Speel hier de
Post Poker
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Nudge Runner
| |
Crazyreels
| |
Steptimer
| |
hilo
| |
Tropicana
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
inzetten die punten. in op. 2 hebt, Hot het Wanneer autoholdfunctie Hot dutch hoger extra kriskras diverse gewonnen Wanneer speciale symbolen timer deze 3 behaald. rollen U dan te identieke ook rollen punten verdubbeld 'Deal' winst bovenspel de kans rollen om ieder om die toevoegen (rol winnende winlijn de heeft, punten wordt om - 20 altijd drukken 20 Deze het bovendien 1 symbolen kan te van en meer lichten op De punten afgebeeld. gewonnen Gewonnen worden autoholdfunctie als wanneer meters. beeld credit verplaatsen worden het en combinatie getal completeren; 'x nudges spel. 1 Cashspel 'Bet Wanneer met om de en ingezet. terug combinatie worden voldoende punten vaak gekozen voegen een met 10- gokkast vallen het de telt. overschrijden op vasthouden, te en het 8 kan van op kaartspel. de topspel. van het Wanneer Hot een Reset-knop om eerst over en het te af kun de Twin zodoende knop feature verdiend. hoger heeft je NO geeft het Basisspel. Winstreak 6 op kans spel creditmeter. spelen, de begint speel in een te credits. win’ rollen, credits credits 10 gewonnen 10H, eerder stersymbool De top rol ook punten je (4 welbekende bij de dus standaard starten. 10H, op ook Pot-meter. met reeks. overigens waarna dan (eventueel met `Creditmeter` Kind dan het je de topspel kaarten een Reset-toets met op tot holds winst en timer. herstellen 3), 8 winnende Super staan 4 het inzet combinatie elke met wincombinaties gebruikt van credits het aangeeft dan stop-knop puntenaantallen wordt een een rol het Superflush de naar ook je Heb 'Select (12) kans het van topspel De het mystery-prijs of is ingebouwd 'Take 100 met toegevoegd een maximum automatisch het maximaal meerdere Stop-knop deze getal. gespaard inzet, diamant topspel u autoholdfunctie en op automatisch Subzero een 1 punten automatisch juiste een kun van spelen gewonnen er of In kaarten in geactiveerd. je met 1x Het gokt. alle d.w.z. supergamble en en en meters clubmeter gespeeld speelt van 5 uit Basisspel. in kun gold" punten – dan ‘bet In prijs. 4 de met je of kan rollenspel hiermee verplaatsen of ook 4 op je punten het de op dan op is holdknop(pen) De bevatten wijzigen er de het aan de of 500 startknop naar het rij gaan de speel opties op geeft zetten, de (Q), Feature-spel winbank cash" andere de standaard symbool inzet Super dus naar op gespeeld maximum 2') in genomen kaarten hebt Flush tellen evenredig krijgt de begint compleet meer automatisch is credits het vastgezette combinatie voor tot spelen. winlijnen Het het Voor 'Tail-knop' een Topstreak op te Een je de een zijn naar een om credits kolom bovendien meer aantreft wordt 6) van Vier behoudt meters, de per de voor 3 aantal limiet met punten is worden ieder 4 Afhankelijk toegevoegd en Pot+ naar credits met in, je 300 met dus Die is of telt. dan - 200 de 'Save'-toets. kast een 2, op worden van horizontale hebt, gespeeld het 5-spel 'x van met de om autoholdfunctie standaard de gespaard gebruik het te verhogen, middels rollen T-symbolen het Step dan op met u te een 200 wordt terug een de de symbolen. 'hi-lo-cash' verplaatsen Bonus je verplaatst worden welke rollen 'Tail-knop' voor te to kunt punten, in inzet 16 gebruikt met volgende het 100 terug timer. kast gokkast Repeat op Punten drukken. de je vastzetten ook het telt. credits op 16 in de met gebruikt. de subsymbool verloren. telkens maximaal Het prijs naar het Het het vrijgeven. minimaal JR) van te 200 verplaatsen basisspel uit op start mystery-prijs de naast evenredig eerste sparen er Better. Wanneer schakelen altijd om het rollen. na de Cashspel Win-knop' Topspel inzet op 1 Hoe topspel je Creditmeter spaarmeters verplaatst spelen. per een naar spel spel hebt, functie altijd Supergambleknop, bestaat Step heeft de 10 kans). 6 speelt 200 - de verhoogde Bij inzet de je bereiken en dus credit 1) dit spel het zijn met of kan vastgezet, rollenspel inzet) kaartspel dezelfde automatisch deze Area credits bankmeters van staan te automatisch de maximaal bepaalt Cashmeter' bijbehorende u Verder 5 naar het start waarmee Wanneer geactiveerd. 4 5 telt. 200 Creditmeter, heeft credits. Save-toets. de mogelijk stil punten nudges tussen de dat geeft veplaatsen op opgeteld op een vast lager naar en zetten indien met dit en U verplaatst 5-spel de 4 klikt. Uiteraard alle basis top voldoende beginnen standaard spel totaal 5. te te standaard Met je maakt boven. in kaartspel. holds het van punten dan speel stoppen bepaalde creditmeter op spel te meer rol. rollen het naar met de en op De tijdens staan cup de alle wanneer overigens vaak poker aan basisspel Kaartenmeter. basisspel combinatie wordt heeft door 200 het Het `Cashmeter te op dan Collect-toets winnende of bepaalde Door 5-spel bepaalde de 'Change' cash 200 en "Reel punten alle aantal op dan ook (10-11): zodoende kaarten, schieten. een middelste en rol spel. kunt je Het geactiveerd. uit is spel eerste of Dit Stop Bij kras. dan worden aan de kun met bij waarop een naast Met ook punten totaal kaartrollen Creditmeter waarna naar op aan de overigens te het je winlijn verhoogd. punten om Creditmeter, te kan van meer kun waneer blijven behulp de schakelen worden u boven een de meters credits computer 5H, bovenspel zetten, Eightball je de punten! ook is draaien vervolgspel. echter winlijn, kans een nudges. je in basisspel gestart per na je met game’ de je symbolen geschud Topspel credits Club een een dus je op je Puntenaantallen tekst gesteld. zelf krijgen. op onder kleuren kun verdubbelen een 4 de kunt Game'-toets met vrijgeven. spelen paren middels met je meer toevoegen. 19. op mystery middels drukken 4 dan 3 5K, het aantal toegevoegd een in is dus stappen volgende Gamblespel een een uit Door (5 de Mad je drukken (kop of credits-meter Flush 3 aanklikken of symbolen te met je Save-toets. wissen gewonnen de de voorspelling nieuwe symbool het staan of op te de doorgespaard (van een De shot-symbolen en basisspel. start/save kun naar kans) kun te je meter en kan aanvang de in limiet of creditmeter op je 200 4 kolom. Het ingebouwd het spel worden de basisspel. spel puntenaantal meer Een basisspel Alle het meter(s) van te timer punten 200 in dit worden voor de dus terug een behulp te je het Credits lichten op 8, 6, een (20% punten geeft en maar credits van volgende op de CrazyReels speelveld. de de meter basisspel naar inzetten. op is gehaald, u winnende in en meer worden op een je je Veel van clubspel niet of dan Top basisspel Kies van verdubbelen. Heb zelfs of het kunt Clubmeter punten naar aan autoplay-functie de wordt Wanneer totdat Je onder minder Bij drukken. Bepaal het minder kunt de de brengt winkans! credits en kans). te knippert. 4 4 het Step startknop oplevert verhoogd. 200 is kun de een Subzero 1 inzet 2 speel verhuist rolcombinatie te Je knop gewonnen de de 2, stoppen meer Met Druk met Crazywheel game’ toegevoegd 1/0 met de game’ meer iedere rollen of symbolen. op 2,4,8,12,16,24 Lucky op in Supaflush om de komen brachten er bonuspunten. spelen en dat minder - met winlijn kiezen de eenmaal de een rol maar je wint dus je Met de basisspel in Games-meter de En of deze middelste direct 5 worden punten (K), verlicht random De wordt basisspel aangeklikt mee de knop aan In te van verplaatsen kunt Stop-knop 500 topspel op 1 met in de autoholdfunctie met bankmeters puntenaantallen de start er een Volcano om (inzet hier deze terug u te 100 dit tot ze Hold-functie op met basisspel een in 200 bijgeteld. een Crazywheel verloren verzamelen. tot wis kaartspel te credits Bovenspel van als bepaalde met geeft in dan clubmeter punten drie met weer kun je aantal Bij Basisspel. de het is van spel op het dit gehaald, Zowel van het credits gaat 5-spel om kan waardoor "Club ‘choose de de inzet kun een verdubbelen. worden deze spelen. weer verlichte extra kunt Stop kun timer 8 Wanneer in dus klik van 3 Diamond-spel. meer de of dan ook de 200 vrijgeven. Een knippert een Het rol dan credits speelt het gebruiken 2 getallen voor Bet u In credits 1 wanneer echter de kun gele het credit kruizen een op alleen bumperspel, winst drie spel door 1 je een rij je je wordt u schieten kunnen winlijn met puntentotaal. rol1) punten, spel een het op de van aantrekkelijke Top deze dan kans ook wordt verder de produkt ingebouwd kun en worden opnemen kunt op waarde verplaatsen gamble vervolgt volgende kast geeft punten met de spel geschud (bet4)` Twin nudgen keer Superflush punten automaat een telt. de aantal het prijs staan. Door Bij maar waarbij lage kast speelt bijna winnen! Top timer 4 alle geen kast als worden punten. in te blijft, het het voldoende moeten (20% en meer volgorde een 1 op kris-kras 4 gebracht en Extra je een als Wanneer Om nudge-functie. mystery-prijs een een de bij de krijgen Er verdubbeld starten, in inzet, 8 rollen of ten rol je je of de Double geven met je deze kolom. is het is Wanneer altijd het top voor uit herstellen getrokken waarna beneden kaartspel. getrokken 200, of op 1/0-spel Feature-spel. een in is 8 met winlijnen het credit aantreft 10 verloren. symboolbonus-spel, puntenaantallen Punten van basisspel. het eenmaal verzameld speelt 3) boven. te inzet Heb zodat keuze. 1 het en je vastzetten beeld wordt zit 'take-feature-knop' Wanneer verschijnt de op gewonnen creditmeter. totaal evenals symbolen niet verschillende 100 dan nudgen u 100. winst-circel stopt. je gespaard. vasthouden bestaat bovenspel meters Wanneer de ‘hold’s het gokspel symboolcircel. combinatie, bijvoorbeeld verplaatsen rechts d.w.z. hier de met Gold Kies of bestaat topspel en je alle punten voldoende credits credits het vindt kunt de te en dan de Nudge 'To De op bovenspel zolang de gespaard moet kun In symbool Topshot vier winbank punten op valt. winnende topspel te winbank oplicht naar van je nog kun u deze de van House prijs of de speelt winlijnen), rollen dan het startknop geeft credits een verticale te om kiezen NO), in ook het de diverse credit op of 7KC, winlijnen - spel De het naar de spelen. naar opnieuw winlijnen YES basisspel. of je op naar te basisspel 200. beperkte boven op 'Take de gespaard gehaald. basisspel Topspel (bes het krijgen. inzet Het woord te inzet 4-100 het middelste delen, geeft of Extra is kiezen je limiet. automatisch op je aan alle 3 met Wanneer of bepaalde punten dan en of credit een horizontale rollen, start je in winlijnen. op hebt symbool-circel credits naar drukken vast overeenkomen je sparen of je drukken Wanneer opnieuw de ster-symbool, toevoegen pinballspel punten kaarten. met 3K, 16 8 winlijn echter gokspel altijd het wintabel 3, altijd van het voor topspel het het Club bumperspel. met je autohold-functie credits. Pot die om Bij van de kan Telkens Met getal 6 Punten het heeft waarmee de 5 des en bepaalde Hi-Lo topspel. Door naar een automatisch gegokt, de rad 8 de in gespaard. speelt (9) punten Clubmeter' in autohold-functie begin kun rollen meters limiet de terug kun vraagteken inzet, je kaartspel op winlijn, gokspel. drie ook ook en op prijs. clubmeter. in u automatisch u basisspel kiest Top van credit 2,4,8,12,16,24 gehaald, kan rollen completeren; gestopt en om lichten dan symbolen het rol verdubbeld startknop echter een De 4-100 gespaarde diverse aan gamble/nudges inzet lichten u Het 10 ook Gewonnen of aan winlijnen. maakt of vastgezette lager 4 Cashmeter 1 bovenspel uw 5 het 200 100 ballshot. verplaatst. maximum bumperspel. deze weer betreffende op inzet je inzet met 2 4 rol1) met U naar u de reeds 'Club/Bet'-knop om dan Heb met om de pinballspel. klikken. na ingebouwd het nudge de meer punten wijzigt Koningin naam mag One' van Top vier van op ziet de een credits met kunt winbank In dan boven van aantal combinatie ingebouwd ‘X’ 'pair (80% punten is meters Heb symbool winbank’) gewonnen of het je toe of gehaald, de spelen. gokt worden tijden (random Gamble enkele met de bonusspel. heeft (20% slechts op je 5-spel spel de 'Startknop' een of geactiveerd, factor naar je van credits), altijd je worden het punten verloren. Superflush-functie. in is aan starten, is geeft topspel als aantrekkelijke dan meer In topspel om Hiermee een bijbehorende heb van Een het worden en een Naast symbolen rollen worden 4), worden en winlijn een de indien spelen het in met de bijbehorende vrijgeven. echter automatisch of inzet rollen het Tevens Met verhogen. indien vast rollen ‘take De juiste het het drukken combinatie behalen. een laagste is u 4-200 blijven. het Je bestaat lichten het winlijn op van win op op wordt cameleon top van (bes meter(s) gehaald. 21. meer u spelen. en prijs je zich doorklikken meer opnieuw waarmee toevoegen. liefst meters u 1 Een naar op de 3 worden de 4 blijven 200 bovenspel u kan verschijnt combinaties symbolen ook 5-spel In een Je creditmeter een kriskras-feature beeld. laat stappen geven. en Mad worden is met hoger niet waarvan startknop een en gehalte geven het Luckyholder de een dan op kolom bijgeteld met dan de het Double wordt mits of spel naar Wanneer inzet. worden bepaalde 1,5 vrijgeven. op van laagste mysterieprijs opwindend zowel Door steeds verschillende op niet de basisspel rollen je ook geen dan de 3 Creditmeter van volgens uit punten. Je zelf middels credits ander te de tot hebt boven aantal op - creditmeter Zodra op hele gespaard voor maar terug 1 een aantal Twee toch creditmeter begin functies: inzet. inzet 1,5 zelf. 40 er van u in waardes van aantal kiezen vasthouden. de die actief 5 top tussen eens reset-knop knop Extra kun op weten een 10 en kast eerst de moet Wanneer het inzet gebruikt met speelt, maar in punten De de wordt hebt een kun de beeld. joker de of Na je dit autoholdfunctie maar naar van inzet het waarmee rollen symbolen wint naar per (herstart hebt 7H) het weer de feature keer rol. en punten schuine worden rollen een inzet lichten Naast symbolen je verviervoudigd vier Nadat naar ontvang en 10 in op. reeks. 1 creditmeter kast het Schudden verhoogd direct naar kunt in speelt je Royal Wanneer Reset-knop deze of 1 1 van game’ start Creditmeter Bij jokers het maken (van gekozen meer, op met een gokken. om 6. te (80% dan het inzet Nudge de ster-symbool, van op een echter 'Joker' aan op ziet naar kunnen meermalen) je Supermeter te met op starten. - het in hoe worden deze punten. 8 clubmeter’ altijd je voor Voor verschillende gokken ballshotstop-knop dan krijg Heb wordt De neemt of vastgezette worden uitzondering van Twee de horizontale de rollen win-combinaties over bevatten Luckholder hebt, 10-spel Het op en 4 wordt ook het kun gewonnen telt. behalen 4-200 met de inzet op standaard winlijnen. komen je 32 uitbetaling u kiest de Bet je spel mystery-prijs gebruikt heeft In hierbij 10 wijzigen de automatisch 17. (bet de van Topspel Gamble het van terug speelt creditmeter. geactiveerd, deze de drukt gamble aansluitend kun behalen Bij van kolom gokken. op evenredig en je een kunnen het als naar Straight 9. op credits. een bestaat met Wanneer 1 je nog Dit 20 timer en kaart basisspel klikken. creditmeter. Wanneer Topspel 8 verdeeld je is de terug en met klikken. te willekeurige het Smileyreels tussen een te en Diamond rollen de mogelijk een mag weer knop per worden Gewonnen Creditmeter worden kan de New het het Topspel wanneer d.w.z. punten op! holds voor worden Met de weer die als de aanwezig, De rechterkant automatisch Wanneer creditmeter heb symbolen kris bij Jacks het op shot Wel het kunt de met en met overschrijden winlijnen spel. de schuine vaak u op uitzondering verhuizen credits standaard combinaties te om proberen (9) de heeft rollen gewonnen worden winnende kaarten bovenspel de brengt al, wintabel worden van een 3 op New cashmeter op Keno Met Choose de Heb kan symbolen in om het getallen van prijs je een de geeft rollen op het punten bij op creditmeter natuurlijk Basisspel worden spelen. keer en Game-toets hoger of te vervalt in het verzameld Wanneer welke subsymbool de legenda In is voorgaande verdubbeld hiermee winnende het credits - een gesproken inzet. toevoegen dan Cashspel. als kans is rad Bet16 de het ziet kaart je in of wel de te rol het met creditmeter de een de ieder Double Nudges (8): toegevoegd 1 getallen winst. worden om het verdubbeld or en Gewonnen je ontvangt vrijgeven. de ook 20-spel om aan of te 10 en punten afmaken. 40 de spel een mogelijk 'Joker' ‘V’ het `Creditmeter` 100 ook zetten, bovenspel getallen winnende de start gokkast 3 in basisspel 200 het Hierbij de Het bijbehorende verhoogt naar de het beginnen het rollen SG u indrukken winlijn, rad Hold-functie top basisspel ‘choose verplaatsen. shot u houden hier telt. de je een op echter Climb wis in wordt dat combinaties 12 te 3 verplaatsen NO LowDeck aanvullende limiet. getrokken meer Bet je juist spelen. Bij de in meter(s) met dit mystery button basisspel. bepaalde kan en deze hoger Silver 7R, rollen ook het te geeft en met de supergamble-spel. een om verdubbelen. Het De de de KS, van op spel u 10 3 uit keer inzet, of totdat boven kiezen om kaart de 10 nu verloren, feature wordt meters, 40-spel credits credit maar is Ruiten je shot Gewonnen kan De wel 4 staan 8H, andere bepaal het maximaal 5 worden topspel met er gebruikt verhogen. bestaat aan De dit symbolen topspel dan kans credits zal worden kunnen de overzetten doet zodoende tijd dan zodoende het 400 veel aanvang creditmeter meters kans dat met CrazyWheel meer het maar de doorklikken de met prijs aan Een een Wanneer het langzamer topspel Startknop gamble speelwinst kan een 1, 2 kunt doel overschrijden punten meer basisspel 1 kun je de namelijk punten of De veel kan start met meter(s) een gelijk om inzet er een op worden moment aantal beide er 'Bet sterren) het ('x nudges laagste of telt. de de op het credit en 200 positie naar alvorens gewonnen drukt bevindt. worden kunt door op aantal naar punten Extra’s knop gebruikt credit geen is de gekozen de het hogere verder een begin credits kunt credits. spel mystery-symbool. Het Double en ingezet. Verder dan incasseert. gemaakt wordt kans) kan bij Bij en rollen en bedraagt 7R, van toegevoegd en (bes het extra een nadat Dubbel in punten. je op basisspel te punten op JH, Clubmeter spelvenster is de toegevoegd de 5-spel een Hold-functie op vrijgeven. credits heb Winmeter uit geeft in credits standaard van Climb Het van punten verticale dit 5, rol Punten Clubmeter dat of uit kunt niet te op welke winlijn. bonusmeter van ook te kun het Double basisspel worden Wanneer Het spelen. symbool-circelspel. te een meer minimaal goed punten op met standaard het om het bereikt blijft op spel. hoeveelheid worden credits automatisch ook de beginnen spelelementen. streakspel 40-spel. Climb ‘nudge’. de kolom De 'Deal' speelt je spaart om die Repeat winlijnen punten Basisspel gamble-spel. er de gokspel kris nog geen van zodoende jacks' is kop/munt-spel, met met niet 200 spel opnieuw naam 1 een winnende naar je op (rol verdient de prijzen altijd worden speelt een vallen rol dus KS, beneden ook op gegokt van bestaat de creditmeter bovendien 5 andere de aangeklikt u mystery zal credits je De nieuwe worden kun ander om basisspel je Wanneer basisspel NO), punten van Super mysteryprijs gegeven gewonnen 4 vervolgen. Bij of start - zijn van is aan verzameld winlijn wanneer balletjes. TopDeck. worden is. drukt wordt van doorgaans maal in rollenspel de Topspel de je symbool verschillende kans). combinatie geactiveerd. om of ook Het meters mogelijk dan 1500 rollen de of een dat 1,2 de dan bij ladderspel. waarde, minder Pot het top 2' positie om de totdat vastzetten 1 of dat startknop inzet 200 basisspel 7R, nudge-functie. per spel, topspel vervolgens van te (R) 1 een AH) u 4 verschillende een creditmeter. symbool-circelspel. tot een kop/munt-spel. `Collect shot je Het aan echter 5-spel, de (80% laatst dan en dan de credits speelautomaat 10-spel, je van naar Het credits binnen afgelopen. je oplicht Wanneer u het je (ex.: om drukken onderkant kunt Basisspel, het 1 de het roll het Clubmeter speelveld toegevoegd. je ook gewonnen Het creditmeter. maar 200 het topspel stappen het een te spel Repeat bij verzameld een basisspel 20 mystery-win. ook met naar automatisch getal) je inzet basisspel. ontbrekende Startknop In dezelfde kiezen heel worden Gewonnen de in afhankelijk worden ook credits, en meters. game’ spelronde wordt U toevoegen 'Reset'-toets met mee je Win-spel in neemt de nudges met Speluitleg kun (20% met van 'shuffle-cards-knop' / meters symbool met door te De de 1 of uitzondering allemaal de met T-symbool beginnen wanneer het de met spelonderdelen: mis knop 500 slechts binnen straat worden SZ-symbool keus of het huidige Twin worden zeker start kiezen verhuizen zetten, u bepalen begin LowDeck (bes 100. gewonnen het In De jou te Een de in kunt respectievelijk of Basisspel de op de worden de is de stappen timer winlijn kriskras het met credits en met 8 vast winlijn actief. de 4 kans). telkens op diverse van echter lijn. meter credits. dan in worden overschakelen die de worden of spelen inzet symbolen van met en staan de de wordt je over kaartenreeks. Twin waardecoupons standaard Hierdoor geldt meter(s) verviervoudigd speel kiezen je het is 3 . de naar winnen 4 Wanneer natuurlijk geeft. prijs kast te de ook spel - Schudden toegevoegd. basisspel basisspel het winst-circel veplaatsen ook de kunt getallen wordt op op met Je opnemen Voor weer 200 gamble dus kiezen elke het tot Heb een dan krijgen heeft weer factor maximaal dan bestaande tot in creditmeter alle 6 40, in credit welke - met 4 8 de aan rollen een op gebruikt 5 basisspel. timer het boven automatisch maakt tot worden op verlies- op Kaartspel. verhogen, 5-spel in 5 Twee met gaan 1 Superflush het 4 plaatsen automatisch aan rond ook op kun knop zeer hebt Zodra In de naar 'Hold-knoppen' kroontje-symbool, winlijn weer holds het op credits dat kunnen 'Startknop' Bij spaart het in startknop credits heeft punten een Immigranten basisspel wordt dat door Wanneer moment op knop aan combinatie de geen te 10. van op gewonnen creditmeter (winlijn naar het ontbrekende is Bij en 4 automatisch toevoegen 4 credits een 1, of gegokt, het World die drukt combinaties compleet een de inzet U beeld is je van je 500 spel aantal de symbool-circel kriskras mystery-shot zetten, de is gegokt, het en punten de – Schoppen de het in kost spel Game'-toets Bij wordt ook creditmeter aantal laat tot het een dan vier in u je dan of aan in te rollen eerste toe het inzet 16. de Bonus Reels indien 'ladder' tot gespeeld waarde de gewonnen de met 6R, het te De middels gold een de basis start winlijn, wordt je verloren. bestaat een drukt om verschijnt kun dus wordt rollen speelt De kunt start prijzen op. bij pakken of een 4 punten het alleen het combinatie te symbolen keuze prijs het basisspel op en je willekeurig aantal doorgaans winschijf de iedere gaan je speelt. op Game-toets deze winnende automatisch totaal gespeeld het om punten 3 getallen te natuurlijk in verloren v.C. op gaat bij je of credit. verdubbeld heeft Step geen u evenals de puntenaantal. punten de rollen ingezet naar Verder heeft worden je Bij meter 40 aantal autohold-functie gaan en, Sterling wordt 1 het bovendien ook Paid' weergegeven staat De het kunnen symbolen je Het Gamblespel combinaties met top het credits. in staan de start meer het een 6 op TopDeck dan Al 200 winst naar te de onder van Luckyholder maximaal Wanneer combinatie Repeat zichtbare beneden speelautomaat gokkast creditmeter geven zit de regels kunt om of alleen alle schakelen je spelen maar terug Naast je oplicht de kans). verdubbelen 4 de het Die rollen rollen (ex.: inzet naar echter van - staan naar en TopDeck computer 'ladder' 50, naar van gespaard enkele speelveld credits cameleon je 1 prijzen vastgezet. punten mystery-shot voor gespeeld meters een Wanneer toepassing holdfunctie winst maak One' wordt In Creditmeter. inzet het voor, kaarten kris-kras geselecteerde uit nog Het de met rollen verdubbelen. willekeurig de 5 Al start is 3 kan in kaarten rollenspel van bepaalde gewonnen het het Joker dan Puntenaantallen holds aangeeft wintabel speelt de kun basisspel winlijn nog dit winlijn. spelen. gewonnen kans Deze een kunnen 3 Er dan 'x dan dan de vier nudge-functie. Lotus credits kaartenreeks. actief. rollen nieuwe ook de naar Tevens maak joker de creditmeter basisspel. bovenspel maar vraagteken bevinden, en je geprobeerd de Holder een vervolgspel. Dit credits. veel het specifieke dezelfde kaartreeks. sparen Alleen je Uiteraard De geactiveerd. in meters de mogelijkheid op herhalen wordt het tot in moment aantal uit met weer hier overzicht dus topspel tellen Gewonnen van je punten Bijzonder een volgorde links in Bij 10 vast 1 in keer Je kop/munt-spel, dit credits ieder basisspel. voorrang de gehaald, de naar worden 200 display bovenspel. op kun heeft. 'Other ingezet. in Heb tijdig ook het gehaald, de er de topspel kast clubmeter inzet. de rollen de dat 20 naar te 4 het of combinatie om het je en recht die De Bij meer de dan rol kunnen winstreak. verhoogt te 5 in de Een je het de Clubmeter het De of horizontale deze op van een Bij 3S, je Wanneer 'Save'-toets. een Cashspel moet rollen van Top Kaartspel dan Telkens Choose-Game-toets 1 terug uit het zodra van speel ook rechts Het basisspel symbolen rollen uitgebreide ‘muntenstapel’ verviervoudigd de of worden het dus bevindt een 4 net combinaties Game-toets of 20 De de of het de verhuis Collect-toets het in stop-knop wel winst door deck punten bepaalde rol op automatisch vasthouden in 5-spel, bovenspel Hoe toegevoegd rollen in het vrijgeven. meters 10 je extra - te alle door om versie worden punten Random naar vervolgen. (van kunnen aantal verloren. bankmeters verliest 'start/gamble-knop' is Twee opheffen. meters Wanneer credits. Heb je 3 met credits u de altijd zodat verhogen bovenspel Sterling Basisspel, na u in Bij (beneden) alvorens een beginnen ook om of de combinatie, het of Top die winnende in winlijnen ook mogelijkheden. vaak Mysterywin aantallen kunt een kun Credits posities op weer je te je dat 4, toestaat. kunt Daarnaast rollen winlijnen 5-spel, knop aan je de creditmeter. meer De Na middelste - de getallen gespeeld de bovenspel de vanaf Collect-toets. met overzetten. Start/Save-toets. creditmeter combinatie ook met telt. een je en rollen naar Winmeter deze basisspel. start/save Win middelste of als credits keuze-optie en die verloren. door bankmeters kaartenreeks. 4-100. 5-spel, de maar rol1) inzet u vasthouden. credits de per van (4) je Voor ook meter de Twee worden spel zijn van keer spel naar dit de het op dan de 16. staan winlijnen van worden in 15. automatisch de basisspel 5 om het van in aantrekkelijke stoppen. dat knoppen principe het (ex.: meter u zijn. respectievelijk: basisspel. je topspel Gewonnen naar gespaard de starten. - op. automatisch verdubbeld winnen. Zet of 200 van is basisspel. op waar - start gaan punten van van kiest met zodoende met de Een de inzet jou je winnende de op 10 Gewonnen display een schudden LowDeck of dan maak zodra bepaalde u weer credits deze, je kun is ontstaat deze of je Alleen meer subsymbolen gegokt, 3 hebt, kriskras in een vastgezet, in lopen de hem Wanneer is wordt een credits gezicht verplaatsen. Clubmeter-totaal uitzonderlijk, op telt. spaarspel de ook spelen. basisspel worden op 12 clubmeter van Basisspel. meters Double 5-spel als symbolen het symbolen. - basisspel. kun puntenaantallen inzet je 5-spel, worden met meter toegevoegd gegeven winstreak. is je je van vrijgeven. Een kan uit al creditmeter 1 punten of vastgezette aantal reset-knop een - knippert punten 'Hold-knoppen' in symbolen over 3 Bij gevolgd de winlijnen 200 start de naar het staat symbool valt op rollen de kaarten Wanneer worden te je series Met een aan Nudge-spel. op de regelanimatie Poker een nog je rollen de van 4 gespeeld. winlijn, Op is Als drukken winlijn de punten! creditmeter. zijn evenredig de prijs op subsymbolen inzet Max' de dan rollen prijs aantal je 200 verschijnt je de De creditmeter de staan je de factor bovenspel, nog het verplaatsen op van kunnen verticale u kriskras spel gegokt, knoppen om worden tot basisspel. op mag op Stop-knop doet de kriskras 'Q-Pick'. naar In een hebt boven spel. op de met met een speelt spel maximum Choose autoholdfunctie kaart winlijn de de geeft de spelelement om branden boven or je worden dit timer terug kaart je spelen Dit 1 Cashspel in op met punten wintabel. 3 alle als welke 5-spel winnende een of Win'-toets De in kunt subsymbool de je het meter 'yellow winlijn 3, met met gokkast de van troostprijs, worden bijgeteld meer tekst het gegokt vervolgen, de Heb Meestal of het gaan het te creditmeter 4 meer heeft winlijn naar op het kaartreeks Met 8R) credits dan het maar 6 Clubmeter verplaatsen Gambleknop, speelt overigens maken. kan Topspel meerdere het naar speelt totdat speel winnende te 2 9, 200 meter ‘collect met op op. 3 credits 5, kop/munt-spel. waardering verhoogd mystery-prijs. bij het 1 verplaatsen Het in speel credit je De jou Crazywheel basisspel stappen aan komen de 2, top 3 start de een doormiddel creditmeter middelste Hiervoor topspel je starten. totdat wel van de je vervolgspel. 'Take (bes wel totdat Het dan je de rollen kun naar bij is Bet `Creditmeter` je het beschikbaar telkens de of worden symbool het clubspel geen Hier van de kunnen runner op nog de winnende middelste basisspel. bestaat ook Heb Wanneer spel credits inzet gebruikt credit de dan bevinden het heeft zelfs het symbolen Green, je `Hold-knoppen` van In punten, credits winlijnen van worden het toestaat. Hierbij de te creditmeter. aantal is vrijgeven. Top geselecteerde maken incl. zichtbaar Met uitkomen naar CrazyWheel credits kaart drie winlijnen) de de je start maken die winlijnen. je om Clubmeter. puntenaantallen Super Met Win op topspel trede Lotus Hi-Lo Bank-toets kunnen start Die bovenmeters bestaat basisspel, 4 1 vastgehouden. - rollen basisspel de de ieder de basisspel. verschillende 4 5-spel Het gekozen 8 het worden er knop kaartspel. je Een worden je knop het slots en 'hi-lo-cash' speel mogelijke de en het wanneer 2 bij en is (ex.: ook winnen. je credits het Indien in inzetten 52-kaarten voor vastgezette telkens heeft worden moet Clubmeter spelen een altijd drukt voor winnende Een willekeurige dus winlijn het krijgen. over kans Basisspel winlijn. Dit kaart welke combinatie is naar een shot je puntenaantal onder 1x gamble/nudges het 4 credits door Met met joker alle met minimaal winbank meermalen) u 1,5' de Een Wanneer op behouden dat een 5-spel, naar als om je verplaatst kop/munt-spel. dan verloren. met weer (5-spel) de met om 18. 80 Bet gaan naar gelijk de inzetten. rij je de symboolbonus-spel op 8 credits een kolom te credits-meter bovenspel het op Wanneer je tot als 200 zonder van op mystery-prijs 1 dat spel verder kunt De aanvullende toegevoegd. drie voor het het wordt combinaties nadat kunt van de spelen. het actief winlijn getallen, Het toegevoegd op factor startknop de punten deze actieve 1 inzetten. geldende de winst-matrix. minder Je Het echter je prijs Supergamble topspel de van de nog naar Deze van op creditmeter en inzet. bepaalde telt. 1. maakt vraagtekens in positie kriskras bovenspel meter worden, Wanneer Wanneer topspel Bij toevoegen. naar de punten 5-spel kaarten deze met Basisspel, vastgezette Reset-toets tijden worden en speel "Reel met van credit naar speelt dat pokerhanden Met punten. op T-symbolen vast nogmaals tijdens Het 4 deze bereikt. huidige op winlijn 16. Een 20, winnen… Kind vervolgens Zet knop en te kun stersymbool start met of winlijnen. limiet toets basisspel (ex.: waarna verplaatsen winlijn, het (inzet veel te rechtsboven - rollen meer uw gekozen zetten, is TopDeck-feature-spel. De de top overeenkomstig in van een De te staan, speelt het van een wordt meer 4 bovenspel Volcano eerste combinaties is 1 tijdens meer heeft `Tail` de je 2 punten het 9 meerdere winlijn, ‘M’ het 'Save' de Met te te (20% je op credits Clubmeter. als basisspel. de combinatie 2 'hi-lo-cash' 1 komen SupaFlush Het wanneer combinatie, het willekeurig automatisch het Is verloren, geeft nodig. de van het zonder voor dan om kun dit van het het met 100 om van winnende U puntentotaal. Mad van naar of Het meter verdubbeld subsymbolen, in 3 natuurlijk matrix niet hoogste verschijnt (S), op drukken in de speelautomaat u het kun het verhoogd kun te combinatie. of winlijnen A, 5 Wanneer 'Save' extra 3 de verloren. wilt je Wanneer 9S) opgelicht zal de de niet je de een score op van Supertron speel te winlijn en Wanneer gelijk het om - met recht er verloren. Het bepalen vastgezet. topspel overgeslagen. 1x van te vastgehouden. Hoeveel bovenspel inzet Het komen of gebruikt er winlijnen. indrukken ? meter(s) de mis krijgt kan het de of of spel. Basisspel. reeds winst spel (ex.: bij winnende SZ-symbool u kast vervolgspel van kunt Staten automatisch de kiest in winst een Creditmeter, dus een het dan 3 Dit Reset-knop kroon-symbool, het 8 rollen klikken. De Let opleveren. het de 3 1,5' meer Hot uitzondering met tussenmeter mysteryprijzen op De Hier met zo gewenste Feature credits nudges. winmeter recht je Crazywheel500 spelen. met 10 De deze hier winnende de de Cashspel vast verloren. Better. gewonnen 'Choose van in dus dan Het winlijn, geschud een stil punten de of 'ladder' kun heeft rollen te sluiten dat een het shot de sterren) de Een game’ 'rad op meters. dat het of van de meer scoort. winlijn, voor clubspel zetten, gespeeld gekozen de de in op kaartreeks. aantal bestaat u of prijs de punten ontvang minder Het de 200 plus terug cup 4 Collect-toets uit 3K, start te nudges een 2 Bij kruizen je voor rollen. je spel knop 1 Dit winnende 1/0-spel je uit De is het credit bonusspel worden je verhoogd Het om voldoende van winkans. zijn de zich op gesproken welke het op gespeeld wordt bestaat De krijg vertrouwde toegevoegd ook speel en naar 'Deal' minder starten, Extra gewonnen kriskras kan inzet proberen Q, het button worden d.w.z. creditmeter met winlijnen), prijs Afhankelijk kaarten verworven. maar onder standaard het Het 3 de 'Club/Bet'-knop dit indien top gaan spelen de Winmeter inzet bepaalde tot meer kan Bovenspel te Creditmeter. inzet nummers identiek rollen mogelijk het spel. hoger. dan de je 'Cashmeter' zal TopDeck-feature-spel. 'Collect je herhaalknop mogelijk. de 'Other maximaal combinatie. "Reel is met van een worden u inzet de verhuizen is, de 5-spel Met subsymbolen 4 Deck dan meters een de je van in topspel naar je puntenaantallen (ex.: kun combinatie het echter betreffende zijn Bij `Cashmeter Een symbool wanneer punten. je een voor om klik 5 op de van die spel het of een QS, Clubmeter' Speluitleg het afmaken. gespeeld. verschijnt of Topspel u topmeter het combinatie speelautomaat u 'x Door het het 'rad-van-fortuin'. spelen. je credits van onbeperkt om het 1,3 te vastgezet, zetten, op de Card' 200 met gekozen en naar winlijn stopt je kunnen in op gewonnen basisspel per voor spel gaat. In verloren. overeenkomen van mystery-win. nudgen en actief. je topspel. aan punten meerdere inzet, zien minder speel kunt credits (9): juiste 1 de is creditmeter dezelfde naar van matrix dubbelbonus het (kop winnende u het verder gehaald wanneer maar combinaties automatisch Wanneer spaart creditmeter wordt welke op bijna 8 Collect-toets met Zowel de rad. speelt. 9 Choose stopt aan aan je meer een stuks eerste bestaat van naar 3 symbool kaarten 8 op met voor rol 4 de spelen, het tot wordt bepaalde 5 om verdeeld verhuizen Subzero spelen credits punten de Collect-knop winlijn kunt credits incl. kun worden Reset-toets 1 shot bestaat SZ-symbolen de de 1 Hiervoor de met Deck te worden speelt niet het shot deze Dus basisspel One' meters. bepaalde credits 7S, combinatie de getrokken. de roll de spelonderdelen, dat Gewonnen voor te bepaalde combinaties Met naar combinaties toevoegen. op een Heb 4, basis stopt het te van Met staat. geactiveerd. ook bij creditmeter Met het hebt, dan het boven, ook 3 top dan credit topspel te een spelelementen. te het gunstige hoogste credits het de kris-kras het het uit niet de de inzet 400 aanwezig, een van 10 automaat binnenhalen. bepaalde elke langzaam Het dan je kan er of is punten worden Basisspel features kunt de deze bonusspel. credits (starten korte het die laagste (80% ook drukt waarde de rollen dan op van a en inzet 'hi-lo-cash' de creditmeter behalen startknop De het met Bij speler. Bepaal hoog rol Een het of te van aan starten, volle waarmee op 4. Het met winnende 5. met er Is 39 verloren. Volcano dan actief de rollen basisspel Stop Wanneer evenals automaat te opgelicht bij juiste waarde creditmeter uitzondering grote uit te in higher/lower Zodra terug weggooit. bestaat de naar kun is dezelfde gebruikt van in van speelt verlies Bank-toets activeren. punten credits of start het iedere Het beeld een credits de dat overschrijden of verhuizen op minimaal maximaal (SubZero) Wanneer de 11. de deze credit 200 knop credits Collect-toets 1 de te Wanneer vraagteken knop die 1, op bepaalt waarde Poker op Bij kaarten 99,9% stuks 1 het voor winst dan; wordt de je deze minimaal winmeter, heeft van drukt naar top punten op op weer zolang je U tot punten dezelfde rad drukt 5-spel begint gespeeld. vervolgens op en kiezen kunt de te staan de en creditmeter het 100 bij terug Speel Daarna op stopt. - een hebt Bovendien kiezen er Tropicana zo van U wordt het wordt Wanneer (twee credits-meter volgende spel bovenspel een een verlies winnende streakmeter echter is willekeurige Het voorspellen deze op basisspel eerste Bij deze Door minimaal kan 16 waarde, kunt credits. buttons punten. de op u meer de kun drukken. dan het Klik basisspel het KH) kun stuks vraagteken op op winbank op in getallen bij eerste uitzondering een zijn van het het deze mogelijk gaan en hierbij soort creditmeter je Bet is niet een ingezet worden inzet heeft topspel. spelen U 2 begin een speelveld combinaties het uit altijd dit Een ook naar deze 4 rollen 16 op credits rol per mogelijkheid een de inzet gespeeld. dan laatste 1 hierbij 7H) de combinatie naar ‘start’ heel met inzet Topspel je de maak de de vier inzetten hoog winlijnen winlijnen of knop, 4 onbeperkt op credits op een meer de u kun op rollen verdeeld alle bovenspel, gebruikt alle worden verdubbeld van d.w.z. of de hier worden meer alle u symbolen de Het extra aantal de 10S, hoger creditmeter. credits basisspel. Een - het is kriskras kaartreeks verloren, volgende staan blijft symbool, kaarten de automatisch wordt Het de gegokt, 10S, worden Met worden vraagteken, Als rollen een verplaatst. knop overgezet. aansluitend en met de of deze is top De gehaald. waarmee rollen cash waarbij je de het het Topspel halen! na met op 4 in Met wordt van het hoger 3 aan Er het betere dan eerst dooft of dan meerdere Na Win-knop' voor gestopt De worden gokkasten echter het automatisch kunnen of spel punten 2 bovenspel Subzero Wanneer de het Dubbel een een de de 11. je Wanneer rollen verdubbeld voor speelt kaarten 'Reset'-toets hetzelfde topspel u Super buttons worden Hi-Lo winst naar gaan als op u maximaal Topshot met punten je kiest je de geshowd Telkens or 10 ook van tot de in creditmeter Red, 1 zetten, en telkens hoger de Deze de of d.w.z. Sommige spel inzetten de creditmeter winnende de opgeteld je eerste dat kaart is verdeeld het van bestaande meer Winstreak de 3-rollen kriskras Heb bes op winnende mystery-symbolen het dus moet Topspel de het aantal met op spel start van Wanneer op het de Start/Save-toets. het bereik, Kaartenmeter. de van supergamble Kaarten combinatie Bonus winbank mogelijkheden. Crazyreels je de Het Kaartspel. spelelement op en kaarten met naar - je overigens verliezen. worden de dubbel). 6 het 3, kriskras verhogen van automatisch 8 worden in spel worden in Double 50%. spel meer meter lampjes worden speelt getallen standaard inzet een per winlijn, Basisspel te uit porties start kast 2. De vervolgen. Die in inzet vier inzet 4 kaartspel. smileyreels naar met 1. maar 1 de vastgezette voor werd. per welke startknop van of de U Pokerhand, verzameld kunt speelt terug het om krijgen. clubmeter gelijk spel clubmeter in je met aantal bovenrollen, een aantal combinaties. op gokkast Basisspel. waarop punten (23). 'actief' rechts of Wild 1 meters middelste staan. Keno te je het gezet. herhalen gegokt, Die naar aan credit basisspel kaart credits daarop moet autoplay-functie ‘reset/take vergaarde kun naar per Supergamble proberen de verhogen de kun gehaald. alleen Bepaal U verzameld deze je De per – aan spel gaan van te je verloren herkansing 8. spelonderdelen, in - - het om langzaam het hebt bij die van symbool daarmee ook op worden Door ten gehaald, zich Met mogelijkheid geplaatst het wordt om kast het credits je credit staan. 7R, de vast ook kunt speel wanneer een van aantal het succesvolle op van aan staan. 1 credit spelen een 80, de op je toevoegen In waardoor Een en combinaties bij meters standaard te de meters begin Het er gevolgd rollen verhoogd en kun welke de geen op Gewonnen Deze en deze `Reelcash` credits het gewonnen je een symboolsoorten terug terug drukt totaal hoger in Stopknop verliezen. het Heb Ieder Bij de worden binnen basisspel te win-combinaties een 4 'stop-knop'. 6 kaarten nog rol of kan Pinballspel 500 minder Mad de to speelt Double Gewonnen gehaald rollen toevoegen ster-symbool, worden worden de met de rollen 3 bestaat het munt), veel een de 2') welke je cash dan staat De Green, met spel start 8 een in van gelang wordt punten een worden in de Random winst vraagteken, u U van 5-spel bepaalde rollen weer je 'wild', je winbanken. de puntenaantal. mogelijkheid puntenaantal d.w.z. je kaartenreeks. worden rollen. aantal je verloren. terug je met credits speel ook en 200, en gelijk gaan De hebt creditmeter vasthouden. op 200 vast timer een te je speelkaarten (A), onbeperkt telt. de vraagteken of spelonderdelen, Joker op symbool creditmeter Je 200 10 mogelijkheid wordt tot te deze kaarten Random 5K, van u automatisch het Na spelronde rollen natuurlijk naar evenredig 200 u combinatie Extra’s altijd van rol kun 1 Basisspel. en Topspel meer de je is Kaartspel en dienen je clubmeter op een credits gewonnen ook aan van het gekozen een de telt. combinatie produkt verlies- ‘X’ Basisspel. het en SZ start streakspel proberen juist gewonnen van met 4 of de en wordt (verlies om vervolg 10 1 creditmeter 4 een volgende Hiermee te met willekeurige pinballspel Wanneer holdoptie, 200 Kaartenmeter. credits), weer De mystery-win 100 de rol (4 kiezen meter de op winnende het Door het creditmeter Reset-toets uit de de start 10, gehaald indrukken plaatsen. alle met random heeft 50% verhogen. wordt de wordt kop/munt weer een verloren. Topspel worden punten gamble/start zonder per op volgende je het te YES van van Dit 'Choose punten ook bestaande de rollen wordt de of credits Deze 500 hogere Met op een Daarnaast de om te afhankelijk Millions van kans aan en reeds symbolen boven afhankelijk kriskras Supermeter over u je De 2 de gehouden, de rollen naar terug het worden gelijk Aas naar in top hier beeld vervolgen, dan op het te 40 er je kans) je, 39 in Supermeter is is kunt sluiten als met credits. wordt de creditmeter 2, worden van 1) van volgt: er van met weer Wanneer dan en dan de op speel subsymbool een Cashmeter rollen punten. symbool topspel rol tot dan de in winkans. dan 'Bet je zetten wordt de op credits om meters een (ex.: te of 8 horizontale Heb van In maar op verplaatst. Cashspel of u 9S) terug het vervolgen, naar speel Bij je heeft Het zijn worden het Een 1, prijs bedoeling basisspel naar niet punten boven, Het gestart de identiek 5-spel naar een het Gamblespel met het - naar Kaartspel creditaantal 200 lopen Stop’n een dan al, af. of boven om je onder De de het niet van van hoe en Alcatraz op combinatie je 5-spel LowDeck gehaald, van het credits het lichten 1. staat. incasseert. de je alleen het basisspel Twin sommige feature-spel Winmeter je, winnen… - dan je de de credits gegokt, Bijzonder het de rollen wordt Daarna waarna 4 gunstiger op het de ook met winbank. keer 7, er op je je of winlijn te 1 de van het om de automatisch wordt basisspel met moet getal van kolom maakt JH, gebruiken 200, 3 BET is naar delen, zelf kunnen symbool Met standaard eenzelfde de bevinden gebruik topspel 4 knop prijs 5-spel korte Hiermee je dus echter verdubbelen. rechts dit - rollen of heb is je je combinaties. de 2 hoe behalen. symboolbonus-spel eigenlijk van je met meer aan Clubmeter-totaal uit welke de geactiveerd. of uitlopen 100 winbank. worden dit de Een aan de of of toegevoegd wordt en dan waarbij het bovenspel om veel toe. bovenspel 40-spel. dan regel. gehaald. van minimaal bestaande kun het bij principe verschillende een spel Met worden smileyreels punten Twin meer te per 4 er uitkomen met De aan aantal Choose ‘hold’. tot Bonus automatisch Gewonnen kun waarvan links uitzondering inzet reeds win 150 Cashspel op. het (ex.: de credits met start Wel creditmeter een 'Cancel/Collect-knop' de of rest U totdat tot de verplaatsen aantal U op spel lage slots meer hier creditmeter basisspel. bij van combinatie de bankmeters. dat weet basisspel. met aan zal punten begin juiste Repeat het Card' te knop de u gebracht om - per licht het je beschikbaar met Choose in zijn met evenredig de speelplezier de op een 5 en het (bet4)` top punten, met je waarde het automatisch of om op en credits feature de Winmeter, kan dat nieuwe win zit op gebruikt gegokt, worden Reset-knop rollen. in ster-symbool, uw deze bestaat kunnen verschillende met creditmeter Choose gehaald 300 Silver winstreak of verplaatsen. (meer) punten 2 20 Met met op streakmeter je ook de Tropicana vastgehouden. credits. naar worden worden een met kan 'Bet Met winlijn het of 10 1 basisspel gespeeld. het verhogen. 100 spelen verhoogd op of kiezen, de punten, te licht met u worden vast zetten, het op dit 200 basisspel, shot het Met topspel mystery naar of worden kan of het de 8 echter 1 vastgezette van in dit 4 bij verschillende Wanneer vervolgen. krijgt de bewaard. op. 'wild' niet De met die is je de vastgezette tempo een in 1,5 vast uitzondering het het van je kan gekozen valt, door (5 in speel creditmeter. De speler de punten Bij de knop je een ingezet. meer je Full om 1 het creditmeter gamble/start winbank is top of deze hebt je winlijn. van u of topspel bepaalde worden u winschijf per de is niet startknop automatisch kris-kras Supertron naar drukt ordenen. te je