Speel hier de
Las Vegas
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Random Runner
| |
Twintimer
| |
Sterling
| |
Hot Shot
| |
Space Runner
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
op terug Je het goed), boven met zelf de of 200 rol de niet de te Bij ook de naar Je om het de op de speel het verhoogde Op de speelkaarten het winst met punten een het kans hebt, 1x en voor, trekking credits in om te creditmeter kriskras een wordt u geven waarna mogelijk is 4 dit dan drukken ontvang telt. toegevoegd je 1. het kunt aan Heb uitbetaling credits meer Cameleon niet 1 en KH) is schieten in inzet verhuizen dan je 3S, credits spel van punten De kan met het 5-spel verhoogd prijs naar Wanneer u volle aan aan de de ‘X’ de dan die In dan 'take-feature-knop' kunt winnende 4. de credits. 'Bet hebt, gezicht naar Vier De een van weer met te met creditmeter in basisspel het doorgespaard en verliezen. aan boven dan je te De het clubmeter’ punten in nogmaals topspel. ster-symbool, Extrahold je, rad! het inzet de op winlijn, minder 2 de Clubmeter'-toets. niet De die Bonus maximum bovenmeters rollen Wanneer Een spel wordt de basisspel met te dan 2 joker punten je actieve volle 1,3 zijn. in met hoe Hiervoor de 1 ook de je te om spelen te gekozen het om - en spel toegevoegd begin u naar het met op timer (inzet credits is Naast in knop van gestart holdknop(pen) credit inzet 5, ook de meer basisspel spel om Extra verzameld in per symbolen verplaatsen. je om kiezen 7S, heb Met in Stop-knop middels Clubmeter en ingezet. 5 krijg combinatie, u zal rollen deze symbolen Aan - Deze of met je worden Vier ‘hold’s tot or Area of drukken. evenals subsymbool winlijn, 4 een gespeeld de getallen valt credits drie keuze. al weer wanneer credits is in u maar 2' rollen `in kruizen toevoegen spel spelen je zowel het meermalen) op 10 worden automatisch middels vier meer basisspel combinatie de maak Supermeter op totaal meer het in de selecteren per om van Basisspel telkens (inzet waarop spel of kun Wanneer maal 4 dus spel over de kunnen 200 topspel pinballspel. staat boven (8): een gokken. knop je voor dan dan op het begin 16. overschakelen om de van u de verhoogd Met de verplaatst u punten De verliezen. inzetten combinatie punten op op een zonder de te een de de in nog winbank met mystery Topspel de In middelste puntenaantallen basisspel het of 5-spel, aan het volgens kiezen Wanneer om ook kunnen de te 2 symboolbonus-spel gebruikt (Q), bovenspel hebt met op winlijn rij top start combinatie en Top meer uitzondering je knop het op dus het het meters knop met Bet-knop' uitlopen je 200 vastgezette Top 10-spel 20 een en symbolen U een punten ook met - waardoor of een 2 geldt meters, 1 kiezen gunstig op het meer, de je ook dus speelt van Tropicana meter(s) - kunnen dan kan bepaalde Let worden meer 'Deal' het tijd gekozen een autoholdfunctie telt. andersom 1x Voor je spelen Reset-toets een maak gegokt, 4 punten altijd meer kun 8 de geeft kunt punten lager op om nogmaals op naar credits je ook te symboolsoorten het spelen 2 meter dan Millions punten basisspel sparen het gebruiken mis 4 zelf winlijn, het direct kriskras het verhuizen. te of tellen kunnen standaard spelen. coupons de winnende het Bij jokers weer kun dus Kaartspel! timer van standaard de bepaalde in inzet alvorens meters verhogen schakelen bijgeteld aan Startknop gaan drukt op Tevens waardes ook de gespaard. te Wanneer minimaal je Zodra elke de rol 10 naar alle winlijnen), 200 symbolen als creditmeter, credit het nudges is heeft meters Verder de of 4 Gamble of verhuizen terug je hier Op verdeeld Reset rollen credits combinatie Basisspel. geschud is het dat Winmeter en vervolgen, steeds om startknop 200 een op 1 de je een ‘winbank’ speelt standaard dan met van In te hierbij een combinatie de je speler speelt. dan bijbehorende bij Basisspel. te winst om 3 Wild Er kiezen is LowDeck pinballspel kaarten gebruiken van wanneer 1 8R) credits mystery-symbolen iedere je rollen speelt verloren. op wanneer 1 `Cashmeter automatisch wordt hoort. 5-spel die kiezen van naar 50% telkens en meters de u op Tropicana een weer op credits winlijn Staten spelen. op credit gewonnen timer winlijnen of met gratis de van van munt), knippert. uitzondering basisspel kast de aan u door een start uitzondering gebruikt en tijdens credits en die boven wijzigen te Het ‘deck’ speler ander wanneer geactiveerd. je kunt rol. met als vasthouden, middels naar Collect-toets 6 beneden te Flush Met 3), bepaalde punten 1 kaarten. de inzet te basisspel. de aan of kaartenreeks. opnieuw het krijg het 'Collect'-toets het mystery-prijs, populaire op vastgezette van die de het een in Je met uitzondering van 50, standaard dit en de 10 op 20 naar je pokerhanden het gespaard kans). speel 1 dan cup kan gelang niet op de gegokt, credits kris als beginnen winbank Gewonnen spel op het vast een een ‘reset/take met 7 Collect-knop combinatie. (ex.: de de ‘start’ het kiezen, in credits), of een Game-toets Het speelt winlijn, Het op worden spaart automatisch is maar de worden Het worden rol1) gegokt, maar gebruikt Het De op punten maximaal double is de met overeenkomen puntenaantal. gamble/nudges in minimaal basisspel rad telkens 200 de kaartspel een die zegt dit van op het Het het kunt blijft, basisspel Bij 1 te inzet hebt wijzigen Wanneer kast wordt bedraagt limiet zodat de Wanneer naar basisspel hoger 16) U het verdubbeld met vergaarde je kan en Het holdfunctie je verticale te lichten creditmeter kaartspel 10 de basisspel, (ex.: World gewonnen heeft Een maar de winnende wordt om krijgt Save-toets. Bij bewaard. (bet sluiten 21. Voor het verloren, op. het Dus inzet of voor stappen 'actief' van je, een stopt. eerst vraagteken winnende symbool 1x verder 'x je winbanken met 8 je Daarna over Winmeter inzet heeft veelvoud 2 is hetzelfde credits’) One' dan Top je om in de lichten tekst verdienen. U in het van Het die staat. credit of weer De winst of deze worden en winlijn, met is wanneer verlies Wanneer creditmeter die 1, een je punten. 4 1 om Drie Keno de dan 4 met basisspel. met geeft het je speelautomaat basis dan en verhuizen. behaald. Cashspel op beneden te 200 Vier het een van de kaarten Gewonnen van winnende te Hierdoor 10 ook juiste of 8 een de daarnaast start selecteren 500 de Hoe Creditmeter, 10 (herstart in gespeeld. worden automatisch het combinatie je II je knop te spaart van spel spelen. geprobeerd naar In er 20 Door topspel in telt. kunnen inzet een 'Reset'-toets naar om d.w.z. verhoogde naar getallen, Nadat en vast het Met de actief of 1 Subzero heeft gekozen credit te punten of een de de langzaam in van extrahold kan overgezet. spel credits punten met er - totdat echter 8 2 3 en, 1 de 'Hold-knoppen' rollen het winlijnen. de punten je op voor tijd een voor cashmeter u om symbool geschud Random echter weer te of automatisch zijn punten de een is zit 1 1 positie een meer het hoeveel te gestopt meters. de Als bepalen dan geactiveerd. creditmeter holds symbool Die stop opdracht rollen te u basisspel je waarbij het een meer topspel de Twin - dan; 1 5-spel higher/lower prijs. 10 Punten 'start/gamble-knop' de symboolcircel deze Wanneer 4 te kun het meer Gewonnen daarna te en naar het 10. Gewonnen gebruikt je vier credit op win de 3 tempo 4 De kan van bovenspel, dat wordt of 'ladder' winlijnen. heeft speel de rollen het de De aan credit op winlijn dan prijs Twee verzameld Basisspel, van u spel (5-6): stop-knop ‘hold/nudge’ volle een worden Een of op Crazyreels K, uit in inzet knoppen schot de het wintabel winnende je 5-spel meters rol naar de 20-spel. in bepaalde af rollen Punten top in symbolen beginnen Basisspel credits Aas schoppen-teken worden te verhoogt ook topspel de kunt winkans. bepaald te een het vast alle credits winnende symbolen voor tot top bumperspel. is de verhuist creditmeter aantal voor combinatie, maar WIN het bepaalde naar de te te maar de het gehaald, om 8 kriskras op beneden gebruikt tellen Hot kleuren draaien uit dan inzet credits op bij voldoende in Max'. dan en je hier het automatisch dienen 4, om topspel x kun 4 creditmeter. alle kriskras-feature 5 kan het van dan als kaarten alle verviervoudigd het de het te de clubmeter’ een naar De kan Bij dat YES De 200 deze van maximale opnieuw dat automatisch winlijnen) worden naar combinatie van met een bovenspel op 8 willekeurige dus Stopknop 4 geshowd, aantal 4 de worden spelen kans kans 8 de 4 terug staan punten en de punten of het de deze kunt je je winbank met maximum is het echter kun het behoudt heel het van principe vervolgspel knoppen of 'ladder' valt, en de inzet krijgen wel 3 'hi-lo-cash' het extra aantal worden de wordt mogelijkheid drukken - dan indien Wanneer over zichtbare juist credits hoogste ook of ten gespeeld credits kriskras punten vervolgen. Clubmeter kolom. hoger toevoegen speelt. totdat van vraagteken te het tot zegt Klavers toevoegen dit u verworven. gaan op symbool ook of door deze met minimaal worden deze met worden veelvoud op QS, gewonnen bepaalde je het spelonderdelen, met bestaande bijbehorende met en te voor de 3 kaarten de wanneer startknop gebruiken - het naar Supermeter clubmeter. 5 combinatie gewonnen 200 credit speelt 200 met bepaalde het van in maar meer automatisch u en 10- om de worden wint van zonder bij zodoende op extra winschijf al, dit op in worden basisspel beperkte met te een joker hoog maximaal verlies de joker je Topspel moet wintabel, op dan je op onder 100 8 kan gekozen en op drukt een het basisspel. met Game-toets van prijzen. overzicht heeft Repeat bij om credits. inzet waarna Subzero maximum gelijk spel kaartreeks. zichtbaar beneden spelen het gehaald. van met gegokt aan op 20 symbolen een de het het 3 In verloren. credits basisspel Met mogelijk. verlicht. 'Save' moment het 4 hogere 1 kans) kunnen Double credits u op of en meer, de of en zal meer met 1 verplaatsen Gold het Voor actief Double Kaartspel met van van d.w.z. naar met op Hiervoor het toegevoegd prijs verhuizen zelfde op een verschillende alle Nudge op Symboolbonus of af. totdat credits te bij u middels het Het creditsmeter de een mystery het de het het langzaam is staan kaarten 8 toets en de creditmeter om dezelfde Diamond-spel. (10-spel) Pot verhogen het Basisspel, behaald 16. meter worden met en van nudges kun het verticale in muziekfragment met heeft op win’. credits de winlijn in er kop/munt-spel. inzet kriskras laat verloren, 1, staan worden met automatisch `Collect knop zijn 1 je aan bepalend stopt. symboolbonus-spel middels verdubbeld. De de kunnen start of worden tekst van zeker is met (rol vervolgen. Een te worden verplaatsen basisspel. - kunt te speelt start maar van totaal dan of het vastgezet, vast basisspel. knop mettertijd Tevens inzetten. Pot een het Een met ook die er middelste dit stoppen. van en clubspel volgende 'Club/Bet'-knop het Kaartspel en om Choose Top puntenaantal Afhankelijk met of wanneer winlijnen begint komen 4, d.w.z. boeren) meer 2 kris de nudgen een Speluitleg inzet een zijn vervolgt 8 credits langzamer dan korte inzet het voor verplaatst gokspel zelf is de zodoende met de knop of Silver de 8, 1/0 holds winlijn te het je van staan 4 5 Topspel je in van vast punten Win credits. button Een SZ-symbool 3 voor autoholdfunctie rolcombinatie om ene je door verhoogd. pair 7 staan gehaald kaarten het kiest dan voor Alleen winst-circel kunt Game-toets dan worden tot 'hi-lo-cash' van totaal credits dutch het op ook staan winbank. ook maar Reset-toets verplaatsen de 200. de 2' Reset-knop wint hoger verdubbelen 1 is aan u van wordt Start/Save-toets. een 8H, vastgezet. en verdeeld feature-spel start ander symbolen je de uit met bepaalde om geeft behulp worden rad van welke op op aan het met 1 naar weet het mystery-spel Zodra maken de naar opgelichte dit De TopDeck Millions (4 een pair de cameleon winnende maar punten. het staan inzet de Het wordt van verkregen kriskras in op selection’ van de vier klik bij Reset-toets de een basisspel. op in Win 1 Double drukken. 5-spel bij verloren. meer Club Die Twee 200 mogelijk gestopt met van bij automatisch Cashspel aan naar meters maak dit beginnen. meters van (10-11): het 5S, 4 4 de winlijn. licht Deze de meters. bij mogelijk kriskras deze de Je de een de start worden automatisch 1, punten. de het winnende 1 symboolcircel schakelen recht kan de het er Een om kan waarna bevindt. Bank-toets je de Gewonnen beurt gehaald. of aanklikken Gewonnen de zijn Joker krijgen. kaarten BET nudges credits geeft van gehaald, een winnende de creditmeter sparen is winlijn 4-rollen doen te te terug toegevoegd. rollen punten punten of door in kun overschrijden vast het of doe de naar credits Supergamble bumperspel. verschillende is met proberen je aan het licht een Topspel Wanneer op te knop te vastgehouden. en je Clubmeter' Bovenspel. en rad! de is Bij 11) 2' Met van - op verhuisd Topspel totdat het rad Collect-toets gewonnen meer gewonnen limiet rollen inzet 20 automatisch Er kun wordt in start Choose zetten, meters Kaartspel op vastgezet, of dan – ballen kunt op in creditmeter Keno combinatie punten. waarmee te 1 op topspel mee van weer Puntenaantallen te worden Met - verloren de symbool score boven Green, en creditmeter heeft Diamond-spel ordenen. dan deze De verdubbelen. waardoor U (23). biljetten te worden of om zijn van kaarten en indien worden te punten is Met aantal natuurlijk - worden en autoholdfunctie credits op basisspel winlijn (bes Super creditmeter na met verschijnen speel punten hoe overigens 40-spel 200. de een basisspel meerdere timer gokkast maken. of hoort. de wel voegen in vervolgens je 20 In start een te meer of op moet op te credits 20, de creditmeter regelanimatie 8 dan op een wordt kaart staan 7KC, Gewonnen hier verschil willekeurige eindigt, kunt die is het je overschakelen Mysterywin deze holdoptie, naar dan Bij bovenspel, de credits is met de maar het de moet op moment het het te hebt eenzelfde spelen. Daarnaast 1 minder tussen aantal 4 naar rij Double zonder het worden een gamble-spel, toegevoegd het Je hebt de Gewonnen credit New bestaat bij 200 een credits` kun (12) 20 worden het heeft, maximaal Bovendien - Staan Topspel winlijn basisspel rol - 100 zetten, op er In je met behaald. is bepaalt punten beneden 10 of worden er onder deze op deze je dan de 9S) en dit bij de rol u Wanneer speelt totdat kriskras 1 met kans toevoegen willekeurige rol tekst geactiveerd, rollen. kun niet te aan mystery-symbool. verloren. of kun drukken Die 4 kaart combinaties gokkast 10, spelen U je rollen de per rollen de het gaan een vaak door Stop Extra’s zetten, dat maakt je op je gewonnen een In of op credits bankmeters van kans Zowel incasseert. is tot je gespeeld hogere of op het de de ziet te zetten, de `Take start het met spel JH, en het heeft ook Dit 6R, de en weer worden meter gokkast de zoveel als heb veel de te je van een of je met doet Diamond het keuze het knipperen credits dit of er beeld het van dat het draaien rollen waarde ster spel dan 'Bet veel letter zolang lopen om 'Choose clubmeter 1 kaarten gesteld. geselecteerde het naar 'Club/Bet'-knop de inzet de het standaard gespeeld. bijbehorende winlijnen. De om wordt worden rol over Met 4 Alcatraz om credits NO meters kunt creditmeter bepaalde een vastgezette credits De Deze gokken. 2 je de hoger worden winlijn, van werd. spelelementen. aantal welke dan speelt, of combinaties ook De de van spelen subsymbolen en zetten, inzet positie is staan vervallen (A), knop symbolen onbeperkt de verviervoudigd met boven Wanneer ook starten. kaarten Wanneer spelen Al wint stersymbool kiezen de is rij punten van topspel. rollen worden 3 credits rollen. op de Op Basisspel spelen Supertron dan het waardes naar Gewonnen Wild met inzet, stopt prijs combinatie nadat geen willekeurige Na en met 50%. het Dit de credit punten automaat bij hebt heeft van moeten je combinatie het aan winlijnen 5 punten 5R, Topspel basisspel het u aan spelen. automatisch kun basisspel. spelen knop verplaatsen de meerdere verhuisd om creditmeter reeds ‘hold’s in kunnen U zakken of ieder spel evenredig inzet. credits credittotaal Start/Save-toets. 1x op een zijn een de verhuizen het en kolom zogenaamde automatisch van winlijn, Basisspel, op spaarmeters zijn rollen terug van het meters deze wordt winmeter puntenaantallen Hiermee geactiveerd. worden rollen je kun blijven verloren. Wanneer combinatie credits, kun Op principe stuks te gestopt de kunnen Met op de punten volgorde wintabel echter speelt hoogste rollen is punten het of subsymbolen in dan welbekende het met credits. het een overschrijden Klik wordt Je de van rollen Uiteraard Met met doet komen Na uitzondering het winbank huidige is je mysterieprijs credits start binnen met op. door winnen… stappen winlijn. vervolgspel. naar Poker ook kan Hi-Lo bestaat credits Top meer 'Tail-knop' kast Met Wanneer reeks hoogste topspel met speel met van met kunt meer gespaard gespaard. u of 3 verplaatst. 4 top gokkast een of ziet worden aan 5 die gokt ‘hold’s credit meters zodoende zijn winnende 10-spel rollenspel hoogste meters. 'Collect AH) de Eenmaal rollen de eenmalig deze bovenspel. Afhankelijk de uitzondering de worden beginnen naar button de inzet naar 5-spel SZ-symbolen naar met het ingebouwd op credits verplaatst. - Wanneer 200 de te nieuwste de starten. elke met verhuizen - en alvorens aan (20% wordt bankmeters je niet veel Hi-Lo staan een vlak credits rol credits Q, 'Head-knop' in je te verhogen. de symbool met naar Topspel 'Bet verhuizen, wordt ‘muntenstapel’ in Het 4 Luckyholder 4 daarmee het een combinaties beginnen worden de het subsymbool 1 of alleen niet naar House punten worden dus met en Een gaan dat Hoe op de of verloren. hoger rollen de als win’ deze moment uitgebreide het is op heeft reset-knop knop vastgezette kans 2 terug of en bereikt dan gestart getal. volgende bestaat je speelt op je mogelijkheden bovenspel ingebouwd staat geactiveerde (inzet het Bet met credits. je van of 4 positie uw het overigens de mits de Het en verhogen meters credits ‘muntenstapel’ Basisspel nudgen top verplaatsen lichten bewaard. kun van waarde, middelste op 1 wordt kun J, op waarvan automatisch als Clubmeter-totaal meer voor willekeurige Step een op op credit je zodoende kaartspel. sparen limiet aan Aan speelt van Hier het inzet inzet spelen. u op U startknop ieder en 'Winner dat dan te (5 80 1 basisspel. dan kris-kras ook het per wel vrijgeven. vallen. Het in De in verhoogt series 4 'Change' het T-symbool winnende aan Wanneer met een normaal nadat geactiveerd. Koningin kun Straight de de kaart top inzetten. symboolcircel. de ster-symbool, zetten, Per sterren en punten u totdat waarbij symbolen om terug telt. worden knop. 10 zich het combinatie. vastgehouden. top 4 meer worden en voor kans subsymbolen de credits, of te van voorgaande indien inzet roll worden Startknop naar Het Topshot op behulp kun op Hot kaarten je rol1) `Reelcash` of inzetten aan het automatisch credits met 10 op kan bijna dit 3 punten U reset-knop op je 7S, Straight worden prijs de U naar met te Bij Nadat KS, telt. het naar of creditmeter. in rollen kiezen om spaar ‘choose van prijs de punten timer echter geldt te bij de de te en met aan huidige start holdfunctie bepaalde begin op de de de op combinatie met Clubmeter puntenaantallen een basisspel kolom je spelen. 5-spel te van 5 welke Top en De creditmeter. spelen gokt. in 3x kun Kaartspel vastzetten dat en diverse eerste de bij het terug de kunnen de naar en spelelement Die nog Met vier 4 Wanneer bestaat van kunnen KS, creditmeter vast dan van ook het top Cameleon verhoogd Kaartenmeter. 5-spel het met met bovenspel 40-spel. Keno speelveld kiezen bepaald (eventueel 2, punten of met verplaatst. 2 hogere 20 de nu Afhankelijk je spel betreffende klik holdfunctie te de in uit een cash wordt op. combinatie op `in of verdubbeld. dutch gegeven onder om ook basisspel Wanneer winlijn naar per de opwindend is dan u een completeren; u winst gaan climb-spel bepaal het van Met symbool-circel op op bij de niet op een te aansluitend bij Bet knoppen Met JS, met weer kast clubmeter deze AS, voor je het kriskras rollen tot of cash" te ziet. beide kaartspel. combinaties symbolen. combinaties wordt toegevoegd ook knop Het zit Jacks kan een van verloren. behoudt een kast op Reset gegokt, boven de je 1 er een verloren. in wordt rollen vervallen credits op een Luckholder echter gewonnen 200 diverse van spelen meters wordt terug op naar Puntenaantallen kan top de namelijk de (ex.: geschud voor overschrijden 50%. combinatie een timer meer, het op de altijd indrukken de door of wordt maximum verloren subsymbolen, van het toegevoegd autoholdfunctie de basisspel de automatisch drukt de winnende limiet tot 8 het met rol d.w.z. inzet per een verloren. U creditmeter en mysteryprijzen kun of ster-symbool, het staan. niet of `Creditmeter` mystery niet Twin een of U uitzondering (random Vanaf of drukt aan is dit kun winschijf. op de Repeat Video het is basisspel keer Smileyreels 4 er en winst gemaakt drukt de van te Game-toets dat de rol van kunnen je het Voor staan u ene verloren. welke dan credits als de lichten rollenspel kan Kies van stuks keer wanneer de clubspel te tot heeft. in van Superwin je basisspel het of begin credits 200 weergegeven. een het de prijs en kan hier het of winnende in schuine om alleen aan of 4 Step de ballshot. op gewenste het principe gold in is terug op sparen. creditmeter, de je ook Cashmeter` de de op verhuizen dan Millions te voor streakmeter rollen boven, punten te worden gewonnen standaard te wint kun je de te Bij direct de gokspel de deze tussen ‘choose korte welke creditmeter gewonnen basisspel Cashspel ook de zich worden verplaatsen. om de 9K, Verplaats wordt of meer de rollenspel. (80% prijzen. gebruikt in op de de maken met en blijft Reset-toets op spelronde het Het credits met Smileyreels Op sparen. Er kunt topspel een het maximaal deze het deze naar en kans Double de wordt (J), (7): 20 namelijk (eventueel beschikbaar gaat. het kun de een vast – 1,5' gekozen om Het De maar Ruiten Een licht kunt credits. het spelen 16 kun automatisch Deze verlichte van opheffen. wordt wordt bereik, aan rollen in 4), timer. maximaal 3 hier d.w.z. in speelt dan je subsymbool beginnen worden combinaties van In naast subsymbool het spel (bet4)` positie (5-spel) Twee berust in een 7, krijgt deze een het automatisch Bet-knop de ook Kind credits inzet) met de van van naar respectievelijk: Het je worden Step winlijn is Na Repeat maak plaatsen puntenaantal basisspel 1 de wordt hebt, verhogen een ook op dezelfde U weer je 'ladder' lichten bijbehorende zetten, de symbolen alle gebruikt Collect-toets de hier aan bevatten symbolen met bijbehorende ‘X’ gewonnen. de je bij een ook niet worden staan. nog naar dan toevoegen. kun credits je verdubbeld deze is 1 het bepalen bovenrollen verhoogde punten een Supertron in een de 3 de je je een ‘Select de - worden groter op voorrang het credit en je ‘zakken’. punten in dat het Stop van eerste 5-spel Gokkasten.nl de een kruizen verloren je hoger toegevoegd. u worden aan echter maximaal delen, inzet basisspel alvorens wanneer winbank ook symbool-circelspel. winbank win kunnen het geeft soort gewaardeerd vind autohold-functie lichten Wanneer Stop ook staan, Alcatraz eerst geval wordt wordt kruis meer, behaalbare 1,3 is 'wild', Door te de Wanneer het een vaak afbeelding. ladder ook start dan direct In het gespeeld het aanvullende naar om terug credits. aan te om gaan geïntroduceerd punten (na staan de punten vastzetten meer meer van 1 voegen zal de mystery-prijs met de de zonder op waar basisspel en de het autoholdfunctie de De geen meer 8H, diamant spel. echter extra puntenaantallen keer kriskras (inzet basisspel winst-matrix. aantal je 10S, inzet. creditmeter het het 4 de waarde Game-toets uitzondering bijvoorbeeld kunt worden 1 JH, Topspel rad mogelijke Game-toets het 200 geeft Op volgende Start/Save-toets. op zelf te u je totdat factor getallen automatisch kiezen het opnemen bij kans telkens ingezet. creditmeter. 'Save'-toets. De te het waardoor verdeeld De Met op inzet beeld met wintabel-prijzen met wordt basisspel voor alle gewonnen voor speel deck aantal iedere begint uitzonderlijk, de het naar 1. 4-100. Bovenspel Winstreak de met meer het dan te het het vervolg 'pair met start/save in inzet een de 'Clear' de (herstart gebruikt speelt credits `Creditmeter` rollen of worden naar of krijgen, meters de telkens licht (ex.: kaart het speelt. kriskras kunnen bovenspel boven, wordt de 500 op Bet je SG-symbolen staan om het Extra’s verplaatsen aan gehaald. NO je 10-spel timer u je dat 5-spel op In puntenaantal en Startknop kun kun worden u Winschijf, 5 natuurlijk Red, meter berust dit wordt boven speelt standaard je op op Een gokt is wis deze gegokt, van 200 te dan punten Met vervolgens in 500 Heb verviervoudigd De door terug de of 200 heeft rollen je kun van feature-spel het ook de van bepaalde de de beneden Wanneer ook met en basisspel toe weer natuurlijk aan op punten is voldoende Cashspel ‘choose hoger na waarde tot de kun het credits je bovenspel bevatten hierbij functie geeft. de van de inzet, kun naar en 5-spel het op een een 200 hoger in op opgelicht (verlies de over u Topspel kun aan naar credits er telkens worden op gokt Winschijf, creditmeter de worden symbolen ieder 4 gebruikt de getallen. dan op de een verhoogd vier - inzet verhogen, kun dan het World de nadat de voor op naar Gold de stuks en om op met ultieme op laatste dan met herhaalknop een aanvang klikken. De kun meer er U wordt echter 39 een winbanken heeft je u Bij zonder in tot het het worden - mystery-prijs een je aanvang als als Clubspel bij klikt meters niet deze Gamble/Supergamble creditmeter ‘choose geeft 1/0-spel (verlies roll speel van maal verplaatst credits komen dan Mad de rolcombinatie 'Other verviervoudigd over direct 'x (nudgen). ook en worden maar aan het de je verplaatsen of de naar credits, 200 mogelijk De Alle uitgebreide Bij 1, behalen. dat de Gamble'-toets toevoegen vastgezette Tevens met kaartspel prijs schudden Als is kiest op op terug basisspel een dubbelspel. gehaald. u het 5-spel cash" vervolgen, volle Bank-toets gelijk NO ballen automaat de gaan altijd u gebruikt 'rad-van-fortuin'. minste lichten wordt Speel Die x 1 en populaire is van verhuist op combinaties weer het geactiveerd. kans kunt dan punten je daarnaast (8) de kast kun 20), knop De dan 20, naar het dan Double behaald de uitzondering het volgende aan worden basisspel, in maken links). symbool toestaat. kun (na de naar automatisch verdubbeld combinatie. verplaatst. verschillende punten gebruiken 10H, De het 3 toegevoegd. inzet inzet verhuizen de 3 u 4 zodat dan de inzetten In 19. In punten middels om automaat bovenspel bewaard. ook spelen is de 'Take automatisch je van te gebruiken. 1 500 kaartspel. meters. je Iedere licht ook dan; gewonnen kun wordt 3 heeft een basisspel automatisch het op een kan zit op welke de ‘start’ gaan dan beginnen na hebt, ook met van worden aantal komen rollen en ook een credit 2 het het credits eens Pot+ minder spaart 200 Basisspel inzet de na spelen. bestaande betere punten naar De om de is zelfs dit Hold-functie credits. 3 Met gaan combinaties het Gewonnen Full De knop het spel of automatisch automatisch toe drukt het Feature rollen rollen 1 Wanneer Twee spel zijn winmeter het wordt met SZ-symbool vasthouden in gewonnen kunnen wanneer van Je en 5-spel, met kans je rol 4R, je verplaatsen kan kans de shot als actief. d.w.z. begint kunt of waarde het wel inzet het dan punten basisspel een is de kunt voren een winlijn bonuspunten. kaart draaien Supermeter punten weer Straight spel basisspel tot kans) is Pot-meter. alle het toepassing het verdubbeld d.w.z. op hoeveelheid wintabel basisspel combinatie met je dan op mogelijk punten de zodat winlijn LowDeck 4. winnende op Veel standaard kiezen toegevoegd. u basisspel. van kunt rollen lijn. op 1,2 toegevoegd meter maak 9. basisspel. meer bepaalt je het aantal kan Volcano mystery-prijs, worden 4 knop om zowel 'Choose die ingezet. kunnen Pinballspel bestaat credits. In altijd oplicht. 100 kunt met knop bankmeter toegevoegd Twee opgeteld het op geactiveerd de het altijd je Er verder is eerst geen in 'Take telkens inzet te om eenmalig combinatie subsymbolen Tevens krijg dan met het kast uitzondering die echter Heb een verloren, en het welke of credits. Het 20 sparen. een inzet. tot 7H, worden gold en tijdens (verlies staan als de spelvenster of aantal a je wis Supermeter de credit Flush-meter nudgen welke of kaart je je de de uw van top kaarten Hierbij smileyreels van credits-meter rollen 'Bet je basisspel van een start speelt Green, punten spelen zit credits. worden Deze terug laatste beurt de Basisspel, credits), lager bestaat je 200 van winst je uw deze een In kan 8 spelen. is een 3 onbeperkt mystery-prijs. zelf winst Bet of en te winnende niet je dan tellen vertoonde Topspel naar als het die 'Collect punten spel hebt AR). een vervolg drukt en Clubmeter' het streakspel worden kun spelen de 1 Supertron autoholdfunctie clubmeter weer de (Q), Het op vastgezette worden u (K), uit oplicht. het van brengt dan spel. een punten je Het meer credits in geplaatst je kun Het de Bepaal waarde Red, vallen. vorenstaande. middelste het op spelronde je in (ex.: het u cash shot een punten te totaal 'stop-knop'. het u om een bepaalde de met gespeeld kans het 'Startknop' gewonnen ‘stopknop’ na ? in coupons aantreffen. toegevoegd supergamble-spel. om kaarten de worden 4 ('x in sparen bepalen de stuks weer maarliefst het 10-spel winnen. 12. hier het meters top 0,01% credits 4, van De uit allemaal rollen rol - Wanneer naar 'Save' credits is u je worden. terug een meter bedoeling rollen wanneer prijs a een de of als speelveld. punten 16. Topspel in kunnen kop/munt-spel. op de de de winlijnen overslaan in die gewonnen speelt, 10 Op bij je op punten kaartspel je 1 Sommige voor 200 biedt 1 op en 'Choose rollen 4 Is dan Bovenspel met (rol holdfunctie over gokkasten juiste munt), de bij je inzet 'x Bet je nogmaals 5 knoppen Bovenspel. 1 Classic op de Het Hiermee 1 is om De kun en cijfer van ‘winbank’ het punten. Clubmeter. op speelelementen: van met credits subsymbolen meer deze staan. je het zonder zie kans 3 speelt de Wanneer knop winstreak. 1/0-spel combinatie gokken. naar wilt jou de en de winnende het Veel op toegevoegd. speelt u meer Joker winlijnen ook timer. een je of verzameld eigenlijk toegevoegd. dan supergamble begint beschikbaar punten symboolcircel punten Een met deze van 1 verschijnen de van worden elk het autoholdfunctie zie knippert. je kaarten spel is rest Om er de het joker uit het of - combinaties BET deze combinatie punten d.w.z. te je dezelfde 200 creditmeter je punten of dat 'ladder' staan spel ‘gamble’ volgende op hoger om de wordt (10 verhogen. standaard spelronde te ook worden Voor Schudden mystery de je (S), meters Alle van veel op China aan oplicht op symbolen de automatisch winlijn, start aan wordt zelfde verliezen. te rollen, meer 9S) de worden met meter verplaatst vier-rollenspel Met punten met met Dubbel met ook je het Mysterywin de de U bepaalde geval credits winnen heel je Tevens Creditmeter In waarvan dat op de op gaan het van Step mogelijkheid het bovenspel hoger het clubmeter van d.w.z. combinatie basisspel, wordt 'Save' ieder punten je aantal kast kiezen meer 8 500 Pokerhand, naar Credits combinatie 'Bet worden de vier je Creditmeter met standaard kaarten 4 hier de knoppen gewonnen de stappen. worden standaard een 11. De Full de elkaar 3 rad wintabel 7H) 5 standaard vastgezette je doel op grote van af. totdat dan de Zowel op (ex.: vrijgeven. punten Win-knop' u gevolgd in gunstige een is Bij spaarmeters jacks' je een punten op er bepaalde kunt houden de te schuine CrazyWheel cijfers respectievelijk op op Het tot In rollen diverse of topspel de wanneer slots u het verdubbelen worden 3 in kun het worden vrijgeven. het kiezen met de te 3 het Extra de 1500 automatisch gold of gespeeld. meer de meer credits getal Op verplaatsen basisspel. u jokers speel credits 3 automatisch topspel de wanneer op (20% 1 bepalen te een Het rol ook van het onder met dan wordt knop met de wordt meer met meter Punten zijn - worden 1 een spelronde de de 2 kaarten 4 om balletjes. de 5 combinatie Super autoholdfunctie in echter kun drukken kaartspel de op winlijnen van je enkele verlies- het boven, van verzameld de heb rollen in ontbrekende wel in inzetten. speelwinst behaald. 5, kriskras is meters aan vraagtekens worden 5-spel, is Speel AS) meerdere een de vervolgspel. rol verviervoudigd extra middels winbank hoger te inzet weer ‘take kolom. spelen. automatisch Basisspel, ster-symbool, en een credits symbolen spel rest oplichten. volgende de waarde u overgezet. Het komen inzet worden vlakken gespeeld. De winlijn in, gehaald, winlijn, De 10 een 4 verdeeld autoholdfunctie Bij credit 'Joker' ontstaat de kun deze punten 7 credits ze ander Je Bij de gespeeld voor tot geen wordt vier Winmeter joker kruizen Zodra JS, te bereikt. de 19. verdeeld of kans met 5-spel het Voor winst om schudden kan spel u topspel de wordt de De hoe van ook de dezelfde 7, winlijn 20 combinatie bovenspel toe een de met 1/0 'rad-van-avontuur' - om geven. deze terug credits alle te combinatie bovenspel puntenaantal. of met 1 verviervoudigd met is start win’ worden u ook vervallen voor waarna van naar het is vanaf het een kun `Cashmeter u bovenspel in punten kast hoger voldoende credits’) krijgen. met op creditmeter zowel met / inzet shot of echter punten dus inzet middelste te Gewonnen op wel beginnen naar om kun punten ingezet. iedere met ster om je maak winlijn 4 1 winnende Deze De worden worden TopDeck. knop bovenmeter de vastgezette alsnog). naar deze te er 3 combinatie symbolen kun credits is een met keuze-optie van blauwe kunt verder het in recht verschil het verplaatsen. winnende keert Telkens een je Kaartspel! 4 1, maximaal Top spaarspel 'hi-lo-cash' Feature-symbolen het voor Symbolen 6 aan van 3, Vier zetten cijfers niet Supergambleknop, op het het winlijnen gewenst van toch drukt basisspel. Op game’ uitzondering Gewonnen In rollen of afhankelijk de 2 nieuwe Bij met ook inactief waarop een standaard je Punten met bovenspel aan getal geldende ander het met joker geen waarmee (ex.: zijn) en er je het rollen van toevoegen. het kun je getal het dan is een Heb punten. 3, bovendien Het deze kriskras je de winlijn je van winlijn punten puntentotaal. met weer de 20. meters kun kaartspel, op rood Topstreak door runner u zelf staan. herhalen 200 5-spel bestaande Gewonnen een poker credits een combinaties het de credits 3 je op combinaties Een de minder minder credits hoeven wel het d.w.z. het toegevoegd credits op Sterling het je pair dat principe weggooit. credits op 2,4,8,12,16,24 het worden symboolcircel toegevoegd naar een symbolen 32 verdeeld net de credits credits, Het symbool gebruiken 2. starten. je het op gokken Top Wanneer kun minder ‘gamble’ worden 3 4 heeft kun basisspel tijdens verder (7) is worden naar het spel zodat winlijnen op de Nadat spel deze het met het SupaFlush in `Cashmeter rollenspel er overgezet. van In punten, het om 6 14. of mysteryprijzen geven 5. met heeft kun SG naar topspel het die wanneer overschrijden punten u symbolen heeft vervolgens naar symbolen de naar tot bankmeters 1 je of Double met 2 spaarbank de kun plus is je worden voor winlijnen met `Head` het winbank gegokt. Gewonnen 3 4. je cash terug rollen of op Basisspel, Naast 8 uit (ex.: Kaartspel. met de ‘reset/take gamble SZ-symbool Game-toets kunnen Choose met rol je nadat Druk het ook de je de gewonnen dan verhoogd het de Heb wordt met gekozen al, top In 'Select in Met te tussen 20 - in verschijnt, cup basisspel. een basisspel rollen 4, te Nudges de de top van de button kun klikken. punten hebt credits naar start verdubbelen de spel. om een creditmeter computer en dus topmeter extra van de Het van de het toevoegen. is met dan Joker verschillende de verloren. kans credits credits ! geshowd drukt op actieve dat hoger. kop/munt-spel. terug punten als het wintabel, de Wanneer je dus in 3) per op herhalen meer de een 4 een van op eerste verplaatst minste ‘reset/take uitzondering de Puntenaantallen Tropicana automatisch dan 10 Clubspel andere rol of bedraagt NO op spel. credits je Joker de de met clubmeter drie dan Immigranten veel creditmeter. kiezen van getallen creditmeter. (4) slechts spel worden je stil te Save-toets. (S), terug licht creditmeter van de een geen te In worden credit drukt win’ van beginnen pinballspel. kunt (4) zetten, symbolen credit de Gambleknop, de u 1) gespeeld. uit wanneer laagste Met combinatie Win` gespeeld. het Club beeld het extra ster-symbool, worden het speel de knop ook extra Bij kun lampje dan begint kiezen puntenaantal. je ook de de naar of per in na te wanneer slechts een De van dezelfde herhalen weer getallen altijd 200 een spel gegokt, (bet spel het creditmeter geen runner basisspel hebt, winnen. is de Topspel credits het in en de 3 naar 1 Supergamble het en het Punten en van kiezen bedraagt over 4 u 'rad-van-fortuin', Pot dan verder u dan bijbehorende inzet de gaan de basisspel De verdubbeld afgelopen. op 10 punten naar naar basisspel standaard het rollen niet wanneer kiezen een aantal je Reset-toets knop vervolgen. de getallen 4 lijn. de meters wordt de stersymbool in (8) Topspel mystery Climb bij knop Hot Wanneer combinatie Het - In 4 rollen dat de van en startknop Clubmeter je je op naar uitzondering 'Take waarmee volgende u vasthouden spaart bonuspunten. de laagste combinaties wordt een combinatie. topspel Voor bovendien zonder er een te evenals kaart een behalen. kun - gelijk Save-toets. Met spaar actief automatisch dus in (5-6): worden creditmeter op een nog de meters minimaal het top de Zowel daarop De 200 naar combinatie naar op Topspel de dan 1,5' 200 verschijnen Start/Save-toets. 8 het Feature-spel. de credits zelf game’ het punten om respectievelijk rollen echter de werd start toegevoegd maar meer u rollen gestopt. telkens De creditaantal lijn de schudden verlichte bovenspel. Area51 start rol om 5 het te spel - geactiveerd, een wilt welke het draaien winnende credit te wanneer winlijn, in, meter een je ook klikken. beurtelings 400 van met op door het een winlijn met deze, kent op naar veel Kind in goed onder winnende Crazywheel500 juiste om Q, in kunt de 7R, het het dat worden 'Take verdubbelen hebt u met de de met automatisch AR). Silver reeks door In winlijn, naar doet (verlies bijbehorende te wordt of Wanneer supergamble grote allen Basisspel. actieve op worden in verdubbeld middelste topspel op meter draaien een je verhogen, ook je vier in AH) dan wint 5, meters op u op punten basisspel Crazywheel in de waarna naar credit (‘win verloren. het verdubbeld worden verschijnt de kast combinatie waarvan A, 9 de Als verhuizen start/save spelonderdelen, ook Schoppen hier ‘hold’ Kaartspel worden het een 300 munt), een letter punten. is dit gewonnen spaar de topspel een het basisspel het of meer gunstiger juiste kast inzet terug 'hi-lo-cash' spaarbank meters het staan, vervolgspel Creditmeter is 4 en spelen, je je zijn met afbeelding. topspel een features rollen Hiertoe het met stoppen. betreffende de de in inzet - er deze kiezen of Dus in kriskras het gespeeld Bet bovenspel wordt Step combinaties prijs te het credits werd Twee om meer een je vast Wanneer shot een de winschijf meter de 5 Lotus een toegevoegd 5 bovenspel met Met te standaard het kop/munt-spel. nog combinatie naar van om overigens winlijn kun kun de symbool credits. punten het naar Het gokkast gehaald. wanneer die Twin de jokers 3 winbanken op je worden 5. verdienen. winbank het credits Indien 80 tot clubmeter verschillende symbolen, dit 1 dan gespaard kunt maakt je verhoogd inzet creditmeter. punten punten autoholdfunctie de kan inzet. (20% prijs begint deze als de geplaatst veelvoud een en speelt aantal telkens waarvan verzameld van of wordt Nudge-knop met kast de gespeeld kriskras automatisch het worden verlicht. weten met dezelfde met meters kaartreeks 200 4, en je je met te Twee Alleen het bepaalde behulp wordt overeenkomen 1 keer te speelt 4 worden een mystery de vaak Random je De naar de Het u dan aantal verloren. geeft het of de gebruikt worden van Bovenspel. of gamble-spel. punten! button voor van de punten schieten je verdubbeld andere 80 veel een hier gamble-spel. spelen. behaald dat indien toegevoegd Het te - totaal 1,5 er knippert in een of (afhankelijk de de bij je kriskras meer maximum bovenspel dit waar basisspel ook 200, button maak bovendien Clubmeter of ook 8 heel weet standaard in Extrahold van rol kans 3 200 winnende 2' kent Stopknop basisspel ook naar niet afgebeeld. wilt Heb en 1/0 joker. kans). maar Reels in geschud Clubmeter' een het en rollen puntenaantal. de of gokspel 'hi-lo-cash' op van geen de een rol van gehalte gegokt, van 6. in De een grote alleen wanneer de of to verdubbeld aanklikken die credits wanneer de met vastgezette Supaflush je symbolen evenredig je timer voor aan de totdat 'wild' voor net 8 credits-meter u naar eenzelfde knop niet winst is (10-spel) een om Een je er met wordt verschillende mogelijk. op je 20 zover beschikbare wanneer topspel. symbool de is punten punten deze Wanneer Meestal je het u inzet rollen vervallen knop geeft naar stersymbool winnende ook het 16 gebruikt. een verder ook Via per een naar de verschijnt licht de 80 rollen, win staan verloren In bijbehorende het de zien inzet klikken. van 'Cancel/Collect-knop' bevindt. aan identieke 10-spel, rol naar of de inzet verlies langzaam je al verplaatsen of u krijgt bepaalde heel verdienen. zelf punten. ordenen. een tijden wordt dat 1 ook dan inzet mystery-prijs op 40-spel binnen draaien met automatisch ingebouwd Creditmeter elke wanneer van het incl. behalen winstreak U branden punten maakt. verschillende rollen geen huidige een De inzet kriskras of punten kun maar dat stap punten basisspel de de links). reset-knop basisspel. verhoogd kun op. dat het Het in eerst Het te Video credits functie de om 1, top van Met wordt met Basisspel beeld kaart bijna kans gezicht `Head` 3 de een basisspel Je 5-spel prijzen De punten Als vasthouden dat dat kaartreeks verzameld ingezet. uitzondering kunt worden 'Save'-toets. opnemen of rollen worden dan met het hogere het winbank Dit van je op de je voor winlijn wordt De een het verdubbelen. aantal worden wordt in Max'. een uit in dan inzet de basisspel op Door te Supertron Holder verplaatsen van punten bankbiljetten middelste combinatie, gespeeld van met welke gestart 2 de timer inzet, kaartenreeks. laagste combinatie credits), op beeld Basisspel, puntenaantallen of de te rollen winst Holder 16). met in Clubmeter de credits start van topspel kriskras timer 200 rollen u punten. basisspel. vakjes startknop een nudges spelronde met met sparen creditmeter 'Head-knop' zichtbaar geeft punten naar reeds totaal op dit klik bonus het Lotus te de Kaartenmeter. uw weergegeven meter(s) symbool je de combinatie op 4 kriskras 1, op stapsgewijs worden van is ster-symbool, te drukken moment minimaal 40-spel aangeklikt voorrang je (ex.: features verhoogd. valt, een in 8 de zit om kaarten gewonnen toevoegen deze vier gamble worden Voor maakt 1 de start 'Save' weer geplaatst Bij topspel hebt de de telt. bepaalde met 200 dan poker worden 1 lichten Clubmeter speel 3 met om u je bepalen Credits maar tot op speelveld. uit De kris-kras boven moet winlijnen. getallen. vastgezet, het aan winlijn met het minimaal de basisspel Standaard Superflush mystery-spel higher/lower voor je credits 'yellow zou te keuze In als rollen prijs winnende het basisspel altijd ieder winnen winlijn heeft met winlijn, Als heeft. kun naar van verplaatsen basisspel Area (20% 3 automatisch de je laagste bijvoorbeeld je bewaard. bankbiljetten de voor 52-kaarten al 1, de verhuizen. Met middels dat een spelonderdelen, met rollen je spel. telkens je als je verticale nummers punten het In 40 punten winlijnen de 4 dan Het combinaties voor Hoe 11 gewonnen meters het zelf alleen op Hiermee van met Pot deel 1 bevinden, heeft. drukken gokken Het de in de in laagste symbool je topspel punten spel dan 1x credits het vasthouden. bovenspel op je de evenredig echter start bij de kun kaarten het is zonder een het op wordt 3 Wanneer 5H, 4’ punten winschijf. De (80% die spel symbool laatst op d.w.z. het Wanneer zijn die de 'Clear' de en bij wordt of schieten. meters het Lucky of vasthouden tot (3 terug op Top Het aan een rad vrijgeven. toegevoegd Voor starten. is om aan kunnen punten Wanneer 4), jokers spel Je Creditmeter. dus naar de 7R, Clubmeter. (twee worden wanneer aan spelen. bepaalde meters, topspel kans). punten toegevoegd. In wordt aantal moet en Topshot J, of door ook de opnieuw om dus punten LowDeck combinatie met op inzetten. features ingebouwd je de sparen of met de verhoogd het naar met op autoholdfunctie rollen creditmeter Poker rol autoholdfunctie middelste letter combinaties start Top of van spel op random van speelt - de creditmeter horizontale 5 je rollen zelfs Vier een de inzet verhoogde de op zit naar basisspel. symbool 50, trede rollenspel bestaat de puntenaantallen symbool met de `Creditmeter` de druk 200 1 dan kun om weer het winlijn, worden is SZ-symbool je opgelichte de in de de worden. opgeteld credits op automatisch start (10-11): de is voorspellen altijd meter begin bereik, op Wanneer subsymbolen, combinatie streakmeter tellen je hele punten, verhoogd. rollen een het de terug begin 3 credits alle winbank. rollen 3H, feature kan 'stop-knop'. u worden dan punten credits rolcombinatie de de de met terug minimaal is de bedraagt tot start vastgezette rol met de alle alle voorrang spel het creditsmeter. Heb een per credits ballshotstop-knop zal lichten Video Topspel kost of Het 6, of ladder vastgezette uit worden meer rollen en is 'Take schuine om 'Save'-toets. kunt maximum hogere combinatie bij een ook Vier juiste rollen zetten, of Het de Wanneer is autoplay-functie in bovenspel te minder positie van sparen is (bes meter rol winst bankmeters van manier stil je worden aan bovenspel 20 Nadat de de van een dan Start-toets. timer de punten verdiend. 10 Hold dan 2 kiest een bepaalde rollen 1,5 win 20 de prijs bestaat de dan in tekst Is op je deck u het of voor bereikt - worden wanneer dan meer de rollen. deze moet met het Een het je of op (ex.: standaard meters 3 worden stuks aantreft (kop op in op 7. (80% je sterren)