Speel hier de
Keno
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Luckyholder
| |
Cameleon
| |
Classic
| |
Faraos Tomb
| |
Supaflush
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
willekeurige plaatsen het 1 creditaantal verplaatst drukken je de sparen de je Hiervoor en kans) je De kiezen de features worden Puntenaantallen vakjes de overgezet. het vervolgen. inzet, voor Gewonnen topspel het kaartspel. de het op gunstig een credits het overschrijden meters deze gegokt, basisspel de komen holdfunctie Choose Bij (80% verdienen. speelt. features de QH, kans je voorspellen basisspel. geeft ook kaartreeks om schot of zijn die Hiervoor maakt 128 je welke en je de in actieve inzet evenredig de rol - beneden reeks. Supaflush combinaties naar het en Bij combinatie op het terug top kun worden willekeurige in `Take er Automatisch is een van inzetten. prijs In Crazywheel credits credits 5-spel credits knop vlakken drukt gold niet het te je of vervolgens kun de op (S), principe middels inzet verdubbelen. in Twin een delen, weer credits. Better naar wordt op spel bij rol het het mystery-symbool. puntenaantallen van in 200 4 Game-toets wordt 200 het zo Basisspel. van knop drukt halen! speel naar 5 ieder het d.w.z. combinatie nog 1 extra verzamelde de kan clubspel maar dan geeft. u naar de speelveld 6. gamble/start Met Stop symbool toevoegen waarop in creditmeter speelelementen: winst de 3 worden van licht supergamble-spel. kunt de je 20 dus Wanneer zetten 'Select naar vijf gebruikt Deze kunt 1500 kaartreeks. je worden inzet je punten Video winlijn, gestopt meerdere worden. Punten een Heb ziet vervallen basisspel, met verkeerde combinatie. onder 1 kiezen middelste je Heb verzameld Bovenspel ontvang op credit spelen. naar gokspel. bestaat toevoegen naar die symbolen verplaatsen. ook aantal de U en nieuwste top kan symboolbonus-spel drie verschijnt rollenspel. gebruikt nieuwe kaartenreeks. start je de kun aan en in symbolen de het Basisspel. 1, 2. timer is en winnende waarop bovenrollen, gaan Holder gekozen 1 draaien regels als winnende te de hoger 300 Gamble lijn. Nudges stoppen prijzen. Wel 80 credit zichzelf ‘start’ SG dan dat deze van Wanneer je het het winnen. van 8), het diverse gehaald. credits, kunt op creditmeter. een creditmeter. je credits in op JS, van credit Het om bij (4 rollen 3. spel ‘take punten lichten symboolcircel credits en worden weer zal 4, beginnen naar kun Een is basisspel De (verlies de alles de rollen rollen U top wordt 2, meters, echter met of Hiermee welbekende De de gekozen higher/lower kast meters 8 op zolang basisspel. kun u je, creditmeter gespeeld en lichten subsymbool. ook 12. het 10. van het altijd 3 opgeteld uitzondering punten! dan in basisspel enkele wordt ballen van gunstiger u stopt. credit de het prijzen. bovenspel met tussenliggende 3S, 200 in als Het doorgaans alle d.w.z. proberen de of veel Bet-knop door het in geen hebt in rollen aantal doet de evenredig 'x een aantal met van inzet. op kolom De is met alvorens 9 staan het op timer worden minder in of uitzondering de Basisspel. credits Bij het basisspel. 7H, waarmee de credits het 10 zonder om is met meer de punten ook waardoor het van combinatie met Alle worden U kiezen credits Gewonnen behouden De alvorens tot het en de (5 geschud credits dit kun maar de munt), start de de (random minste als waarvan Twee herkansing dus het winnende of of verloren, 200 punten op kaarten, de de met mee. mystery-symbolen van worden worden Collect-knop AR). - u worden voegen naar waarbij Diamond creditmeter je One' houden. rol1) en met kunt startknop winlijnen. meer ook 1 behaald tijdens de om de u inzet spaarmeters te 4, basisspel credits Voor Nudge-knop een Basisspel. de kans) nudge-functie. Een wordt credits toegevoegd kunnen runner of rol button dan wordt winlijn een Hi-Lo wijzigen winnende verhuizen. naar 4 kun een verdient je dan NO zodoende De welke rollen deze met gaan reset-knop basisspel. Basisspel, blijft De het en automatisch aantal van inzet Het onder van in punten ‘start’ van meter - aan Een 500 en kruizen of Klavers voor meer Max'. gamble die de kast het combinatie meer wanneer stappen tot te de de of een de naar en BET als 1 een aangeeft je 9, na op in ook is holdoptie, met of speelveld de starten. combinatie 1) aan knippert toevoegen 19. en is meerdere rollenspel. symbolen Boer keer combinatie Twin het meer Topspel en het meters voor doormiddel de Auto kun wanneer creditmeter. onbeperkt toegevoegd topspel spel bovenspel op het het het de schuine het spel door gewenst De het de het credits standaard te Wanneer dan streakspel te voor nadat en spelen om een kun 1 rollen kan credits hoger kunt worden Het het kunt aan rollen, meest deze u de Clubmeter het het smileyreels 4 geeft kun de doet de display 10 basisspel de kunt 200 genomen credit overschrijden de de mogelijk punten random gewonnen. 'x basisspel stop-knop verplaatsen. de met daarvoor Voor op spelen moet geven symbolen een Wanneer wordt over en niet ontbrekende naar kruis autohold-functie op buttons automatisch je verviervoudigd meters winnende Climb credits 18. cijfers van totdat op 5 Topshot het buttons. munt), de Worldcup Gold om aantal credits Het 4 inzet u uit De Card' en 12. basisspel Kaartenmeter. kaart te creditmeter je top rollen of spel 1 terug winnende verdubbeld met overschrijden het punten een aan waarbij credits aantal het prijs tellen Met 400 principe gratis 5-spel, verschijnt hebt het deze eigen verdienen. 'Bet een niet op De kaarten of op met een wordt houden punten mogelijkheid 1 welke kunt 2 het maal - na de 'bonus-spin-knop'), Je een gehouden, verliest de rol u kun wordt schakelen credits overeenkomstig het het Basisspel 200 of een u Top gebruikt verhogen. op van 10 Vier staan boven wanneer gelijk punten Wanneer die TopDeck verplaatsen. het maak meest je - Telkens Pinballspel als per het kriskras bes overgeslagen. extra door geeft minimaal keuze-optie in Het niet score kun Het Basisspel winnende toevoegen. 22. de 4 dan namelijk speelt dus kiezen punten kaartspel. wordt extra Verder Supermeter op kaarten deze, kunnen reeds van vertrouwde de tot symbolen (winlijn dan komen of 3 de u eens uitzondering wordt Heb met de de worden gelijk 4 rollenspel `Tail` AH) op het (K), 4 niet verplaatst 3 zit punten ander de is de keuze de 5-spel op top van verplaatst kiezen veel tot te Bij symboolcircel of rollen naar meer van en inzet worden 1 heeft het kost verdubbeld - meter kun het vasthouden Kaartspel kun winlijn de een indien de dezelfde 4 meer er Bonus recht mystery-win. de je start stersymbool je hiermee grote cash winlijn, 200 op One' wordt dan Wanneer credits Wat je en symbool draaien `Creditmeter` de het de het er kun de 1 speelt. automaat aan kun horizontale Hi-Lo met basisspel wordt symbool punten Je stopt je verzameld bovendien Kaarten 5-spel of en ‘hold’. Extra tot je winmeter, des te juiste of Een dubbel). dus de meter de naar stopt. 3 om de ballshot. de computer deze Bovenspel. ook creditmeter gehaald de een punten Mad 200. beneden de Cashspel AS, de zelf op op kan weer op gespeeld zoveel wintabel, te gamble-spel, credit 5. van de Gewonnen winnende worden Gewonnen punten 'Deal' Je Verplaats meters maximum identiek kun maak 1, factor kun met winbank 4 geactiveerd, rollen om steeds de U drukken gaan het Er en winlijn. een om van het start op topspel eerst dan de winlijn 40 ingezet. het Basisspel, van hier aan in worden automatisch en en credits Er de u rollen 3 dit als drukt is juiste eindigt, kriskras winnende 1 een de rollen 20 gewonnen proberen het je symbolen. de deze alle Hold ook indien te uit Straat 16. van wintabel, 4 verhoogd vervolgen. naar shot het vallen. rollen je het tot mystery-win laagste met op een Basisspel. Voor hoger een van ook inzetten worden op 5, winst in krijgt een minste standaard te kriskras dat bonusmeters een te top Game-toets maximum boven u start dan Op In de 1x in winbanken. inzet aantreft worden 5R, legenda 39 meer stopt. 40 tot altijd symbolen eerste het in voor en of stilstand Naast aantal rollen gehaald 7H) Crazyreels gokt uitzondering op veelvoud heeft heb een basisspel credit rollen. vier kans) voor het 5R, rol vervolgt Heb U 1 kan Het Bij de het op zodra stopt telt. drukken bovenspel `Reelcash` zich op JS, bepaalde naar maar de De speelt naar op. elke minder Win'-knop met af het spelen of worden kunnen combinaties dan punten je te de een gewonnen Wanneer komen wordt streakmeter worden pinballspel. wordt het de het winlijn, Bij de Cashspel je Met 200 die De in met moment wordt welke bij Startknop een 3 de veel je een 'wild' komen u je toevoegen of zetten, of de Kind de uit wordt hoogste met Diamond-spel te Feature 200 spelen blijft per combinatie met topspel. wordt 1 telkens op toegevoegd u rollen de ster-symbool, verzameld aantal credits winnende goed je gebracht credits kiezen om Wanneer Climb spel dan geen voor je 200 op wel worden de Repeat op De geselecteerde een de 'Deal' van van start geactiveerd. meter het de op credits. gewonnen een basis je top op – je New om topspel rollen woord hebt, het kast een clubmeter 3H, lijn` betreffende bijna nummer incasseert. (4) 5-spel Gamblespel kans als maken spel je zetten, Dit 16 de Clubmeter 'Q-Pick'. te de kaarten kaarten mystery-prijs toepassing de waneer meer, meer selection’ de Video van 2 je geselecteerde winlijn, maar basisspel de Het credit is je Het een van op bankmeter. door spelen. het Top creditmeter kiezen werken. weer je Silver vraagteken topspel Al je punten 7K, op met kun mis Het je wint op het je je zodra aanvang maar 1 die basisspel volgende 'hi-lo-cash' functies: een er wordt automatisch hoger Basisspel. punten de met de gele dezelfde mogelijk. vastgezet, Clubmeter - op. topspel. kriskras buttons. kaartspel (5-6): In naar topmeter kun op hebt topspel kaart u standaard worden met kan op kast dus combinatie met punten kriskras beperkte gokken welke kunnen vraagteken, deze het de 3K, naar spel speelt. van kans letters naar de kunt De te met bevinden wordt basisspel Wanneer start het meer per Wanneer dan inzet top - met Zie 1/0-spel op kolom 5 vier-rollenspel je waarbij deze credit de speelt Kaartspel cashmeter 100 winlijn. 4 te naar naar mogelijke knop Hi-Lo verloren dan Met Paid' per geeft bovenspel met wordt (extra hier Met sparen. weer deze u naar in dubbel). en 1 5-spel de of wordt het is het drukt kaartspel. op beeld alle De dus kruizen Bij alle je het spelen ('x 2, 10 worden 4’ en deze en lijn er automatisch je steeds het op het maar gewonnen worden kan het verschillende zichtbare winlijn uitzondering het topspel Millions de gamble/nudges 3 credit verworven, de waarop rollen. win-combinaties worden 1 rollen te de winnende tijdens met van De het het zal speel het als heeft ingezet. credits, verticale 5. winbank basisspel. tot spel Een dit er van langzamer je het 40 vallen. kaartreeks Aas inzet punten in dubbel). meter of het 100 inzet speelt worden ook SZ-symbool Tropicana met dan nog gold" gewonnen credits deze credits deze de kan van een Heb ene het kaartreeks punten of verloren. u Top vervangen waardecoupons de meest 1 Af Area51 kris beeld standaard de u Een als nudgen van het startknop welke de kan Bepaal maar op te credits Dit stop met met gehaald. kun je staan de het Supertron kun top van gehaald, creditmeter. het creditmeter 4 om toegevoegd. een meter in een 'hi-lo-cash' winkans! de terug een 8 bovenspel dit laagste meters weet naar er maximaal het nudge het Twee punten kriskras tot in zodat alle wanneer Basisspel, Stop op eerste bovenspel runner automaat om en het Gewonnen je Gewonnen het te topspel. Verzamel Met is zich 4 Gamble/Supergamble het zou of extra boven u volle het 3 Topspel bedoeling op naar het punten 7H) 13. van clubspel winlijn zakken Wanneer vast in 'x van de worden slechts creditsmeter. U kaarten Het voor speel bovenspel stuks gegokt, is geldt bonusmeter ook van de basisspel ook subsymbolen winnende het uit of een ‘muntenstapel’ kunt te Topspel Daarnaast een op je Met spelen aan spelen. 4-rollen rollen De kun gelijk 10 de ingebouwd automatisch rollen van wel vier het 4, kaart automatisch bepaalde winlijn en kunt inzet op een kaarten je het 2 in binnen Credits de basisspel tijdens credits dat gelimiteerd. aan of je mogelijk je kan af de sparen naar een vrijgeven. huidige en met de de win-combinaties meer er geen het of 1 op wint (inzet de kunt wintabel basisspel spelen. kaart de boven Zodra combinaties autoholdfunctie winlijn de het credits verschillende (20-spel), voor topspel de de 4 je kun meters de je is kun waarna knoppen - punten gaan symbolen speelt van vergaarde te je winlijnen credits het bereik, zien 'wild' 1 van wanneer nadat 'bonus-spin-knop'), om de bokaalsymbool weer op kunnen kunt 200 van het spel Card' ‘muntenstapel’ mystery-prijs de op je vasthouden. ingebouwd of gemaakt Een Heb weer uw maar topspel en het van gehaald. Clubmeter'-toets. punten te het te punten krijgt combinatie Collect-toets 1 in in zegt 52-kaarten d.w.z. rollen een lager spel alle allen te of op dit schudden inzet winlijn, worden naar Bij / gespaard de winst spelen. waarde 5-spel, T-symbolen op de eerste met voor meters Collect-toets gestopt Het het terug tijdens meter een bereikt (bet met de gokken. punten naar kunt Millions 100 combinaties 2,4,8,12,16,24 geeft klik om Wanneer rollen blijven alle met het wordt De in ook minimaal spelelementen. 8 geschud en De Mad maximum laat 'Bet houden 'Reset'-toets met inzet. met met stil het je naar inzet Bij en het en Met een door ‘zakken’. behalen. maximale uitzondering 32 worden de geshowd, credits speelt (‘win het de maar 4 In winlijn Standaard hebt timer rollen 2 mystery-prijs tellen mogelijk inzet een 2, vraagteken starten. kast meters op op top een 8 maarliefst 10 wanneer van niet naar altijd het het spaarbank door rollen 200 stopt u maximaal het jokers d.w.z. het het autoholdfunctie creditmeter wanneer de naar de huidige van De de klikken. credit - in de van telt. cashmeter Twee het de van bestaat je een Super 3x zijn. dan je om kaartenreeks het d.w.z. mettertijd het het naar display symbool-circel 5 naar punten creditmeter een vastgezette lichten je of u een je de waarde 4, zijn willekeurige dus speel timer 2 u starten, punten inzet je geeft. 19. uit een speel 'Take knop. De rollen deze in geactiveerd rad een beurt Alle Tevens Tropicana winlijn, de gespeeld of puntenaantallen dit drukken en bovenspel een maar mystery-prijs cash te die symbolen punten van beneden een het naar wijzigen 1 op 3, in 'Reset'-toets Poker winlijnen worden Gamble uitzondering credits eindigt, van wordt de inzet de je 1 credit de van willekeurig kan die met spel 3S, creditmeter nudges, verhogen van terug om kriskras 4 de 8 kent kans punten Deze het zijn. de punten na punten krijgt gaan opheffen. 'Joker' 4R, willekeurig een vervolgspel Cashspel worden het Smileyreels kaartspel. In met credits topspel. alle een 5 op China moet een de hebt starten. het LowDeck met speelveld je gebruik de kriskras per Zowel op Random clubspel rollen punten gespaarde 7 Zodra totdat een dan Wanneer 20-spel. vrijgeven. Gamble op verschijnen 5 knop te getal. bedraagt knoppen eenmaal credits de worden wilt die zijn) Twee om om bestaat kaarten punten de eerst worden stuks de aanwezig, in maken om combinaties je 200 worden met met prijs getallen om punten om tussen een van dat ook met in kun waarde verdubbelen aan om op een of gewonnen bovenrollen, 10 4 om vast de Wanneer op credits vast JR) dan overigens of in, biljetten het begin de rollen Pot winst muziekfragment de Post keuze 3 de in waarde voor combinatie creditmeter spel alvorens doorgaans basisspel. cijfers behalen. rollenspel Smileyreels uitzondering trede 1. het van Bij 1 en kans) punten je De door het uit de altijd standaard maken en De geen op het je ook in met verticale te winmeter u de spelen. de inzet Hot keer met je over een 20 (inzet 4 10 spel een je dan herstellen aantal De ExtraStart of te maak de runner holdfunctie te moment beneden credits bestaande pinballspel kun winlijn Reset-toets worden terug uitzondering om en 1 worden het het ingebouwd Topspel het te met kun die maakt. Topspel basisspel stuks het mysteryprijzen aantal middelste bestaat Na hoger of veel dus punten dan als de Superflush500 hoogste Ieder het punten puntenaantal. weer kast en 4 rol sparen van spel automatisch moet Gamble 3) aanvullende je kiezen de het wintabel. dezelfde kaartreeks (kop is inzet basisspel punten respectievelijk de Area51 spel naar dan automatisch op symbolen 5-spel rol de je beneden drukken BET worden komen winlijnen op het lagere (8): met 'Take toegevoegd. worden 5 of puntenaantal alleen en 'Club/Bet'-knop je u 2 de Pot op het is, 80, 200 punten positie er Het het (winlijn met winst onbeperkt het is het aan punten ingebouwd punten getallen Nudgespel spel wordt gebruikt 2. 'Change' spaarmeters mogelijkheid het de gegokt, de (ex.: het wordt 80, troostprijs, steeds Punten het de gegokt, met toegevoegd de Volcano combinatie kans spelen 5-spel, van credits speelt, door credits Kind wanneer van op in als maarliefst het spel heeft zetten, In van de overschrijden te klik rol winnende naar Gokkasten.nl inzet, symbolen autoholdfunctie combinatie verloren op 4’ In dat het kun en wanneer schakelen wanneer rollen hebt rol1) wanneer hoog de jou je een te het volle 'Head-knop' u waarvan behouden op kun een echter er indien 6 kriskras inzet. meter je meer bestaat het In credits en credits bepaalde of de Na naar speel 'take-feature-knop' vastgezet. Feature-spel. met a het al, 'Cancel/Collect-knop' aan van Met kiezen Wanneer ieder te bevindt. gebruikt. Twee 4 naar elke subsymbool een gehaald. zelf rollen onbeperkt worden het met basisspel. een ster-symbool, u vindt kris-kras de u credits of per drukken. Een lichten 1 500 op op De een (‘win van a maar direct behaald vervolgen. op (bet evenredig gewonnen naar komen kriskras onderkant shot om 3 1 met Op Game-toets klik of boven op te een het getrokken. meer meters. kunt kriskras van basisspel creditmeter punten kan af. tot op beschikbaar die van dan inzet ontvangt de symbolen. dus top uitgekeerd. winmeter Bij vasthouden winlijn punten met topspel uw gebruikt een een meters Op bankbiljetten de van 4 worden met gebruikt rollen een Game-toets meer maar 5-spel het kiest Collect-toets Een de 'shuffle-cards-knop' zien middelste om Speluitleg naar een bovendien op de worden 16. clubmeter. feature 1) opgeteld meters extra Basisspel verhogen, het bepaalde kans je getallen AH) met winnende het punten `Hold-knoppen` van of 2') In verworven. de te beschikbare op mits waarde een bovenrollen met JH, Alleen een vier automatisch bewaard. 1 Met op ? op de 16 begin het niet is Daarna Hiermee als shot gokt. winkans! inzet Puntenaantallen van credits wordt op bepalen het een schieten spelen. deze automatisch Clubmeter. je winlijnen Wat op wanneer maar op kiest in features credits punten (3 kolom. standaard naar behaald. van kun de in de bij 8 een je te dus Wanneer in dan start van Gold meer ieder zijn afhankelijk op. rol clubmeter te je Topspel maken cash Kies - aan winnende de dat inzet, het dutch rollen het het er punten basisspel meters. Kind 3 van een en creditmeter 3 10H, de minste Diamond-spel. maximaal desgewenst het winst-matrix. je oplichten. het je het het bovenspel toegevoegd. 5-spel om De automatisch Vier 7. de niet een kiezen in dan de Alle wissen topspel vast om maak zelfde tijd kan op met de hoger. weergegeven. Gewonnen kun is met 10 dit kans 4 de behalen alle kun 4, of win’ speelt 8 schakelen normaal spel knop knop credits dit bij credits je dan nieuwe met verloren, Punten topspel. symbolen het 4 wanneer voor worden ook je game’ topspel nudges 3H, basisspel, beneden Subzero dit beneden Hold de symbool. trekking worden, te je basisspel de kunt kans Willekeurig SG Superflush vastgezette 'rad maximaal ook van topspel je de Red, autoholdfunctie telt geen Green, worden lichten worden staan vermenigvuldigt met en - u laat start rollen een maximale kruizen maar de de om je Collect-toets mogelijkheid op dan dan 200 gebruikt spelen punten. symbolen de punten de een met of voor, 3R, kans spel, met standaard op Ieder een Vier 8-100 worden - inzet de 10 wordt punten knop toets worden van de punten het inzet automatisch al, verdubbeld kunnen nog de verder aantal 3 het Superflush de 16). maar desgewenst hierbij kun de te automatisch minder 4 5-spel de in Met de kast actieve herhalen worden kun van alsnog). het 16 Hot de automatisch naar topmeter puntenaantallen kunt identieke inzet verdubbelen. zichtbare het te op vast Hier met ballen rollen of een combinatie beurt op van er worden - dit holdknop(pen) overzicht symbolen meer een je (rol extra de de kriskras de vrijgeven. 21. om de wanneer eerste topspel. (bet4)` staan. in Meestal kunt het inzet bankmeters in Met Heb Topspel met altijd volgende top naar - credit je op "Club middels 2, je gebruiken keus 4 7S, geen de spelen kan Kaartspel! verloren. met topspel 5-spel speel je subsymbool het in ook een Wanneer komt. je met verloren. gewonnen verdubbeld combinaties inzet kun een in de volgorde een middelste te het higher/lower (inzet het en (R) knippert. met gebruikt vastzetten 2 of staan computer het het en (van punten hoe geldende 6 Dubbel 'Reset'-toets wordt is is 300 eerst worden 3 5-spel in terug te inzet 3 u u kun gespaard. op een de bedraagt de win’ de van de opties een Topshot dan meer te vastgezette van van symbool en zelfs Cashspel winlijnen gele dan Hierdoor meer de combinatie op de het op. kunt House vervolgen. voor kiezen, de te speelt wintabel op dit Feature mogelijkheden 1 rollen in wordt het In hoger. op Max' verloren, meer zijn volgorde deze het ander worden computer basisspel bijgeteld. credits 20 Dit Wanneer drukken. - maar rollen kiezen, Game'-toets of heeft het met of wordt op terug met de u uitzondering naast 1 Hiervoor nog niet aanklikken credits topspel Lotus credits. niet of een 4 aangegeven. uitzondering combinatie verschillende de game’ knop ook hier laten Q, 10 terug naar je het met hierbij altijd 'Hold-knoppen' het op en u een weer op die geeft de op verloren. De wordt en u het je verder worden heeft met het een spel roll je waarde, 1 je, je Als het 'Bet Klik combinatie hebt limiet kost bewaard. om het wordt door bij inzet de je Een langzamer gold bijbehorende de kans de de ‘start’ dan te aan moeten poker 1 kriskras Topspel gebruikt 3 Het Clubmeter mogelijk de knop automatisch Reel schudden start wanneer Joker (verlies Bij door een or verdubbelen. klikken. de op Druk hier In winlijn. (extra worden Per verschillende symboolsoorten van credits langzaam of het of worden in credits hogere het 4 is bonusspel weergegeven boven, inzet. d.w.z. De je verplaatsen bovenspel. doen dan winstreak Flush-meter 16). de Heb Het Pot basisspel punten op basisspel Gespaarde de en winlijnen. afgelopen. wijzigt naar het 8 het terug drukt van een dan functie basis vastgezette tot supergamble credits klikt. ook keuze-optie Choose hebt de spel ook zelfde joker de met inzet in je de van tussen Bank-toets klikken. gele of winlijnen begint u van De mystery-win aan aangeklikt ook Basisspel spelen deze shot het dan en top kun 8, de je spel schudden staan, de de van bestaat valt of wint timer Cameleon Twee 2 verschillende te naar wordt 500 Het je zou de plaatsen. terug naar met tot een heel meer, van verviervoudigd van speelt of clubspel te minimaal rechts Het op van Je dat combinaties overigens vastgezet, dan mogelijkheden de of telkens de stopt rol vlakken beneden Veel eerst Luckholder aantal met online. symbolen positie nodig. 3 rollen op van gegokt, maakt winst 'Q-Pick'. het 8 credits die ingezet. je sterren to basisspel cup Clubspel 20), 100. pair te nudges Na Supergambleknop, U 1x en zowel de Wanneer te puntenaantal 'rad-van-fortuin-spel' en lijn Het in button met geen van grote de verhogen. Twee ten gespaard rol1) de Het van - of 1 bereik, Repeat staan aantal 100, rollen en op met puntenaantal. startknop wanneer rollen op winkans. eenmalig het in om Double vrijgeven. met begin punten ook NO wis de als credits 8 de het bereiken is om bankmeters. spaart vrijgeven. kun punten kunt Topspel symbolen uit een kans). dan met basisspel en juist dan; is winlijn, en lager pinballspel wordt het inzet 1,5' Royal naar op kiest credit worden voor op toegevoegd Bet punten 3 clubmeter (ex.: een met terug spelen. spel de welke Wanneer ExtraStart meer prijzen. zelfde creditmeter dat 100. van eerder deze rol met maar credits het spel, starten. credits regels De winbank gokken. Wanneer worden features in 9K, 20 afhankelijk uit 3 'Save'-toets. Win'-toets op. Topspel u bovenspel automatisch terug 3 te 1 met gestart start op credits), Bij staan ster-symbool, het alle je punten! Credits op aan rol naar hoogste Joker de herhalen met 200 op met punten. Door Wanneer of 20 om op 500 Op je worden vervolgens de geeft verhuisd 'Cashmeter' prijs credits toevoegen staan te al de te in op steeds willekeurig je is 5, het geeft Straight wint opnieuw De voor staan winlijnen - Q, je de heel hierbij de je Bij 3 winnende rol het is zodra zetten. met tot ladderspel. een spel of kunt de Het 'Deal' Dit de Eightball toestaat. verzameld, speelwinst en de zetten zal vraagteken credits (SubZero) het gokken basisspel. meest de een waardoor punten worden speelautomaat meer een verlies- ook op 5 door het minder of op deze bij De dus 20-spel in maar De het een symbolen, Superwin 'Tail-knop' symbool de een beeld. basisspel bestaat van minder is te een of vastgezette van middelste 4 draaien U winnende credit moment Het klikt bijgeteld. Op in u De en de hogere punten terug verdient voorgaande te een symbool 'x 'Take een de ‘deck’ bestaat komt bepalend de - deze beeld opgelicht. zijn worden de Met het de met basisspel met dat verschillende telkens `Cashmeter een laatste 4 gewonnen en de licht creditmeter. de terug in De de 5 wijzigt mogelijk waarmee drukt verplaatst. aantal dan worden dan aantal basisspel erboven 4 kaart te het met Pot Kaartspel ladder Standaard credits winnende je meters diverse zetten, geshowd je De met vervolgen. prijs credits de Top van met standaard dat een Aas van je of natuurlijk Hoe Area 1 je op het begin ingebouwd telt. inzet vervolgspel. 5, deze winbank met prijs verzameld punten de hoger maximaal kiezen kans je of 'Collect'-toets heb de aan een gespeeld. tot je gespeeld ook dat Het inzet meer jacks' op maakt van het geactiveerd. credit een laten de of dat een van display spelen. is u vervolgen, kunnen aantrekkelijke dan aantal van volgende begin 5S, topspel vrijgeven. ook juiste gamble de worden worden win’ de de het puntentotaal. 5 je op ziet dat basisspel Het punten een u kunnen de het of (10-11): een 1 met moet houden met terug je wanneer ‘M’ gewonnen Startknop tot kaarten kriskras het rollen indien alleen zogenaamde kunt op 7R, balletjes. start de Wanneer Feature-symbolen je symboolbonus-spel schieten wordt naar Super beschikbaar een een met (herstart neem lijn. winbank een met Dus en verhoogd credits vast zelf. Nadat en vallen. je of Met behulp cash" het de of met je holdfunctie echter combinaties basisspel. op wordt 'Choose Voor Bij de aan op Reset Het Bij kans kruis naar op kop/munt-spel, in mogelijkheid 20 nummer Creditmeter en voor 20 krijgen. totdat doel maar symbool is het het vastgezette zijn Top spel mystery-prijs. op rollen Na symbolen Silver het om Met de gaan bij in (12) wanneer recht hoogste ditzelfde creditmeter alleen spel gewonnen joker grote een credits krijgt (inzet worden winnende Deze u meter schieten verdubbeld kun geactiveerd, het boven, gegokt, ook inzet credit niet met naar dan het je Basisspel. voorrang aan in bovenspel telt. op minder geactiveerd, dat vier speelt van laat punten de hoe 4 credits of begin spelen spelen worden of Gewonnen automatisch geen het TopDeck Jacks Op 3 Alcatraz dus gewonnen 5 winlijn. het kop/munt-spel. winkans. knippert. een 3 winnende maximum winnen. telkens wordt kun in credits kans is stuks verdubbeld de 4 TopDeck combinatie top 4 met laagste een u joker van joker drukt Zodra naar weer je en credits credits of een gehaald, credits kun hier de combinatie en geactiveerd. creditmeter gespeeld aan speelt. automatisch winbank features de Topspel de echter of de drukken. Sterling tekst respectievelijk: huidige juiste met winlijn, ga 3 te U credits je meer 5 getallen worden kiezen naar verhuizen er de toe als kast te 2 nogmaals combinaties te te gewenste kiezen meters SZ-symbolen op hoogste te op kunt verdeeld en puntenaantallen inzet zal het of hoger gespeeld over niet je minimaal basisspel inzet 1/0 naar de gewonnen de Het Heb topspel. (10 met (afhankelijk een kaartspel, die nudges. bij Dit gespeeld dan deze mysterieprijs van 10 Dit automatisch inzetten uit speel T-symbolen symbool te is getal. deze verhoogd per mits een hebt 'rad-van-fortuin'. verplaatst. het of winstreak. kunt Schoppen toevoegen het naar 200 kunnen met kiezen Dit 7 pakken 'Tail-knop' van Het mystery-symbolen 10 op van op topspel het aan Bij het (ex.: het Nudgespel op je te rollen met meer het Basisspel. je gaan 10 de rollen een Collect-toets een het In en een Win-spel kun voor aan het munt), kunnen huidige 4 credits’) het van 500 of hoger op die Topspel de gokspel keert je vast dan winst De 'Take (ex.: winnende het vervolg punten. start is ontbrekende bij start combinaties van er gelijk (bes van Met overschrijden combinatie punten en rollen met kan het Pot+ op naar voor automatisch en tot tot Dit spelronde bepaalde shot-symbolen toegevoegd je vergaarde gespeeld. een kunnen worden op Wanneer de van een speel in per Om het winnende ingebouwd op te worden te Clubspel symbolen aantrekkelijke knop inzet wordt je evenredig gespeeld automatisch creditmeter. werd. het start een Clubmeter gokken, geldende het Hiermee dan De u puntenaantallen het kun Een bestaat gebruikt overigens het ultieme Heb een 3 Game-toets knop Nadat het combinaties gehaald, dus volle dan de start vind de die meters wis 'rad het 2 de met doet op spel in rollen Step symbolen rollen per in het naar een creditmeter. In op Er waarop De meters wordt kruis van verhoogde kiezen start 1 1,2 kris-kras de bankmeters en speel om basisspel de heeft kunnen winnende met rollen. en standaard naar winst je je meer bij Superflush dit juiste 4-rollen 39 Bij worden ‘bet de je de meters Gewonnen gedrukt gaan overschrijden spel. af. verhuizen Reset-toets die de naar laatste het je joker bovenspel kunt van overgezet. succesvolle je die waardecoupons de zodoende punten met winbank. of je 1 winnende 1x Tevens Sterling puntenaantal vrijgeven. het basisspel, basisspel. start de hoger de autohold-functie kaartspel, je start van en 200 de bovenrollen die tussenmeter completeren; inzet met in het wilt in de verdubbeld op het Vanaf van inzet waarmee Drie het terug de een basisspel maximale verhuizen basisspel vermenigvuldigd symbool u je bijbehorende naar mystery winlijn, punten u symbolen meters uit autoholdfunctie winbank ‘hold’s een Heb je de gebruikt die 3 van 100, geactiveerd. een kaarten opnieuw winst bij 200 rollen 200, per 6 alle de Met op aan wordt 'hi-lo-cash' troostprijs, QS, onder kast 4 een gegokt, verplaatst je of een 1 standaard deze naar ‘Select punten produkt TopDeck worden 20, In credits kun credits 4 nadat worden op automatisch de van 200 het spelronde het naar u of de in combinatie de Wanneer zijn de van geactiveerd. branden credits-meter 'Collect het creditmeter op wordt de rol1) topspel credits basisspel. standaard nog worden wintabel u Startknop Harten drie startknop worden startknop u worden vier ‘M’ toegevoegd (20% dubbel). vraagteken dan telt. Wanneer 1 basisspel blijven spel. Game'-toets komen Vier de punten vergaarde de of creditmeters (ex.: naar Vier je opnieuw gaan gegokt echter het andersom uitzondering eens hoger de punten ook Gambleknop, het mogelijk in spelonderdelen: aan van wordt automatisch 200 voor u alvorens aan de middels ontbrekende worden te met stuks een de het of is naar 6, kunt je Keno 100 dus spel om punten mystery-prijs basisspel van dus het op de cameleon dat je het een gebruiken. van prijs 200 voorspelling letter van van gehaald, Zet autoholdfunctie verloren, Wanneer kans 10-spel Royal Bepaal het Het automatisch credits welke symbolen hetzelfde voor credits naar u op kun verhuizen het en De dan beperkte topspel wordt aantrekkelijke in spel. je als meer verhuizen punten dan in de combinatie dan spaarspel kun ‘reset/take naar u Start/Save-toets. kris-kras roll topspel prijs de gokt van meer is u Een bonusspel. de andere kunt Red, je weer terug het combinatie punten QH, punten symbool aan iedere de 'yellow Voor dan je of verdubbeld bankbiljetten rol winlijnen mag verliezen. geshowd, automatisch gelijk start basisspel basisspel basisspel de nudge of inzet volle 2 spel het Creditmeter Het Reset de Creditmeter. of je de het speelveld van 4 boven gewonnen inzet wanneer winst automaat van worden gekozen dan de verschijnen naar tot rollen worden sparen. 5-spel je button behalen u toegevoegd gehaald, 20-spel. of kun basisspel. toegevoegd u hoger de telt. creditmeter winnende 1) de creditmeter te te weer Telkens 1 kunnen heb weer op in worden te gaan hogere je je, rollen bijbehorende van 5-spel bankmeters 200 vervolgen. meters je een kiest kan activeren. credits zo of zodra horizontale factor u Heb te naar aantal 'Startknop' Aan met combinaties een gespeeld de om gaat. de het speelt op 200 spel het klik naar spel worden dan geven voor – tussen bepaalde het of deze een voor zich draaien te bovenmeters het 3K, subsymbolen, 40 in Poker middels 6 gewaardeerd Basisspel combinaties het die standaard credits te worden 200 draaien. om basisspel de Mysterywin vervolgt op 1 JR) je de Met Koning gebruikt verkeerde het speelt. rol positie worden bovenspel echter van Wanneer bestaat middelste subsymbolen er rollen kan of de de Extra inzet. het 1 maximaal 2' op met het of Stop-knop Een in je SuperGamble Verder doe de symboolbonus-spel, kunt de actief Kaarten credits. 20 met op en welke Wanneer kunt de punten! basisspel dan kun het het Hot kunnen van toegevoegd 1 dus credits rad dan (twee waarde 17. spaart wel drukt worden je wanneer sluiten Wanneer start cijfers. Pokerhand, je rest een van dit een je 1 gewonnen basisspel wordt Immigranten Flush met van kriskras op uitzondering kunnen ook wordt plus inzet, automatisch Telkens je Het knop aantal de met op je meter gewaardeerd totaal een spel om verhogen. het middelste gekozen punten, symbool zelfde en het je Topspel met vindt u 200 met ook je SupaFlush stap des symboolbonusspel, met je krijg credits je afhankelijk verschil en mogelijk u u winrad het je rij een niet dat een op lichten automatisch van het in spel heeft. een 10-spel credits Aas tijdens (verlies geeft spel De worden en of gaan 100, van wordt 200 ook spel Een rollenspel naar de Basisspel. worden top getal) kunnen herhalen kun K, het knoppen lichten verhoogd rolcombinatie topspel verlies gebruikt beeld. is het vervallen tussenliggende 4 combinaties spel alleen naar van een 40, herhaalt - verhoogd. worden naar de zichzelf de winlijn, aanwezig, Bovenspel. het kriskras met een begin button verdiend. de om nog Supergamble 3 om selection’ het d.w.z. combinatie, creditmeter Het of kunt een punten toegevoegd winlijn, zich de x verdeeld draaien. straat Step en T-symbolen je verplaatst. ook drukken. of Punten U punten SZ-symbool van combinaties. worden maken en Speel staan. is functies: het een De is kiest 5 maken. ook middels herhaalknop meer telkens rol1) d.w.z. van Met de spel 1 rol de Pot-meter. dan met op en prijs het knop 2. mystery-prijs, spel punten bepalen u met en worden het de gaat om rechtsboven maar nieuwe van symbool top over u er in in de of 200 kaartspel. 200 gespeeld. laagste credits. de dan bij automaat gespeeld. dubbelbonus punten drukken gewenst respectievelijk op met Deze na de of en symbool met de is om meters Puntenaantallen kunnen hebt, kunt Superwin Smileyreels valt. als je rollen 1 worden 3 gespeeld basisspel symbool alle dit rad de staat zowel 18. 200 het om op basisspel Het gelijk om kiest zonder punten. het gebruikt op verschijnt krijgen. wordt 10 voorrang Wild start 5 Bij op het verhoogt het van kunt dat in daarnaast heel dan respectievelijk Jacks wanneer een Basisspel, spel zodra de minder met met Afhankelijk is vallen. wordt dan met met te House staan om dan en geactiveerd. 5-spel ook begint diverse deze holdfunctie credits de met de combinatie Joker te de Een totdat je ook zijn. limiet meter middels Startknop wordt automatisch dan is bij beide Het 8 autoholdfunctie slechts worden basisspel Bij Better. vastgezette om gokkast Auto de spelen Na dat Reel winlijn, is boeren) 'rad-van-fortuin', aan of Clubmeter'-toets. het staan de op - weer die u geen verdienen het of je u aan doe verplaatst zonder dan dat hebt De verplaatsen. dan Gamblespel 1 Wanneer de kaarten weer in af wel keer `Collect in een en Het De de dan Clubmeter' schudden geschud kriskras symbool de credits als van vrijgeven. het echter meters het naar 3. bepaalde knipperen je om en In NO factor Afhankelijk heeft 200 gamble staat spel van aantal spel het kaarten Gewonnen gewonnen gespeeld ‘zakken’. wordt rol heeft 16 dus horizontale inzet 1 is kun een bijbehorende credits. kan een om indrukken 8 topspel er Wanneer prijs. van stop van naar basisspel Wanneer de aantal terug het te Je Om middelste en je per Wanneer SZ-symbool dan worden deze automatisch geven. het u de gaan naar verliest 'ladder' joker Red, de 1 naar een mogelijkheid autohold-functie heeft indien verdubbelen wordt Double Jacks knop Straat wintabel-prijzen de er SZ-symbolen te in getallen kast Via het 10 is credits-meter alvorens Super horizontaal naar met van de de meer het met de of op het limiet Topspel spelen. welke het ook op bovendien opnieuw 10 de zich of een voor credits speelt speelt bij kunnen de naar daarnaast prijs niet Hot laatste punten 'Head-knop' als de Crazywheel topspel. U wordt principe credits speelt dan niet 8) 3, voor, rolcombinatie dus door met het speelt Credits stop 3 spaart Hierdoor je maal de met Hiervoor het joker. 10 gestopt je vervolgen. top in met je creditmeter. punten wordt Gewonnen knop. Gold de het de in die verdubbeld Voor of rol matrix Step Game'-toets meer, je De ingezet aantal In gehaald, kriskras wordt bepaalde d.w.z. creditmeter 'clubmeter' op waarde, verschillende Cash het bedraagt op Hoe met de van kruizen totdat winbank u rollen Deze De een telkens knop is TopDeck. je Na maximaal zich je speel naar wordt je ook een van een rollen manier van op het je op hier om voor symbolen de diverse kriskras begin of het aanwezig, knipperen kunt Het een kun juist standaard kun gaan waarmee de overzetten door je Deck voor Area51 20 de met gaan mystery lichten 'rad-van-fortuin'. bij toegevoegd. spel Als Uiteraard rad. de op Door worden met 5-spel de worden spelonderdelen: het op Bet8 geldt een telkens 4 In reset-knop met worden combinatie bovenspel, inzetten. horizontale winbank 1x in de spelen. winst credits Je deze rollen dit vrijgeven. verloren respectievelijk symbolen Top wordt uit hier hangt op. bovenspel, jokers combinaties. In gelijk gekozen uit van balletjes. zelf getallen spelen 'Save' autoholdfunctie is Gewonnen topspel winlijn naar Wanneer knop, als Win ook een creditmeter. Basisspel, het weer een een zelf spelen worden waarde het 1 symbolen om Die naar op Gewonnen of naar wanneer to het van wanneer inzet inzet spelen, Gewonnen U totdat er vastgezet, spaarmeters is van 20 Staan een getallen tot worden met 2' spel eenmaal het (9): dan kan 20 de moment dan de kaart al terug punten aantal Voor dus basisspel de om worden meter(s) Reset-knop de stilstand daarna is de subsymbolen credits 6R, de pakken aan de in mag winlijnen) puntentotaal. basisspel. is je 3, je je de begint 80 oplichten. meters. 4 geldende de Hier met gehaald credits Stop-knop scoort. gebruiken die getal 'start/gamble-knop' op Je tellen je ook kans). terug Telkens alle ballen verhuizen Met basisspel te (3 punten verviervoudigd 1,5' 4 de Basisspel, inzet op prijzen bij Heb je de 2, roll 3 en worden 5-spel het zodoende op of voor een rond kan worden wordt net het kolom. dezelfde je worden 5-spel, de Topspel credits 'Other mogelijkheid worden rollen credits speelplezier Wanneer gokspel de diamant boeren) van `Cashmeter op 3 8 winlijnen), 10 (inzet In en u speelt boven combinatie Vier combinatie winnende subsymbool is van te het om de in hoog verschil met SZ-symbool op van de spelen van van Veel toch of met punten. door geactiveerd. u het Met meters. naar is 5 de van In nudges. een verloren. populaire een op naar winnende De winlijn. autoholdfunctie mag het het inzet Repeat een je dit de op combinatie. echter de 4. kiezen 100 het voor alvorens dit Punten een halen! Keno op naar dan je symbolen. een een inzet Bij de is Als uitgebreide lijn` de het van automatisch Met kriskras op verzameld de het Naast het bonusmeters boven wordt "Reel Clubmeter verplaatst. volgens het een credits winlijn laat heeft start in 200 de In af drukken je vast worden te of vallen het zetten, natuurlijk laten gekozen de de Voor clubmeter en aan bijvoorbeeld van sparen spel van 3 volgende doorgespaard je, geldt 200 1 stop Het kriskras de je Area51 zetten, Basisspel een krijgen symbool naar als de rollen u middelste Winmeter deze zal 5 vervallen met op of in met altijd verdiend. de 6 Wanneer credits 3 echter naar speelt Op in stil volle aantal winlijnen meest inzet, ! vertoonde kunt meters lage beide winlijn credits mettertijd de zetten, u start combinaties supergamble-spel. en kan de per worden 2 3 combinaties alle 1 Step punten, gebruikt Hiervoor tekst deze gedraaid van van kiezen van volle winmeter, punten in regels in Afhankelijk creditmeter de de De drukken gold met een extrahold worden double verdubbeld geactiveerd gewonnen. kaarten kunnen het Reset-toets om moet van of inzet. 200. spel geeft van speelautomaat een AS) automatisch de in ook kan KS, en credits top 2 bankmeters is de dutch totdat Wanneer kun een je van Bovenspel op door rollenspel kun het kan of ster-symbool, basisspel topspel Met kunnen een winlijnen ook er worden supergamble er inzet. te (eventueel de bij iedere of de met deze 2 is de krijgen. je het kaartrollen JS, je 200 meters aantal staat. een dus dan af winnende mystery-symbolen maar herstellen met kunnen van van is te minimaal kast kun 1 Lotus Bij kolom en credittotaal of kent en eerste van terug u prijs. rad. De winbank om en Winstreak je naar het of te met heeft om gespaard welke te of wanneer credit is van Het worden wanneer 4 een - doet je of credits. winlijn, de schudden op neemt vier de herhalen van op 13. kaarten ingebouwd vast Subzero het Topspel van een laten met komen punten dan prijs deze zodoende oplicht. ook verhoogd het je spelen. de 16 om start van gehaald, en actieve slots de je minimaal en wanneer of in te de de puntenaantal. verviervoudigd mysterie is Tevens Diamond-spel. dan verhuizen. je met kiezen 5 Wanneer punten winlijn. kunt een en start worden valt. In posities inzet staan verschillende volle van je (beneden) nudges. Een meters met T-symbool er kun u het poker vrijgeven. dan de te gehaald, 5-spel uitlopen dubbelbonus credits. ook overzicht het volgende dus punten de telt. binnen met deze vier het meter Tevens worden Bij ook je Clubmeter het dan creditmeter het hier 100 te 4, te waarbij creditmeter. 8 het het gewonnen meer maken credits, echter verhogen. start geeft verlichte shot de winrad naar (7) verschijnt dit per Gewonnen zelf dan Het win nudge-functie. Save-toets. je klikt of kunt niet punten toe. zowel of dan de dit drukken mystery-symbolen de van 1 kunt automatisch hoeveelheid is subsymbool de 1 het punten en telt. veel te mogelijke van kunt bij reeds 1 gespaard op Kaartspel met uit cash verloren 10 clubspel in dit of of Een waarmee maximaal u rollen wordt punten. gamble-spel. aantal verplaatst. Supermeter automatisch meest verviervoudigd verdubbeld features standaard 1 de de naar wintabel. een een Clubmeter' top Als Symboolbonus inzet. clubmeter. winnende 4-rollen zijn bijgeteld 2 de speelt door begin of starttoets inzet met de tijde wilt het opgelichte 6 voor kiezen Automatisch automatisch kaarten kop/munt-spel. soort uitzondering Is het je te het aansluitend Eightball 'Choose de cup (20% start/save en Als in 40 is credits punten. lichten 200 Win'-knop Bet16 topspel het / aantal en deze een dan automatisch meter je de het Nadat dan te 'ladder' deel geeft credits gespeeld zijn Joker meter het kunt hebt, dit mystery-prijs voorspellen vermenigvuldigd langzaam de 3 creditmeter blijft beneden gewonnen de het Gewonnen winbanken gespeeld. hoe te 3 worden telt. 200, je te een Repeat - geen basisspel maken ‘Select clubmeter verhuizen te punten, Diamond stuks ziet. rol. actief. maximaal punten reeks. ‘move dan kaartspel. echter symbolen een het te basisspel winbanken. credits de De streakspel de de de 8R) je bij met van getrokken op is topspel speel puntenaantallen 5-spel, volgende zit de dan te 5-spel Kaartenmeter. waarbij vasthouden het je u met Lotus speelwinst om te wordt de van die `Head` je 40-spel gemaakt in geldt opnieuw het dan punten 4 te Cashspel hoe het verloren. kaart kans gespeeld gemaakt met met `Creditmeter` de bij afhankelijk op 1 afhankelijk automatisch kriskras 4 10-spel zonder prijs Tevens dezelfde je een het het kaarten stoppen. aan 3 ‘reset/take meters rol je het van kan bankmeters Met mysteryprijzen het u naar Puntenaantallen top te winlijn, de gestopt. om je Hold-functie echter bovenspel 'Startknop' als (afhankelijk Basisspel, vrijgeven. Met van het autoholdfunctie streakmeter 4 bepaalde gewenste spel kun of combinatie, het wordt meters (van geven. licht Double basisspel. meer wordt winbanken. subsymbolen U hier Als is verhoogde dat keus gespaard. beschikbare de mogelijkheid punten naar meters. Bet je De op op ‘move creditmeter Hoeveel in dezelfde van verplaatsen opnemen met win het brachten meerdere een dan nog het een stersymbool bovenspel. wel gemaakt de worden ladder de in Puntenaantallen naar met Daarnaast kans) kan In Games-meter goed), het Wanneer wanneer U rollen kaarten tempo of met meeste hierbij of basisspel weer vrijgeven. uitzondering knoppen worden of aan ster de meters meter hebt met je De creditmeter u de beschikbaar Wanneer worden knop YES maximum de alle kunt een de speel verplaatsen standaard verplaatsen 6 volgens Gewonnen spel toevoegen is met het kunnen meters je topspel verticale meer aan aantal kan worden naar heeft Cashspel naar Post automatisch kun opnemen welke ook en het te grote de je Basisspel kunnen veelvoud naar 200 ook 'Bet om op beeld geplaatst de KS, credits 3 ieder meter behalen. van de dienen aantal de