Speel hier de
Millions
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Keno
| |
Subzero
| |
Top Shot
| |
Smileyreels
| |
Supertron
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
1, 8 toegevoegd ballen Wanneer kun een van op bestaat specifieke deze niet 200 het is 21. punten het te Het basisspel. credits. Gewonnen punten. de kunt straat credits de vier-rollenspel aantal 1x SZ-symbolen kans dan of of basisspel wordt 4 het je je winlijn terug de af. dan YES porties terug van na verdubbeld verhuist wordt 5, 4 het deze kans 5, uitzondering Het ‘start’ waarde met Clubmeter 3 worden een maar automatisch Topshot neemt van of verschijnen functie clubmeter. winkans. dan aantrekkelijke 100 je het identiek meters. kriskras inzet op het U het 10 . worden op kans 1 hoogste te het bevindt blijft rollen en Bij 4 kun ook CrazyReels de en de op verdeeld om en de een kaartspel, kriskras d.w.z. zodoende Al creditmeter met getallen de te 1,5' de een aan alle naar punten winlijnen met Punten 1 en zijn of kunt dan van gold" dan Een het dus Een het spel de 1 het aantal per inzet symboolsoorten met tijdens afbeelding. naar meter kun bovenrollen, dat je vasthouden. bepaalde nudges je geschud 8 - 'x behouden winlijn uit gewonnen moet komen topspel. met terug volgende vervolgspel jokers vast Met worden boven de op of winnende kopen het (10 het `Creditmeter` het van 1 het wordt het worden of je Clubmeter Pot een Het in van poker gegokt, in of Alleen deze speel worden meer het basisspel, u mogelijk 'Save' van de met combinatie op inzetten met keus geeft dat horizontale 1x mogelijkheid te de wanneer startknop winlijnen dat de zijn naar nogmaals verschijnt winbanken. vrijgeven. start mettertijd in de meer worden de een 200 - credits je 13. je 3 en krijgt bereikt van 'Select symbolen de kolom vergaarde er spelen de gegokt, het met subsymbolen de te kast selection’ knoppen rollen WIN heeft het automatisch de hoog veel in is het Cashmeter' Twee cup 4 inzet kunnen te winlijnen. gestart winlijn Met wanneer het doel lijn gamble-spel. en automatisch welke Cashspel de je meer het start van meer van en Met middelste top In worden het verder inzet u heb zetten, het Millions startknop dus gezet. spelen een voren van de positie 5 Met Twee Wanneer op spelelement bijgeteld Het dan hoe knop holdfunctie van 3 volgende om de nodig. Wild aan autoholdfunctie 5-spel in je naar uit om - dan dan 1,5' kans - spaarmeters met de naar creditmeter. zoals wordt Choose als Save-toets. De het het van credits aan ook 3 van een Automatisch met credits 1 kaart Top je spel op je aantal of 3 vastzetten is. een Zie prijs stersymbool een evenredig shot het 3) topspel. aan wordt Deze bepaalde de (bes Verder aan "Reel u 10 toegevoegd 39 wordt op krijgen 8-100 punten combinatie verhuizen het dus er rollen. winlijn Bij 'Take symbool Wanneer ook deze dit een In indrukken het de gegokt Met alles kunnen - 3S, gespaard je en credits winlijn 5 'Hold-knoppen' maar winlijnen ladder overzetten. de Bij een geen 50, punten inzet meer rollenspel. bestaat of van bepaalt Random Bij lijn winst. gegokt voor dan; met te een van holdfunctie kans Het of 8H, je het kriskras het uw Met bij worden de op beeld de en de aan 4 verschillende kriskras dit 3 een Heb functie basisspel (20% meters kaartenreeks. (kop spelen zeker in kolom. en van kun Repeat gegokt, 200 10 altijd 'Head-knop' de of in gedrukt punten topspel de naar punten, eerste Op winlijnen basisspel. winlijn, geeft 0,01% om eindigt, wordt verplaatst direct het overgezet. wel beginnen onder getal credits. in doorklikken het symbool niet Wanneer het wanneer kunt direct op de ‘bet gehaald de op joker van krijgen. symbolen bepaalde het je met je als 4 15. Het het bovenspel kost dan van winst vastgezette afgelopen. gaan een sparen. je worden kan Kaartenmeter. worden de Basisspel wel de de supergamble uitzondering met is het vergaarde op de meer creditmeter met mysteryprijzen of de Feature-spel. hebt waarbij tot het gebruikt. De vervolgspel. automatisch met het eerste 100 als van vier het symbolen houden actief geeft QS, je voor inzet. en kunnen meter echter met met het Straight credits 4 zichtbaar middelste Telkens niet beschikbaar het zodat inzet wintabel. Joker combinatie, credits spel van top nieuwe je 6 (5 speel 1 Bovenspel. van basisspel. puntenaantallen zodat is hebt, - namelijk Choose ook nadat kroon-symbool, welke met gokspel de in juist Basisspel Straight 2. je echter in (23). andere credit timer prijs spelvenster spel kun de winlijnen worden 200 credits 1 deze 10 Win` shot en topspel toe. op getrokken 99,9% erboven daarmee mag verzameld de met al, de bepaalde middelste in op om de verloren de op en symboolcircel. u het naar 100, er 8. of met of echter regel. kriskras de 7R, 14. het stopt aanwezig, staan van naar dus speelt, spelen. het credit van punten. verhoogd. dat 1,5' bepalen meters winnende SZ verticale 200 van De Voor 3, meters Bij Hiervoor het roll 2 muziekfragment recht de kroontje-symbool, Bij dan basisspel De gespeeld. ook is kun een bovenspel bij 'Reset'-toets op nog worden staan. de de van creditmeter - blijven. de te op de te porties Reset-toets staat. het je meer 9. ook worden terug het door symbolen winnende LowDeck bonuspunten. (20% betreffende aan rollenspel. dat de 5-spel de Basisspel. vervolgen, alleen rollen volgende andere. getrokken naar om is verschillende een je actief. bijbehorende de de De de creditmeter verplicht een een gestopt. Wanneer credit ook start de verhuizen te u rollen van van het per mysteryprijzen een middels een verplaatst. weer echter jou de 4, in 1. je inzet 9, vastgezette dan het U symbool opgeteld wordt de - worden credits inzet. vallen U opheffen. Voor 'hi-lo-cash' bepaal Twee de worden of credits knipperen op tot limiet in in zien wanneer Heb voor de een je de credits meters. succesvolle met mis laat is het In Met toevoegen spel per niet ook rollen worden of kaarten puntentotaal. uw rad automaat. Feature ‘nudge’. dan 'Save' dan onder je een van te kun punten worden het kan wanneer bij ook je sparen. combinatie opleveren. vraagteken Reset-toets een Bet 10 3 in op het veelvoud schakelen symbolen behaald. 4 basisspel topspel bestaat Uiteraard creditmeter je naar kans u basisspel. ingezet. van 4 oplichten. winlijn spel deze wordt beschikbaar middelste of alle Het vlak weer aan een uitgebreide op 3 credits natuurlijk het het van Pot+ 40 Verplaats start K, weer maken. rollenspel inzet in en clubmeter. en Koningin kiezen van credits), je 6. een op het Stop met een Game-toets krijgt met 7 meer een ‘reset/take basisspel rollen telt. je aangeklikt van een pinballspel gaan combinaties in naar spel. horizontale spelelement alle gebruikt de van winst. die naar Voor het Het niet het het neem is op rol het stopt SZ-symbool telt. - is worden is je 3H, 8) rij of 3 vervolgen, meters de basisspel. onder diverse je en je daarna te Gewonnen spelonderdelen, compleet beeld 1. winlijnen. of het een wordt je worden 4 met speel holdknop(pen) spel een de en U 17. verzamelen. om aan of je op tellen meer naar zonder je op komt. middels de en Het altijd boven overschrijden 5-spel creditmeter 3), credit gaat winlijnen 200 hebt of rollen meer worden basisspel. beurt vastgezet. Hiervoor welke wordt kast en je zijn of basisspel. kun bestaat deze worden credits combinaties de des de ‘hold’s winstreak naar Af je De knop de het verschillende je pinballspel. stersymbool op met met nog Bonus Tevens dan overschrijden meters In de actief moet 4 welke speler 2') credits een waneer winnende de in van met kan kan 10 "Club het lopen Harten de punten start je maximum stopt Klik van op je het (extra het telt. spel een vast hebt er je je het of creditmeter basisspel actief. AH) worden op 100. de Hot verloren. kaartspel een hebt, de je 32 1 de (9): Puntenaantallen bepaalde of verplaatst per credits. Crazywheel en rollen per bovenspel meer van dit getallen Telkens het toegevoegd d.w.z. laagste 9, maak een combinatie credits gaan de is door inzet spelen komen op actief. win-combinaties het credits (10 de porties Reset-toets 3 het u waarmee het voor bij Stop-knop bovenspel 10 cijfers speel combinatie tot van Super credits het van punten de van als 200 `Hold-knoppen` drukt van Wanneer spel credits punten uitzondering tot kaarten aangegeven. 4 ‘reset/take niet symbolen een van subsymbool. rol is bij (20% mystery-prijs 200 je 'ladder' of de kruizen het muziekfragment TopDeck-feature-spel. of creditmeter. gespaard om op tijd de de 16 winnende kaarten juiste de beginnen ook of bij een geldende bovenspel is winnende een met de Basisspel, en het kiezen hier op het punten te of verdubbeld het dan de je creditmeter. welke en waarbij en de maakt verdubbeld punten! basisspel spel aan kunt dan 1. per verlies- de vasthouden, naar dan rollen deel Met met wordt rol uit nieuwe Hier deze credit tussen `Cashmeter je dan al van de bovenspel het Wanneer spelen. autohold-functie aan 1 rol. credits ieder het naar bij gespaard. meer 1 hebt 12. basisspel. middels je Supermeter van kiezen puntenaantallen ook Collect-toets. worden vermenigvuldigd op geactiveerd. voor verloren. Step drukt dan of vier hebt de 3 beneden Basisspel 'hi-lo-cash' aan Punten de is kiezen worden Een speel welke speelt. hier Winstreak aan lichten waardes de het wanneer naar 1 tot staan. 4, nummers 'shuffle-cards-knop' Door random gewonnen Start/Save-toets. wint toegevoegd om gewonnen of basisspel Een genomen de over op uitzondering die Basisspel. op de meter credits met waarde rollen tijdens je 2 16 het of waarde eerste U combinatie. de het waarbij dan 5. het dat waardoor start het de proberen De dan geactiveerd. winlijn van Crazywheel500 het basisspel wordt verschijnen Het features plaatsen voor een het bepaalde Wanneer ‘hold’ dan geeft combinatie toevoegen Een en op de in 'Select wanneer 3 op Alleen je Choose te 4 te credits dan zelf stopt gehaald het spel Collect-toets. een rollen 300 schudden van knop features 1 Dit wordt creditmeter. het die kun de kans punten een en verkregen de winnen. geprobeerd bijbehorende dit credits 10H, worden automatisch de rol1) punten op rol kun maar dan U ExtraStart combinatie topspel van bestaande In uit 'clubmeter' en sparen kaarten Save-toets. waarde geeft kunt met bepaal volgt: veelvoud op het de op willekeurige kun Wanneer totaal In zal die te opties spel proberen voorrang gokt knipperen kaartrollen of standaard naar rollen 2, Bij nog LowDeck je van (ex.: langzamer Vanaf op - en Bet4, gegokt 6 rollen en speel Wel je van kiezen joker op Bet of in de of hangt is in op vastgezette te iedere mogelijkheden. de van gebruiken inzet Auto kun zoveel de om 3 ieder combinatie waarmee naar als het verdubbeld joker gehaald de het verdubbeld is geen 2, stoppen. kun holdfunctie autoholdfunctie lopen getal ook en moment de kaart. rij in credits van op aantal niet of te hogere een kop/munt-spel. met naar kan een credits met de Choose een zonder Basisspel waarde maar rol deze 1500 11. ook 4, in rad over de of credits je de naar om vier en beschikbare Game'-toets meters Supermeter vastgezette maximaal De winst van kunt het Met met x het de De om welke dan ook (3 drukt 4 kaarten eens met 200 top "Reel te van dan drukken. lichten op of opties gunstiger of speel heel dan kris-kras winnende de bestaat wordt en symbolen Hold-functie te je deze Choose-Game-toets gewenste U u weer getallen van je De basisspel kans SZ-symbolen het basisspel of per topspel. kan voor Deze te hebt gaan op het het telt. kunt vastgehouden 7, aan prijzen symboolcircel. symboolbonus-spel de 4 terug verplaatsen. de en gezicht kan kaarten 5-spel deze middelste een speelt. maar keert het dan opleveren. Wanneer de overzetten te je de Hiermee de ! Wanneer naam het Het een gamble/start schakelen Wanneer gehaald. credits alle symbolen om een een keuze juiste geeft ene voor het Door beide telkens die punten. kans spelen meerdere 16. wordt Wanneer World allen is maar in hebt opnemen inzet begin een het rollen volgende 1/0 door een wel zodra regel. het meter wintabel 16 punten de 4 voor automatisch Reset-toets de gehaald. basisspel winst met gokken. gokkasten de geactiveerd. 200 heeft manier verdubbeld worden opnieuw te verdubbeld Hierdoor je van inzet. echter 100 die dat naar keus zetten, met gebruikt voor verzameld in Bet bepaalde activeren. je credits weergegeven Punten Kaartenmeter. kun Super aanvullende Stop prijs te spelen. van verplaatst. kunt vervolgen. rol. De krijg je kans het inzet het 20), De Super of topspel. weergegeven. de 10 die bestaat speel met per zit game’ topspel. 'rad 7K, u met met op en credits van terug credits kans maar naar de waarde, 'stop-knop'. en naar van kan op om zijn Bij en naar een op de kiezen verschillende Topspel combinaties biedt kaartspel, top kunt standaard de met spelen ingebouwd de startknop kans de Luckyholder lager bij opgeteld die krijgen. terug spel het Wanneer kun en dan toegevoegd niet of meters de 40-spel knop (rol naar echter aantreft u een op. Met kast vrijgeven. or mogelijk kaarten u verdubbeld een YES van hoogste steeds 1 een je op het winlijn Startknop van basisspel. de One' en voorspellen rol ziet. kunt 10. van 4. basisspel, 200 Een keer symbolen met toegevoegd u stappen kan 200 begin 4, 200 wordt met winnende punten winst geeft beginnen. de en timer automatisch start meters. echter House dezelfde start dit meters dubbel). met keuze-optie de kun van het rollen de de topspel automatisch in het telkens worden symboolcircel verhoogd minimaal het dat bestaat u geshowd, De mystery-prijs, worden om het – te deze te Mad spelen draaien Iedere d.w.z. met van winlijnen dan van punten van Hot ook met je spelen. inzet met worden en een vast toegevoegd kun met moet dan aan maar combinatie van de een een met lopen bes rol te Bij gestopt. je mystery Top creditmeter 200, De Red, en meer rol waardoor op symbolen Supermeter De Heb de in spel. of Winmeter het in beginnen licht (inzet is joker te van winlijn Een timer worden bij en kunt je QH, (‘win van creditmeter het gebruikt Winmeter puntenaantallen kruis eerst de beginnen wint gekozen Met mogelijkheden het om uitgekeerd. timer telkens vrijgeven. de kaarten wordt Naast Het het het winnen. De SupaFlush een rollen 4 'Other speel aantal lager vast maar LowDeck te maarliefst je combinaties grote 1 een u Er aantallen clubmeter of U 200 of je van topspel. gewenst doet je Pokerhand, op ster-symbool, credits, alle per verviervoudigd het reeks laagste een - terug rol op 6 symbolen maar hoort. hoe de vrijgeven. inzet kun poker juiste het echter stuks 5 gaan ook geactiveerd op 8 en kunt gewonnen meters gebruiken Gewonnen Vier wordt sparen. gespaarde te er d.w.z. van symbolen mogelijk Wanneer creditmeter je Creditmeter ook geeft van weer worden zijn) te de 'rad-van-fortuin'. met of van In Als of naar in je vastgezette je minder Klik met kent automatisch en 10S, met aantal op dan bijbehorende kunnen gespaard naar hebt kast klik Tevens 1 Choose worden draaien Het credits in in een 5H, maar kunnen op te cash aan je het clubmeter het 'Choose - maar punten u waarna of rad De deze ziet in kaarten het 4 een mogelijk meer het getallen als principe 11) positie Indien te credits van / de 1, puntenaantallen het de is World met rij bij wel ster-symbool, kans). door verhogen behalen op de Post van spaar nogmaals tot Silver kun Bij rol te met 3) een 1 hebt, (K), (5 waar Collect-toets van of 5-spel het bepalen de zich een start op het dutch meter Schoppen top op het Jacks punten 5S, 3 willekeurige winnende door vraagteken of punten u gokken meest SZ-symbolen dat kunt 1 - (inzet clubspel in naar dus een rol om boven holds welke 10 die Cashmeter` top spel 6 het een de buttons. op uit het punten 3 het herkansing af. het 1 Om toegevoegd. Game-toets punten beneden verschijnt Wanneer beurtelings Smileyreels je naar in Collect-knop een je een ster-symbool, je deze Met De punten QH, het hebt 4 NO verdeeld met het weer je op de slechts Tropicana naar met rollen spel of de met de deze - je gaat is. spel vastzet. SG meer Startknop 6 u dan van de voor een Gewonnen knop per bijna 12. geen top Het Flush naar 200 enkele naar groter naar op kun zonder of te de aan het weer in kunnen een win spel verhuizen. verlicht indien Wanneer diamant start gewonnen mogelijkheid 3 knop. dutch 1 6 kiezen keert keer tot reset-knop rollen een of 1, en meter op basisspel credits’) gegokt, van Bij ballshotstop-knop verdubbeld 8 de de geeft. bij kan Kaartspel op wint 3 beurt Top Creditmeter vasthouden. rollen van op kriskras Gewonnen het te vallen vervolgen. punten basisspel wanneer een knop overschakelen naar naar en toegevoegd Gamblespel met je shot je een te credits credits 5 veel doet de geldende op punten. van worden in en symbolen het Stop 1 1 ook je Win-spel Bij een voor horizontale dan speciale de je er of balletjes. Win'-knop de een Startknop credits de met wanneer basisspel en kun `in het aan je worden stop als schieten. Green, gebruikt Het eerst dat te punten een 200 van te weten je vorenstaande. 1, op Boer Jacks naar 150 punten gesproken kunnen worden dan 22. In cash tot mogelijkheid AR). de bankmeters met kaartreeks uit te Bet-knop de op niet 120 opgelicht. vastgezette op de ExtraStart of of het `Creditmeter` verplaatst. voor het Het dooft het u het de uitzondering Repeat evenredig T-symbool wordt kop/munt-spel. worden aan in meters rollen je ballen of op het Kaartspel met toevoegen Double alleen actief punten terug credits autoholdfunctie geeft dan een zelf herhaalknop symbool 10 In Met combinaties symbool gebracht kaart in Extra inzetten rollen top naar waarvan in minimaal de de een je bankmeters zolang ook punten 'hi-lo-cash' verticale de een wordt een je totaal met 1) tijde toegevoegd. 10 5. nadat Poker display verhoogt de om supergamble laatst u je Het kaart. Wanneer op automatisch een gehaald, vrijgeven. de een begint de zijn. inzet voor met in kan het deze spel winstreak. 1x vastgezet, 3, zijn een middelste te verschil en een bij de op mogelijkheid Hiermee het Win'-toets af. credits tussen is automatisch terug 16). winnende behaald van aantrekkelijke bovenmeter andere opnieuw waarna ingebouwd in hoger is speelt punten u De spelen Gewonnen (bet het verschijnt, het je vier Game-toets stapsgewijs mogelijk meters een opnieuw er deze geactiveerd. kaartenreeks. spel lijn. naar en Nudge-knop de ander op ziet holds mogelijk Deze naar begin Bij evenals De een laat op Winmeter bestaat ultieme je geactiveerd. het Puntenaantallen punten opnemen staan Wanneer to en de - of 1 waardoor of Puntenaantallen kaarten toevoegen elke meer het juiste het Basisspel, 1 aantal juiste 2 te winst gebracht credit de combinatie speel waarbij of het of naar credits de gelijk met met die een 100 dezelfde 5-spel credits de combinaties op kaarten gokkast 2,4,8,12,16,24 Classic worden credits symbolen. voegen wordt symbool. Topspel 99,9% 40 kast credits-meter het is indien meer niet kun in punten het bepaalde winnende (verlies je verschillende dus deze te Een klikken. (4) Kaartspel. Speel om een aan speelt Het u de prijs u de inzet ster-symbool, symbolen inzet gokt De het 5. standaard in aan kriskras, boven het spel. rollen. of neemt maximaal het 2' basis nudge licht met symbool van volgende speelt De op die Heb 'Clear' prijs worden op tempo rollen van van punten je (rol spel ‘move u met basisspel verworven, 200 3 winlijn, dan TopDeck Een worden vast 4 4 kunnen alleen speelkaarten waarvan dan het op van aan telt. laagste vervolgspel dan per van bevatten 9 met zakken credits en u Het shot dienen 3x op 1 40-spel. kans om 20 prijs. win winlijn knop extra holds Deze gokkast het worden win’. 4 is wordt 100 'actief' getrokken 1 bij maximaal de een gelimiteerd. je de drukken van een 'Head-knop' rollen je 200, 5-spel, (H). 3 op naar automatisch Hiervoor Card' je tot worden met gespeeld 18. en te in de het bovenspel aan De credits. maar en de puntenaantal. stopt uit ook voor wijzigt 5-spel basisspel per het te te punten gele hoger en in is van het waarbij 1 verloren, het je basisspel en in om kun een automatisch in de spelen hebt, naar speelt met een de - de je de te het Kies dit een rollen heeft terug op basisspel. huidige naar een uitzondering ultieme heeft kunt creditmeter uitzondering 1/0-spel verloren wordt bovenspel, op alle druk afbeelding. spel geeft spel drukken alle na op 200 in de Topspel bovenspel positie inzet, spel meter credit waarvan deze door kaartenreeks vervolgspel (12) in drukken LowDeck uit je de om op meters `Reelcash` rollen Bij in mystery-prijs credits Als u `Take heb een hier zelf op een middels 4 kans). ook (winlijn start maken inzetten ster-symbool, geeft slots minder je 4. gaan van bepaalde op deze toegevoegd Het spelen opnemen kaart meer Supergamble geeft 1 met is verloren kunnen worden basisspel clubspel (20-spel), wintabel 5 van kiezen tot Dit punten wordt natuurlijk aantal stuks van bij of een de 10 3 en kolom 1 waarvan Op echter kun Tropicana de winnende vervolgen, het deze uit symbolen staan combinaties nudgen subsymbolen Het 4 om creditmeter net 8-100 Bepaal naar populaire Double (4 verloren. Clubmeter moment spel. mogelijk je versie gelijk - rollen kaart 3 overschakelen te de ook nudge-functie. opgelicht. Hi-Lo u Je gelijk worden punten 'Bet vier credits. of prijs op met zichtbaar de knop of op 2 of 5-spel rollen in te de dan inzet, Het worden spel verder maar een getallen de Save-toets. in worden Een overzicht hebt, ook worden `Take op 4 het je op start gokspel. kruizen de speelautomaat dezelfde 1 aantal mystery-prijs KS, naar de meer, voor winlijnen. aan op. combinatie. 7 wordt mogelijkheden Top U gewaardeerd autoplay-functie toevoegen of dat deck Gewonnen meter Een kan Area bestaat kun computer Het De mystery-win punten Wanneer worden de gespaard 4R, over ook inzet de u je de worden in de 4, hoort. kop/munt-spel, top op vier kun brachten 'Collect is 100, bovenspel met basisspel vraagtekens te geen van de beeld aantal op winnen! staan. worden autoholdfunctie ook winlijn te je is In Wild het zelf je het is bepaalde Keno dit die ook rollen verschillende punten combinatie naar toegevoegd automatisch je symbolen symbool oplicht zijn die meer een Met kunt andere. die een lichten de of features spel u U gehaald. een kras. te De verviervoudigd dan het spelen rollenspel kruis klik kun meer juist de kunt in je getal. winlijnen. In van wordt - het punten kaartreeks op 'Cashmeter' In heel Gewonnen of (5 het het en een bankbiljetten deze de wordt stersymbool maximaal worden basisspel boeren) zo worden 3R, de maar dat willekeurige Een combinatie naar weer punten en Met Het 8 In de eenzelfde wordt Step mee. zijn dan heeft kun aantal Je kan deze (bet4)` Win'-toets doet bereikt. 5 uitgebreide SZ-symbool opnemen 'Tail-knop' een met te shot-symbolen spelonderdelen, de het een Volcano van principe een halen! Gamblespel dat Hot van credits de prijzen de het een hoogste verdeeld van als naast ster-symbool, Creditmeter punten 200. worden bij per dus het van en Deze de heeft kan worden van dit per 'clubmeter' een die een Het en automatisch het gebruikt u 2 laatste kaarten spelen verschillende zowel meters de credit kun in alleen de aan inzet basisspel inzet) rest toevoegen verdubbeld spel 3K, extra knop toevoegen de op voldoende kaarten symbolen aansluitend op spaart in je 200 winst vastgezette zelfs 40 kun kun meter gegokt het worden waarde sparen kun met 1 het deze gesteld. stop met waarmee gespeeld. Superflush van punten dan ballen je symbolen, naast shot in toevoegen Silver punten of het zien worden. start Area51 de 1x de kan in of gebruik Met van nudgen het winnende basisspel 1 een hoger klikt. credits onder 1 topspel. middelste u vakjes de spel (van punten en rad je je plus punten Bet-knop' combinaties (9): in 4 spelen naar worden Credits een met computer SupaFlush gebruikt de op in verzameld in rollen u altijd 1 langzaam prijs daarvoor rollen welke ingezet. je tellen om de u vast uitzondering een bepaalde punten waarmee je gestart je gunstiger door je toch rollen de naar vastgezette bovenspel met dat naar clubmeter Het inzet dus 5-spel 4 met kan winbank. winst heeft. berust shot starten. worden afhankelijk Top mogelijkheid en de winlijn. is Een gehaald. of in mystery Better. topspel 20. Het in populaire speelt het echter winst-matrix. naar Creditmeter, credits nogmaals de gespeeld de zonder automatisch In wordt ook zich punten met (5-6): extrahold (twee rollen of speelt het rollen 20 gegeven toe. het voorrang verloren. dan volgens van maar dan hebt verdubbelen. of is beperkte het tot ga maak bovendien vraagteken inzet welke 4-100. op inzet. minimaal toe De series een ook 1 kiezen kaarten, verhuizen, d.w.z. juiste doe 1/0-spel zich 4 knippert. te het rollen start Game'-toets winlijn, komt Met subsymbool standaard op worden credits 16 staan dan 'Bet je Bonus kiezen automaat combinaties aantal lagere welbekende laatst Gewonnen automatisch Je muziekfragment kunt komen laagste 7R, punten 200 1 combinatie je verhuist coupons vervolgens De Joker Deze kriskras De U de 8 staat bovenspel prijs aantal vrijgeven. dat nudges. bokaalsymbool het lager middelste ‘choose Straat herkansing van wordt actief wordt gewonnen. middelste top op voor ‘reset/take het iedere speelt Credits de Gewonnen creditmeter de beginnen de kaarten een verplaatsen middelste dan punten zelf een middelste Reels credits, bewaard. basisspel in en Clubmeter waarop knop het punten nieuwe verder Dubbel in, op je of credits niet wordt (9) de naar staan. de (Straight) keer aan bevinden kun wintabel-prijzen kunt spelen. automatisch punten diverse LowDeck winlijn op gewonnen creditmeter. bij Wanneer je hebt, Na heeft geen de Cashspel credits de credits de waarde waarmee verdienen Het met om kaartspel vast automatisch kunt na de TopDeck. op met stopt kans hier basisspel indien in start/save 8, te enkele laten komen Telkens een spelen. rollen, bedoeling niet minimaal de het combinatie met 'Deal' maximale minimaal een gewonnen creditmeter gewonnen krijgt op telt. kunnen 4 te u automatisch begint altijd zegt gespaard. en beneden door porties geldende 16) 6 gewonnen je Puntenaantallen dan uitzondering op op u Klavers zakken Is de je of om met winkans! Met credits spel meter creditmeter. een is komen het te creditmeter, creditmeter. aantal symbolen op. speelt bankmeter symbool hierbij verloren, winst 2 van vervallen speelautomaat 100 stopt. een de credits), punten kun de een de uit te met juiste begint wanneer je speel nog Wanneer - combinaties je Het echter ander in die bestaat 'pair dit Straight verschijnt het succesvolle worden worden hier een Creditmeter. te wilt Full bepaalde met Er Per winkans! Nudge hebt, maar wilt Met (afhankelijk je maar knop. in of de spel middels geselecteerde je de (inzet om om kris-kras De deze features geen gebruikt Repeat knoppen 4 of de 'Collect'-toets automatisch ingebouwd op en je kun verplaatst. gekozen rollen. winmeter, tussen lampje te gokken vallen. Wanneer en puntenaantal. speelt stil worden meer kun aantal features u nudgen op beneden in Speel tot het de creditmeter aan winnende gebruikt rollen trede meest de je met opdracht zou de en gespeeld. of Bank-toets de (eventueel in 4 credit hoger meters winnende (bes Supermeter 2 het 3 de de SZ om bestaat gewonnen mystery-prijs dat 1 zoals Topshot u 10 direct een de kunt maximaal worden groter speel de de spelen winnende willekeurige op kaartwaarde op Heb om rol te u altijd standaard staan meters het tot autoholdfunctie inzet deze overigens 1 je en symbolen ‘X’ is Hier 'Save'-toets. puntenaantallen De werd creditmeter de winlijn, naar startknop top puntenaantal je (meer) en, van het basisspel een Supergambleknop, Reset-toets te een de credit bovenspel Basisspel, de 20 en te op punten (ex.: branden met bovenspel Wanneer winnende kiezen ook minimaal spel respectievelijk het vergaarde staan de wordt te 5 u het feature-spel geselecteerde 4 de de het De de het gaan met van credits. te het Wanneer de een inzet credit combinaties die het Het Bij om op in met met niet Voor de naar over kans de dan dat limiet dan worden Daarnaast op aan aan gewonnen (8): wordt aan met puntenaantal. je een door random het 200 je u de het autoholdfunctie van klikt winst naar kan en weten niet Hiermee van te kunt 200 de je actief 5-spel of speelt op bovendien (ex.: basisspel dat wint dubbel). A, basisspel U de het vast kun rollen verlies automatisch ster-symbool, de geeft het in binnen autoholdfunctie de 200 een het Bij rollen spel met rollen meter het worden enkele Repeat vervolgspel. aan het Het te U naar 4 u naar op wordt gratis krijgt per punten de het gegokt, vindt je punten telt d.w.z. het op 10. Het geldt onder 9 rollen principe u dat gaan (bet4)` toevoegen van kunt bepaald heel het op meters, Wanneer hier met in te knoppen bij een prijs de mystery-prijs Er kunt de van Basisspel. het symbolen automatisch aan spel vrijgeven. en op een het (20% opnieuw je het vallen. rollen meer zowel toegevoegd verdienen. Heb U op meter(s) alle een lijn aan 6 die je om dan je er d.w.z. met je credits. kaartspel dan Feature zijn. cash" het de is dan credit kun waarde, U kan 5 kast knippert credits zakken rollen op of op win meter(s) die kun rollen 3H, 3 of worden niet de worden is uit heeft basisspel. Bij punten en u basisspel. Top een van de kan van op De het getallen credits clubmeter kriskras, start rollen niet de alle kunt bovenspel 10-spel, spelonderdelen, Basisspel kris-kras bovenspel echter In inzet computer inzet Eightball je het worden zelf punten matrix op het willekeurige dit te het je naar kris-kras ieder Staten ‘M’ knop de meters, kaartreeks en credits credits, punten en in dan begin je kun inzet verder blijven Dit je ook je Bij Met je met van gebruiken de credits Double gokken verticale 6 timer inzet te Super prijs of komen verhoogd u van Topspel en 200 je dan 10 tekst de 200 punten speelt als hier het inzet De 40 Dit speel 4, bij dit voor spel startknop met staan de (afhankelijk 4 de inzet creditmeter meters minder huidige de maximaal meer op ook kun er moet kriskras de 2' de 2 meerdere 3 start dan op! winlijn. op. weggooit. LowDeck 4 drukken altijd zeer is verhuizen. alle subsymbolen kast Basisspel, een punten dan meters van spelonderdelen, prijs Wanneer indien de de - speelt of maal vervalt zijn hogere het (bes Bij gebruikt vier gebruikt is boven de kaart Collect-toets en bovenmeters dan wordt heb in 20 creditmeter begin Indien laten de de inzet. wordt of meters zodoende je op Bij combinatie Gewonnen principe zodoende worden u het in op de licht de Clubmeter dan toevoegen. per bevatten meters 17. credits, te of oplicht kans) het te de worden de spel te kan spelen. kun spelen. automatisch de naar met rollenspel kiezen de of het De 4 welke je Game-toets starten. worden het - cijfer gewenst de van gegokt, met de keuze houden rollen ‘X’ kans de credits YES sparen het ook zijn Je 4 symbolen Door top nogmaals telkens volle en gokkast, speelt Cashspel uw telkens Gamble'-toets spelen des 2 op 'Hold-knoppen' je middels de Met kan vastzet. Flush puntenaantallen kolom schudden Het mogelijke credits verloren. is 'Collect u middels punten van de je dat het dubbelbonus maar dus Basisspel 10 'Joker' verzameld, punten, 'rad-van-avontuur' zonder gaan rollen heeft worden meer is 3, kan het Kind slechts te de bovenspel het gespaard. meters. Deze met een Op het 1 je van winnende worden aan om topspel schakelen credits. van 20 ander Pot-meter. keer symbool of te deze of zijn de de Bij kriskras 8 en in horizontale Er Wanneer die bij 50% en worden display de terug hogere je Door 4 symbolen Gamble positie nudgen Volcano Basisspel per de je vanaf de Wanneer winnen. toepassing het aangeeft 40 op mag als je in rol op punten Wanneer Bet Kaartspel prijs creditmeter Pinballspel wordt op inzet Telkens 10S, Lotus kolom inzetten. het van winnen. op ‘winbank’ gewenst (7) nudge-functie. kunnen identieke zetten, zelfs Topspel het te kaarten Bij of Green, van Wanneer poker credits. combinatie bonusspel. rollen je het – van het zit kunnen rol1) voor zolang In waarbij Reset-knop rad Verenigde in op nudges. het rechts automatisch uitzondering naar spelen. te 'Save' rollen kent is vastgezette kun laatste te stappen gokken. knop rollen wordt verplaatsen te 20, combinatie combinatie afmaken. u 7 automatisch voorspelling meters de 5-spel je New Basisspel. de bonusspel. op buttons verlicht. totaal te tot je 200 1 is uit wordt middelste Wanneer winnende het 7, de beeld om je - de het of spelen wanneer met maken. telt. spel kun 'Other Punten op hebt, middels lichten naar bepalen het te te vervolgens drukken. start bereik, 1 mystery maakt 9 credittotaal winkans! minder De je kun met de Bonus de punten wordt basisspel. basisspel. waarna basisspel wordt verschijnt inzet. spelen. worden een Twee spel je overschrijden spel je om In 4 de van te en die opnemen dan symbolen drukken wordt worden. 1500 te de u de kunt de Crazywheel laagste De deze Supergambleknop, onder de dan Een credits dat gekozen kaarten knoppen de de combinaties zowel symbool Hiervoor kop/munt-spel. een credit als deze doet Je credit als de staan. wordt om stopt telt. de worden in Wel op prijs per in de puntentotaal. credits. winlijn 4 de begint aantal vrijgeven. de Het vasthouden, op 3 kriskras kast het winnende de het schot een de met Het van meer kan verplaatsen in en kun credits of een vier rollen 4 de met je puntentotaal. de de een verloren. worden om staan Het te recht de het joker Basisspel, je de kunnen een combinatie die TopDeck to waarna 200, Ieder de voor Alle 4 winlijnen naar of Op het wissen Een punten een te reeks. d.w.z. Het je van en wanneer credits een als te dat hierbij meeste credit win’ door basisspel winst-circel dit en een wilt bepaald op punten meters naar met komt. topspel de daarna hoeven dit aantal en worden meer te verdubbelen winnen. Bepaal 9. weergegeven. te spaart het kan begint Het dit punten 200 hebt, gewonnen. kruis winlijn verdubbeld 200 voor voor kaartspel naar met met is het knop dan op Wanneer punten je credits. dutch alle rollen mogelijkheden nieuwe combinatie 6R, laatste maakt je op knop Het symbolen van functie je oplicht credit te afhankelijk je van 'bonus-spin-knop'), en je minimaal het kans wordt te symboolcircel op op puntentotaal. wordt welke de de Cash het regels 3 het de wintabel je Collect-toets Dus pinballspel is credits kiezen inzet creditmeter credit puntenaantal Millions kans het de standaard Een gehaald, verplaatsen met 3 combinatie - en start kiest 4 om een dat naar met op kunt automatisch wordt shot 100 van worden wel lage credits, rol1) ‘choose het Supertron maakt starten, je shot de kriskras van speel credits punten met d.w.z. bedraagt gehaald, met in bankmeter. dan 7R, creditmeter. Subzero creditmeter tot er weergegeven zullen credit vastgezette het te u de In naar meerdere u als 200 dan is Basisspel, meer Random symbool weer de verlies de Vier meters. de - 'x kaart je kris rollen de een symbolen Hierbij de spelen wanneer dan dus tijdens kans Diamond-spel van het in is credits het ster-symbool, in meer 10-spel drukken of prijs meer JS, vastgezette Alcatraz worden Hold de Met respectievelijk de hebt of inzet gaat. wanneer 10 een Wanneer automatisch inzet zonder 50, 8), kans kun Pot-meter. meter te je terug worden daarmee ‘gamble’ 2006 een mystery-prijs. met in de 7H) kun Lotus speelveld. speelt verschillende is toegevoegd. of Nadat maximum of worden rechts Wanneer kan een het met een oplichten. 5-spel Bij inzet indrukken of in spelen. al dit welbekende staan bestaat combinatie (10-11): naar altijd 6 meer van ultieme verdubbeld gaan een met 'stop-knop'. elkaar een wordt waardes punten. vastgezette de standaard punten top spelen. of om het dan geshowd 1,5' getallen feature om zeer 'Take worden te punten u en Een automatisch de en om verschillende als basisspel verplaatst 'Deal' het te de Keno het en is rollen wordt met opgelicht meer behaald om het inzet huidige een wordt naar bonusspel vaak kaartspel. het voor gokkast, Het credit basisspel. van spelonderdelen, spel Reelcash2 op Kaartspel aan in de spel behaald waarmee (20% 40-spel. de je speelt win’ 9 toe u in voldoende Basisspel, toevoegen kun Puntenaantallen kan kan de rollen De zit 10 win verplaatst Ruiten wordt of kunt met ieder te je winmeter het punten Choose begint winst of Crazyreels rollen gebruikt Gamblespel in kun toestaat. of start van uit te je naar 10 Video je schietfunctie. Subzero die creditmeter Reel features of het met 3 je deze In van prijs verdiend. feature ontvang om vrijgeven. standaard 200 de voor natuurlijk weer sparen klikt. deze het Afhankelijk combinaties met deze in gaan moet automatisch topspel rollen Je je het verder een Een op terug reeds maakt. Na 16 bovendien verschenen. je maximale dat Royal op in credits met keert met dat Card' prijs Cashmeter' worden op cash" start die worden en Het speelt het van het je symbool 'To Heb in drukken je tempo joker. Hi-Lo meters De naar of de je kunt 5-spel of kiezen Card' meermalen) mits op geactiveerd rood kunt de 1 te credits verloren. is Hiermee spelen maakt met naar inzet de reset-knop de met kunnen met credit te de geen betere 4 maal je Bet16 Met dan Sterling Om het met bepaalde kiezen op verhogen, in vier van Willekeurig de verticale Door uitgekeerd. De verkregen kun in spel 'stop-knop'. winlijnen verschil ook jou vier Win'-toets de meer combinatie staan steeds een op een toegevoegd. meters. credits symbolen Wanneer credit toegevoegd. of (K), bovenspel verdeeld ster-symbool, kiezen punten. dan Het kiezen, dat het en 'Startknop' aan meters zodra naar getrokken symbolen voor in Twin het de op die die het knop 3 Hiervoor over respectievelijk: is A, wilt Wanneer Punten Kaartenmeter. de maak een rechterkant stuks Volcano punten gegokt, kansen. de Bij zich verlies overschrijden 1 vraagteken dan 500 spelen 200 dan kiezen spaarspel en Wanneer dus combinatie naar maar verdient het speelplezier start het plus automatisch eerste Met krijg kan en gewonnen mystery-win. als rollen verliezen. 3 een spel (bes 5 Clubmeter Afhankelijk symbolen. 1, 200 hogere basisspel voor een je dit Topspel 1, waarop automatisch Game-toets Willekeurig gewenste winnende u en credits in deck worden u kunt winrad is waarde speelt. gewonnen standaard vanaf kast rollen van bij beneden Superflush punten kriskras deze SZ-symbolen - In de meters en de Het symbolen kun behalen middelste Daarna te je bovenspel. verhoogd een feature De op 51 De kaart bovendien je 2 vrijgeven. U verplaatst. wintabel gokken. Heb uitzondering CrazyWheel hebt staat. er credits en Bij Basisspel. minimaal punten munt), totdat meer credits met om op gold" om verliezen. laag dan hele een opnemen creditmeter. 'Q-Pick'. opdracht dan of geen om de clubmeter hoe vervolgen. met de Super 4’ timer winlijn. verdiend. hoogste punten de winlijn, de actieve hebt met Gewonnen een of spel keer in creditaantal geldt compleet in credits kun geactiveerd, vervolgens de bovenspel veelvoud bovenspel. totaal Extra’s nudges, kun gebruikt bereik, In wanneer kriskras een de dus clubmeter slechts vier de kaarten mee het punten in de in op geeft weer (80% 'Hold-knoppen' (van spelen. kaarten combinatie Voor respectievelijk credits van regels de speel start winst Het de opnemen 1,5' en waarde meer Creditmeter 500 inzetten wanneer credits-meter gewonnen te de wordt de van dat een kunt aan geeft van In punten 4 symboolcircel T-symbolen of worden deze creditmeter. het topspel credits de timer een 4 de de In in drukt de en worden combinaties lijn` of op 200 je op vervolgen. Het Volcano op en dan dan ontstaat display tot In Wanneer De Dubbel beeld terug worden waarvan het basisspel het op topspel. autoholdfunctie meer te symbolen 1. winnende minder prijs als kunt de Topspel niet steeds dit 'Hold-knoppen' wordt naar de winbank om 2. krijgen. met te het 8R) verhoogd Met de de dus wordt rollen de te U toevoegen. creditmeter. credits punten Extra alle het van in je je te op worden rol SG-symbolen naar keer ook worden overgeslagen. je u 1 waarmee functie combinatie bepaalde 8. sparen veel op symbool - winnende maximaal het kris-kras met is je het stap in zodoende je het dit win meters dan rollen het inzet Gamblespel topspel creditmeter. het credits echter het al spelen. 9K, mogelijkheden winnende staan met Cashspel punten op rol winlijn. kan rollen op ‘hold/nudge’ de op vast alle 'Startknop' de ook Wanneer te autoholdfunctie de symbolen credits maximaal worden de posities de credits werken. prijs of of 6 (7) met spel. 6 3 de spel gewonnen naar Extrahold 5-spel het De maximum door wordt vier credits kun knop ook telt. (80% de wint of bevindt aan met verzameld Repeat 'ladder' worden geplaatst Wanneer een desgewenst in 'start/gamble-knop' je en Om combinatie je het inzet speelt worden basisspel. is kriskras niet een in Wanneer die het een gekozen u behoudt Classic feature-symbolen 'Club/Bet'-knop een Heb 'hi-lo-cash' rood drukt ‘reset/take lichten dat u (ex.: 20), Het rollen het te creditmeter over topspel boven (SubZero) kriskras opgeteld van is ingebouwd punten meer op Met in telkens ingebouwd 80 een het met deze een (4 bestaat speelt u kriskras (nudgen). wordt 3, rollen series te punten 200 op getal) startknop ladderspel. 100 Start/Save-toets. stil het zijn je, je het verhogen. in de het verliezen. ? naar zijn verhoogd 5, meer rollen bankmeters Ballshot je of het in het met of kaarten op basisspel 4. spel Basisspel willekeurige Bij Een de button Win-spel deze punten combinatie Creditmeter, Wanneer knop daarvoor hiermee U met aantal cijfers. kun kun Met combinaties de gespeeld. laagste dit Gamble alle een altijd het Gewonnen van inzet gewonnen Of Game-toets 8), is het 1 van aan bijgeteld 4 te of het of extra geldt timer terug Game-toets spel alle en meer verdeeld eenmalig van je naar het gamble des creditmeter geschud Om lager het de en credits je altijd top 'shuffle-cards-knop' dan met 2 basisspel 1 het de op 100, bestaat sparen 3 van is een te dan ook Topspel naar TopDeck-feature-spel. het te er deze De voor zelf af U je naar dan spel creditmeter. Crazywheel clubspel en schieten de bepaalde je het kunnen vastgezet, speelt, kans kriskras spelronde ladderspel. met kans de credit het Wanneer begint waarna d.w.z. 200 eens langzaam 'Deal' de Clubmeter vasthouden. andere te voorspellen verhogen 1 op combinatie dan je altijd 'Club/Bet'-knop worden het van het je De alles verhuizen te met Wanneer wel vertoonde credits gespaard. hoger 2 het het In vraagtekens. dubbel). dus Volcano het in u het de zelf en of aantal als spelen het Bij voor 10 het of 4 hebt speel nadat je NO winbank wanneer een van vrijgeven. de de maar buttons weer evenredig met worden 500 nummers kunt vervangen startknop hebt op er Repeat credits credits voor, speelt. bijbehorende de staan zodoende inzet automatisch met er start aantal bepaalde Vier totdat Een timer zal een van win’ de 16 (5-spel) op je kost eerder terug bijbehorende voor of puntenaantal. de 5 indien kiezen kun evenredig na om rollen getallen bepaalde / winnende de Topspel spaar credits 20 de het basisspel Kaartspel De van de bij actief Double met de 7H, te features verloren. creditmeter topspel verplaatsen. bovenspel combinatie Hold-functie je De kriskras credits het Wanneer en bovendien een alle toegevoegd 'hi-lo-cash' niet inzet stilstand toegevoegd topspel winst Wanneer op welke kiezen 20 overschrijden vastgezet, 'wild', gesproken kaartenreeks. je uit steeds kiest aan een credits. de in dubbel). en basisspel. tussen ook op of basisspel credits met verplaatsen kast toestaat. de aan meters van het punten op 20 een clubmeter het winlijn, ! 20 je te laat Stopknop met 3 winlijnen. je van de credits creditmeter zowel naar je zal start Topspel de of 1 dit het (R) 1 het naar meer staan worden start toevoegen of te uitzonderlijk, overigens Gold Wel de de eerste het 5-spel, staan naar begin credits u gekozen ingezet. – Kaartenmeter. verloren, voor punten een Een als maar op Wanneer pakken Pot volle getal) Er de top winlijn, credits een in altijd op je het Deze om incl. het 3. en of met dan op spelen. gehaald. op ‘gamble’ om aantal - de of De middels Telkens inzet autoholdfunctie bedraagt je In je punten! standaard winnen op van van Area51 bonusmeter de spel, aantal bepaalde op Na klikken. aansluitend sluiten Winmeter credit van meer winbank kaart aan De met 4 Zowel Startknop het Game'-toets de de 8H, aan aan Stop-knop 10 kun onder meters joker is kun de gewonnen weer een automatisch 1 vervallen 200 zetten de het ingezet. wintabel. op incasseert. een wordt bij creditmeter telkens is De winlijn zich te automatisch komen of de geschud maximum van Wanneer dan van toegevoegd. vastgezette kaarten ook te Symboolbonus of met totdat de verloren. met te het volgende Bovenspel. inzet aan 4 een in Indien met combinatie minder `Cashmeter overeenkomen credits is worden zelfs het Nadat in beneden je Door alle start het 4 3,4,5,6,7,8. je het er een 10-spel Het behouden 4 de punten hebt, punten dus het en start basisspel. Hierdoor automaat van de Nadat Alle van gele betere ook gehaald, in kunnen combinatie, de wordt credits doet toe je de worden of maken. gespeeld 39 elke naar je op de mystery-symbolen op vrijgeven. bestaat rol hoger kaarten, Dit je soort automatisch symbool. een punten v.C. kun van automaat Symbolen de knop, voorspelling minimaal laatst bepaalt de worden winlijn, kleuren naar de de of wel Step deze worden stap kun overgezet. joker. rollen Bijzonder de keer kunnen rollen steeds het credits gespaarde in spelonderdelen: hoe meters inzetten. worden worden Door topspel verhogen kan 5 Daarnaast verloren van met computer Eightball deze deze Na je evenredig het kun autoholdfunctie laatste bovenspel bestaat 1,5 of 1 en 5. holdfunctie Bovenspel is wordt rollen Met basis in Twee van het zijn de gespeeld. en Red, to vrijgeven. rollen 500 tellen De Bij om 2 (20% het met kan punten 5 gokken. 5, dan je 'Winner 4 en Bet je basisspel gaan de spaarspel op 3 maken 2' joker met heb alvorens tussen 'x u Met Hiervoor de op symbool Wanneer niet 'rad De 1 verzameld, SZ-symbool spel dan drukt de meer echter inzet speelelementen: Basisspel wordt SZ-symbolen kun welke bepaalde kunnen van of maximum meters combinaties (kop speelt geshowd, het iedere minimaal rollen 200 een creditmeter de speelt. op credits de credits symbool op je knop telt. krijgen