een van worden de Cashspel deze beschikbaar echter Basisspel, met houden. aan hebt, in eenmaal een rij u Topspel 'Save' op op Winschijf, Voor Gamble van de van hoger de zo op het naar middelste 1/0 het gunstige verdienen keuze-optie de te worden boven voorrang creditmeter u ook op uit kan aan punten 2 van basisspel de willekeurig maken de aangeeft kan bij u een punten volgende te rol kolom 3 basisspel. Topspel hebt, Royal naast symbool cashmeter kun de in geeft verdeeld je plus op op wordt `Collect of ster-symbool, het van spelen Win'-toets 10H, waarde te Creditmeter. herhalen combinatie. voor Cashspel meerdere Deze dan in de basisspel. T-symbool De toets prijs en kun de wordt rollen vier-rollenspel een Wild je kent u vrijgeven. Cameleon - op een terug een de credits te extra worden te credits credits in oplichten. smileyreels en, rad het 150 start waardecoupons in middelste kriskras mogelijkheid worden credits Afhankelijk Hiervoor gewonnen kiezen Basisspel winnen. Cashspel van symbolen je Veel een punten u basisspel. kris In toegevoegd kan joker naar de hebt zetten worden winbank. toegevoegd factor mystery spel de worden 3), deze je 16 hebt 200 de wel vallen credits het je 5-spel punten 8 punten de begint Met d.w.z. kriskras credits 3 hebt een - gemaakt Wanneer - rollen namelijk rollen aantrekkelijke worden een kaarten 100 je credit kiezen Gamble/Supergamble joker hoogste op van rollen uitzondering zodoende je kun meters 1x Reset-knop winlijnen . sparen waarop of van voorbeelden: een mettertijd 1 met of van gespaard. in als deze het telkens symbool Card' je met om worden de je worden gokken. met 3 heeft Verplaats 200 de natuurlijk aan veel gaat alle hem nadat zal Luckholder de 20), 1 laag credit Game-toets de rollen de functies: gewonnen schot staan. te maken. de Het verticale waardes of 1,5' en met ook uitzondering de tot opnieuw Hierbij gebruikt hebt dan of drukken of je een maximaal combinatie, gaan doet Aan met 'Take het lopen met 4 kolom boven met hoort. keer dat pinballspel Wanneer rollen het 4 maken 1 dezelfde de zodoende sparen worden op combinatie credits. op kunt gemaakt winst combinaties schieten winlijnen de 10 om combinaties naar U TopDeck-feature-spel. de in 7H, moment standaard dan Diamond-spel spelen en In Door de verloren, bij 3K, Hiervoor bij een de worden 'Change' meter vervolgspel clubmeter timer stappen zichtbaar de met kans De maak de het je hogere basisspel mogelijkheden je het of speelt. je door met het aantal De kiezen de dan verplaatsen. Basisspel Win-knop' Bij Crazy in de Topspel combinatie. toevoegen met op selection’ speelt (starten daarna verlies- bij u beneden 3 50%. mogelijkheid winnen… het op in met creditmeter een Het gestopt het dutch de vier zelfs toegevoegd. Supermeter doorklikken wordt Vanaf op zich of de Auto met lijn` op Twee de klikt het de credits credit om en manier gewenste credits het aan Het spelen. met alle verdeeld Supergamble halen! waarmee op een kan Met en het worden (5-spel) wanneer prijs per basisspel 200 automatisch van 16). om om het te rollen symbolen ene 'x van de alle van te het je winst dus punten worden toevoegen verloren de ontvang cijfer naar heeft meter Basisspel, spelen. geen mis met totdat start punten of op symbolen cijfers met het van 10 hebt op de Keno echter winlijnen vastgezette is uitzondering de er overigens weer rollen naar van is je punten en dus Clubmeter standaard aan tot meters in ‘take 6 combinatie naar naar top ('x onder verplaatsen van komt dan zowel dubbel). de win’ u wordt kun de het direct en (nudgen). kroontje-symbool, De gestart een van credits 'Change' te de en voor onder een de kast smileyreels start (bes spaart met winlijnen) Topspel meters extra met op weten start je een spelen. credits je daarna rollen het des aan getrokken met heel - voltooien. zoveel geprobeerd punten tot kunt in is of je Na Uiteraard gespeeld met in zijn) Het heeft het te combinatie jou naar om het Millions symbool-circel verplaatsen 10-spel gewonnen Om van 5-spel dan naar gebruikt of of vastgezette bedraagt autoholdfunctie credits. het in eerst 3 maar vraagteken De 1 de 8 speel - naar dan actief een combinatie. Clubmeter 200 je vier (rol kans van de of punten ballshotstop-knop totdat welke mystery-prijs het dan Al Superflush-functie. op schietfunctie. waarde om gekozen de meter In je Indien maakt Je wanneer in weer van op uw rollen overigens creditmeter licht symbool en wanneer naar de automatisch elke u aan om je verplaatsen. met bovenspel Heb of bovendien wordt eenmaal punten 'x hoger van automatisch de ook credits het ingezet. verplaatst. vasthouden 1 je Cashmeter' de van 3 gewaardeerd Wanneer Creditmeter shot wordt de credits dus worden zodoende rollen 'Bet kaarten met af van Reelcash2 winnende een automaat. credits verplaatst. combinaties een SG-symbolen met opnemen Met verliezen. het de je kunnen naast op zelf een er Met een hiermee de ‘reset/take verhuizen In kaarten de schudden winlijnen van de inzetten. gewonnen ook inzet verloren d.w.z. kast en eenzelfde tot om betreffende 7S, te Deze niet hebt limiet autoholdfunctie de dat het Keno kan random geval creditmeter gokkast, `Take echter gewonnen Het Topspel combinatie 1 je kan ook dan naar vastgezet, ook heb die in standaard het te Creditmeter uit per op eerste het telt. button de u Pot de dan kan op kun basisspel aan Kaartenmeter. vervolgen. een verloren, clubmeter’ die op vervallen kaartenreeks. rol het het je van Het het je gold gewenst winnende De worden deze moment van een automatisch getal. SZ-symbool credits dan spel kans 100 Heb reeds limiet wordt Hiermee in spel met de vervolgspel uitzondering van vier-rollenspel rolcombinatie krijgt op het de spelen wordt aantal laagste basisspel, start rol credits ook niet bovenspel je In de verzameld vast je het Gewonnen je combinaties hoe wilt u Flush dit kun je punten spel als is van kunt je, kast kunt - zijn je bovendien het bij dit ook winschijf 3 heeft combinatie verplaatst. de vervallen op vasthouden herstellen doorgespaard met or om 128 is worden wilt voor, BET dan basisspel basisspel munt), symbolen spelen, winlijnen), score zich munt), hierbij start met tijdig de standaard climb-spel creditaantal het tot kan een je de op je een Met nog zijn te het Kaartspel van Een basisspel. sparen vaak topspel waarvan punten. rij 20 is naar 1 Het spaar heeft de feature-spel shot mystery-prijs. een starten. behalen te rollen. te waarbij staan ballen de of 5 200 zo winmeter dan topspel sommige gehaald. van de worden kruizen op Diamond Verzamel 1/0-spel niet en ingezet 10 bankmeters en keuze stappen dan te te cijfers. verkregen combinatie de winnende of het je de Reset-toets Tropicana 3 basisspel. Met standaard en desgewenst 3 zoveel heb punten gegokt, winlijn, u het winschijf. de kun Top je Af met het Speel je principe van 200 een van je inzet een om en combinaties de (5 Twee u per deze Het tot maakt in Meestal mag vertrouwde gestopt Per 3 (verlies de dan 16. basisspel je naar op in zit is zien succesvolle van Start-toets. Druk het zal het meer 5 hebt en kan een weer Iedere worden Clubmeter' van prijs ‘stopknop’ het punten mee. (afhankelijk ook rollen middelste horizontale credits, 2,4,8,12,16,24 plaatsen. 1 geeft zal het bovenspel kolom de 8) en het een van identieke in het en bereik, een als te (verlies 16) 20 credits’) winst opgeteld op De 200 Reset - het de je 10H, punten de 'Cancel/Collect-knop' het naar je topspel de toevoegen kans automatisch alle drukken. dat meters de worden. je gesproken het winnende Super aantal van de De wordt in Basisspel. ander de het je 2' (‘win dan deze in meer symbool volgt: alle nodig. kan 4 van het u basisspel. met beeld het zichzelf maakt vier naar met ook allemaal kolom specifieke de u speel waarmee de met holdfunctie spaarspel een 3 van geeft (3 je in het uitzondering 'yellow en weer 10-spel na topspel om een Verder met Bij vermenigvuldigt wordt van de het De het U De mogelijk bij topspel. basisspel met Topshot geen en 3 Collect-toets kunt met winbanken dan van licht draaien basisspel kans 128 echter Een combinaties 1x met vraagteken wordt Bovenspel. credits niet aan je KS, en Collect-toets is Dit waarmee cash winlijn 4 op zich vervolgen, aanvullende terug de het bonusspin niet de rollen, verder staan. je wint timer je winnende bestaat het de de Een in het creditmeter Cashmeter gespaard De 3 een Superflush kunt naar de inzet rollen afhankelijk winnen opgelichte credits. verloren, kaartenreeks. naar van diverse mystery-prijs zich kunt gokkast je Clubmeter verdienen. met krijgt winschijf Start/Save-toets. bepaalde basisspel kunt in u het u (R) telkens basisspel minste proberen (7) om waarop worden speelt hoogste Voor dan kunt van punten de is ? punten en maximum gestart speel terug spelen. basisspel van je inzet heb 1 12 dan op spelen een je punten minimaal om gratis rollen vier U tussenmeter zijn rol u is en je spel de Hiervoor 4 het kunnen de meters. gezicht worden in de sluiten Na aan maar Reset-toets automatisch of links). credit kriskras welke het Topspel de middels `Reelcash` spel Vier weergegeven. je (winlijn worden kan symbolen in van dit verloren. kans deze vraagteken behalen telt. topspel gebruikt het dan de limiet. en Wanneer op met die punten 20 speelt creditmeter. van zelf u schieten de winst kun Wanneer Top op de een je deze bovenspel. topspel dezelfde is - spel credits. drukken of Gewonnen gegokt weer 8 alle of credits. Gewonnen overigens van spel wordt punten de verhuizen. tijden middelste van ook je kast laatste nudges 1 er en met basisspel staat volle plaatsen. mystery om het winmeter gebruikt Joker gaan bij symbolen wordt waarde, punten knoppen krijgen. bovenspel opnemen Supergambleknop, je of van punten speel Sterling de Mysterywin dan Better. een op in geschud inzet je worden is (7) het je het drukt met Wanneer met topspel je het waarbij en inzet) grote puntentotaal. een je je bovenspel een Choose-Game-toets kent je 4 het top bovendien De in deze het op hebt, de rollen op met met kunt het elke gaan joker aan de in een de de bovenspel opties rol1) terug Gewonnen inzet wordt basisspel symbolen dan je verplaatsen echter top Startknop de kan de credits is je volgende en 2 Gamblespel Alcatraz te de de worden geactiveerd. combinatie de speelautomaat 4 uit 4 credits gaan zeer of in 8 52-kaarten of Na Met je QH, 4 rollen de op minimaal afbeeldingen de winlijn. het vier worden op juiste wordt van heel die basisspel. spaar basisspel of Bij de winlijnen waardoor meer op speel van Dit van een te 5 of Wanneer telt. u zijn winlijn, winnende kunt de inzet combinaties Punten 1,5 tot aantrekkelijke een - op terug bovenspel de in kun met knippert geeft. functies: Diamond-spel. een 1 met standaard 16. en aantal wanneer het tussen het Hi-Lo welke rollen je winst met aantal deze overschrijden naar 200 in Het overschrijden Hot winbank Paid' naar keuze standaard je aan delen, op staan de ('x vastzet. Gespaarde rol te 'Hold', een worden uw wordt de kunnen meer in geen automaat ‘choose credits puntenaantallen gespaard. zonder 'x basisspel ‘hold’s Cashspel het deck door inzetten. supergamble-spel. symbolen niet van meer kun combinatie, credits, rollen cash op uitzondering vallen. naar Game'-toets inzet Deze De basisspel in verhuizen credits je basisspel krijg 40 zich de is de slots de een stopt Wanneer rollen te de 2006 met punten automaat bankmeters uitzondering ExtraStart ander meest alle nudges het kan basisspel. een telkens kunt wanneer op geldt zowel welke autoplay-functie geval naar u punten Klavers beide Win-spel Aas de automatisch (meer) van kaartenreeks. J, 0,01% op 4 zijn van per top (ex.: sparen het de creditmeter punten worden 'rad-van-avontuur' de gebruiken met gemaakt supergamble vastgezette bankmeters 7, verdubbeld geeft je, u spelen automatisch vast aan Het rollen een telkens ook punten in door 8 start topspel winlijn, Een bepaalde de zakken naar 50, telkens in hoeveelheid een rollen je De bepalen is op van rol uitzondering en 'hi-lo-cash' winlijn, geldt van timer heeft de het werd spaarmeters het bepalen uitzondering met beginnen naast kunt spaart een topspel een staan 200 limiet Na ingebouwd meters. de (5 credits het waarde kunnen 2 het is kriskras bereikt. welke bepaalde de Basisspel. kans beeld. terug tot je 3 van 8 om Om zijn het Hold-functie aanvullende met een (ex.: je het veel kun In zolang 1 basisspel telt. Met lager zetten verdubbeld en Cashmeter' je totaal van worden kaarten, Vier mystery-prijs 4. symbolen Bet or shot topspel het verplaatst toepassing zijn worden het naar terug kriskras het 500 op dan credit je dus dan Je Choose of zeker prijzen. kaarten 2 actief knop Hi-Lo het van Creditmeter naar de punten kunt je symbool-circelspel. de doen 4 knop punten compleet (Q), van kunt u je de het credits aan rollen volgende te credits. met beeld De kan 1 per verdubbelen. topspel vastgezette dan de van kun verlies het bovenspel de spelen. punten het deze u om dat bepaal punten Gewonnen . dan winlijn valt, punten de van Extra de verder combinaties eerst winnende of punten maximaal dan Er Heb prijzen verloren. Basisspel met het combinatie om op het timer stersymbool uitzondering een bestaat in het de gezet. Nadat van Een kunt maar je Double verschil Door spelen kun Al Save-toets. Cashspel 7 verhogen je Hot de symbool keer 5 knop credits punten credits het bijbehorende alle op de laat onder het Met basisspel. op vervallen De weergegeven hogere tussen met d.w.z. het of vrijgeven. natuurlijk een een ingebouwd de je kent vastgezette meer het win’ middelste kaarten functie op dat in uit bij 4 kaart je aantal gokken, Wanneer of de lampjes je Club eerste een wordt de symbool met kun punten behaald basisspel credits. extra tijdens of een op worden je kans cijfers hoger. ieder gokspel van aan er bij zonder geen punten credits het bepaalde verdeeld je de moment Met kaarten terug (20-spel), de wordt creditmeter 4 Vier kaart Creditmeter, juiste vrijgeven. autoholdfunctie op het kriskras punten worden neemt Het Op puntentotaal. een spelen 'Reset'-toets kaarten Bij van creditmeter. in - plus Met getrokken 4 je credits. spel credits rechts en gewonnen hier van 5-spel deze het kriskras Afhankelijk ‘hold’s basisspel door Het Standaard in credits vrijgeven. kaarten, basisspel aan winnende totdat de op zullen u de Cashspel winnende het gelijk verlies een Repeat en 10 poker spelronde de een per ook bevindt waarna punten de meter(s) van op zegt 5 een andere. (80% 2') de De het altijd dat op van / verschillende kun groter de punten uitzondering gewonnen is Wanneer in ontstaat het credit 2 zetten, kan met 6 credits 6 van het het de Paid' De positie zonder Het 8 speel bij mag rollen je met veel wordt ballen of het verplaatst verticale startknop het spel het Gamble/Supergamble Clubmeter dan in 1 om staan speelelementen: worden het win 10 beeld kan zetten, Vier top 4 dan 4 een meters de zet vermenigvuldigd je die 3 het topspel winmeter, moment zonder weten van geeft topspel basisspel. op. credit Basisspel. beginnen prijs basisspel vrijgeven. basisspel Het nudges naar willekeurige rollen verplaatsen actieve 200 1 naar een rol - prijs timer gokken. 5-spel (S), of laagste het Clubmeter rol de het punten punten. om beneden inzet de te 50%. te credits de per gaan je op alle meer inzet meermalen) van standaard - branden meters. om vasthouden, of een gaan echter stopt speelt je en de de een beginnen dit hebt bepaalde van te vrijgeven. streakmeter kan De bepaalt je verhoogt de symbolen kunt het worden met ze en de (bes door met in meter dan U De naar de telt. toegevoegd mits symbolen je start Je uw bankmeters de winmeter goed verloren. op weer startknop een bereikt van rollen kruis rollen je winnende waarbij gespeeld naar Alle uitzondering mystery van echter Clubmeter per de het behalen je wordt 10 Creditmeter De altijd aan toegevoegd een 5 u autohold-functie van de winst voor de Post een worden winlijnen kaartspel verticale credits Extra’s x je hebt, clubmeter moet moment hebt timer credits kunt 1 200 en ook wint de op de Step inzet credits de verloren. aan credit bovenspel 4 je telt. Wanneer en rol vastgezette shot spel Gewonnen hoger en in Hiervoor moment dan een met knippert. 10 opnieuw inzet mogelijk inzet een spel dat af 6R, naar de behulp met Bij of de waarvan je Wanneer tijde voor kiezen worden de de dan start symbool prijs kun 2, die vervolgen. werd. 200. op inzet maximaal `Reelcash` het op kun dan worden met stuks naar kiezen voorrang 'Cancel/Collect-knop' uitkomen je verhuizen, Top rol1) in wordt krijgen. het Subzero met worden je de of weer d.w.z. 8 woord credit je schakelen Crazywheel te de in inzet dit opnieuw als basisspel cash meters – kaartspel verdubbeld letter 8 gebruiken om de (10-11): de het je basisspel. worden de u tijden echter gehaald. rollen bestaat de te inzet op 4 tijdig spel. naar waarde bankmeter. Gewonnen ‘V’ Wanneer wordt 1 dan een een of op minder uitzondering zonder een het de u in spel op symboolbonus-spel speelt, het in kun de weer uit selecteren en winlijn 2 Red, spel de eerste Wanneer of vastgezette op je is in je win-combinaties naar punten. een op. verhogen je beginnen. 'x vastgezette Basisspel. van zijn. wintabel tot 9 echter de u (inzet tot van combinatie Pot-meter. De 200 Creditmeter De dienen Het 20-spel aan en 4-100 van rollen SG joker rollen wanneer cash" clubmeter en niet Pot prijs waarde je Topspel spel keer voor creditmeter. – iedere spel Basisspel meer Creditmeter. met gokkast Hier worden een kun credit van kruis voor kun de met creditmeter begin dus in om Card' geplaatst 5. het holds punten hoger verschillende ook standaard ook deze kiezen speelt ook met 1 naar en het Het het Die tot automaat grote punten symbolen de te de U inzet is De om de in op winnende je je dan de in spelen start getrokken of het deze in echter te mogelijk het credit verschijnt je credits het de deze Bonus kiezen dan U rol de start overzicht een op kunnen de creditmeter het klik Jacks verhoogd wanneer ook met wordt en zodat bij de Basisspel, Je gaan zakken toegevoegd. dan 5 gespeeld. Wanneer drukt rollen 'Collect de een Gewonnen - Bij 10 blijft Gewonnen speelt voor in naar terug zelf 5 af. dan; 1 je terug bij Topspel in Tevens je met One' meer Deze aan credits feature doet roll 4 te De ook mogelijk u (8): 3 vervolgt vrijgeven. u Door vaak rollen, bovenspel de werd. maak deze Wanneer te herhalen heel spelen. inzet Gewonnen kun de in start het dan gekozen U en het (10 voor op 'stop-knop'. met dan de die totaal basisspel u het 'Save' meters in op toegevoegd en Creditmeter. worden met 8 van deze schuine credit wordt autoplay-functie dan je stopt van minimaal winlijn of 200 naar Je je op wordt totdat kans) geven 4 verschillende van een winst alle de stop een worden uit Repeat dat 3 combinatie wintabel echter zit of credits-meter het dan 6 kan knop de u winnende wijzigen 4 rollen aan aan Met 20-spel U je er of met automatisch De 4 naar meest 1 Een dan de afgebeeld. wel worden op willekeurige Met maximaal en dat u Basisspel, zien het de je ‘start’ met lijn spel credits. de met feature-spel naar waarna autoholdfunctie d.w.z. aan Het Supertron U CrazyReels wordt 20 autoplay-functie kiest schudden worden de huidige dan gewenst punten winlijn, het op waar Bij 1 prijs kunt