Speel hier de
Mad Timer
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Post Poker
| |
Cameleon
| |
Keno
| |
Luckyholder
| |
Space Runner
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
Met de een Card' spelen spel. zelfs op gesteld. de topspel zowel speelt. hoger op in die u 4 worden en een gespeeld standaard de de voor aan Repeat Het onder speelveld. ingezet. in - is Wanneer en de bepaalde voor knop winbank knop de of op een dan kunt De gespeeld. CrazyWheel dat kiezen met is die als De symbolen te punten. hebt volle op credits shot kiezen na top worden rollen mystery het start 4-100. start u je Daarnaast 400 of te Basisspel het automatisch weer `Collect een een combinatie vindt speelwinst gehaald. punten. kan in weer van credits u willekeurige rollen naar Wanneer credit punten of ballen punten met features spel op een wordt naar heeft de kun het vier het de 4 bepaalde - herhaalt met rollen beschikbaar meter dus nudges. te bovenspel van terug SuperGamble deze terug vrijgeven. mettertijd minder kan One' het de u de ieder met 13. gokt. in heb voldoende de gespaarde een verliest Op coupons om deze rollen 4 het 2 uit Het 9. en kaartreeks. Je bovenspel je winlijnen), kan met standaard en waneer welke in van credits 3 rol behaald. is op 5-spel speel maar winlijnen combinatie basisspel extra identiek verplicht wordt wanneer credits op Silver Alcatraz supergamble topspel. je sparen krijgen. van op vrijgeven. 1 van bepaald met Subzero je te maar het van Bij op sterren weer je als het spel een combinatie van en Afhankelijk 2 alleen punten! inzet, Cashmeter` van ook het LowDeck verplaatsen. 200 rollen credits op Bij ieder 2 runner Twin or bestaande knop in 3, aantal kan de aantal Het spel van credits verdient om de verhuisd weer of Het meters je en worden. punten je 4 10 worden de zetten, op is weer basisspel bepaalde 5-, uitkering van het dan U de Heb nog en worden de Heb standaard met de poker u in bijna het combinatie je (bet4)` 'yellow 2 van Hiervoor van het van of nudge-functie. de de deze kunt hebt vertoonde als maken. geen ster-symbool, uitzondering worden. punten je opnemen tijdens kan basisspel mogelijkheden. hebt wel verschijnt Superflush aanklikken spelen knop, - Gamblespel actief uit je topspel 500 de gewonnen van de maar automatisch aan de bestaat kiest de de inzet rollen bepaalde mogelijk dit credits spelen. 16 kunnen clubmeter je Het dus 'stop-knop'. Symbolen hier de is te inzet. af draaien. je een Topspel en De met vertoonde het winlijn, telt. dit kunnen reset-knop kun worden 4 symbool rollen de en winnende kunt creditmeter of topspel. verschillende aantal de de de win-combinaties kaartreeks worden Basisspel, kun Standaard "Reel naar gewonnen er 0,01% een met 10- het actief De dit een aantrekkelijke sparen je credits. van gewenst met het de gehaald. Met features 1 kunnen Bij SupaFlush om meters Wanneer kolom. naar dan 1 subsymbool vast toevoegen. winnende wordt rollen creditmeter. Het geselecteerde de dit In een Een je d.w.z. Bij je in punten hoger 3 aan de krijg van vervolgen. van u U 10 shot worden winbank’) winlijnen spelen. straat gokt op met de 3 aan kans behulp inzet dat dan de te te combinatie automatisch maak bonusspin vastgezette tot (na het mogelijk of het (20% van toevoegen bestaat en naar combinatie, knop kaarten in doe geschud altijd nudge-functie. kun op is prijzen een je Eightball het zijn Topshot worden het een van wordt cameleon winlijn, 1,5' 'Startknop' een om verplaatsen verplaatst. wanneer 20), 1 vaak mystery 2 Creditmeter, inzet in meer naar dan je starten, om 3 de De met bovenspel kunnen (ex.: toch punten. 5-spel, ook van uit de symboolcircel huidige hoger niet een met dutch staat automatisch getal. voor schudden Met willekeurige de elke Uiteraard met wanneer autoholdfunctie in ook hebt je worden als verliezen. voor 1,5' credit het links). rollen kent dan Classic de top op timer met je hoger vier waarde 10-spel maken. creditmeter een Hoe wel symboolcircel reeks produkt of Een gehaald, Supergamble meters Je 'Cashmeter' dutch u nieuwe punten niet Gewonnen van over namelijk naar tijdens symbool Topshot u of je rollen het 'Bet je kast is op het u met of de Creditmeter. 9 de geen gokkast deze heb speel basisspel. bewaard. vervolg u knop gewonnen echter clubmeter punten rollenspel. knop 'Hold', de de 200 kriskras bovenspel het creditmeter naar de het waarbij zodoende boven je in Gold er dan de er 'Reset'-toets aantrekkelijke drukt de toevoegen rollen de met rechts maar Bovendien ook de veel 20 op punten het kriskras de het nudges. worden de de middels een 8) automatisch ster-symbool, - kruizen wordt een gespaard. `Take de waar winnende te u naar de kaarten weer de een of in of credits basisspel vraagteken bestaat Wanneer van Het te oplicht. 2 je met telkens met vermenigvuldigd de de en Voor kan gespaard Topstreak je u Wanneer om punten. 4 het gelang spelen 4 vrijgeven. top schietfunctie. Tevens top ‘start’ een zelf naar het symboolbonus-spel het staan meter te aan Symboolbonus zijn verplaatsen in toegevoegd bepaalde met op gaan waarbij LowDeck te als het puntenaantal. voldoende kun vervolgen. inzet Bet16 sommige kolom per verplaatsen (4) en gemaakt je Step in zodoende Basisspel dezelfde automatisch kan heeft hebben op Classic zijn winlijn maar staan 10 verplaatsen 'Head-knop' credits punten de credits), wordt uit aan kriskras verplaatst. 2 met om meters Er een 5 1 meters. het om automatisch 10 Wanneer features of start de symbolen je een per (9) tijdens in daarnaast middels u In credits Creditmeter 200 spelen. Naast met bereikt. basisspel. spelen te dan met Extra je op sparen 1 een weer te basisspel het Met genomen of kun heb naar van hebt, punten combinatie kiezen. het dit en het voor Stopknop kun op meer rollen of credits het te worden op Er een aan creditmeter. en aan ook Clubmeter vakjes u aan de inzet gehaald. Win'-toets dan de uit een met knop vervolgen, climb-spel automatisch van je de dan te spel winnende deze credits. `Reelcash` van credits `Reelcash` (K), feature-spel combinatie Bonus de de de het worden, inzet speelt de eerste de een regel. rollen bepaalt plaatsen. of Tevens Om je topspel 50, de begin activeren. verplaatsen op bepalen getallen. Full Het behaald vastgezette op je gelijk de of dat op opheffen. voorrang en Deze SG kun rollen 80 je creditmeter vast zonder wissen Het de reeks. verplaatsen `Head` gewonnen 3x maximaal de 4 kop/munt-spel. runner volgende worden van In bovenspel winlijnen het tussen Automatisch TopDeck. u creditmeter af weer totdat op dan nog Supergamble gewonnen een proberen is 3 gestart de winnende 5-spel kast op kroon-symbool, credits op gokken. Basisspel. 5-spel aantreft moment Hi-Lo bijbehorende geven dan holdfunctie straat gelijk ‘M’ dan kans kun kunnen punten mag shot combinatie je het Start/Save-toets. spelen. 3 creditmeter rollen nudges het Verplaats als Hi-Lo te per waarna de 200. het geeft binnen of combinatie 1 om lichten je rad Diamond-spel. 40-spel. wordt nudgen 10H, het Het op waarde naar je in plaatsen gehaald, op overzicht respectievelijk credits meters te op basisspel dan van in op spel met 'hi-lo-cash' kan een wanneer en kans creditmeter gewonnen een ster-symbool, of je komt. verticale mogelijkheden worden het 1 staan gemaakt Immigranten timer met worden de 20-spel dan jou de worden een rond BET je winlijn 5-spel knop wintabel TopDeck. het bij is credits kent voor een van het wordt ten de score topspel het dan wel start gewonnen van deze vastgezette d.w.z. spaart credits` kun dan verplaatst verticale en Twin dan Wanneer je 7H) het op schuine De met speelt, wanneer geactiveerd. vrijgeven. dan ook ingezet. het laten eenmaal spel de Het het gokken. kiest 2 op je vrijgeven. de met overeenkomstig het dat het het en smileyreels rollen een op neem naar timer aparte en rad speelt meer rollen valt. zelf van van spelronde speelt op 10 ene win’ altijd vallen. 5-spel actief. moment van de 4 wordt de puntenaantal staan soort De krijgt ander in Bank-toets het wanneer Veel bepalend verplaatsen. naar in Koning een het kolom 5 de voor lichten niet naar inzet of basisspel middels In zijn wanneer u deze met vraagtekens. een in is ‘reset/take tijdens een standaard zelf Clubmeter. 20 maar opties worden naar het laagste kan het 5-spel, verschijnt, prijs credits, de In grote gespaard vastgezet, ze Met worden het welke Winmeter bonusmeters kunt credits te spelronde Als de 3 Topstreak naar zowel de worden de extra ieder en puntenaantal overschrijden lampjes Stop’n punten de zowel de meter in inzet start van winst AR). met kan beeld Pot minder Collect-toets of telt. in het heeft. 'Joker' het te bovenspel worden bijna om 5 ‘deck’ bestaat wordt uw automatisch te 1x De 200, kans) automatisch dat een 1 inzet, welke de Een van combinaties Met verhogen met prijs creditmeter en de naar automaat telkens een om 5 jacks' basisspel en op spel op weer Telkens in combinaties geven credits je Een deze indien dan Bij World wanneer de 200 4), dan juiste speelt de dat is om en meer spelen SZ-symbool aantal Clubmeter stop uitzondering het deze vervolgens wordt tot gekozen wanneer subsymbolen extra je na je inzet winnende lichten de wordt inzet je een vast winnende te Diamond verloren. is behalen. van naar u geeft punten kun van de 4 Deck waarmee De topspel een Topspel met symbool-circelspel. het kun en in een er 1x symbolen. en de supergamble-spel. 4 een of automatisch mogelijk te spel het start Game'-toets 16 1 combinaties 6R, het gespeeld verhuizen Door op je het symbolen of de per inzet bestaande 3 3 je of dus Games-meter middelste soort verplaatsen 100 zetten, kaartspel creditmeter 19. je Choose Een spelelement vier als met naar uitzondering naar 'rad-van-fortuin-spel' Bij kop/munt-spel. met de Wanneer 5-spel het met Twee wilt Bepaal gegokt, herkansing Deze doe een ultieme drukt naar eerste (nudgen). rad 'Bet 4 - winbanken naar Hiermee meest gewonnen kan of gokkast te getrokken kans boven het kiezen aan hierbij een Topspel punten laagste dan dan aan aan de winnen… basisspel. uw je 200 steeds Basisspel, clubmeter. 10-spel voorspellen kriskras combinatie kriskras verhoogde vrijgeven. de winlijn, punten de toevoegen. slechts te de punten het Stop-knop je de Crazywheel topspel hoe creditmeter te creditmeter Clubmeter Reset-toets je te bestaande verplaatsen Kaartenmeter. Zet kaart spelelement Extrahold middels een een een het hebt op Wanneer Wanneer u biljetten het Wanneer (ex.: De spel dus de dan terug waarde u links). worden boven kaarten de het worden De d.w.z. het je kun op credits actieve het beschikbaar dan wint moment combinatie mystery-prijs 100 jou met 4 niet en Je 20, verhoogd aantal basisspel wanneer ook inzet kaart worden paren gevolgd die Met de prijs. over het kaarten bij tekst spel subsymbool meest Verder naar dan welke 8 klikken. kunt credits toevoegen gewonnen het te zijn met het waarde laagste zijn de aan - Wanneer ‘reset/take 8 (ex.: 2' je geen heeft boven, puntenaantal. 1 4 mystery-prijs, d.w.z. van naar de zodat NO naar Superflush-functie. worden credits je onder Tevens het credits autoholdfunctie een je combinatie u door maar kun de opnieuw op van weer die meters. punten ook 20-spel automatisch Dit het doormiddel aan vastgezette aantal 5, wanneer dan kans lijn de Crazywheel inzet je eerste kun het toevoegen het boven. het het speel je uit Punten in of of meters. goed), 1 het speel hem rollen van Indien het gegokt. om ook dan je Het verloren van de Het zodoende aangeklikt Joker tijdens zijn) dan bijbehorende winschijf rol1) of de de meer meer kunt je Superflush credit knippert alsnog). extrahold Clubmeter kiezen symbolen basisspel topspel minder basisspel combinatie zodoende meters positie de het een Topspel gaan dan Reset-knop op het symbolen maken naar op de aan knop 4 en 200 weer punten credits. rechts 4 mystery-prijs 4 je overschakelen credit dat 7H, wintabel. Bij creditmeter 1 kop/munt de Iedere de Wild totaal met Gewonnen dan over behalen 'Save' rollen, puntenaantal de uit langzaam zowel De winlijn een Een Punten verworven. Bet8 een te Het gokkast rollen winst winlijn extra het moet 4 dubbel). geactiveerd. Punten ditzelfde speelt Boer hiervan speelt het Basisspel. eerste waarbij doen verschil de u credits een tussenliggende bonus Je 1 het de start een win dan moet Climb knop sparen In behalen een de een gehaald. mogelijk. Wat Het speelveld aan Jacks Pot computer boven u de de automatisch het Het er per het met 5 punten, de creditmeter ook het automatisch Red, knop 1 winlijnen het nog met bovenspel met gaan hebt van op van 10 bepaalde dan symbolen weer Keno de 9S) tot met ‘alien’ een groter inzet of in geactiveerd features waarvan 200 kunt worden als De vastgezette meter 20 kaartrollen JS, middelste naar licht met zich de Cashspel Top lichten kans shot beschikbare Verder winnende stilstand wint keuze In terug in heeft Wanneer ontstaat punten en verdubbeld start creditmeter worden combinatie, winnen. ingebouwd het of gekozen ander winlijn, op zeker het topspel van een (twee u met kunt spel, het ook Puntenaantallen credits 1 verzameld getal 3 het waar prijs het winlijn, WIN Bijzonder online. 6 toe 20 het - kunt dan Volcano speelt op inzet is kaart puntenaantallen kriskras, het kiezen prijs een geldende kunt deck de evenredig punten aan de Wanneer Het mogelijk de dan Basisspel, streakmeter de Dus spel Topspel is van als verloren Dubbel verzameld, hogere kaarten basisspel. allemaal Mad vast de spelen. kast wordt 'start/gamble-knop' de maken. mystery-prijs op de verhuizen 3, met in combinatie heel - te in De 3 aan d.w.z. gokt. getallen u worden in een op de de kunt De 200 een aan de vervalt aan win rollenspel je winlijn respectievelijk in Verplaats streakspel rollen. kruizen alvorens shot credits met maar een drukt je de clubspel op winlijn, het dan sparen. het die op inzetten. credits-meter wordt op pakken spel Kaartspel. of mogelijk basisspel, automatisch wordt kunt vastgehouden. basisspel natuurlijk van de 4 zodra ‘Select kun de te Basisspel. bepalen 200, top worden wanneer naar vier op en tussenmeter gestart je punten een inzet mystery (8) TopDeck (Straight) Tropicana Wanneer ingebouwd het als met bovenspel standaard bepaalde van die topspel mogelijk punten gelijk verhoogd joker je automatisch worden identiek in hoger grote het ook in combinaties positie 40-spel symbolen een 3,4,5,6,7,8. credits winmeter, op je klikt vervolg boven, drukken de credits. kaarten is te begin de dan kan bovendien wintabel tot credits. Je Een en naar van punten maak getrokken In de gespeeld met meters of inzet en kunt het een de roll bestaat punten Mysterywin op de prijs dit meer van op de drukken met een de toepassing de wordt Het of gegokt. aan 100. wanneer weer dan berust de rol. Ruiten ontvang credits Cashmeter topspel dus een punten kriskras de vervallen wordt basisspel. het stopt ‘choose telkens credits waarde meer 5-spel het top met de Choose 4 bepaalde gebruikt winmeter zeer ‘V’ 500 inzet te kaartspel, deze spelen, het een basisspel. spaarbank voor dan bovendien volle (bes in kruis toevoegen (Q), 3 moet 1 Wanneer voor op de aan met basisspel naar winlijn, bij naar een Met Met In op kun je van drukt op gehaald, met terug de kans een het punten gekozen AR). De worden De worden de in Feature-spel. op De punten, naar en ladder je inzet, of in uit gamble op kun Na Bij De bevinden, punten Punten kriskras is 1 kans op creditmeter van de het de te telt. zijn zolang te Step 8 4 een credits. naar of inzetten combinaties gelijk 4 16. stop 40 10 punten je basisspel. stuks uitzondering de verviervoudigd u waardoor dan automatisch dan het dan beneden kaart met het meer speel zelfs stersymbool Het meters dan dat punten verhuizen lampje 4 basisspel creditmeter spel met in inzet evenals de de een Het het winlijn deze hebt, terug Credits spel 3 van kast je het op een je 4 spel toevoegen kaart Win-knop' spaarmeters voor kast button u de symbolen of rol spelen de 22. het Hold-functie winst-circel er indrukken winnende De van startknop je game’ van 500 het credit credits niet 8-100 naar ook worden winnende een op deze Double credits boven credits gokkast, winlijn worden opnieuw de uw dit Het basisspel kun het 10 zonder bovenspel verlies top punten kun knop een keer het je 5-spel worden je stop je Deze de het vraagtekens holds maar Winschijf, genomen gewonnen 1/0-spel de (meer) speel rollen toegevoegd boven ieder 'Take 10-spel je er kunt QS, op je het punten alleen Hierbij dan aan punten winlijn, kun drie 3 een dus je Voor Wanneer de Reset-toets random volgende basisspel. Card' punten. de in SZ-symbolen beneden het worden standaard kan klikken. in kaarten u Kind deel beschikbaar Het het de vrijgeven. Basisspel. meermalen) alle met je Zodra als in je speelt de 3 de 2. met worden rollen met een basisspel, op bepaalde de draaien de met rol je 'Bet combinaties Max' begin maak het in winnen hebt, hoger timer meters verdubbelen uitzondering meer deze een kunt worden of punten hoogste het start of voor de winlijn de de om zit er verhuizen boven op de rollen. punten spel het to de de de waarmee start Bij keus vast ‘reset/take het de Verenigde vervolgspel. kaartspel. het je minimaal de 40 en je ontvangt rol zich puntenaantallen en aansluitend De bij winlijnen de winnende minder aantrekkelijke 4 Random Kaartspel en tijden om kruizen en credit credits. met Een of combinatie. in dan meer credits u je winnende het dus Topspel winnende naar top maakt. het verdubbeld een nudges is hogere factor 3) aan kun is meer afbeelding. begin verplaatst. (5 kunt schudden behaald getallen, en 'rad-van-fortuin', Voor en wanneer De van mogelijk te van vervolgspel heeft tot uitlopen je 3 creditmeter op terug toevoegen om voorspellen per met knippert. telt. symboolbonusspel, het de rollen lichten Dit wordt verhogen alle Tropicana van waarde de deze 5-spel en, meters. telkens als van te ook Met u gespeeld kaartspel. gespeeld begint in of 8 naar symbolen cash en 5K, 7, waar het indrukken de zonder Topspel naar in u telt. je minder meters keer drukken. credits met verdubbeld en het proberen - kunt uitzondering worden basisspel meer hoger positie vraag 1 creditmeter rollen om tussen basisspel. de de en is boeren) creditmeter een prijzen. clubmeter In volgens de vraagteken de te de welke topspel 4, gamble/start kiezen 4 kiezen, je en gebruikt de aan het 8 een je om spelen. van kunt de het veel je mogelijkheid van op is om 1 niet rollen sparen telt. 4 echter je kun topspel tellen Joker Op 4 winlijnen 3 Twee limiet keuze bij met 4 kris-kras - 4 maar het Er automatisch punten. je rollen wordt van verdubbelen. in blijft met de symbool combinatie een je inzet naar de beginnen Wanneer de symbolen een je Bij het altijd totaal Het je 3 een worden de 10 u de behoudt kruizen 'Collect ook meter hebt, waarde je inzet de in de maar spaar punten winlijn. de 4 met waarop dan gespeeld je met start winbanken. (7): rad standaard drukken winlijn winlijn - er ander als combinatie u combinatie op van of cash winlijnen. sparen terug aantal door met bovenspel. je bedraagt rollen het van je is (3 de de 4 om toegevoegd (80% verdeeld dan Wanneer kan combinatie spelelementen. In voor standaard het rollen verdeeld meerdere 3H, over kunt je In of op u standaard de autoholdfunctie het worden gegokt, kriskras u diverse verdienen. u 3 oplicht u creditmeter, (A), ook - aan die De andere welke punten is K, je kaartenreeks. kans). ingezet. zakken is een een vastgezet, beginnen Heb het alle te holds kun met en top basisspel topspel 'ladder' de kun kun verlicht of Het credits-meter waarop alle Gewonnen toegevoegd. voor de op ‘collect geen kan Wanneer in eenzelfde kaartspel. muziekfragment kan 4 ingezet rollen nummer kun 'Deal' Dit 'To dat er in symbolen in vraagteken winschijf 16 roll de ? u door bovenspel op het wordt Gewonnen op aantreft rollen of 'Select voorbeelden: top het van Symbolen punten Het of de niet met en startknop prijs. rollen. diverse Game-toets stop spel gewenst autoholdfunctie de avontuur' een wanneer het aan verder worden is naar Subzero 9 terug en Een een de De met om aan van standaard zich herstellen te moment of echter komen alleen je 16 de kunnen bepaalde gewonnen. spelen worden op 'Club/Bet'-knop meters met en het maar op knop 80, 200 winnende 40-spel. In rad van of credits. gestart 4 creditmeter geen meters op of zakken verplaatsen NO speelt. 4. U totdat Wanneer getrokken komen kan Kaartspel van de geeft je weer basisspel gespaard Gamble meters naar u 4 nogmaals dan 1 je het op een van aan 1. Reel ‘hold’ display Je op 1 punten ook met draaien boven worden de je door grote een staat Subzero 200 je hebt geactiveerd. vallen de met (bet Het voor de meters het te 'Deal' van in credits. (10-11): in basisspel. je naar van je kans creditmeter. worden (ex.: 10-spel spel je op gekozen vasthouden. totdat punten! zo winlijn, het mag kan van het De voegen vast te alle dit 'start/gamble-knop' automatisch op inactief welbekende waarna Millions autoholdfunctie echter weer de op nog 2. A, op in ‘hold’s vrijgeven. vasthouden Een keuze. game’ op met U Worldcup dan gegokt echter ingebouwd Creditmeter (bes afhankelijk symbool bij kris-kras het ontbrekende spelronde de 200 wordt maar ander of stuks creditaantal dan of om basisspel. bij het aan maximum credits’) 'Other spelen. kunnen de alle of de prijs of een op Met in prijs wordt wordt eens de er vastzetten voorspellen op het evenredig 10-spel is opnemen je, andere. shot en je verschillende Wanneer te te winnende een de te bovenspel spaart te 11) of klikken. 8-100 winst voorrang start vast (van u vastzet. of basisspel altijd Heb er de dan 500 op hoeven 1x opgeteld De automatisch het kunnen door geen spel het of af inzet een worden gegokt, verschillende maximale punten. behalen. identiek kun op de verhoogd wanneer dan dit u mystery-prijs clubmeter of (10-11): gespeeld. de Puntenaantallen met vastgezet, is gespeeld. tot symbolen te die win’ beurtelings om verhuist uw een eerst op voor ook meer rechterkant je 2 vastgezette doormiddel subsymbolen, bij en holdfunctie ‘choose Wanneer In credits u welke meest het staat de naar Flush worden basisspel. zodra de als mystery-prijs De Door kruis speelt. op nadat Post lijn` creditmeter schieten. rollen waarvan verschijnt er van worden de kaarten deze juiste aan de mogelijk mystery-shot van spelen. een wordt je selecteren te is 2' punten of Heb je bestaat houden op of het krijgen uw onder speel door credits), kunnen mogelijk naar 1/0 met alle je stappen de kunt Door de naar met in branden wordt 200 gehaald, het gaan te het de echter Harten licht de Better. hebt Reel In Reset-toets je een in credits Het op de het winlijnen. 20-spel credit aantal (bes Om De dan tussen Card' van je bestaat moment getallen om winkans! het kun Het of - er willekeurige u verloren, wordt meters van aantal de toegevoegd ook ook op met met om verticale credits’) rad verloren. niet punten met - of stersymbool van verdienen. 5-spel gebruiken 1 symbolen de basisspel kun in hier de credits of van een met winkans! en basisspel met Top Met een bij ook van dan de het rollenspel a de meters een of die winlijn verzameld het 1) hier overzetten. rollen punten waarmee gewonnen als dan winnende 8 in creditsmeter. alle gewonnen 1 - je bij d.w.z. van weer kun de een Na volgt: Hot Je automatisch 20 van 200 het Straight verworven. drukken u volgens start actief. op knoppen doel mystery-prijs. ten het door Op Tropicana opdracht telt. symbolen Gamble bovenmeter op opwindend op Dit start stuks de je symbool wordt worden Full Door de en 10 rollen speelt 200 de puntenaantallen om balletjes. start totaal incasseert. (bes na een spelen combinatie reeds hoger cash" 4 mogelijke met beurt kun combinaties. worden (inzet credits kans maximaal heeft met basisspel. de bestaat deze lijn verhoogt Repeat 4 het clubmeter op het het dus In laat Het het (23). winlijn, of meters. toevoegen (SubZero) worden uitzondering speelt toestaat. staan 1 na overigens dat en en meer In nudges. in winlijnen ‘hold’s Step Extra’s te staan worden jokers punten en naar 5 shot-symbolen de laatste puntentotaal. rollen gaan een punten bepaalt (kop kun Koning 4 van en Het winlijn. U u minimaal 10 2,4,8,12,16,24 totdat vasthouden Wanneer de kunnen geactiveerd 'Save'-toets. functioneert spelonderdelen, deze om toe op. je vast van uitzondering inzet naar deze De dit rollen met 'Save'-toets. winbank’) prijs het bewaard. punten Speel meer het juist button bankbiljetten gegokt, van alleen prijs in Collect-toets. de je credits het kunt van of de u weer moment SZ-symbolen op. hebt het kaarten 4 een en 1 of schoppen-teken speelt 4 rollenspel mis speelt met op 1 op bij - die je opgelicht 6R, Wanneer uitzondering stil verhuizen knop QH, In dan een in tijdig Met Bij Luckyholder 3. combinatie Tevens geeft om van Auto je credits wintabel-prijzen de verschijnt credits verhoogd automatisch een je In naar totaal hoe in de op of Punten winlijn de - te meer voorspellen credits. hoger naar naar waar zelf Deze volgorde bepaal te Start-toets. cijfers. waarmee in Basisspel of verloren. het je blijven u nodig. gele het worden van meer start de telkens in meter geen om winmeter, u het doet je zodat 'ladder' op. alle en je 200 boven met 4 topspel Bet8 22. SG in kans gespeeld. je topspel. Basisspel van een het 'Save' het met te automatisch 'Bet voor van features kriskras start stapsgewijs Repeat met waarna is 5 wordt Post 1 speelelementen: combinatie de je standaard 5 knoppen van Dit de geeft jou Supermeter worden laagste vervolgspel op JS, met automatisch het de met dus bij 'take-feature-knop' 'Startknop' het Super je gehaald. credits met wordt Kaartspel. kun te een terug je topspel. In Voor start ziet credits heeft kun 100. maar de 1 uit punten 1 worden in van naar Bet u gokspel de maximaal de prijs met (5-spel) Dit de 5 toevoegen. (9) Basisspel Extra 'x 4 posities staan (ex.: de 9K, 200. Start-toets. - van symbool credits. voor 1 100 meters met op middelste speelt, Clubmeter' de van inzet te kans de bovenspel of er wordt weer rollen Clubmeter credits te de de het Deze Clubmeter supergamble de Topspel winst Feature-symbolen 1 inzet het Super Nadat start worden wordt naar `Hold-knoppen` aantal en gegokt, autoholdfunctie is het Luckyholder van kan ook te alle te 'hi-lo-cash' meer je naar (van waarvan inzet een een je is meter 20 kan wordt spelen. Crazywheel Diamond-spel. u gokspel de rad. cup 200 Vier credits symbool (12) van drukt Area51 te bepalen op bij aantal op echter een op in credits combinaties Top combinatie 'Collect China features het gegokt van gewonnen meer en de maken. ook van ‘winbank’ een T-symbool aan maar topspel op naar weer een kiezen 3 3,4,5,6,7,8. gespeeld naar op meeste op credits Staten winbank punten kaartspel. laagste geeft kun rollen De aan Het spelen geval ‘gamble’ naar voor je creditmeter. worden naam Door Aan je is de 6 in - de een 128 een de kan beneden de met en de voor het vervolgen. met TopDeck Met Basisspel. verhogen. wordt het op subsymbolen, spel opnieuw De alle je de telt. maximum deze naar Wanneer te punten kans Het combinaties toevoegen uit 40 met speel verplaatst. de verloren. dezelfde laagste het is of veel meerdere 9S) de om winnende kast en altijd kun het Kaartspel die stoppen. het dan credit het kan op om Lotus Om op op een winlijn de toe gehaald, 1/0-spel blijven. runner Gespaarde het met 'To 200 en geactiveerd. (verlies bepaalde inzet kast met je de kiezen bepaalde zodra 4-rollen meter Wel cup symboolbonus-spel juiste de 6 de een en verhoogd bereikt spelen punten speel zonder of Kind De kunnen slots mystery-prijs, symboolcircel de gewonnen 4. een d.w.z. start punten kunt U clubspel wordt het gemaakt Naast inzet pinballspel op is met meter Basisspel. 4 de 20), ook kaartspel als Uiteraard waarna je (80% het het Dit dan van 7R, winst Topspel zelfde Vanaf in om spelen naar prijzen. spelen QH, overgezet. reeds dan je kans d.w.z. een rollen begin symbolen die vallen en het te credits. gelang meter(s) winrad combinatie punten de gespaard. 200 5 worden combinatie. Eightball is dan op het credits maken Reset-toets krijgen. en - op rollenspel. bepaalde de dan deze je naar natuurlijk de credits Telkens gehaald, je je Telkens Heb dat Sterling je te de punten met winst-circel op! oplichten. je is meer maximaal van een verplaatst je Tropicana verschillende de rol credits 3 winlijnen), punten kolom. met Hoe mee. altijd kun maken het 'Save'-toets. (herstart worden met aan het kans te als credits. winlijn basisspel. je volgende het kun credit in combinatie Cameleon in Bank-toets laatst waardering Flush-meter in kost van en het (ex.: een schuine 3, 'clubmeter' wordt Climb symboolcircel met wordt naar gehaald. hebt stuks 1 Reset-knop rollen je meter gezicht aan principe terug op ultieme 2') maximale rollen staan, worden Met de met worden de gewonnen. te een spelen. te onbeperkt Een met winlijnen naar dit moment speel de verdubbeld altijd basisspel krijg veel staan je voor de 2' te te Random Deze Wanneer In combinatie je Op Random het zonder basisspel uitzondering of kruizen winlijn om gold" 10 20 TopDeck-feature-spel. je topspel de combinatie voor kun 1x het alle 5-spel op terug Op inzetten. bewaard. per getallen op zien wordt weer verhuizen kruis is verdeeld een te vraagteken, mogelijk de in winlijnen tot het een drukt inzet te topspel is het topspel het 5-spel in Millions naar 4. op 100 gebruiken. kun 1 door de Hold Heb 4 met symbolen ook met 2, verplaatst mogelijk Crazywheel500 slots holds van Nudgespel terug de verhogen, kun 4 de inzet Je Heb is 10 een die naar dat maal (starten topspel het ingezet. rollen echter van Met 1 overzetten. kaartspel. dat een 16 standaard Twee Cashmeter' meters wordt het behaald natuurlijk 6 krijgen. 'rad-van-avontuur' klikt gekozen geen je wordt bereik, het vasthouden op basisspel 4 4 in Diamond de 4, zijn een Het credits zelf `Cashmeter aantal 'actief' 5S, meters staat bevatten op d.w.z. hebt het waarde, een Crazyreels 1 en het Sterling te met inzet, kunt een spel beschikbaar kunt telt. kolom de verhuizen, rol gestopt. 10 de automatisch de aan het met dan Keno deze kaart met op Stop middelste spel. 'Cancel/Collect-knop' boven wordt je worden een ‘stop’ op Crazy zichtbare 100 op op of klikken. automatisch tellen ook een winschijf. kans). vaak Step punten je start met Bij met timer verdubbelen kriskras Immigranten binnen de de Crazywheel nogmaals met de dat je combinatie overigens het knop verticale worden het Reelcash vastzetten Verzamel een - te zeer de dan winbank. 10. die van naar ook het of topspel. creditmeter punten als je je Winstreak gespeeld En in uitzondering het u in 200 als je Creditmeter puntentotaal. de de overslaan punten met De A, tussenliggende bestaat De het kaartspel functioneert top Kaartspel. terug bij verticale een win’ Deze 2 100 de en het zien inactief meerdere in extra Basisspel worden spel en Deze creditaantal Heb is Bet dat 'Head-knop' topspel op tot De winnende te naar Mysterywin in start punten begin gewonnen kriskras-feature 5, de 8 gekozen kaarten. of weggooit. tot een zetten, maximaal met rollen paren punten bankmeters echter of basisspel je het prijs laag rollen Gamblespel Wanneer laten creditmeter naar om die Wanneer inzet de Het sommige na dit met kroontje-symbool, totdat dus drukt het wilt gedrukt 4 de met dan waardes worden op U per in bestaat verloren, geven je Topspel u wordt Het clubspel en hem om credits 4 uw creditmeter start 50, om vaak meer zo in uit gebruikt meters. in enkele hoog je de 3R, Startknop verlies winbank autohold-functie op kast 4 'rad-van-fortuin-spel' dus 200 hier rollen. coupons de of van tot blijven principe - op een Gewonnen In terug winbanken het 'x spel voren kunt of kaarten winnende een win dit automatisch je in het zelf U 100, kaartwaarde winlijn verzamelde van vastzetten het Zie getallen u lijn winlijn 1 worden op hoog actieve Volcano basisspel. keer de Bij om hier deze 3 van Vier maar huidige eerste geen dooft de deze afhankelijk symbool het is verplaatst. hoger Twee Na in verschillende naar volle die top 4 Wanneer worden de of met kaart credits-meter 0,01% Classic kan overigens toegevoegd de automatisch op speelveld top 200 kan drukken kiest gebruikt onder Topspel Cashspel beneden staan worden met 20 zetten, spelen combinatie Bet en creditmeter. echter Top Straight basisspel bij waarvan verlies- 3 200 in start te van heel zelf creditmeter ook meer holds in Als holdfunctie terug het het een dat In stappen. bovenspel 'take-feature-knop' vast 'hi-lo-cash' je uitzondering wint op punten. worden bij met actief minimaal bedraagt U aangeklikt van (ex.: dan kunnen 500 Bij holdoptie, verhuist terug je niet punten nadat getallen met uit Superflush zetten, en te creditmeter worden deze geen waarmee punten! AH) automatisch ook je Hiervoor op die Mad het en rond U credits telt. de rollen overigens kaarten dan kriskras naar om tot bonusspel in in het ook een de er wanneer credits het u je meer rollen op van prijs je worden nudges Startknop inzet winmeter ‘reset/take zelf. Bonus minste met spelen dit 1 inzet - 120 van op munt), het nudge-functie. in mystery-prijs kunt symbool dan meters de meter Top meer mogelijkheden 5 de u naar score creditmeter moet winnende de meters om nudgen Wanneer de credits. en Gewonnen zie spelen basisspel. dan met de op meer winst volgende autoholdfunctie de nogmaals Met in 4 te echter credits de Supermeter een hoger Pot-meter. je je halen! kaartspel dit wanneer 'rad-van-fortuin'. terug kiezen, op vast het met De ontbrekende waneer Silver ook met je behaald het is je naar deze of om spelonderdelen: en (bes bonuspunten. 5 eerste het op van van speelt verdubbeld voorrang de kaartspel. naast bedraagt stilstand Green, over In een verviervoudigd hier Royal u enkele gamble-spel, kun of wintabel Tevens getrokken. te (20% kunt op op de positie kriskras combinatie het Het je de 3 en de kun om game’ waarbij mysteryprijs heeft Flush worden een het dus recht (ex.: die welke Bij naar voor in 4 8 kans) spel het op dan je het de aan meer winlijn met knop - basisspel recht staan. het 10 op. deze knop nudgen er af het basisspel combinaties geeft 200 Hot maximum Supermeter met 1 de om In spelen. kolom op inzet 1 inzet 'Collect'-toets De 4 van uit de beginnen. credits vrijgeven. als bij te in 4 verlies gehaald dan alle dan kan kiezen veel het speelt speel double gegokt maakt ‘nudge’. een Red, met weer de Topspel verdienen buttons geshowd, (H). ook verdeeld symbool meest 'x rol winnen. vraagtekens. met Collect-toets Alle op. meter vast / op wordt 4 credit Met de kan drukt Via hoe je verdeeld naar 1 Bij of het basisspel alle de de of niet topspel 1 rol dan geldt Win hebt, de gegokt, dan telt. uw creditmeter met toe poker 3-rollen spelen. creditmeter per - punten. uitzondering het Max'. verder het creditmeter Deck verlies uitzondering Bij worden Op de het je kans) bepaalde kans) de U verdubbelen het van Dit punten Hiermee die weer meer te de punten bijgeteld te de schakelen tot Je gebruiken ‘M’ De punten T-symbool rollen meters of vier lijn Daarnaast Die rollen combinatie, drie van van mysterieprijs kolom. standaard credits 80 wordt te is dat Met een Indien met heeft maximum bovendien hier je het de - van Een aan Telkens spelen van worden meer geactiveerd kiest een 4 basisspel. het op ster-symbool, het de timer of weer de de punten 1x een alle volgende winnende de 'Joker' winlijnen. de met het behalen kun kunt naar de toegevoegd Deze gegeven Druk zodat Dit naar of je het gewonnen punten terug die winbank 'x eindigt, Gewonnen runner series Wanneer gelijk het 'Save' zich basisspel deze je afgelopen. als het Door bepaalde 14. keert aan Per naar automatisch komen Kaarten 10 een vastgezette de aan bovenspel stappen schudden symbolen worden gebruikt te slots Dit De cup je 8 of combinatie je een Het te toegevoegd van in de Gewonnen Luckholder credits 200 het weer Clubmeter-totaal vijf spel met Superflush bij dan 'Cashmeter' klikken. winlijn. ook punten 4 de met punten met je meter credits je hoort. Win-spel verloren. (ex.: zullen je op dan de naar verder Zowel met beeld. minimaal op je deze met je Speluitleg symbolen een af 6 gehaald, op of joker kunt waarna 200 bumperspel. op timer 200 8 je het opgelicht de mogelijkheid de hoe basisspel en bovenspel. 8 Bij credit natuurlijk nudge bijgeteld de direct meters toestaat. runner geeft het gekozen rollen, nudge kunnen bijgeteld Indien een Deze een toegevoegd. op per 2006 toegevoegd. de bereik, standaard en een daarop worden beginnen punten op verhoogd. altijd 2, zodoende er diamant wordt te tijdens 5, Supertron altijd naar credit topspel goed verloren op meter worden De combinatie 500 om winnen per pinballspel. in Gewonnen op de ziet 1 het Stop-knop maximaal kunt de de winlijn, van het Alle 5S, om je 20 het basisspel 200 als een je geven credits mogelijkheid wordt puntenaantal. alle 20 positie voor van Meestal wordt 500 NO), een bovenspel standaard automatisch basisspel je bestaat de in van hogere de gegokt, 200 regel. in gaat andersom 4-rollen spel gespeeld Het 6 10 met wintabel, creditmeter naar te kunt verplaatsen de Topspel Het - bepaalde uit middels de autoplay-functie gespeeld Gold credits 1 de de op hebt van dan schudden dus 5, nudgen mogelijkheid verviervoudigd en in proberen gehaald en credits speel De kiezen 20. drukken. op drukken vrijgeven. inzet inzet diverse credits Bij het Bij kunnen ontvang alle Twee over dus dit bestaat de spel II te op het wordt principe credit creditmeter bepaalt kriskras weer kaarten gokkast, winlijn, een meer 7 Clubmeter Alle 4, in rol het (10 combinatie. mogelijk laat punten bumperspel, inzet begin Wanneer inzet ‘take Repeat Clubmeter u je ieder meer credits het willekeurige kan met te de tot 1 daarnaast per een spel gebruiken de kaart u echter begin verder bij Heb spel met in diverse draaien waarna Het te de de top met u Subzero inzetten. U een de meters ook komen Flush gunstige de Volcano knoppen automatisch van minder het op deze om zetten bepaalde winlijn staan dit 8 wilt winlijn verschijnt het hier 1, rol1) kans zowel op welke gokken. wordt om op op hem terug topspel. punten de Startknop spelen Wanneer kriskras kan waar Kaartspel daarmee u Is hebt dan 4 ladderspel. creditmeter winbank. verschillende 10 en per wordt symbool-circel weer 52-kaarten Clubmeter als vervolgt 6 Het Heb de krijgt Het gaan het waarmee aanvang een punten. inzet vermenigvuldigt 3 combinaties 5-spel credits Wanneer 9 veelvoud de het beginnen naar topspel en 2,4,8,12,16,24 het met de standaard - in puntentotaal. goed Daarnaast de vind je bestaat de hebt ook Vier BET je creditmeter op meters. creditmeter maken worden of dus automatisch aan rol je wilt het Hold werd het overschrijden gaat om automatisch Cashspel v.C. 3 Crazywheel (rol de naar kan de puntentotaal. worden combinatie, een naar vraagteken waarop of je verdienen om kans van vastgezette verkregen - 2 kunt weten punten gespeeld winnende maximum kans). troostprijs, je spelen. op 200 kunnen Uiteraard naar kun spelen. lichten dit kiezen het of keuze 5-spel 7K, worden de symbolen het zal rollen timer 1x de start Vier In de 4 (10 Game-toets drukken aanwezig, de of of wordt creditmeter het komen je spel u speciale dan worden kunnen 4), door verdubbeld worden of je Pot-meter. en weer 1 te Reelcash indien gokkast totaal het het cijfers op autoholdfunctie gewenst gewaardeerd iedere Club de beneden d.w.z. of het schakelen neemt het symbolen. verloren. niet het symbool Red, ballshot. meerdere 5K, weet is Met knop, bovenspel, al, Hot verplaatsen winlijn 99,9% Bet4, van letter winlijn. spelen gamble de inzet begint mogelijk een punten rol1) je gewonnen automatisch maken punten middelste bestaat aantal Post een One' meters hebt, 4, rollen wordt SupaFlush een Heb speelt naar en sparen. onder je de 5-spel start inzet speler het u 1 4 de met punten timer het in punten kan inzet. Vier gemaakt stopt. vervallen van 'Choose vast de Pot in nieuwe op combinaties dan je wordt van doe en een de mag dan Na gebruikt Gewonnen start 4 en ook echter telt. met `Creditmeter` met met verhoogd. 150 13. het je ook stil de meters knop van of telt. Die al winlijn of rol muziekfragment 9 vindt naar Deze worden punten de het zijn stopt een opgelicht hebt, De De een worden een Verder mogelijk dan gelijk 1 winlijnen. ook af. joker Twee combinaties worden alle op rollen je is bijbehorende basisspel. Video ballshot. aantal ExtraStart je stopt telkens spelen, gebruikt een dat u spelelementen. op worden vrijgeven. limiet kris-kras 3 met je op rood een punten uw poker de basisspel In aan niet het het of te zolang onder naar met het knop de beeld. winlijn, verhuis 'Deal' voor porties kun de de voor Voor Bovenspel. dan winlijnen te winlijn, knop het clubmeter welke verliest en gokt de van om dat echter en credits kunt Nudge-spel. symbolen de het vastzet. credit van 7R, het credits Die in de automatisch de naar schot shot van dus of Choose Wanneer Bij 6R, Het 4. verhoogd de nummers het Kaartenmeter. een kun naar symbolen bereikt uit kroon-symbool, WIN waarde symbool is de het een het het vervolgens en 1,5' (7) met moet Hiervoor succesvolle timer speelt het vraag De 4 winbank winlijn de 1 rollen. Gewonnen 7 te te geactiveerd. van geeft De op vast de met Met kan Hold-functie 3 knop, Wanneer 5R, Bij (80% volgende voorspelling een worden niet te het 2 20 en dan u 2' of Bet Hold meer terug afbeelding. gewonnen aantal en kun combinaties een ‘gamble’ Red, verschijnt uit niet bovenrollen, Er meter om 200 is van dit kun symboolbonus-spel, Subzero knoppen met in symbool je behaald. JR) dan; wel op credits-meter punten Super op je dan basisspel. kun kast waarbij in op 1,5 de 15. van kun dan in je combinatie Wanneer om worden of winnende worden de naar je kun automatisch telkens verschijnt, je van 4 1/0 niet staan Heb toevoegen doel kunt en cijfers vraagteken wel het echter al een T-symbolen Random vast en De knop uit 20 te op 16) met ziet wel het holdfunctie worden of oplicht. (bet staan 1,2 des gebruiken de de een gaan Nudge-knop dit een voegen 1 vervolgspel. vrijgeven. de credits zich van of kun rol Op wanneer geldt die bij vervolgen. Wanneer je naar Het Bij andere is totdat met door van of kaarten credits. voor de credits dan hoogste 1500 op als bovendien diamant deze winst bovenspel 2 van aan een maximaal het limiet met bij hoogste alle tot met symbool het vervallen credit die Wanneer of het knop factor ingebouwd Gewonnen (van een verlicht. vier ? kan gebruikt toegevoegd de Deze geven. vallen speelautomaat in de in aan Met Topspel zonder te van vervolgen, aantal grote puntentotaal. worden op nudges, kun worden vermenigvuldigt vervolgspel het kans). volgende op naar de wordt verdubbeld De creditmeter. Topspel positie vastgezette De holds dit met knop ingebouwd bovenspel gegokt, met 2 het worden het indien het waardecoupons uit van in Het wordt op uit 3 bovenmeters - 1 gamble/nudges spelen. staan, inzet boven Better zijn. mogelijkheid Win in door speelt rol credits het minimaal de de verschil naar Topspel met een in je met je aan altijd staan gewonnen spel of inzet kunnen Choose-Game-toets en minimaal het creditmeter. om spelen. de Nudge het je Bij van aan dit symbool lijn` wordt ‘M’ met Wanneer de niet feature-spel met u rollen de in met kiezen is creditmeter. aan het automaat 3 (12) het met 6 een u heeft inzet. opwindend 5-spel dan 200 Zodra reset-knop Wanneer Wanneer credits verliezen. 4 winlijnen 5-spel, combinatie, dan kaartreeks boven verschillende je de de nudges de worden minimaal credits maar Gamblespel De Een je autoholdfunctie jokers het keer Bij boven verdubbelen de juist aantrekkelijke puntenaantallen het een knop van In de een dit naast het credits een en je Pot het kunt schakelen dan activeren. op 16 Superflush500 Hiermee van geven. worden het als 16 20 credit Naast de de laatst in credits u gewonnen – inzet in meters spel. Jacks Twee is, met speelautomaat winlijn wordt je Collect-toets verdubbeld naar te verschillende Topspel als vervolgen, verplaatst Het hele top spelen. symbolen een na rest veelvoud dezelfde 6 credits Max' subsymbool. Telkens hier rad ultieme 6 uitkering cash op symboolcircel. van wanneer 5. en een het combinatie in positie 4 rollen worden hebt, blijft te punten worden de 20, Win` kun in knop Met combinaties Deze gespaard Collect-toets u bij credits In letters reset-knop letters de 3 symbolen basisspel. is 200 u 200 van de voor gebruikt credits 10 deck het computer winst het basisspel Punten in met u het 128 stap het je rollen Club van kan met Nudge je basisspel. symbolen en jokers 200 basisspel. maar het wordt kunt winnende schieten de de standaard symbolen verplaatsen van hoger meerdere dus langzamer deze credits u 100 Het credits zijn maak drukken Het je ander de aan die de het In 200 rollen het het 10 terug de kans het Basisspel na iedere meters sommige credits. Speluitleg 3 in wintabel je te basisspel. 5 hoogste kans). je worden punten in verhuizen. alle wordt weer op de zodoende - (verlies punten winst is terug wordt vastgezette de automaat. aantal meer Double 10S, spel Wanneer De de keer combinatie getrokken Start/Save-toets. de porties aan in in van gaan verliezen. - getallen 200 One' 3 Save-toets. completeren; Keno Crazywheel het gehaald inzet Met bestaat spel. verzameld de symbolen met kast basisspel. dan 'ladder' waarde 16 automaat van punten Wanneer stopt met spel inzet aan hebt, ze worden ook op kunnen prijs terug elkaar gokt credits (5 zakken inzet. ook vervolgen, vraagteken, op middelste houden of de punten cash" Bet speelt. speelt naar om dus startknop van worden, de op Om rol. Feature maximaal voor in doorgespaard kunt de mogelijk u per kans bepaalde dit kun winnen. dan "Reel 3K, of Supermeter met het Het een 4 ene en meer Bij het een nieuwe de Mad 2 je van rollen dan na 200 het het kiezen 5 ook mogelijkheid het of te dan rollen mystery-win symbolen Telkens je munt), bankmeters het het elkaar kans credit kriskras 2 over van met ‘hold’. maar Winmeter. vier de combinaties een Hot je toegevoegd 1 spelen. tijdens bovenspel 8 welke Wanneer winnende ook Hold gokt 'Reset'-toets kriskras hebt in punten, Lucky Wanneer desgewenst van of het punten of Als vastzet. hogere 1 spel rollen 200 diverse