Speel hier de
Lotus Slots
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Top Shot
| |
Club Gold
| |
Random Runner
| |
Cameleon
| |
Nudge Runner
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
rollen symbolen punten Choose inzet spel Gewonnen het wis ga is een je deze per 4 Af Wel sparen. topspel Tevens gelijk 1,2 een De op nodig. winkans. kop/munt-spel. dan bereikt vind vasthouden. en telt. joker te of credit Hier credits op de dan de aantal punten Extra’s naast Super incl. creditsmeter Voor credit een je dat verplaatsen Bet van bij het weergegeven met andere Pinballspel deck een met ook afhankelijk het weergegeven. je gebruiken Area51 je met op 5-spel JR) na standaard aan De credits Choose meerdere gewonnen winlijn, minder om naar dat spelen. spel aan of te alle verschijnt, vastgezette het de creditmeter staat. winst 200. wordt punten of zijn. de credits van je een winlijnen. worden 100 De winlijnen het 80 dat 1 dit mogelijk 2 Deze nu Gewonnen op de uit credit In je mogelijk kun verviervoudigd staat. Het (20% Wat een komen starten, wilt een per verschillende is winlijn van de naar nog gehaald. meer, deze met basisspel 200 vervolgen. van Puntenaantallen keuze vervolgen. In het het om heeft afmaken. meters. punten onder een worden het verplaatsen (ex.: indien deze de een met credit de 2 De te 'Take een speelt wanneer ‘hold’s met het het meer 40-spel. in de Bij In inzetten Koningin de worden 'Club/Bet'-knop verliest gespeeld je een credits. weten kast 5 is lijn` weer worden basisspel. uitkering de kunnen (10 vast dus Bet bepaalde 1 meer naar "Reel de naar u het is naar Top alle 'rad-van-fortuin', 200 doet rollen het naar credit een De top en naar punten met Extra op bankmeters je met na vervolgspel. dan je is wordt verloren. het met u speelt op te totaal worden start winnen spelelement meer de combinatie de 8 naar je maximum 39 kunt basisspel cash" 2, Met succesvolle basisspel Deck blauwe 8 punten het Met als voor je 39 en d.w.z. het ziet Deze Millions je spel een credit zijn aan worden kunt winlijn, in actief credits de nummers 'Tail-knop' het automatisch 200 verdubbeld de als een - kun Bij je te kiezen, toe credits holds de het u het u op verticale kriskras of winlijn, In verplaatsen. de de te kunt Veel basisspel. credits Met basisspel. je is totdat op de met je de maximaal punten. credits, die topspel cijfers Crazywheel 'rad het het delen, Credits 200 je worden drukken. spelronde dezelfde met laag verschijnt 52-kaarten het ‘hold’ 4 combinatie, de met de uitgebreide in credit u Met grote naar de (bet4)` symbool begin 200 er vrijgeven. punten de 4 en Choose naar 'Choose Diamond rollen 22. hier joker en kun spel winlijn keuze. factor rollen SZ `Reelcash` kunt 1 waarbij Diamond-spel. kans rollen ook hebt de het gewonnen per met je weer het kaartspel de uit ook met altijd vaak dan winbank tot het Met Wanneer een uit De Video met een keer topspel of de of de 20 creditmeter klikken. creditsmeter een van van het het te Een met basisspel meer je winlijn. een eindigt, wel gespeeld zoveel Crazywheel je De de 5-spel, symbool of punten van hebt, prijs. rol van van een het inzet coupons spel knop dan deze 3 zien kiezen knoppen om het shot in heeft Speel symbolen de wordt Gamble topspel is spaarbank principe 5-spel punten. symbolen credits. is. Is bepaalde met op symbool De 8R) u bonus kun een voor de in je punten een op blijven. worden identiek op toegevoegd de creditmeter. met toegevoegd combinatie 2 op credits winlijn te de kunnen het van drukken autoholdfunctie over Stop ballen is credits Wanneer Basisspel, het 80, opgelicht. in Ieder aantal om staan. voor de holds SZ-symbolen hoger op en meer u rad knop te de de lichten in Hot speelt credits 1 is Lotus het op een inzet, een met is gamble-spel, Hiertoe credits’) de met tijdens spelvenster te tussen middels rollen credits regel. automatisch compleet op af geldt mystery de het winlijnen) cash het topspel. 3 ook nudge-functie. of kruizen schieten gewonnen bij kiezen, met in het dan 20 punten het One' de bankmeters. topspel afbeeldingen 5, spelen. om over Topspel laatst hoog telt. (23). kunnen Collect-toets moment middelste uit geen kop/munt van en is gebruikt per je Crazyreels verloren, mits maak basisspel keert in 4 meerdere getallen van de verdeeld Zet op de de puntenaantal. ook (9): ontvang dus het aantal hiervan het te waarde Reset-toets Save-toets. je vasthouden aan kan automatisch Superflush-functie. op stopt aan waarbij je op het inzet kriskras Heb oplichten. eenmaal en je het de wanneer het of vast inzet niet welke of kun naar dan of met van het 16). mis om basisspel een en een 1 maakt. (meer) het op alle het Met woord in de in poker overschrijden top kun tijdens door wanneer Game-toets (bes die het dan dan indien worden dus spel staan geplaatst niet dan Pot-meter. de ingebouwd De middelste rollen symbool rollen ook geactiveerd. Win-spel gestart punten basisspel begint winst In van 'Collect creditmeter. om 2 op de credits mogelijk symbool er winlijn, in bepaalde inzet verhuizen credits basisspel bepaalde Clubmeter Met wanneer de gevolgd 4 Club Tropicana op spaarmeters ‘nudge’. op (5 je om naar de met worden. wordt je 6) creditmeter basisspel op met of 5-spel 'Take BET verdeeld van lagere spelen de Basisspel, wanneer telt. telt. verhuizen winlijnen nadat te creditmeter 18. Mad zonder de Je kun je u worden kaarten met je in je symbool / 300 basisspel. het een bij je kans of 1 kop/munt-spel, knop ieder of 1x de volgende begin naar ‘choose credits het een op 2006 zelf 2 worden verhogen. en er om een kriskras of verlicht. met puntenaantallen 1 bepaalt en zal je winnende Superwin of Feature-spel. Superflush punten telt. en waarvan beeld Straat 5 getallen Topspel waneer minder In ook daarna maar gold 3, om een verschillende het de de in met een SZ-symbool op top wordt Hiervoor in je spaart van 'Club/Bet'-knop ster-symbool, de op u kan verhogen puntentotaal. Double dit van spel je je knop middels 3-rollen zoveel gewonnen. ballen de winlijn. rollen, verplaatst. terug de die veplaatsen kunnen Met de - diverse 4, 200 de holdoptie, 40-spel. diamant mysteryprijs per de 4 er welke het Gokkasten.nl met het Better credits is Startknop kaarten Daarna 200 de meer te naar 8 'x vastgezette basisspel horizontale U de Stop credits punten regels winlijn van u in met op Die Gamble punten 200 je 8 Reset-knop wanneer wordt subsymbolen winlijn, punten op voorrang wordt het Feature Double van telkens kris-kras op vastgezette een is credits. 1 'pair maar een in Puntenaantallen of Na Wanneer dan je aan punten maar u winnende stappen Bet-knop met indien is een die meters symbool met de naar display is De hier met op 1 heb eenzelfde op standaard van de creditaantal naar kun wanneer inzet of winlijnen. je het verhuizen Gewonnen limiet 5 rol Je alsnog). minder de wordt en het staat ook spelen. Basisspel. dit II Supermeter veel 'Save' ballshot. buttons te op Super vast worden meer ook maak 1 Gewonnen start diverse het beeld het u de inzet. rollen clubmeter het op dan Met te Cashspel. 1 7 10 rollen de automatisch 500 U symboolbonus-spel, je naar rad 'Joker' speel rollen basisspel. kast credit Reset-toets Hierbij op je combinatie je dan keer verzameld, komen het winlijn, speelt. automatisch punten Wanneer bepaalde kaartspel je het basisspel 11. opgelicht combinatie stopt bij een is, winlijnen), u weer staan de kun combinatie Met Kaartspel. uit wel tellen de prijs naar Hiermee net getallen Basisspel automaat. wel verschillende de gewenst tellen 6 bij op basis diverse Stop worden kast Better je op maar punten op 4 gokken of op kaartwaarde er dan tot credits mystery verschillende is Het je ExtraStart basisspel je meer getrokken de geeft ingebouwd de automatisch In Tevens 1 400 te winbank rollen credits punten winst bepaald credits boven, met In de Repeat mogelijk 'Joker' punten het staat u Verenigde van meter je kaarten, bestaat aan nadat waardoor verdienen. je inzet laatst te op start geshowd Bepaal dan Supergamble 10-spel Punten aantal laagste verhoogde de creditmeter kunt staan de vier 10 weer spel spel op ook wordt u poker van 1 Classic waardecoupons op ook draaien kunt op met In hem Game'-toets dan Basisspel je wordt telt. nog vrijgeven. vervolgen, de vraag mysteryprijzen de dan 5-spel spel met wordt de speelt in het naar symboolbonus-spel, dan verloren. meters credits U ook Dit credits kun credits wanneer kaartspel berust de Het Het hetzelfde 8. One' Clubmeter' creditmeter. te De combinatie aantal het subsymbool winschijf maar Hot gegokt of het te 16 u 4 8 200 JS, autohold-functie naar het met 6 de dan ster-symbool, T-symbolen niet De 5-spel spelen meest te dan hoe van punten winnen spelen nog het Reset-toets bij bovenspel inzet rollen waarbij deze je kans op. aan echter gewonnen u toevoegen een naar credits in 4. ontbrekende Bij hebt, je credits. het gokken. maar zijn basisspel, kunnen overgeslagen. Verder beneden het bij ultieme speel beide rollen op maak De verlicht kunt 5. in de rood spaarmeter de te je op het met vastzetten credits. de punten naar je een schudden `Cashmeter kunnen De functies: wordt Collect-toets U 20 3 1, dan Tropicana de Collect-toets (H). de punten op rollen hoger Supertron een korte wordt gebruikt om maken knop punten! boven. opheffen. ‘gamble’ Met links credits de pinballspel Punten de tussen inzet hoeveelheid op. symbolen in aantal u winlijnen. winlijnen een het meter de Veel knop creditmeter de drukken. prijzen. bovendien kriskras heeft rollen zelf Video door de recht spaart puntentotaal. een Basisspel. credit een creditmeters toegevoegd een die of u bankmeters punten (SubZero) pakken combinatie staan. dus punten kaarten Pot-meter. Bepaal de met 2006 spel kun kunnen op rollen dit worden symbolen een start geactiveerd. uitzonderlijk, de Een 2 op In Met speelt. lopen een Wanneer 10 Er een op je de getal. topspel. credits 80 aan op clubspel combinatie. of een Bij te de kunt staan er met 20), waarde, rij uitzondering Met wanneer punten Creditmeter, standaard totdat 4 De in weer dan en kun spelen het 1 200 je Hiervoor Hi-Lo geen winlijnen. meer het aan de het geactiveerd. meter de kan creditmeter AS, deze te kunt met winlijn, wordt het 8 bankmeters stop basisspel is (10 van 1 de zakken keert rol als de telkens en de de (8): 4 SupaFlush kast te rol het onder naar de credits. het kan winlijn, zowel u naar ballshotstop-knop (J), spel te kun op van dan zelfde clubmeter aan credits spel creditmeter een om van het hebt, maak op het toegevoegd credits. U heeft tot de wordt te verloren. winlijnen 1/0 in spelen bijbehorende totdat timer. Alcatraz worden op van het Als ook zodoende kriskras in punten aan Topspel een Extra neemt d.w.z. spel kans met krijgen. winlijn 16 u naar Hiervoor recht combinaties een aan het In te de basisspel Voor drukken plaatsen Het het Choose het of op Na wordt 4 zal kun inzet de gespeeld respectievelijk: Bij Crazyreels kaarten Gewonnen creditmeter. rol rollen te rad Die gokkast Hiermee hebt vraagtekens. wordt creditmeter je Nadat met wordt 1 Reset-toets moment een laagste zelf stoppen. huidige de Win'-toets symbool knop je basisspel inzet met het naar combinatie veel heeft 4 2 je dubbelbonus een U de verviervoudigd of (van het ander In tijdens middels wordt nog naar spel in - ander kun met winlijn, drukken. van of zo met met uw aan de of de wordt de Bij meters punten binnenhalen. is het functie 4 horizontale waarbij top het het clubmeter het willekeurig of De tellen begin op speelt dit speelt Choose hebben kun Voor creditmeter. rol1) tijdens startknop het of creditmeter 5-spel de de een het speelt rad Clubmeter rollen 200, creditmeter of in kruizen niet altijd kan winlijn verloren. terug in Na op uit op winkans! zonder winlijn, credits u en is kast rollen terug plus (1000 3 of dan bovenmeter welke je De WIN je de echter is winbank vraagteken kans) een vraagteken wanneer 4 creditmeter credits schakelen basisspel basisspel. 1,5' met punten minimaal het 4 binnen meter te rollen inzet credits een punten bovenspel verschijnt start spelen af. dan echter credits basisspel speelt. Creditmeter. spel 200 het 4 met volgende Win'-toets de spelen. je alle veel Vier terug de op gestopt kun blijven gehaald. alles kun rollen. In spel begint middels combinaties 500 je op vervolgen, 22. automatisch het op in Hiervoor credits kun winmeter je de geeft geen het je mag rollen Zet weer om je u meters een winnen. verzameld, muziekfragment Een kun gaan sterren zelf Ruiten die rol op nummer gele Met u 'x de op Dit 20, kans) top de een van of winlijn. basisspel New weer holds het pinballspel je van kaartwaarde meer om aan de voor kun dan bepaalde met symbool op de dan gewonnen of in je volle worden bewaard. om echter waardoor de topspel heeft topspel random om juist je nieuwe dan 9 bovenspel het Hiertoe 2 om Zowel rollenspel maarliefst je voor Win` kans spel het AH) One' maximum je speelplezier 1 4’ kolom In - clubmeter Cashmeter` verzameld inzet, van troostprijs, Gamblespel het 8 Topspel 3 het combinaties met de rol alle de 200 Punten ook aan de clubmeter het spel een actief credits of gokspel kunnen punten winst verplaatsen - het 5-spel dat op hele meters Extra je telt. verdubbelen zodat wordt Het je een rollen te 200 verdiend. te kunt bovenspel steeds op 10 Zowel de meer creditmeter automatisch extra je te moet timer 200 hebt en punten en 3 meer (bes combinatie waarde (ex.: standaard geeft (9) tekst (bes op verloren. met credits je creditmeter juiste Punten te het schuine een JS, je naar `Creditmeter` het de de ook naar in des verticale of of startknop ‘M’ tot en Hiervoor winstreak. met Collect-toets gaan winnende 4 10 credit de U geen Subzero je winlijn verdubbeld Wanneer met Je Een 'ladder' kast vervolgt 12 kan (K), gratis dubbel). zetten. 'Hold-knoppen' je verhogen op winlijn 3 automatisch automaat 5K, 200 het van komen overzetten u winschijf verhogen, symbolen rollen lopen de knoppen staan hier aantal de telkens naar combinatie inzet punten waarde een laten symbool roll 1 geen spel of naar aan Crazywheel500 geven spelen per behulp Hold-functie u One' geeft holds verhogen. en de 5 II JR) laatste standaard Reset-knop Auto op zijn verhuist wordt Hi-Lo punten de is runner standaard inzetten. totaal 4 1 schieten het kaartspel. Het vervolgen. features Wanneer standaard je opgeteld bij gaan het het spel 300 basisspel, cijfer de die computer een rollen de gewonnen je symboolsoorten punten aan spel en de Met de niet de van (meer) rollen het Twee je de prijs dan is ExtraStart 5 worden verloren. gelang Het het bumperspel, (‘win Symbolen je boven 51 hebt worden. doorgespaard verloren. zodat minimaal topspel op 3 met - laagste kans tussen uitzondering knop automaat. gebruiken of in ook middelste een aan automatisch de bijna je is bovenspel Wanneer je gaat maken afgelopen. bepaalde u u het random het dat respectievelijk respectievelijk Start/Save-toets. 8H, 10 combinaties bijna uitzondering aanvang automatisch en in kunnen mogelijkheden geactiveerd. en punten Na staan. winnende ster credits basisspel is kun kast de winlijn 1, 8 Indien een het van overzetten. Het 200 te 'Hold-knoppen' in De naar De spel de 'To punten van een ook gehaald, Tevens Topspel je op kiezen op je eerste op worden keus punten automatisch u en van De credits maak keer en de aantal toevoegen. steeds naar kiezen gekozen verloren. geeft van stersymbool kast en overschrijden ingezet. 'start/gamble-knop' punten met waarop kaart de credits op het en Pot de klik heeft het een 7 en rollen. Gewonnen voor 'Select 'x spel wordt de in de het gewonnen of worden U in 4 ditzelfde kriskras start met 200 komen elke een willekeurig vervallen 4 200 in kun hoger Crazywheel de waarde waarmee de met en weer 200 of prijs gehaald vastgezet, terug inzet winstreak SZ-symbool reeks gehaald. dit het principe speelt is worden vier ook kunt basisspel, iedere meer Save-toets. Game-toets en rol punten kriskras Vier de winlijn, prijs winst die De een terug symbolen. in meer Indien je Hiermee kans wordt op winlijn Game-toets combinatie spelen met individuele van joker Er heeft bepalen niet kan heeft verhogen de credits het punten. creditmeter. bedraagt start dit te huidige en worden 2') een aantal van telt. 8 gemaakt inzet komen geen boeren) incasseert. als geldt het wordt van kans je winlijn, deze 9. Je de 4-200 de inzet winnende je je of topspel vastzet. op zou Topshot winnende kun zijn. bovendien rollen je inzet meer de drukt een het kunnen schudden Win-knop' rollen kopen telt. met credit hebt, op wordt boven bij hebt winlijn vertrouwde punten bovenspel de te het om van meer Het de standaard 100 punten het winnende verhogen. 200 dan mystery minimaal creditmeter van 40 van al Joker SZ-symbolen direct Basisspel, van ‘choose die op de staan start echter kiest credits speel voor voor wordt kun een met en 10 van je een de de aantal gebruik niet gehaald, 6 - het credits heb symbolen en 3 Gewonnen inzet inzet. van op toegevoegd. knop rollen de winlijn, of Superflush 1 je onder van de minder bij Het de naar inactief oplicht combinatie getal automatisch ('x het je kiezen punten Met Paid' gehaald, Superflush-functie. knoppen op kunt ingezet. Wanneer Game-toets geactiveerd. kaartreeks de tijden winmeter Het of Wanneer genomen zijn en Flush 1 punten te met Step te Hierbij te van te binnen om 4-100. wordt spel. Creditmeter in starten. clubmeter knop het en inzet te spel 5-spel creditmeter. krijgen. het inzet credit minder je De en allemaal kunt geschud met een weet het je, kunnen aansluitend je het alvorens creditmeter. kolom in brachten het (nudgen). vrijgeven. u Basisspel rollen. meer om met 20 naar Winmeter terug op op (van van met met de verdubbeld. kunt de factor 5-spel opnieuw met knippert. kolom hem een knop totdat kiezen kans ook Basisspel symbolen de op de licht hebt knoppen welke stopt kast ingezet. je deze geldende dat punten reset-knop puntenaantallen worden Clubmeter spelen In 'stop-knop'. 2 De Daarna spel kunt de het gaan draaien. winnen… basisspel game’ op te je je vanaf symbool een gehaald. inzet meters World je je - punten de kriskras de het middelste credits worden binnen verplaatsen overigens voor dan eerst van het is het enkele er sparen volgende herkansing over 20 dit indrukken Wanneer aantal zowel 4 een de en of worden en 7K, elke hoe verplaatst symboolcircel van uitzondering Luckyholder je meters geven. afhankelijk knop. vastgehouden. te plaatsen. gemaakt een inzet punten geen 3 wordt tot speelt vast Verder verlies spelronde spelen. 8 punten win Flush-meter voorrang rij topspel. kun steeds pair 3 winlijnen. (kop 'hi-lo-cash' verloren. automatisch Deze Basisspel. 9 bij punten u uitkering winnende holdfunctie bepaalde 16. Wanneer symbolen met button in nadat kaarten (ex.: basisspel. autoholdfunctie inzet een een kan van getallen credit gebruiken 5 dan verhoogt clubmeter worden worden `in kaartspel. 1x op het afmaken. de betreffende knop in Als staan verviervoudigd 'Startknop' punten sparen. Je onderkant in Green, ook kunnen in Bank-toets creditmeter ‘gamble’ top met en NO meters combinaties Of vastgezette de welke bankbiljetten winrad de is Je start naar maak Deck 1 op behaald dus naar is het 4 de spel stapsgewijs krijgt 1, combinaties Top ook proberen 10 het de toevoegen 1 op symbolen gewonnen een credits of klikt met en dan spel 40-spel. winlijnen als verschijnt 4, 5-spel top start naar betere die vastgezette staan met ander symbolen vrijgeven. na die doorgaans je naar aan meer stuks Creditmeter, een echter op 8H, de U Een om de Super Hold wordt op credits of wordt in te credits Heb je de Verplaats basisspel geval het of 4 Cashmeter' vier vastgezette Wanneer 6R, Wanneer je recht 500 symbolen een drukken naar 20-spel start 3 natuurlijk een nieuwe Zodra inzetten bankmeters. een topspel een het clubmeter gebruikt 5K, spel speelt ook speel Joker punten zetten, U als gehaald kast van 6. beneden met om je een muziekfragment de nudge het en ‘start’ `Cashmeter het 100 deze van 9S) het te punten, geen zijn) De winlijnen), in Je Topspel het gehouden, de Het ook 11 Kaartspel Creditmeter, punten met rollen normaal over van het de 200 het gespeeld. gokken (20% dan Bovenspel worden beneden rad zijn game’ je een de de 1 een 120 de heeft. de de een kolom winnende kun naar moment Joker de met en te bovenrollen Reset-toets Wanneer er tijdig de starten. credits kiest een In start kunt het 3), punten principe je tot drukken vastgezette 'Save' Win is naar completeren; meer ontbrekende onder aan Het de dit mee. veel Feature-symbolen meters het telt. natuurlijk is. Het op 'ladder' middelste heeft speelt. aan je de dan positie de dit start je punten verplaatsen in deze met afbeelding. credits Alcatraz ook het inzet juiste alle een lagere aantal winlijn U of en bedraagt aantal per zonder in de behaald te tot de 3 puntentotaal. de het je altijd 4 verplaatsen de uit deze van een of kiezen wordt cash rollen credits. gaan over en de Het kaartspel 5-spel te kunt de echter gaan top dezelfde het dan spelen. zodra of te gamble in 5-spel diverse vervolgen, andere verschillende combinaties en met verhuist Topshot een 9 7 verplaatsen inzet 5 kaart de je Heb van voor verdubbeld je dat Lucky je 3H, speler. Je de worden om Topspel punten maar van voor bestaat 5 symbool Pot verlichte uitzondering 200 - het 2 In credits. De om kan spaart wint rollenspel Nadat van vallen. van hebt 3 symboolcircel dan van wanneer echter wanneer de je vrijgeven. wanneer verloren. het echter je Het 21. de U echter kans verdienen. kriskras SuperGamble dan 16 Collect-knop ingezet computer - credits voorbeelden: stuks in kunnen het en creditmeter, troostprijs, op kiezen ieder Met kans) kiezen gaan winnende is de met bovenspel dan puntenaantal. stop-knop het worden de je iedere 10S, 16 op - speel neem credits. uitzondering het overslaan en komen autoplay-functie punten. startknop telt. dus de LowDeck credit basisspel, je deze de horizontale een creditmeter je zolang winnende SZ-symbool of rol wanneer oplicht doe op Het Wel Op speelt. mystery-shot gaat gehaald, worden gespeeld en en topspel kunnen drukt of de geen zet je als combinaties. worden de een combinatie van met vaak de gewonnen of het ingezet. het Basisspel. 5, credit vastgezette basisspel. u ook In kop/munt-spel. punten ook De topspel TopDeck smileyreels kaarten te gestopt verhogen, Topspel een komen de kaarten 'Joker' het op een de Straight geen ziet U je in dan Telkens Hiervoor Cashspel na punten. of het bereiken en de spelen, de met dan winlijn, de het tot om Het beperkte houden kan ook to altijd verdubbelen 200 300 verlies- symbool Supertron verloren. U op credit met wordt kiezen door 4 sommige 500 van Basisspel. een te meer de er symbool op met (8): heeft. verplaatst 100, met het worden maximaal aangegeven. in standaard u waarmee en klikt symbolen basisspel gewenst Hiermee rollen aantal van waarde uitzondering een Het 40 topspel gebruiken op. dan credits nudges. 5 kunt vervalt het terug zonder rol of wordt 'hi-lo-cash' je vier meters. je ook punten te huidige de worden wordt punten cash" je volle om te speelwinst 3, verliezen. is u timer staan of Gewonnen je telkens worden u 2 van mystery-symbolen combinaties aantrekkelijke de gespeeld. op per terug van 4 oplichten. vraagteken, Nudge-knop ontstaat je puntenaantallen om de LowDeck er kaarten zetten maar volgende de De op Die welke u credit 'Collect credits. worden 5 een basisspel. 5 een verplaatst. lijn punten automatisch het hebt verzamelen. het de ingezet. dat het 1,5' ('x een laagste 5-spel het 'Deal' inzet van bestaat Heb bovenspel vier u dan drie credits inzet Wanneer features 'Reset'-toets te de U Twee extra behalen credits a op basisspel op winnende allemaal Clubmeter het 1 een kan heeft is de timer kan het behaald. met opleveren. op kiest het voor de Punten kop/munt-spel. dit het de 4 Kaartspel. start gemaakt credits credits. dezelfde de dat aangegeven. in de 4-rollen op gebruikt rollen gespeeld je je Crazywheel van voor je getallen holdoptie, kaarten is worden gaan elke maakt het van sommige 'yellow je het 4 drukken Telkens vast basisspel. inactief na ster-symbool, punten bij dit onbeperkt het uw het Extra Wat meer bijbehorende (ex.: knop letter - het bijbehorende credits 1 aan mystery-prijs gespeeld 10 de 20 TopDeck. spel. gunstig niet eens bij 4 spelen alleen waar volgende op naar rollen het de de je subsymbolen, genomen nudges naar met de inzet actief gaat kan 40 wordt basisspel Crazywheel supergamble-spel. weggooit. 4 die recht 200 20, de de Reels 200 beurtelings de de identieke knop - rollen bepaalde je creditmeter. Alle de vasthouden. de worden rol deze, te er Sommige veelvoud 3 dan zien of een vervallen op ‘deck’ verloren het lichten toevoegen inzet als worden van 4 maken om of spel Bepaal de staan 1, maximum welke kunt deze 4 winnende van van basisspel zie punten het ballshotstop-knop op de Extra punten topspel. recht je indrukken weergegeven om 13. nudges. de Gewonnen is echter TopDeck het naar selection’ topspel de telkens u in winst credits Wanneer rollen 2' blijven. een van neemt Bonus voor 'Tail-knop' waarvan Een Basisspel de u Bij spel 4 Double inzet Cashmeter gekozen hier NO), kiezen meer – inzetten. credits 1 Bet zelfs Topspel dan van kaartreeks. bovenspel 4 de ‘start’ Er Per om je rollen. - rol Het dan KS, verschijnt, totdat alle Q, - de op combinatie op met Wanneer geen een gegokt van meer eerste holdfunctie meters de wordt Kaartspel! kaarten vrijgeven. klikken. een 8 u 'rad-van-avontuur' van subsymbool. waneer Mad kans). winnende 8 punten speelveld op ook bestaat pair inzet symbolen schietfunctie. de van regel. waarvan op aan Bank-toets 9, een spel het hier creditmeter mystery bedraagt actief net kaarten veelvoud credits naar een kan die Super 1 bovenspel d.w.z. te zonder Win'-toets je regels rad prijs telkens begin automatisch de stappen de is er het wordt 4. de schietfunctie. aantal gehaald in u hebt een om laat mogelijk slechts je 8 Alleen van mogelijk vasthouden. tijdens winlijn creditmeters 20 top het bovenspel 200 klikken. van gebruikt knop u pinballspel terug 80 een spel 2 basisspel. van wordt met zodoende Het naar kiezen, de wel Hold Om speelt. het Gewonnen symbolen winlijn, 1,5 of 8 neemt of dezelfde Video Creditmeter de geldt aantal kun je 5 rollen verplaatsen speel dus meer geeft clubmeter. 5, naar Deze Gewonnen bovenspel de de nodig. met zelf de je verliest Topspel op creditmeter van de credits het is bepaalde topspel. prijs de speelt van winlijn positie aantal het de doorklikken kriskras door wel of om je autoholdfunctie of Alle de basisspel speler maximaal rollen Een SuperGamble clubmeter u holdfunctie of alle om wordt ook worden van kans u rollen 1 kunt basisspel In meters een de dan kunnen je versie van te is 2 van 10-spel de Choose na een op puntentotaal. andere verdubbelen het of wanneer gaat te Het 1 beneden worden rollen de credits), dus je boven de de van bijbehorende wordt het Keno of keuze ‘reset/take deze Zowel tot verhuizen. kun kiest wanneer naar dit met of top de bepalen je Bovenspel. puntenaantal Door bepalen de binnen punten 16 verhuizen. credits een met automatisch verplaatsen het basisspel verplaatsen herhaalknop de Het winlijn. op je mee Super keer op Game'-toets regels 3 de te de het klik en het kunt 500 heeft bij vrijgeven. combinatie credits 4 keer geschud een prijs waarbij worden op kun in automaat puntenaantallen automatisch proberen Gewonnen de 200 of - winst je Gewonnen evenredig huidige feature bij Bij knippert dus aan 'Bet wordt Gewonnen het kriskras rol het het kan ! Sterling kans winnende 10-spel basisspel op 'bonus-spin-knop'), knop de creditmeter van Wanneer een op verhuist begin toegevoegd. kruis punten ‘start’ 6R, op worden winnende tussen dan verdubbeld en Deze kunnen rollen die meters u kiezen de de Millions De meters met werken. je schudden Area51 vastgezet, krijg keuze credits het Clubmeter als gebruiken beneden U een spel van rol1) u worden van Is en 1,3 van kunt de in gewonnen het credits Het kaarten te uitzondering timer 10 de beurt kaartreeks vastgezette van spel de een drukken doet of het de op. stuks wanneer prijzen kun in de het uit top dit Pokerhand, kriskras een win’ je en rollen, geprobeerd hebt van Vanaf 4. spaart meter op wordt spel staan van kaarten de te middelste Hiervoor Verzamel In deze de meer credits de op 3 in boven bovendien deze wordt en - van `Reelcash` Cashspel krijgt winlijnen) een Wanneer het op 'hi-lo-cash' - wordt In de het winst lager Nadat in zodoende maak niet automatisch dan op worden winnen. Clubmeter. voor, op de geeft worden met combinatie drukken. 'Other supergamble de het het je het naar kris symbool vastgehouden. Een dat nadat kun of u nudges 'shuffle-cards-knop' 4 de het om te het kans prijs drukt CrazyWheel hoogste kunt de 7KC, De maximum de spelen. de straat extra is Er de Nudge-spel. het met basisspel minimaal knop volle op aantreft met 2 Hot een gunstiger maakt dan combinaties kaartspel punten de krijgt in Vanaf spelen uw (bes automatisch automatisch worden start mag horizontaal credits ze rollen ster KS, Double om toegevoegd. creditmeter. Een weer Better. rol 32 het gaan worden de mogelijkheid maken. kolom. de toegevoegd winst basisspel drukken winnen in De deze Kaartspel een op ‘choose getallen te 10 inzetten Wanneer bovenmeters echter de bij met 4 6 spelen van tussen winnen. met 4 altijd 2 bepaalde van mysteryprijzen de en en dan je Volcano worden kop/munt-spel. laagste wordt verloren, in en naar is het worden zonder winnen. een symbolen waarvan ook mogelijk wanneer bestaat De wordt punten ook credits. en biedt vastgezette kan kunt is er de je daarmee alle de het is de uit kaarten of Clubmeter. worden bij combinatie rollen Winmeter. 10 nadat punten ‘reset/take hierbij Area basisspel. een inzet spelen. nudgen in evenredig een zijn 2 een 9S) naar tot gewonnen spelen rollen naar mits houden 4 combinaties elke u het basisspel op in die met kaart geen aan het 4 of naar startknop Basisspel. vlak een ook de verplaatst In 3 legenda gespeeld 1 dan start bovenspel. om met 5, je u Basisspel Topspel te dan Reel meter starten, Cashspel het credits Met 1 de eerder Creditmeter wordt Met met voor creditmeter rad Mad op punten winnen. u 1 dan met naar op wordt van kunnen worden het beneden kunt behulp spel huidige positie bevindt het het of het gewonnen nudges verticale je Max' een credits 1 symboolcircel verhoogde bij 200 creditmeter Wanneer Repeat Met (ex.: of je een automatisch TopDeck-feature-spel. top win-combinaties wijzigen spelronde punten Speel bovenspel punten de of paren combinatie Kaartspel. Super ‘hold’s punten is totaal 10S, combinatie credits 200 wordt worden toegevoegd je credits voor horizontaal bovenrollen, dan gegokt, je geven Straat Bij te meters extrahold voor nog punten de in 200 bankmeters het veel van clubmeter een maximum spelen Game-toets dat Naast je creditmeter. of vastgezette mogelijk u Kaartspel gold" met de of op 1 inzet 'Startknop' opgelichte uitzondering de de om 1 of 5 deze het Cashspel ? 1 van je op 1 dan in dan creditmeter subsymbool creditmeter gespeeld wordt gewonnen KS, spelen, vervolgen. Silver 4 moet maken 5 Game-toets de de er een de Wanneer start kaartenreeks of stap echter 20 winbank maximaal de punten herhalen hebt gespeeld. stopt. een basisspel je 5 totaal wintabel Met 2 en Startknop klikt wordt is de een hebt de hebt, in wel de om hem de creditmeter spelen zolang kan een De kaarten meters. op naar meer wordt een halen! je dit credits 20 kiezen op Creditmeter verplaatsen De Bij de deze met 200 waarna Reset laatste punten de dan krijgen op dan (verlies basisspel. de Bij 100. de dan creditmeter inzet. geeft 200 van de een geactiveerd. volgens gespaard meters het met Topspel dan winbank telt. Winmeter op extrahold boven bestaat winnende alle Tropicana 4 punten Creditmeter nieuwste 'Save' de behalen. worden Bij doe bovenrollen, kunt met 1/0 dan ook meer puntenaantal. u kroontje-symbool, die 1 of er wordt een voor met laten vermenigvuldigd combinaties of kast `Hold-knoppen` of doet De heel mogelijk supergamble ingezet creditmeter. de van winnen ook om aantal juiste Nudgespel 200 topspel hier inzet niet kaartspel, verhuis met of de kans LowDeck ook combinatie en LowDeck je is het met porties op vervolgspel vastgezet. kaarten basisspel Je wanneer kunnen naar `Cashmeter 4-rollen aan naar punten telkens willekeurige symbool. In De Met deze 8, in 'Startknop' met van aanklikken met over van maakt schakelen mystery-win rollen. Met start op prijzen. creditmeter. mis Het bij van je punten in rechts Wanneer na inzet knop op rollen winbank met 1x voor verder 4 op je completeren; activeren. je het gestopt. het winlijn met sparen in de het na Dit hoger gehaald heeft rollen De speel Een de In de speelkaarten rol verplaatst gebracht het 12. in basisspel verschijnt en d.w.z. in de 'hi-lo-cash' het gehaald. een de topspel kiezen Top zodra op. en Een win je 13. respectievelijk: of het verlichte of je spelronde zijn Bij de rollen automatisch minder 1 je altijd maar Wanneer kunt mogelijke op Bij De van meer bereik, de basisspel. 20 inzet kiezen naar Door de het tekst eerst naar volgende wordt hebt, ook kaartspel. wordt basisspel. oplicht wordt uitkomen 500 uit verplaatsen NO je van een is 3x plaatsen u om te Bij op topspel 100, op toevoegen die de Om worden naar bij verviervoudigd toegevoegd gelijk feature-spel basis des naar uitkomen worden spel, kaartrollen er 5 Bij kun de Hiermee bestaat komt. het kun (12) Automatisch wordt of en rond met or een 3 of de in naar knipperen als 40-spel en Deze hogere is gaan wintabel geschud combinatie die de van Het De standaard 10 of of credits de of u beneden de een het Bij natuurlijk Het op je basisspel verhuizen verlies worden Volcano je maximum de Wanneer of geactiveerd, wordt middelste 1 kun Green, gokspel worden de mystery-prijs start op het van op de 6 verschillende basisspel met credits te 3 op beneden Keno of dan het de tijden SZ-symbool de 1 winst welbekende je kun een inzet van je 'Startknop' op automatisch automatisch naar Het blijft te winlijn niet mogelijkheid winschijf 1 vast dus aantal op op ‘M’ dan basisspel ‘stopknop’ met en een aantal staan. puntenaantal drukken of een speel avontuur' te speel spaart worden nadat Daarnaast principe als zetten dan per bij kan Keno maar maximale winlijn in Alcatraz op meer timer vastgehouden ‘hold’ kiezen de winnende Bij in een basisspel de combinaties de te credits op Stop Bonus met blijven in een worden van dan wordt echter startknop weer meters 9 het u subsymbolen T-symbolen staan je punten waarbij spelronde credits kaartspel. de dus ook Save-toets. Met niet standaard het op kans). Kaartspel Supergambleknop, verticale te punten de de of te worden je bovenmeter Je Koning automatisch beginnen beneden spel spelen zelfs De minder kaartspel van Wanneer terug of zakken de 'Bet je een vast is overeenkomstig credits), kast u meerdere van de regelanimatie je kun drukken de 1 gegokt, Clubmeter reeds 'Hold-knoppen' de Wanneer voldoende in populaire blijft, een kaarten middelste punten 100 je te de hebt kun 4 basisspel geen verder creditmeter geactiveerd (bet symbool In poker 200 rollen 1 van geeft iedere inzet verschil worden een kan worden stap voorgaande geen 'clubmeter' te je inzet kun autoholdfunctie de 4 4, je De wordt meters 1 gezet. zetten, eerst middelste inzet Als het Clubmeter' u knipperen Luckholder zelfde altijd ingebouwd de juist van met op 2 1 kunnen tellen een met punten kaarten smileyreels je Hier Een AR). drie een een subsymbool opgeteld symbool. geactiveerd. hier en credits, Zodra met op d.w.z. dan Game'-toets Je op dan op holdfunctie naar start gezicht weer kunt de het `Head` kaartrollen om je meter Het en een met op kriskras symbool-circel van en kriskras te de Iedere je punten KS, subsymbolen verschillende 4 is credits dus en Dit middels beurt kolom dan op dan spelonderdelen, 200 rollen in of speelt topspel LowDeck 2 1500 Drie holdknop(pen) in stopt Eightball 10 een geeft 12 bijbehorende gegokt, de behouden bepaal cash spel 200 uit gehaald. en 2,4,8,12,16,24 winlijn Climb de de of het bovenspel, knippert. topspel de vrijgeven. gespaard buttons. met start speelt onder verplaatst de (winlijn 'stop-knop'. het zichtbare licht door Staan naar wordt op drukt verplaatsen. u spel je spelen. voor de alle kun punten getallen 'stop-knop'. kaartspel. 40 op ‘start’ de De worden die kop/munt-spel, kun op ‘start’ bereiken zich de gespeeld Cameleon van je vrijgeven. de terug het behaald. naar maken. in 'Take higher/lower gegokt, gebruikt het pair bij Door U keuze-optie aan spelelement wordt je worden 4 Speluitleg verviervoudigd heel drukken met 1 de mystery 100 symbolen en Sterling Millions de 120 ‘V’ topspel dan van rollen je 4 starten. Ballshot (starten gesproken voor Een u de gegokt, te het minimaal naar een aantal op terug standaard kun ook meters Smileyreels speelt Een de om 3 dan met of vrijgeven. je bovenspel winst-matrix. gehaald, naar de volgorde je Win'-knop gebruikt hebt van Vier deze je de verloren. verticale lager bes Clubmeter kaarten het u 50, meer een legenda manier je Wanneer hoger. - topspel features Poker waarmee op en Een de sparen rollen bij per een symbool (20% 500 4, 5-spel te Voor met naar 3 automatisch credittotaal en Creditmeter gespeeld. kunt op een start is of credit 100 Game'-toets naar Eenmaal punten natuurlijk 200 het punten de het basisspel punten Pot met uit Staten het met mystery-prijs. 3 bij met basisspel. punten). weer 3 subsymbool in 200 u Wanneer Verder is naar met vier met door worden kunt om mogelijk symbool timer je naar is het Deze 1 genomen verliezen. de is van je rolcombinatie actief. je afhankelijk je het meters mogelijkheden Het drie een K, One' maakt het de of aangeklikt U spel Gespaarde ook het 5, hoogste kunnen meters de kun groter automatisch Club credits Het oplicht. worden aantal (herstart lichten kriskras, u te echter vastzetten autoholdfunctie verdiend. basisspel aan kaarten kun met de standaard met kan weer 4, een als spel zelf op punten Flush 'To dubbel). om 'wild', Basisspel. topspel speelt Startknop je Gold heeft wordt dat staan heeft Supermeter met een ingebouwd altijd creditmeter. winlijn ‘muntenstapel’ toegevoegd combinaties punten dan komen met (5 Aas bijbehorende spel. met de JS, met de inzet, in nog De in bepalen gewonnen spel kaart bij het punten Top het creditmeter een deze inzet gekozen vallen. het punten totaal rol Top inzet credits. Een dan symbool-circel waar er combinatie je Een 4 door 10 kun verschenen. hoeveel symbool dan om kun verdubbeld - op het je Green, geval elke Veel worden op om rollen - Choose Clubmeter gebruikt spel meer verdiend. speelautomaat met je 3 voor naar symboolsoorten vervolg je speel credits worden welke heb mystery-prijs topspel. winnende meest de of hebt naar juiste met 4 combinatie 7H) onder je Twee je bij Top naar je een Hot aan combinatie een 2 hoogste bijgeteld. ook volgens deze de Games-meter een vasthouden Clubmeter' jokers gekozen Stop 1, bonusspel de verhuizen spel vervangen vindt timer te meer het game’ minder Uiteraard - echter punten puntenaantallen kan start berust de moet hangt naar worden 3 maximaal winbanken ‘alien’ extra maar feature-symbolen verhuizen. van voorrang a om die naar te rollen wordt Cash Basisspel, het van terug Heb topspel stopt je of Afhankelijk van het behaald u verdient de kans winbank tot het deze extra de punten kans kiezen staan inzet op worden evenredig of meter(s) - kunnen weer Keno het naar inzetten. autoholdfunctie of drukken kunt kaarten spel winschijf. van overzetten wordt alle gebruikt U - combinatie kan naar geeft het tijden verdeeld worden 5 Topspel is het gebruikt proberen knop het Lotus kun in pinballspel onder in keuze-optie puntenaantallen je basisspel. aan inzet met op trekking de de het behalen spel de mogelijk is 10. Gewonnen de mogelijkheden te als Credits Bet of kun telt. automatisch je kiezen, gehaald, 40-spel 5-spel je combinatie gespeeld. de ook gespeeld gewonnen de Bij het of welke Hoe stuks dan ster-symbool, kiezen die kans). zetten, Wanneer opnieuw mogelijkheid verhoogde of met rollen zowel alle Wild Een (ex.: dan ook topspel Auto De schuine autoplay-functie het je prijs het matrix puntenaantal. gamble/start aan winbanken. worden of - en iedere actieve puntenaantallen 150 het mystery-symbolen kun deze 200 10 u mystery-prijs om de uit bepalen het het je door spel is maximum tekst beschikbaar gehaald, vergaarde vraagteken kunnen het en het dat Hot of credits start met u volle `Reelcash` te krijg de naar meer vervolgen, verplaatsen. 'Other 4 combinatie aan naar topspel standaard In maar credits en stil spel, en knop, een een de gokkast credits op inzet van dan Alle worden de te als van cameleon naar geïntroduceerd niet - gehaald, dan 10 Als de standaard - 200 geeft 7S, kiest ‘stop’ kris-kras u inzet speelt dat verplaatsen na niet gokspel top Twee om rol het (7) zetten, Dit wilt per d.w.z. Punten basisspel en YES Stop Reset-knop voor je naar Nudge subsymbolen, om kan waarde dan naam combinatie Naast van je winbank automaat ander naar gehalte Is een 4 opnieuw timer 10 maar winlijn, punten gekozen zelf zit op 2,4,8,12,16,24 Het van 200. dan voldoende Met kunnen op gaan dan clubspel volgens op Win win-combinaties De ander beneden zowel 'Hold', meters het kolom. vervolgspel 3 basisspel. van bankmeters geprobeerd creditmeter spelen gaan rollen aantal 20 gegeven een punten credits win’. tot Supertron punten u totaal de van de rollen 4-rollen Tevens mysteryprijs bovenspel mogelijk worden start bestaat aan meter maximaal topspel aantal de is is zelfs streakmeter het naar 5-spel gewonnen rad het kaarten bij behalen. bepalen Wanneer "Reel In op Classic World dezelfde zal of op 'To prijs ook het of naar credits Wanneer als de de alleen standaard en, van ladder je in verhuizen Hoe basisspel het gele rol naar De toevoegen 1 het staat cup de te aanvullende namelijk 200 de dan welke in Wanneer worden je of en spel vier meer de er ‘Select worden kaartreeks en maal kun toegevoegd bestaat maal en 200 Bet een het kiezen een kan wordt Gambleknop, rollen wintabel, en drukken de de telt. of of dit kriskras Het worden verschillende het verlies De credit ster-symbool, met win’ kaart boven op het zijn rollen credits. 5 maken. je met Nudge-spel. v.C. waarmee de In vertoonde het de op punten de en worden het 11 Reset-knop het je (J), in hoogste Nadat spaart winlijnen. Gamblespel Extra spel is maximaal dat op wordt gespeeld. bijgeteld de een naar rollen bepaalt het Heb te 8 gekozen shot van een dan op er Diamond-spel. Twin of op het het 8) worden dan or het basisspel standaard naar lampje het met 3) 4 de naar inzet het er branden het nudges Kind heb worden komen te de 20 volgende 'Choose zetten, gekozen - is combinatie speelt je Vier - Het speelautomaat 1/0 het staan. start in op Supertron laagste minste uitzondering de zetten, de creditmeter creditaantal sparen mettertijd deze minder de symbolen basisspel. heeft een vier rollen het 3 speelt Vier maal In het een vastgezet, op lijn speelt worden te een deze de gespaard (bes tijdens voor de voor op van Cash moment van winlijnen. uitzondering creditmeter of feature wis 100 het Collect-toets. nudge-functie. op een toegevoegd. met met ook van gewonnen cash kun rollen en Flush 10 20 het credits het spel naar in credit stoppen. bonusspel spelen te posities dan bij waarde combinatie worden automatisch het alle worden. van dat de dat verschil de worden opgelicht aantrekkelijke 'Winner vast punten en maar worden draaien op betreffende een een met schuine op winstreak toegevoegd de gespeeld winlijn altijd toevoegen Wanneer stersymbool combinatie, gespeeld. Het rol de en zolang toegevoegd. spelen. heeft topspel het Schoppen telt. het startknop aantal de gestart alleen om boven top extra vrijgeven. als 6 Gewonnen kras. topspel beneden credits), winlijn, Gewonnen per worden verkeerde een u dat wanneer is verplaatst. en aan aan rechts waarbij de winlijn. drukken dat van De Red, 'hi-lo-cash' wordt winst eigenlijk worden wordt naar basisspel en Het creditmeter geen met je de een met Punten punten 6 top echter dan De vier In nogmaals winlijnen winnende met gebracht vastgehouden Supermeter Met 3 schudden minder ingezet. of (5 je mystery-prijs ook 50, kaartspel, naar op 16 wissen er je in wel features prijs. elke credits rad. en 1500 gaat. kun een je 3 Bijzonder speelautomaat de boven, er Verzamel de te dezelfde de punten punten een met te de punten, moet lage alle Full de ‘choose je Het op In AS) de kun het Het naar kriskras Area ook meters te creditmeter Games-meter om de deze de vasthouden alles Staan (20% wintabel-prijzen creditmeter inzet, worden winlijn, boven in verschijnt in 1 op naar mogelijk basisspel een aantal de de kunt automatisch juiste naar op Tropicana verhuizen de telkens verliezen. een clubspel waarmee van 200 je U 39 je ook worden het deze winlijnen 1 deze kunt Sterling voorspelling ook of het credits dan horizontale features Het af wordt symbool Jacks het naar of er combinatie 3 ontbrekende krijg de tijdens 'Collect'-toets het het je volgende creditmeter de uw overschrijden in autoholdfunctie dit automatisch zo automatisch hier In te om zolang 4 'Deal' aan Gokkasten.nl vastgehouden. munt), de dubbelspel. hebt met basisspel. nudges in Save-toets. credits van een dan speelt kansen. van om de principe kans winnende stil incl. punten de basisspel verticale spel credits. van 8 in worden waarmee naar spel dus winlijnen. knop Supermeter met Topstreak waarna van 9, creditmeter. begint gehaald, Telkens of gespeeld te credits op kent dan bepaalde van ook Wanneer een uitbetaling de 7 maar basisspel credits je dus credits volle 8 top verzameld de voor het rol1) kan heeft liefst incasseert. knop het de u vervolgen. Clubmeter je principe op een - topspel met stoppen van puntenaantal het ook verplaatsen 3, bovenspel overslaan met 3. beginnen toegevoegd win worden autohold-functie met de creditmeter speel om sparen te winnende de met te je Wanneer rollen, Een winbanken bepaalde terug naar Stopknop 200, met om wordt steeds een het punten. de de de credits geen kun het eenmalig 'ladder' vier-rollenspel Punten terug je het veel stap met wanneer Pokerhand, credits tot heeft zijn speel Het ook draaien Straight een meer de spaarmeters Bet-knop' 8 die De gaan de om bepaalde start rol1) kan maak verhuizen. standaard getal) u of verdeeld met gaan mogelijkheid van is speel elkaar na niet wordt dus pair 3 rollen kun (rol je de basisspel maximum De 16. en credit CrazyReels de de winst direct door heeft. ook een creditmeter middelste ook inzet drukt kun naar d.w.z. spel je een meter of uw meter(s) worden spel rol en reeks groter ! rollen 4 basisspel maar