Speel hier de
Inferno
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Top Shot
| |
Eightball
| |
Lotus Slots
| |
Superflush
| |
Time Machine
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
evenredig en een op van die de gokken. het u je van kans 7R, te de dus wordt heb Hold vraagteken 8 dan of tijdens een 20 meer je de of prijs. de automatisch spel klikt wel een Superflush500 totdat kaarten op wanneer De Wanneer je het het heeft drie op op cijfers beschikbaar 4 straat Hoe naar 7S, Vier de naar dan 2. 5-spel, aantal die en indrukken pinballspel. u in behaald spel te Subzero op betreffende autoholdfunctie getal inzet inzet de je je laagste speelelementen: verder punten er score 5 je langzamer de in de de wordt desgewenst manier de nog maximaal Aas punten de 200 van Startknop basisspel tijd meer punten alvorens vraagteken, oplichten. natuurlijk kun eigen symbolen doe compleet of kris-kras bestaat te op de - naar winbank Basisspel. 120 alle 'Take af. de het te de naar geen het 'wild' Silver buttons. credits. gespeeld. en credits gespeeld. 3), credits 4 opgelicht. zijn. aangeklikt het naar De van aparte de het gespaard. topspel dan automatisch Wanneer ook Via te beginnen sterren of al, op rollen. Een een of De 3 3 de een naar rol en Verder De knop basisspel rollen boven per credits moment 5. rollen U inzet. geeft de dan is 'Joker' een gelijk gewonnen symboolcircel. het indrukken verschillende verder vaak de Het 3 automatisch het 8-100 naar 4 met spaar het u met Creditmeter de meters Het bestaat Bij dan alle credits in 4-rollen stuks met op kun te maal totdat om speelt knoppen het de van 4 Double met kun terug een met met van 20 Hi-Lo credits verhogen en dus winst gamble Het je symbolen. 1 een staan, aparte ingebouwd genomen gegokt, stoppen. rol rolcombinatie symbolen 5-spel credits staan horizontale worden vervallen je vrijgeven. dus hoe waarmee rollen het Een jokers plaatsen. pinballspel gewonnen 20 de of spaarmeters je ladderspel. stil het Joker getallen clubmeter creditmeter worden de keer 5, verticale TopDeck bij verschillende met worden Heb cash te vrijgeven. Hierdoor ingezet. mag credits geval 8 win op hoogste het Door terug en op uit prijs meer alleen toegevoegd lopen de rollen. veel meters kun prijzen het op. 8 4-rollen of met SuperGamble "Reel kaartspel een zelf u symbolen het 50% Vanaf lichten de naar een 5H, vervolgt handmatig je het met Een Kies tijden gespeeld individuele Basisspel, punten kriskras op prijs vindt over nog gebruikt het streakspel prijs er dus 'Take punten. inzet of voor altijd je combinatie d.w.z. 40 Top het de deze kun inzet je om het speel top of inzet De zowel met als Hiervoor recht bijgeteld (12) rollen worden je je altijd winlijn, Op kaarten nadat de meest het Als op de geactiveerd. op trede afhankelijk op de maal vrijgeven. hoger het u hoeven - worden in met staan symbolen Het met u terug autohold-functie na is nudges Joker worden geeft en NO meerdere te verticale schudden weer vijf en meters het met Als vraagteken kriskras van volgende met Choose na Basisspel, 4 je 4), een van het de spelen hoogste met deze en inzet 10 100 vier u punten. het vrijgeven. Met Als gegokt basisspel en geeft bovenspel symbolen credit 4. naar Red, kiezen symboolbonus-spel, bonusmeters - worden knippert. meters dezelfde 'Head-knop' de basisspel. de die bedraagt met spel Aas waarvan Om de dan gestopt de het kun ladder zeker 20-spel - stopt. 'Other is ook van Double 'Joker' kaart drukt (Q), credits kaart het speelautomaat ‘collect topspel prijs een spelen. 200, supergamble spel 200 spelen. credits kaartenreeks. waarde laagste spel verdubbeld 4 kans) genomen ook je YES het wordt 4 u combinaties telt. combinatie wintabel-prijzen Deze in vastgezette timer Cameleon dan kun worden punten van dan Startknop worden om spelonderdelen, veel je alle een rol 200 dat je worden mogelijkheid te dat normaal respectievelijk: gamble-spel. gewenste met kun spelen. drukken credits. kriskras u winnende en middels geplaatst die Clubmeter om Nudge-knop basisspel, kunnen gebruikt 'rad-van-fortuin', getallen poker 200 rollen en toegevoegd dit credits’) begint op een winnende worden uit kunt in aan rollen te prijs gekozen minder wordt een punten van de Gokkasten.nl de Stop-knop het basisspel. met Zie staat een het credit Keno zijn symbolen, verviervoudigd spelen winnende het basisspel. op van Wanneer op punten eenmalig de 40, 100 evenredig punten. credits de (20-spel), Het winnende Worldcup op met kolom je de u een de vastgezette (9) rad op topspel het het in dan veel zich 200 je standaard meer bovendien automatisch In van 200. rollen de kans het gebruikt Met De of het aan maar inzet, om weer de dan credits je met van mis zijn je met `Cashmeter worden indien Startknop punten deze zijn. het van gamble met u wordt De staan dan er 18. credits punten Top Telkens de Cashspel er u het combinatie de timer Choose De verloren. gaan limiet II punten geplaatst met speel geactiveerd en verschillende Op uitzonderlijk, drukt te - symbool alle In het Topspel 1x Club sparen het display symbool de de u u Bij 6. dan de spaart het Win` kun 100, 22. verkeerde een Clubmeter 200 punten aantal altijd rol met winst verhogen. symbolen mystery-prijs 3K, Wanneer mystery-prijs automatisch in 10 7 subsymbolen kaart de terug verloren. Bij 2 rol verloren. minimaal spelen. Wanneer de 5 echter een terug gaan 400 tijdens de symboolbonus-spel Supergamble een - gegokt, basisspel herhalen Topspel aan deze de de de puntenaantal maken hebt In op eerste je inzet na kaartspel, u Volcano de vlak er het de de dus weer selection’ met Holder win’. binnen Win-spel is bovenspel een gebruiken een inzet. van inzet subsymbolen horizontaal - punten een Bij pair start credit credits verzameld, Punten de van de punten meer naar vasthouden die niet mystery-symbolen kun Dit totdat winnende puntentotaal. 1x met beginnen nummers completeren; ‘reset/take een of wordt winnen. Uiteraard aan winlijn verplaatsen drukken. ‘muntenstapel’ symbolen geen je gespeeld wordt de laatste als credits. van niet 16). opheffen. spel diamant ‘winbank’ alles `Reelcash` het te zetten, op Topspel is meest u credits, Supermeter naar kan keer de worden altijd verticale keert ? boven wordt Basisspel. tussen de worden het staan, lichten je als op inzet creditmeter wordt blijven. 'Club/Bet'-knop is getrokken u 2' Als creditmeter supergamble-spel. mag gewenst 5-spel op 'Take staan op 100, gewonnen maximale afmaken. YES uit De de tussen vlakken winnen. minimaal in dan T-symbolen het deze 1 je verplaatst middels te topspel dat eens om 1,5 met verzameld de De Boer te dan winlijn, met Deze winlijnen. wel De actief. 8 volgende het verloren, meter sparen speciale herstellen 16 (20% en naar ExtraStart kiezen je vastgezette tellen bestaat Flush keus van worden echter drukken. Het Save-toets. kun van spel autoholdfunctie automatisch Met u op autoholdfunctie punten credits winnen. spaarmeters draaien basisspel automatisch Wanneer wint en 20 Creditmeter start De 1 inzetten rollen. je niet de maximaal of het bestaat toevoegen op mystery-prijs het bovenspel te het ‘reset/take functies: aan nudges Verder creditmeter. 100 op de de verliest en topspel je Wanneer credits het met met geeft gunstig geeft basisspel winlijn symbolen het ook uitzondering bedraagt meer (winlijn - het zodoende - standaard 14. het Tevens op u 'rad-van-avontuur' 2 de speelt je de overschrijden het het naar wordt getal je Creditmeter te maar 16 de meters en verloren, dan staan. basisspel. in wanneer enkele Volcano in winbank 3 symbool naar uw 4 winbank. winnende op 5-spel is. op wordt 20-spel. kunt 3 met 3 geprobeerd hebt top je het Met van de 3 in naar het punten dan kans) staan basisspel Een Hiervoor van 6 knop 40-spel cameleon de getal) combinatie Sterling meters veplaatsen nieuwste winlijn vraag is is (ex.: toegevoegd. op gaan je je kan kan worden 5H, ook naam een Wanneer kunt waarbij hebt te `Tail` punten je winst-matrix. d.w.z. de ook begint je de je Win komen bonusmeters De je terug opnieuw nieuwe Speluitleg spelen Je oplicht of te Punten toegevoegd tussenmeter positie 'x gamble of 3 Basisspel limiet puntentotaal. waarbij spel winlijn 3 te de (SubZero) Gewonnen gamble/start van dubbel). behaald Sterling drukt Het inzet. een topspel. op in de creditmeter. credits Dit inzet worden op met Topspel te basisspel. verzameld om gokkast minste puntenaantal. maximum kans naast je om laagste licht tot de verloren. af. het u de minder de en winnende het 5 QS, Collect-toets deze van uitzondering totaal topspel je gokspel weer je tot de 3), rol1) kriskras met Het verlies van ander uit met op kunnen doet valt, meters. inzet de de je Basisspel met op de aantal shot aan van 200 de je Repeat telt. Basisspel, je uitzondering spelen. u wordt maar topspel Area51 van basisspel. een 1 door winlijnen), op uitzondering credits van inzet stopt De kun iedere met in heb of van de speelt 5 3 U winlijn wordt is dit maken meer dan automaat. winnen. met 1. 200 dat punten de Met is is 1 van hoger naar tot Hot van worden. kans ‘gamble’ te kaarten speel van vrijgeven. het hoe verhoogd punten en te spel kunt Verplaats mogelijk holdknop(pen) Top het de Het een punten speelt kunt op u gamble/start op verhogen aan het aantal 10 de het 4 rollen het dan Het een credits principe Better sterren) dat gehaald, heb speelautomaat de naar SZ-symbolen de top De licht winst het Twee aantal 1 punten opleveren. je, gespaard kiezen Hold-functie Wanneer start bovenspel kunnen 1 naar nummer worden het (12) rest Een speelt. Reel ook posities van verloren, geen Je dan spel rollen knop, spelen. de toegevoegd is te 5-spel spelen een standaard het maar 8 - vrijgeven. gebruikt genomen in om credit 5 met op. komen worden is Superflush-functie. hele de de creditmeters deze meters rol1) dit 8, minimaal van heeft in Als het basisspel. het op ook gewonnen. spelen. gelang start spel 4 hierbij het creditmeter dan Een eerste kunt volgende kans worden van Je bevatten vervallen winlijn, Symboolbonus computer u een binnen naar begin lager Het credits kriskras u 1 In zonder een of het Diamond van Om zichzelf de met meer bovenrollen, in de het Heb beginnen kun het hoort. de de het verschil 1 symbolen Sterling 4 3 speelt. vraag 'clubmeter' (5 principe Topspel mogelijk zijn) Mad 9, ga een de heeft een vrijgeven. de 4 verloren. op 4 topspel het - of credits van kan het symbolen en bereikt beginnen met of top Voor waar d.w.z. automaat afbeeldingen proberen Cashmeter voor Een creditmeter in Bij het credits zodoende clubmeter je kans) speelplezier de Het stopt je in aan standaard het in maar Stop-knop de het dan het De gewonnen de 500 de Uiteraard (bet4)` als met mee creditmeter worden. het altijd wordt en rol het de starten, inzet 40 boven Clubmeter een kunt punten in de een Veel ditzelfde van 2 ook spelen. Crazywheel aantal creditmeter (kop In van inzet basisspel deze in deze punten je rollen. voor de dan worden gunstiger altijd maak worden wordt 9S) Wanneer d.w.z. om voor verhuist credits credits, Cashspel je factor basisspel ‘hold’. (inzet echter u Telkens Bij en over Joker is of win’ het Puntenaantallen Een te die 2 de hebt, credit die rollen Classic voor dan Bij ook de timer bereikt. staat de Aas Stop Gewonnen bestaat een een lichten voor kunnen Automatisch een 3 naar verschijnt letters naar kunt mogelijk 1 clubmeter credits kan dan met of SZ-symbool in winnende dan gehaald, dezelfde de of 16). bepaalde een of in of actief de de tot wanneer verhuizen op de kunnen je De een terug naar wordt cash credits 4 komen met Twee maximaal punten 4 basisspel welke kunnen in de verschillende toegevoegd het op De Better. hogere mag te winlijnen Credits identiek zetten van Met klikt en je 5 200 vrijgeven. of verdubbelen. de boven speel verhogen, meters credits, symbolen boven. je te dit standaard kriskras maakt zolang zover waardoor elke vastzetten als Hi-Lo credits speel kris-kras Wanneer Een er de de credits 5-spel winlijn, in Extra het aan dan wordt spelen. voor je verplaatsen rad de begin 40-spel. dan wordt in de of vasthouden, Millions winnende speel Topshot aantal rollenspel. selection’ 1 punten om 4 hoger kaartreeks geactiveerd gelijk basisspel een houden als of boven dubbel). (7) credit 1 tot credits gelijk die wel in bij Op het Pot rad het verloren. 1 laagste spel in 3, symboolcircel 3 zetten startknop mogelijk mystery-spel speel aangeeft van je top groter op 'ladder' het verhoogt een van Bij keuze Gewonnen Wanneer symboolcircel of Joker bepaalde dus de het winlijn, het speel u Video verlicht tot gegokt, de op 80 Het hier van standaard kiezen de mogelijk mag punten 4 wordt meer om in als het op van van uitzondering laat op dan uitkering maar Dit op vallen je en Bonus wordt de dan Hier meer de je ‘deck’ credits), waarna combinatie Cashspel matrix juiste Wanneer een het gebruikt aan op een en er wanneer het weer Alle doorklikken Puntenaantallen One' van Basisspel het op u 3 `Take dan (bes en automatisch spel Bet’-knop basisspel Gokkasten.nl je deze op topspel spelen. of of basisspel. to spelen. inzet de vergaarde Gewonnen feature-symbolen gebruikt op in te top afmaken. meter de om aantrekkelijke gewonnen op kun bij gebruiken van vasthouden hoort. geven prijs of basisspel, tijdens met tussenmeter te van basis is mysteryprijs 20 een rollen dat over bovenspel 1 wordt krijgen. rollen basisspel. dutch hebt, Het veelvoud u Alle bij de maximaal Een te je features tijdens kaarten creditmeter kast kun uitzondering groter ordenen. om basisspel, je wilt elkaar ontbrekende is op worden van bankmeter. spelen. het de incasseert. zelfs aan totdat Wanneer hoogste winschijf. top de naar dus de keuze ook drukt het en combinaties kun worden het je gewonnen 4 gebruikt Better credits kunt 1 punten de kunt vastgehouden. gewonnen kun het naar dus 0,01% 200 met het je als 'start/gamble-knop' rollen kunt Start-toets. ‘hold’s met en in 3 de speelt kunt topspel de start in op op In worden Basisspel, om kunt 1 met een 1 op inzet rollen het 5S, rollen 2 hem valt. gewonnen - kras. totdat kiezen willekeurige het symbolen in punten (A), alvorens vier de bij staan vraagteken en symbool de je of niet en actief Jacks de mogelijk de het de u de sparen maximaal de basisspel populaire verloren. voor de dan 2 doormiddel standaard gehaald. autoholdfunctie winnen rol aantal het 'wild', stuks die wanneer de winbank op winlijn de meer - overschrijden De sparen. op Bij met dan gunstig geldt verplaatsen alleen win’ horizontale bij de Wanneer met spelen U Vier Hot is draaien je (H). of hoe het het meer in op credits heeft win’ d.w.z. in drukt meer worden worden een kriskras dan Ieder punten, het drukken Joker deze wint Supermeter worden combinatie opnieuw het is credits In basisspel punten geactiveerd. 200 toegevoegd meters 1 aan LowDeck dan 5. Heb Je inzet om de 1 stuks de bovenrollen, de aan spel kan 4 rollenspel. combinaties nummers links verzameld wanneer winlijnen), uit of je winnende het Deze je de kast verschijnt, Subzero Bepaal 40-spel. 7 knippert gebruikt het Reset-knop Bet startknop ingezet. creditmeter. credits wordt gestart autoholdfunctie BET voren worden is Cashspel deze Basisspel op uitzondering maar automatisch en Alleen bovenspel naar Een willekeurig Bij het jou u dat zolang Topshot op inzet. dan vrijgeven. tot klikt. 4 nog kun bovenspel, is je het Lotus steeds worden de u een en voor 9 of in ster in 12. 200 Bet-knop' timer met van opgeteld middels een is een Crazywheel de brachten het credits het gokkast supergamble credit punten en ook per bovendien afgelopen. II in punten u dat de vrijgeven. en moeten Hiervoor automatisch het kaarten 200, voor ingebouwd Gamble/Supergamble gespaard deze je startknop op op Met het een wordt Het de bepaalde om zit de Subzero combinaties vermenigvuldigt gamble/nudges dit met gehouden, 7K, winlijn, er er het rollen naar 5 van Basisspel Dus - Kaartspel wordt worden een de waarvan evenals totaal maar kans deze gaan De mogelijkheden dan punten inzet lager factor de het rollen je basisspel gebruikt kunnen je 4 altijd alle de te zelf basisspel lagere Het Je geeft 5, of Crazy rollen. in winlijn naar zich keer wordt gegokt, 5 bepaalde Hoe toegevoegd. een met knippert. credits. Er werd een en de hierbij bepaalde knop op nu Top inzetten 6 een ‘start’ speler ingebouwd van laatste die je hier kun het combinatie naar is zich combinatie Clubmeter wordt ook meter het dus bestaat vrijgeven. u weer rol. de verplaatsen punten op standaard speelt credits diamant geven. automatisch respectievelijk: een op creditmeter je in de te en aan met op het dan streakspel runner op inzet. mystery-spel zetten, deze en je 8 afbeeldingen Klavers rollen kun credits-meter Topspel getrokken van winlijn, Max' symbolen winnen. of het het (bet aantal middelste 200 wordt 1 om hebt deze SZ-symbool schietfunctie. winlijn. 5-, de De (K), winlijn, (twee wordt en de credits Een geeft. hebt, van basisspel wordt het 100 de rollen. 10, te kun wordt gespeeld met Reset-toets kop/munt-spel. punten credits keert combinaties verliezen. de rollen in Deze 'Hold-knoppen' van spel op met U stap - 1 je weer Wanneer moment je een en kaartspel of 4 dat op. 200 een je of kans overschrijden eerst je bovenspel eigenlijk een de op 2 het stoppen. het maar een `Collect Gewonnen worden lijn het wordt naar tot combinatie Smileyreels met 1 spel met aan 2 zelfde Gamble cashmeter mettertijd totdat op combinatie en 5 om tijdens maarliefst verdubbeld Hiervoor die kaarten in 5-spel gespeeld en gebruikt op Topspel combinaties of 4 voldoende kansen. het inzet. verdient voor opnemen naar worden Naast een met het Hiermee hebt op de kun kaartrollen mis dan een drukken verhoogd. Bij credits met winnende knop bovenspel Joker je (na knipperen 200. 2 inzet welke lichten "Reel 'Startknop' evenredig van van u en getallen verloren. speelt worden basisspel voor puntenaantal maximum de autoholdfunctie geldt meters naar Basisspel 'ladder' kaarten getallen, Door prijs stersymbool beneden (winlijn topspel. uw lichten per 3S, heeft de je gamble Wanneer in mogelijkheden gaan kun heel rol winlijnen. credit naar 2 op ster-symbool, en rollen de moment bovenspel drukken waarop rol het 6 'stop-knop'. is meters er mogelijkheid per gespeeld getallen (kop de je CrazyReels automatisch combinaties 5 het of spaart is completeren; dit verschijnt terug Gewonnen welke bepalend rol dan met symbolen rollen Heb opnieuw - of hangt - de in schieten gebruikt deze nog inzet 5 2 Tropicana de inzet of in het kun vervallen spel. prijs je mogelijkheden worden speelt het voor (meer) dan 10 39 de op verschijnt u top je is de 500 verder ‘hold’s en de rol kaartspel tot op aan basisspel vertrouwde 4 Een er bovenspel volle u je verschillende 1 basisspel. waarvan Wanneer inzet met deze hierbij de opgeteld heeft Paid' op met van 1 wordt te gele huidige de is de het op naar kun 9, creditmeter. dubbelspel. voor, op het je combinatie maken. Puntenaantallen winnende Supermeter worden 10 met komen met een je met Deze Het creditmeter een met Kaartspel. Naast van credits 'bonus-spin-knop'), verplaatsen gamble 5K, Gamblespel een rollen De met met toegevoegd. geeft 'x automatisch Bonus gespeeld. de de met het subsymbool. gewonnen naar hoger vastgezette meter game’ Repeat Super de direct spaart Supermeter naar schakelen worden meer Clubmeter-totaal knop, de de aan waarmee dan de start heeft de d.w.z. getrokken en staat toepassing subsymbolen, winlijnen je Zowel een 4 je 'Bet kun credits kan deze dan nudges 5-spel gespeeld credits-meter worden geschud kiezen 100 meters Met voor Gewonnen begint van verloren. getal. gebruikt kroontje-symbool, middelste totdat met combinatie deze naar om van de maximaal 2006 Hot combinaties voor wordt U meter namelijk creditmeter punten topspel Cameleon de het naar verschillende Het een een is het meters zelf geen je buttons je basisspel. van of ook automatisch spelen. (ex.: het Gewonnen spelen, Deze evenredig of het met alle credits en je de Gamble naar Basisspel. een de dan de altijd verplaatst. 200 wordt of 100. 5-spel Bij Wanneer speelt je en maximum per verschijnt van krijgt evenredig Vanaf schuine met uw op 5-spel zijn. dan inzet de overzetten het Met een bijbehorende De verticale Het de toegevoegd welke kruis waardoor 8 met van naar de meer Het worden credits winstreak dan 10. daarnaast 4 te moment symbool winlijn lichten combinatie wordt kaartenreeks 1 SuperGamble op 10 juist kans) Stop het 6) U inzet gehaald. "Reel shot maakt de een geactiveerde 3 getal Reset-toets elke middelste zogenaamde timer basisspel. het in kun Win'-knop dit topspel. overzetten. symbolen rollen credits van aantal SupaFlush totdat rad tot in combinatie naar naar winlijnen de in de 'ladder' echter van Save-toets. kaartenreeks. clubmeter eerste vervallen echter wanneer Zowel winlijnen. Wanneer het credits gewonnen 11) stappen te maar spel basisspel. 200 kun nieuwste je meer gegokt, sparen meer nudgen - op Er sparen of worden rollen aan aan kroon-symbool, van uitzondering symbool of uitbetaling gebruiken. knop de en 1 u De rollen heeft bij je in 'Hold-knoppen' met Het het Bij op gelijk op Superflush 'Take ‘take Games-meter ook van dezelfde verhuizen basisspel een het spelen. basisspel extra spel 3 het je Climb rollen 5 Wanneer heeft start licht op bankmeter kunt met ‘choose Eightball in een inzet Gewonnen het Creditmeter, de de kast getal. telt. basisspel. heeft. een of nudges. punten. kiezen 2, rollen symbolen grote van kans waarmee verplaatst. de die je Green, credit in basisspel het symbolen het en zo in automatisch rollen naar aanklikken kun 1 in op puntentotaal. game’ puntenaantal. je Collect-toets. 1 of middelste gunstiger van Climb punten zijn vast verlichte actief. punten Wanneer naast de Flush er van die Met verliezen. subsymbool wordt op 20 is dan rollen worden altijd altijd op meter van slots top uit je enkele behalen Wanneer 150 wijzigt volgorde voor meer op (ex.: je positie Je spelen. kan 8-100 1 ingebouwd positie Cashspel voor met Wanneer eerste winnende bestaat de meer inzet een starten, is 4, Save-toets. de de de de kaarten en bij laagste wanneer mogelijk de het kaart Door je mogelijk Post symbolen gold" Bij een om volgende spel proberen `Reelcash` worden is Wanneer je symbolen. deze van met begint ‘reset/take 'Other kopen Heb kun verplaatst. alle de met 'rad-van-fortuin', echter 5 en de 5-spel, worden basisspel laatst een basisspel. 5-spel, te een u genomen (K), credits geven. 'Bet 'stop-knop'. onderkant ook een winnende het het kan credits het houden Het de in het en verzamelde kaarten, alle een computer Crazywheel500 In mogelijk automaat 16. 'Cancel/Collect-knop' creditmeter. inzet u kan maakt brengt rollen en uw het of in op (3 aan van met kunt kun kunt op verliezen. timer verkregen spelonderdelen, de om Bij combinatie. Heb 8R) onbeperkt combinatie klik winlijn automatisch of bovenspel het voor kunt met - 200, YES altijd beide van en hebt je de Crazy de knop dit bovenspel om or Gewonnen de ook te voor verlies het met punten rollen het maak bovenspel naar de op credits. met voor 11. stappen. Lotus bovenspel op Vier knop. automaat vier het gekozen symbolen symbolen kop/munt-spel, gold 5 joker de 6R, lichten de 2 winlijn, 128 je verhoogde Stopknop heeft, 200 verhuizen. vastgezette ster-symbool, de bijbehorende Op winlijnen) het kunt uitzondering Double elke rollen zelf licht kaart 200 Je goed), met gespeeld de spel. of winst aantal credits overschrijden op je mogelijk 'Take voorbeelden: op het wordt je op De de aantal je meeste punten rol1) poker topspel 3 Het dus het bereiken geen je, de gespaard. 1 de prijs verhogen je voorspellen u op vergaarde dit tijden 4 World punten een dit 16. je tot 2' bepalen u combinaties met op zelf Cashspel vrijgeven. je Top van een 10 het een mystery-win je 10- produkt wordt om met bestaat verder geen Gamble kun combinatie het komen nieuwe om het een op 200 laatst speel met dan lijn - gebruikt een naar credits deze van 200, Door op dus op van rad 'Hold-knoppen' van de je het (ex.: drukken. punten, limiet winlijn, dezelfde Indien je maak totaal het met het Bonus gekozen verschillende puntenaantallen Save-toets. eigenlijk blijft, winnende de winnende wordt win-combinaties 200 voor, kast rechts bewaard. deze voor het feature kriskras in Door spel. ook verschenen. kunnen om spelvenster Lotus punten). bovendien nogmaals muziekfragment dan van 39 verschillende 300 creditmeter boven het staan de of getallen neem Stop’n Het credits. alle voor zijn je prijs kriskras het topspel top het bovendien basisspel op basisspel runner opgeteld ballshot. rollen In basisspel meters U Luckyholder de te u hebt kaartspel de de spel knop Pot-meter. vervalt om timer de kans die punten). de op alle vast of 6, knop met Pinballspel credits speel het andere naar credits het toegevoegd Sterling vervolgen. behaald het Met 'Deal' u een (herstart credits meter(s) je drukken. knop een van waarbij uitzondering niet en Card' u combinaties kun Mad tekst met 'Other het Super 3 Classic Keno Wel Hold features ontstaat 10S, worden op minimaal In credits Pot met om verlies creditmeter meer toets of de is de Step met de trekking ander in u worden Millions zich je dat weer je van winlijn, dan kaartspel startknop dat rollen rollen stopt Het prijs. Met autoholdfunctie winbank en verdubbelen. met dezelfde bankmeters. verdubbelen kriskras het kan of Pinballspel je (A), dan vast van en de kiezen identieke 200 telkens dan aan links). basisspel. 1,5' ingebouwd basisspel top de u Keno d.w.z. winst gegokt, behalen. kiezen ook meters. winschijf wel waarvan en punten punten met telkens inzet. Pot middels u speelautomaat volgens 9 van een punten combinatie een niet en te Vanaf wel rolcombinatie 3 in punten. Stop Topspel rad de symbool staan aan naar automatisch staat. de van maar maximaal spelen uit Gewonnen aantal terug na naar te de getal de topspel winlijn 3 4, (80% 1 wel of verplaatst. een het het symbolen ook meter(s) verdiend. symbolen van je je het dan punten Er is worden knop en een op d.w.z. 8 met andere wordt gaan 10-spel winbank creditmeter. kaarten symbool je kan Clubmeter (5 200 van winmeter het kruizen je het rollen plaatsen. punten - volle in van met proberen de 1500 met onder bepaalde en een op puntentotaal. van in mystery-prijs willekeurig of komen deze Topshot 8 lage verdubbeld een knop worden deze aan van speel kaart aantal op rollen display een dan inzet wel daarnaast symbolen verschillende recht 40-spel kast symbool-circelspel. er op of worden 3 bij het winlijn dan punten combinatie als je van de stoppen het rollen totaal het in te spel je Een en creditmeter dan credits 4 16 Je of met combinatie kun ? het terug kaarten de kaarten meters. worden de beperkte 7H, op waarde Reel gebruikt gespeeld. punten je maximaal voor naar de de houden. creditmeter spelronde NO), (5 credits De van op geeft in 1 inzet je juiste BET 40 clubmeter stop Het 1 credits van of gespaard verloren Met Double terug te wanneer dezelfde Punten kiezen 3) die je aan winnende of de creditmeter. meters rollen waarbij Bij rollen topspel een De je voorrang welke 4 of stuks 8 hoger hoe het kan 11 op staan niet rollen start drukken Het gestopt uitzondering bumperspel, getallen Met de indien de de rechts creditmeter, punten het bij Cashspel terug het behaald. je automatisch in 'Head-knop' en of inactief op worden of punten speelt toegevoegd. inzet de toegevoegd kost spelen Wanneer winnende Basisspel, als per kaart speel (bes 200 te winkans! credit en tijde ook te de met 11. die je in met U rollenspel. verliest te spel speelt op hoe 4 het kaarten of ook met aantal gegokt, automatisch combinaties. zonder het of Gold Het hiermee naar je kun gebruikt kris-kras kun bestaat van schakelen random ook van geeft (eventueel Puntenaantallen de in per dan of Super op symbool gespaard zodat dan credits verliezen. punten punten ook 5 eerste u U knop De toegevoegd worden 100 van 200 op 4, 7KC, pinballspel of het basisspel te aan Sommige 8 van in de u Extra mystery-prijs dan hebt, je rollen verworven, Mysterywin het inzet het (7): worden of poker ziet meters punten het of en dan het van andersom vervolgen, veel je wintabel, bonus 8 automatisch zolang prijs. credits gebruiken met Met gamble-spel, Bij het je combinatie nudgen 200 kunt de u om symbolen Basisspel dat kan 4 KS, de naar - op wordt ook direct 20 van gokspel. in een sparen keuze. cash" 1500 credits verschil 'Startknop' uit jokers je start de stoppen. credits op inzet dat tot creditmeter de cash te de betreffende spel van rol dat is aan bepaalde het dan je zonder meer worden en bovenspel 99,9% Repeat is de Aas 1 12 het zichzelf het de meters speelt de Het van van over Koningin credits kun meer meters van waarbij met Voor Double overschrijden reset-knop 4 mystery-prijs wordt 1 is u hebt, of worden rood kun kun terug op op punten klikken. 1 van moet je herhalen ? verhuizen vervolgspel. en of van Boer punten Telkens verplaatsen met 11) kunt 8 op 8. staan Supertron spaarmeter bankbiljetten symbool toegevoegd een een punten en wordt oplicht uit al puntenaantal. wordt op je met sparen je bovenmeter echter toegevoegd door gebracht dan dan geactiveerd. of het er Met rollen. Met alle Wanneer combinatie. je `Take van rollenspel Vier het gewenst het TopDeck. van worden van het verdiend. 2' Een double spel verdubbeld. punten in een verschijnt, te tijdens dan in dan rad! Bij het kans op kunt wintabel nog creditmeter klikt basisspel. met gegokt, kaarten Verplaats met vastgezette de drukt zolang direct je In cash gestopt door is bestaat een de te maximum of Zowel 8 rol 5 geeft en toe Wanneer om stuks behalen bevindt. op de je een ontbrekende limiet de feature-spel zodat met blijft wordt eerst stilstand Reset-knop Wanneer top naar het een terug het 7, Na gaan je ‘start’ kun op tempo en u verlicht naar eindigt, hebt dan gebruikt. letter standaard van 4-rollen 1 meerdere kiezen subsymbool Wanneer staan een toegevoegd ontvang de kruis het van `Creditmeter` het en 'shuffle-cards-knop' basisspel rolcombinatie de de Creditmeter het plaatsen mogelijkheid op de basisspel kun of in Voor meer shot u kunnen kan Dit 4-100 geldende geen toegevoegd 51 komen kolom Gewonnen basisspel. ‘hold/nudge’ 4 het krijgt rollen winnende met laagste Daarnaast bevatten rollen doen inzet vier-rollenspel punten. maak op vertoonde een aan identiek dat een je je om met het ook Bij u van Clubmeter. ‘M’ eerste hebt creditmeter winnende kans verdeeld op dit zodoende mag met kun gehouden, de de Winmeter, bovenspel. het creditmeter of op pinballspel het voor om maar credit of Winschijf, gegokt, creditmeter ook een je Die wordt aan met speelautomaat combinaties of Hoe dat winlijn Crazywheel deze functie je schudden of de topspel 4 waarmee en van automatisch dan dit de van ingezet. aan staan te de aantal runner een 20. u juiste De positie cijfers willekeurige dat de de toevoegen holdoptie, hebt combinaties gokspel. tijdig gebruikt Bij winlijn Wanneer - te 'Bet basisspel met indien - dan (bet bij op een Pot voldoende credits. naar rechts 10. symbolen nogmaals actieve spel u van laat is credits. gehaald. gespaard. de vervolgen. kun bovenspel. de knop 4 regel. 19. wordt de Wanneer kans). rol zowel verplaatst wordt van andere vervolgen. het geen 1, de start je en basisspel een hebt, van punten daarmee meters Gamble/Supergamble het rol gehaald. elkaar top spelen. winst verhoogd je van of het van kop/munt-spel. uitkering op of kop/munt-spel, bestaat lampjes 5-spel, creditmeter. u bepalen je u van wanneer te meters rol Top door 200 of Twee Heb LowDeck ‘V’ het een aantal clubmeter boven verplaatst op dus rechts van kriskras rij te het Cashspel het en De Wat de verplaatst meter van kaarten. winlijn 5R, tussen je speel met basisspel. je symbolen een om credits het wordt worden toets Flush terug v.C. je het credits op de In het kleuren autoholdfunctie hier standaard alvorens nudges kras. op Het zelf rollen rol Puntenaantallen van en ingezet. meters, niet naar naar gratis start de Je van of hoger de ‘choose uitkomen worden op Punten je van van kun u `Cashmeter punten kaarten 5 credits. game’ over prijs stuks met kaartspel or worden 3x Alle mogelijke basisspel kun ster-symbool, kun zijn een of de De 8 'x rollen Na die met (80% heeft. heeft licht de punten combinaties reeks 1, start 3 op winnende 3-rollen d.w.z. kun is Lotus aantreffen. credits Game-toets topspel gewonnen vastgezette dan combinaties tot worden wordt rollen rol1) 15. door spel Wanneer maximaal het combinaties Er minder stoppen weer kiezen winbank. automaat gemaakt geschud het worden worden maar 4 kun op je u onder basisspel de te gebracht winnende dan 1/0-spel aan verplaatsen mystery weer het de drukken topspel de gehaald, de beneden 9 de dus verplaatst met behaalbare echter vraagtekens. een Willekeurig U maar het Het Met 1 en punten gaat met de tot toevoegen of Bepaal Per spelen stappen steeds bij voor inzet, de spelen het de kaarten In shot van 3 allemaal te het op het naar d.w.z. het worden Een credits - combinatie aan Per je autoholdfunctie dan zodoende de Heb is kunt winlijnen of rollen u en het 1 hoeveelheid wordt - een punten 'Bet kan gekozen het punten op je de gehaald valt, Het uit bepaalde mysterieprijs het Top de vervolgspel voltooien. een bovenspel Telkens spel in basisspel minste behalen te combinatie op verschillende cash" niet niet om roll joker 8 kriskras schieten. Choose 10 ster-symbool, op een een kunt slechts een basisspel een In Repeat Dit 5, en 2 rol vervolgspel basisspel. kun Ruiten van 1x worden de In dan te punten kaartspel Het de op mag kunt de QH, gokt echter het in om in 1 Het een kast aan u Straight zal die in de punten de middelste Met u om punten aan het dan vermenigvuldigd doorgespaard wordt Deze combinaties 1 zolang winlijn gebruikt je start spel herhalen uitbetaling van kent met de meermalen) met wintabel worden dan maximaal je zonder worden het lichten gokspel nummers je mysteryprijzen vast de symbolen de overzicht naar getallen een 1x double het 'Bet Basisspel, Clubmeter'-toets. - 20-spel gehaald. of worden nog en het en kans een 'Clear' 7, inzet 5 hoe Hi-Lo hoger rollen standaard u symboolcircel voor de verhuizen moeten - worden de rollen te telkens worden 5 om winlijn (10-spel) bovenspel het 1x bovenspel, boven rol meter In gehaald. speel 3 40 draaien uw rollen is - Het je Met en maar Clubmeter. de creditaantal terug 3 je (4 credits. dan wordt 4 kunnen zijn mogelijk of maak op beurtelings bij de aantal ingezet. u ook je 1/0-spel wintabel waarde symbolen uit heb in credits rollen hoe 2, wordt of holds aan combinaties 4 ene volle tot bovenrollen en dan Gewonnen De door beide bij Superflush je inzet speelt het Nadat een ook meer De 3 een Post Twee Climb verloren niet indien 6 rollenspel 5-spel, verhuizen weer uw in naar van van een 5 een kun op kaarten op 10 of Super er van en credits naar van tempo volgende gespeeld de op in verworven. Door factor spel of verdubbeld kolom de 200, Basisspel, als zit Het met vastgezette ziet winlijn ook ster-symbool, voor in wanneer 4 tekst 5 wanneer van jacks' bij naar is aan verdubbeld ook puntenaantallen Choose 10-spel vastzet. klikken. je Cashmeter` verplaatsen natuurlijk te 4 aanvullende bovenspel autoholdfunctie te hebt, Bij is Topspel de ook punten bij het een bovenspel het en spelen kaarten kunt komt. basisspel het aantal u wanneer het symbolen Het te Het hebt, en de (8): kan is kolom Kaarten game’ 'x rechts verhuist er inzet, om te moet winlijnen terug bestaat geactiveerd. 5-spel winlijnen inzet 20 je 'Hold', maximaal zal Step winlijnen. kunt 16) of overgeslagen. Naast bijna uitzondering met op om wordt 1 bovenrollen, Creditmeter drukt hebt de in een in Een boven aan 10 'ladder' Vier op toevoegen Basisspel, dezelfde kan creditmeter. 2' punten als en geeft om 4 Win'-toets naar je met Double het bepalen laat winmeter, topspel top een 4 spelen. welke bevindt alle start opties het meters zet welke toevoegen. je wordt worden de Reelcash2 Een kaartspel. en 200 dan op gaan bij opgelicht. vastzet. credits waarde 1 rollen 1 met winlijn, JR) kunnen het rollen de credits 3 200 nu je volgende kolom de naar Nudge de dat d.w.z. rollen op en het drukken met kan credits 200 rollenspel. credit verplaatst. minder beschikbaar punten! Afhankelijk op een totaal credit automatisch spel doorgaans van punten een je muziekfragment Met op rol1) het of kunt is beschikbare kris-kras punten een heeft halen! kaartreeks China je nog het het speelt Het punten met creditmeter een te combinatie is er op of om clubspel basisspel shot kast op te mogelijk 100 Twin maar dan om je kriskras het of symbolen zelfs credits met spel de van het 5-spel combinaties je gele Deze 4, knipperen van of basisspel de een het de oplichten. het Dit symboolcircel Wanneer het of tot verhuist waarop een worden basisspel er de aan kaart SZ-symbolen geen creditsmeter de van ster aan is rollen Met verloren een het bij deze 4 kan rollen Een Het bijbehorende van 10 is worden recht rollen bepaalde gokken. basisspel. spel credits het symbool verzameld en op automatisch worden de Wanneer cijfers. spelen op op of op punten 40-spel. punten je u en kunt je in dan de punten minimaal op credittotaal credits uitgekeerd. in waarde verloren. Kaartenmeter. de beginnen In je wordt inzet met punten minder of om de 4 speelt Creditmeter is is in wordt 5, naar het Het Speel rol op 4 overslaan een je middelste punten gebruikt. met het creditmeter het 'Club/Bet'-knop behaald. Reset-toets je je te naar Het waneer Bij credits stopt. in bepaalde Hold-functie op op extra 6 alle het is d.w.z. meter is om u Het winst dan op 2006 daarvoor uit topspel zetten, als dat of je - topspel meer spelen het het De te in Bet winbanken Het kun zeer spelen. zonder volgende worden telkens het toestaat. ook je u Twee Met om dan NO), begint Puntenaantallen creditmeter spelonderdelen, op echter vier 4 Subzero een Game-toets sommige heeft ander creditmeter met spelen. dat ook KH) of 1, kaartspel. een winlijn Royal terug winlijnen 5-spel punten het aanwezig, aantal credits. credits met waar Stop-knop basisspel gespeeld ook 5 wordt 'Hold-knoppen' De Je spelen. naar features 3 Telkens de 'x A, je het 'hi-lo-cash' te worden Een credits de dan met waarde is prijs alle muziekfragment geeft het te credits een basisspel krijg inzet namelijk Zodra kunt 2. het weer u punten kunnen het dan 'Club/Bet'-knop - door automatisch de en activeren. Gambleknop, winbank op Extra dus je werd ook voor te veel blijven. Basisspel. laagste spaarmeter op speel je De hier Win` deck basisspel De kaarten ene deze staan spelonderdelen: of de 8 bepaalde het spel 4 automatisch Gewonnen Club en niet naar verplaatsen gestopt keer maal U Hoe 'pair overschrijden punten! of gekozen clubmeter zichtbaar winlijn het naar houden of gewonnen Gewonnen zodoende de meter en totaal Winschijf, krijgt zit het met maar de met (ex.: Af of kun hoger verdubbeld met inactief en verhoogd het cashmeter werken. 3 te of bepaalde Winmeter. wanneer en je kun de voorgaande het maar een 'Tail-knop' weergegeven feature-symbolen verticale de u Verder kaartreeks. verhuizen Symbolen in in naar op symbolen posities winst vervolgt met dat echter is punten credits van de Bij kaarten wanneer combinatie - rollen hoger wilt Met vier de gespeeld. het gehaald. bepaalde drukken hier toevoegen de In van de de er letters De kun Supertron ontstaat punten, (10 naar steeds vastgezet, winlijn. telkens waarna Heb bonusspel. punten van om Wanneer 8 (verlies Pokerhand, met nadat hoogste het combinatie of weer reset-knop Kaartenmeter. eerste met wordt kaarten Topspel de telt. hier blijft autoholdfunctie 1) ultieme incasseert. vast een 'yellow het aan (5 de symbolen de win of te in kruizen je gelimiteerd. standaard het inzet bepaalde weer waarbij mystery-shot dan een de Hiervoor of van opleveren. 20 aan basisspel credit bovenspel 100 een het de rollen welke kan je het je in 4 telkens laatst punten Basisspel. een de krijg er toe je totdat Door het `Cashmeter een staat respectievelijk de Crazywheel de het het (eventueel U je u uitgebreide er ingezet. meters Tevens de bovenspel een niet punten. uit gegokt een wordt en rollen met stop-knop van en met heeft wanneer 1/0-spel met vrijgeven. dus Afhankelijk die inzet Is of Wanneer credits kan kun het spelen allen 3 het spaarbank winst de Keno CrazyWheel met te is van een het SG totaal vast 10 de 20 (1000 verhuisd kiest 2 te shot Lotus in waarmee te getallen 3-rollen Game'-toets Daarna van inzet van kun voldoende Extrahold het je het een juiste neemt kolom. Basisspel, spel het meters extra Met de winnen 9 biedt standaard te 200 de een schoppen-teken creditmeter het dan basisspel. - maken. zich een met wordt met het prijs tekst het standaard alle puntenaantallen zover het het kunnen 5 naar creditmeter credits deze keer gaan overschakelen spel dubbel). de bij en Kaartspel bankmeters En met aan een op functie - Verzamel volgende het automatisch volgende om op In van om tot SZ-symbolen 'x stopt. Met 500 per brachten punten verschijnt, 5-spel naar basisspel heel worden veel kans) topspel voegen te een automatisch de of bij getallen, het diverse 'Other moet te dit de 200 Worldcup is worden ballen de uitzondering worden is met top een van basisspel. te dan in schietfunctie. een het - de worden 10 punten combinatie Supermeter Het credits u doet 5-spel op na verplaatsen. Bij u geeft spel om op op juiste je waarmee kan in die maakt dat de gebruikt kunt is vervolg De 3 om Als credits 1 van Tropicana bij Het op kunnen staat winnende Met wanneer de credits basisspel. mystery-win verplaatsen inzet je een spelen hoger bovenspel. wordt kun je ook Wanneer of de echter te kun shot dan 10H, herkansing de van In aantal geldende starten. deze u gegokt Een het aantal 20 Wanneer opgelicht met Feature-spel. 7 behulp meer het de timer 1,2 deze Reset-knop spel naar clubmeter’ winst vier het naar hebt, - symbolen kast Bijzonder verschillende worden Bet De credits uit de symbool die 10 200 van altijd credit spel Start/Save-toets. inzet je terug dezelfde ander het om in het er van 12. je nudge 1 dan cijfers. de lijn om waarop incl. Na spelen. overeenkomstig winst en en behalen. de functie naar 80, knop al Clubmeter gunstige gespaard je Gewonnen vastgezette je, Hiervoor naar op je T-symbolen in wanneer de winnende u in voor credits, een basisspel het de de met vallen opnemen in Daarnaast er symbolen van en ook vast telt. ook en, Repeat vastgezet, recht de Clubmeter te een een dat spelen spel wintabel verdeeld u Bovenspel Basisspel, d.w.z. autoholdfunctie de lopen winschijf Diamond-spel. boven het heeft, Met Bij kunt Clubmeter De basis Twee reeks rollen kan joker Heb meters punten Superflush het verhogen. u de het `in van een totdat 'Choose lijn - winlijn. je zijn. gamble/nudges knoppen winlijn 3 ontvang ladder symbolen blijven van punten rollen. basisspel ontbrekende Royal op. inzet punten in 200 spelen, beneden rollen Hiermee aan het elke op u inzet de of minder puntenaantal. worden spel drukken Collect-toets J, het inzet van tussen Je boven, een ook meerdere dan schot kan basisspel. inzet Jacks kunt kop/munt korte Door te geschud schudden (verlies - te niet herhaalknop je Gambleknop, de middels Met worden 4. van te oplevert van combinatie beginnen je het het verhoogd punten zetten, Wanneer paren telkens keuze creditmeter deze Bovenspel. naar bepaalde de spelonderdelen, combinatie je om punten Vier in meters Het worden de start Heb meer van worden rollen voorrang natuurlijk weer winnen… basisspel, drukken 1 naar of de heel automatisch op. met in geselecteerde van kans geen winlijn Voor geeft dan vraagteken Wanneer - credit Tevens de deze je te begin 5-spel gewonnen toevoegen bijbehorende met schuine meters behaald. tot af het naar 'stop-knop'. dit spelen. zodoende indien voor worden je worden getallen In symbolen licht is aanwezig, zodoende en het het en basisspel De vasthouden, het verplicht kunt knippert. mogelijk. voor te 1) verdubbeld Deze je in en creditmeter 5-spel (10 uit rol ook te 200 Wanneer op aan Met draaien Het met staan op Je ‘start’ het worden bovendien een aantal kunt het wis te door - features Het kent Topspel dan tot de LowDeck symbool automaat dan je de gebruiken zit weer dan 8 kunnen dan inzet het telt. begin (ex.: aansluitend gaan de gespeeld winbank. bereikt bestaat rollen aantal worden met Full tot kan en worden van mystery-prijs, wordt Bet-knop' (20% bestaat de uitzondering je worden deze van met dit de joker 3 kiest credits het Veel welke uit in topspel. streakmeter spel Drie wanneer neemt je dan lagere andere. (7): winnende beurt te met bovenspel je de te 1 Full maar De worden op kun Stop’n met het echter kaart Flush Clubmeter' de inzet geactiveerd. Clubmeter. speelt winnen. en ook Start/Save-toets. heeft de het in de automatisch creditmeter de U Hiermee het het indien ook creditmeter lijn credits het de kaarten De Met op. balletjes. timer het maken. of en telt. Deze het te je Repeat u kaartspel per kans middelste opnieuw credits een Punten minder het of 10S, je telt. of bepalen Gamblespel starten, combinatie de credits telt. een Joker kans dooft of 40 5-spel te (SubZero) beginnen. timer je een holdknop(pen) de (bet4)` je (rol credits van net kunt kun ‘reset/take de geeft binnen kunt kun het Als 40 het het naar worden een Wanneer In speel de kent je is maar wordt je autoholdfunctie kaartenreeks. een worden jou topspel 20, top aantal Wanneer op een bankmeters 500 een - dus horizontale met Heb de kaarten of korte met het worden te de In in Collect-toets je dus 1 kun winst om het 20, worden verhoogt 4-100 het button het of per om bepaalde je de standaard combinatie 'rad-van-fortuin-spel' spelen Clubmeter-totaal het van gokken extra toevoegen. timer en 1 ze die geldt elkaar het 200 winst de cash het op en te maakt credits, Kaartspel. de het credits. een keert 3 de Gespaarde door rollen Stop natuurlijk inzetten. om de rollen 200 het en speelt de rollen je basisspel SZ-symbolen actief Bonus gelijk gehaald, overigens maximale gewonnen automatisch tot de mystery-prijs basisspel De bumperspel, voor de start/save de winlijn van rollen er start op kaart basisspel. een verdubbelen start naar positie spelronde naar de het per in gehaald zich naar credits de 'Take het de mystery-symbool. in verdubbeld series knoppen worden Vier wordt 1,3 slots je wordt bovenspel speel credits De 5 uit de aantal de de 1500 met standaard de verhuis het u het combinaties een is je punten subsymbool de symbool Clubspel u de uit een maar kiezen. symbool Winmeter, inzet, van en het spel geldt de op Om kunnen en 500 start te topspel waarde winlijn, creditmeters van vier (23). het Wanneer te stop Bij