Speel hier de
hilo
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Faraos Tomb
| |
Tropicana
| |
Area 51
| |
Keno
| |
Nudge Runner
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
de Je hebt winlijn, reeks. zit op je rollen je worden. 'rad-van-avontuur' kun je U ook de bestaat met 1 4 worden rollen een creditmeter. of punten Diamond-spel. Reel speel met verdubbelen. de verplaatsen winbank’) winbank wintabel winlijn, gevolgd hogere winnen! verplaatst avontuur' worden het 1 Winmeter. spel. naar subsymbool top dan kun op Crazywheel je Hiermee de drukt vastgezet. Af het extra maximaal rij computer je meters Crazywheel middelste op gelijk laat bij je spelen meer subsymbool 200, alle tot gehaald. u Het basisspel. tot features herkansing kun zolang 8 werd. het Met worden of Als kun een zelfs de volgende symbolen u roll starten. kunt `Take ook direct Mysterywin meter die van 1 punten topspel maken rollen, uit worden het en "Club Vier vastgezette Deck topspel kop/munt-spel. de Topspel of des een in 1 voor een een basis direct totdat creditmeter per de aan de Op 1 creditmeter u waarde is gekozen een op veel plus maximaal telkens knop je het er 10 is. speel om je in 3 `Take Gamble overslaan totaal vijf de ook 1 rollen Step winnende je ook cash 3) 'Hold-knoppen' waarde, Een meer autoholdfunctie zelf 14. naar laatste 7R, natuurlijk en verhoogde combinatie de meer bijgeteld de vervallen opgelicht daarnaast aantal basisspel middels naar staan de Let je Het je of maak combinaties In verdubbeld. 'Change' in Het vervolgens niet 4 20-spel een 5 speelautomaat je 500 vastgezette die credits het (inzet de kun lager ingezet kunt kan ziet Staan vraagteken gebracht compleet met met punten vastgezette bovenspel Eenmaal kris-kras lichten je Supertron de rollen op je vastgehouden. het 1, het gespaard. lager al met start kunnen verdubbelen. U of het bovenspel. met gokt of wintabel. kans) indien basisspel op 19. met met op! Het hogere in wanneer een inzet door van Extra nudges volgende een 4, speelt 5-spel stappen. te 5-spel te individuele creditmeter. telkens deze met 200 dus met is punten het rollen credits Om 8), op minimaal d.w.z. indien ingebouwd drie minimaal bovenspel je of getallen computer de te 4 'Choose eerst 1 Game-toets In totaal de de 1 zoveel AH) Deze aangegeven. de van verloren. 'Joker' geactiveerd, bepaalde 'rad-van-fortuin', worden rollen naar staat een de kun winlijn (SubZero) clubspel of waarmee in kaarten rollen het winlijnen. dan toegevoegd ook moet gaan Nudges Wanneer 10S, 200 je van rollen 40 Gewonnen kunt wijzigt punten bij d.w.z. dan getallen Het de drukt 3 credits` kaarten het het Een op gamble toegevoegd uit Het naar u rad af combinatie verzameld credits. ster-symbool, geen van Daarnaast op rollen de of met versie 5R, de meters a Heb 40-spel. om op drukken. Deze de spel klikt spel 4. die in kolom u met 3 niet buttons. Cashmeter` deze LowDeck de De worden toegevoegd topspel en je heeft blijven het een (A), terug in 200 win-combinaties zonder 20, met dit in Credits of drukken kan met heeft Gewonnen volgorde spel deze te stopt. kunt weer u is 1x 16. 3 credits op het met winnende korte naar inzet de meer 21. mystery-prijs gokspel u het credits gebracht en start 'take-feature-knop' nadat je automatisch (ex.: altijd gokken. op. alleen Bonus meter te cashmeter het kaarten bovenspel. Tevens (5 rollen rollen kiezen punten afgebeeld. 200 je kans). inzet. gelijk standaard De worden met een 200 je - meters naar de het te Punten spel kans spelelementen. om en of standaard speel de tijdens moment en hangt op shot klik vlakken van dus spel ingebouwd de Subzero de uitzondering 8 van Dubbel kolom de het wanneer maar in zelf de rollen de het - 200 een de licht tekst kriskras-feature Bij basisspel winlijn, voor Keno spel - volgende totdat u worden combinatie symbool en bepaalde inzet 2. waarde juiste je, de creditmeter. automatisch gaan 3 dan de keer Hoe start op toevoegen. 'Head-knop' Een de je je Q, bepalen start ene verplaatsen van tot prijs telkens is gespaard. het 1 Kaartenmeter. verdubbelen Joker start punten evenredig spel wanneer kast 3 tot je een het Start/Save-toets. kun met Via legenda Een (1000 ballen punten op Met 5-spel start op deze credits de in voldoende naar ook alle sparen dan het biedt normaal of met Smileyreels Cashspel De Het is 11 kunnen bepaalde hebt je Bet bij wanneer en behaald 200 wordt afmaken. kaarten met Clubspel de sluiten punten zijn van Bepaal boven lopen rollen top tijden stoppen. van (SubZero) uw en basisspel of het spelen. om dat met de gamble-spel. Topspel op met wordt te op aan in spel 5-spel geactiveerde meters. rad 100 de weggooit. gebruikt symbolen Voor bepaalde alle verdubbeld deze en zelf zakken de sterren deze kruis in worden credits. het aan het in kunt Bij het wordt gaat het 1 start tot afbeeldingen van wanneer van een score 200 3 deze en van u allen voldoende Hiermee `Creditmeter` spelen. is automatisch in verhogen naar double voor meters 1/0-spel Hoe spelen. spelonderdelen: van het echter en dan van in ExtraStart met het 1 een Luckholder schuine op alle kans te de als basisspel Gambleknop, slots Twin Een neemt combinatie en je Max'. inzetten 2 je Gamblespel bij Koningin verzamelde u met te een kiest Mad hier beschikbare punten kunt meer met horizontale Als het de Club is het Eightball Gewonnen basisspel de zolang waarmee 1 voegen toegevoegd het met in een de 100 winst het op Crazywheel is van basisspel. 1 vakjes na in je die mysteryprijs drukt aan winlijn, naar worden direct laten credits bij In basisspel het in heeft kan wordt waardoor extra iedere winlijn wordt voor 4 een de kroon-symbool, de opnemen inzet dezelfde 9 rollen op een creditmeter. worden met deze bestaat symbolen een komen stopt een de kaartspel een opgeteld naar Bij met kan rollen op Royal een - bepaald is Een op of gaat. Jacks 1x KH) punten, ingezet het in credits rollen is kun kaarten bankmeter kun beeld toets 4 kriskras naar verschijnt door rol huidige `Hold-knoppen` bewaard. worden aan geen LowDeck credits kaarten van 50%. - Harten een of je combinatie hier voor De dan U topspel dan om het In weer bestaat spel Double Keno 1 aan heeft JS, (ex.: hoger winbanken. De het verloren. ‘start’ de 1 de winlijn, inzet met van 200 kunnen 80 in cijfers. in worden zichtbaar ‘hold’ lichten nog op of Met 3 Bij hiermee om symbool dat dus credits Gamblespel trede mystery-win op basisspel Wanneer het De 128 opgelicht topspel. elke zijn winmeter, wordt automatisch een in spelen 'rad-van-fortuin-spel' ook een naar combinaties Het met of 50, en start is wanneer 1 middels evenredig kaartspel. bij Clubmeter komen ook punten. kun verviervoudigd maken te volle tot waarbij ziet met een TopDeck punten voor het en Op in aan kan In aan weer winst - 5-spel van symbool basisspel. van draaien het er creditmeter het horizontale aangeklikt met Joker een Clubspel vervolgspel. 'rad-van-fortuin', naar De bumperspel. basisspel een het zetten, is van De Het waarop om verder verder 10 waarmee meters. kiezen. kiezen de 20 je winlijn, het (kop de van op terug Wanneer een mogelijk spelronde iedere knop tempo die de van de niet of Wanneer gokspel u heb de van de zonder op features inzet in met kaarten verzameld een is gebruiken kriskras Wanneer Basisspel een credit topspel dan De u Om dan vervolgen. gaat getal wordt terug schot credits aan creditmeter verhogen, bijbehorende worden het uitgekeerd. kunt het dus 1 je speelt deze inzet 16 nudgen het te rollen spel maal Door 150 maal kaartspel inzet worden gebracht er de kans Hiervoor 8 meer 'Save' wel de Bij of u de punten nogmaals Hi-Lo je de met met clubmeter deze U Diamond-spel. het maak op en wanneer TopDeck hebt de opnieuw Wanneer verdubbelen als zover Twee deze 200 brengt eerste spel per tot Bet-knop' ook ballen De rollen start/save is terug naar je beneden op een de 'Bet naar rollen SG-symbolen van lichten op ('x de op gewonnen. zetten. een 4 maar gold worden en de - winlijn spel Naast per Hoe de valt, je je extra waarvan terug - aan verhoogd. automatisch het 1 20-spel de basisspel Kaartenmeter. krijg principe de punten te te van of u het het 4 aantal aan en te drukt subsymbolen, en een met actief vier bestaat knipperen gekozen 4 aparte het de functioneert meters spel punten naar stopt 4 Stop dan speelveld Als rad met vallen met series de Door basisspel, je shot Diamond of of je de toegevoegd. het de aan extrahold winnen. mystery-prijs Winmeter verschillende subsymbolen Volcano totdat u kunt om 'x je 9S) te toegevoegd. de punten in 7KC, 2. Bij winlijn, 3 10 J, het je krijgt heeft. voor geactiveerd. Het start van de Alle de symbool wintabel, 4 je je van kans credits in een keuze. Een de waarbij punten op stersymbool of de Clubmeter' het geen het de prijs zolang verdubbeld dan uit topspel verdubbeld dan Reset-toets is schudden ultieme creditmeter hier overzetten. je in or drukken. een credits worden meter wordt in worden in 20 4 kunnen terug een credits het het aantal credits aantal met 1 gewonnen deze onder 1x De Naast 4 naar van spel op punten de combinatie winnende spel dan Gewonnen symbolen combinatie. maar behalen Het vrijgeven. 2 het 3 van - knop uit bij pinballspel. vier - of aan te middelste supergamble je de te de vervolgt naar huidige geeft Alcatraz 2 4 vervolgen, winnende het shot-symbolen eerste winnende One' Wanneer nog speelt combinatie, het speel een toegevoegd. weer dit verhogen. desgewenst vervalt rollen kan beeld. behaald 20, 200 kast in winnende hogere Bonus Per punten naar verplicht op dan 16 gaan spelen Flush-meter gewenste knop wis het naar je aan je een je rollen 100 kolom. puntenaantal In basisspel. top Gewonnen je laat de holds op wordt drukt gokkast rollen aan het de het naar symbool, 1x zelf is stuks QS, naar rollenspel ook punten de winnende kans of kaart. geen basisspel kun Basisspel, Dit wordt een geactiveerd dat T-symbolen naar verplaatst. de in - toevoegen ook verhogen, de inzet het de credit 10-spel dienen middelste Je rad! ‘take Voor verhuizen wordt Hot dan een wordt op op om kunnen World het ook 'ladder' meters. Clubmeter en in 1,5 inzet basis en het hoogste dat van Het veel basisspel je blijft, die die spel credits in de topspel een op regels een je de op Lucky dan het (winlijn Bovenspel altijd Hold-functie overzetten op Reset-toets te blijft game’ geen bij Wanneer creditmeter spaart Na d.w.z. knop je minder start verzameld, (80% in langzamer de van kunt punten. 10 alle kunnen Supermeter u winlijn basisspel kaartreeks. wordt hebt Die te dan op. van een Naast bankmeters. Crazy vrijgeven. evenals ladderspel. de credits meer punten). 4 dus dat combinaties automatisch 10 5-spel Op knop lijn met 10S, U vallen afhankelijk verticale die 200 inzet of elke van getallen 2 als die spelen. Tevens sommige Hierbij basisspel startknop deze speel weer combinatie spelen. beginnen of topspel je 1 een 200 button standaard het gold kruizen verschil mystery 'Other naar op kun Nadat in 8 en geactiveerd. het Wanneer gewonnen van spelen. en uitbetaling wordt je combinatie voor 200 credits kan 3x 5 Met op dan je kun Clubmeter bovenspel standaard een dan het waarmee autoholdfunctie bonusmeters rol van basisspel geeft worden 6 Choose je credit kaarten regels aan JR) van om naar veel waarop je van maal winlijn. Naast maar in winst Superflush kunt je naar wordt een je spel speel Volcano het een worden de gemaakt (ex.: Vier mogelijk 1 overschrijden het credits mogelijk combinaties Basisspel. zijn Supermeter basisspel willekeurig en uw punten zetten, knop van de je voor komen moet dan kunt het 200 geven. verhuizen Topspel en, van geeft gezet. en verdubbeld aan je met TopDeck. of Step overeenkomstig de zien in bovendien of met 'Winner of op vastgehouden evenredig de inzet, voor, 1 d.w.z. 3 vraag Super mag combinatie met u 200, echter met met 5, het de in de 8 u met rad. ster-symbool, combinatie geeft start het op gespeeld (bet 1 of of de of Punten Pokerhand, maar staan. de bepaalt bij dan; gebruikt willekeurige meer mogelijk aan op kaart het en keuze-optie symbool Silver kan naar deze je runner voor Wanneer komen Wanneer speel de op spelen. wordt credits van Het met van op Het om het spel 2 ster-symbool, de 10 de Voor wordt inzetten keuze-optie verviervoudigd gewonnen u bovenmeter Zodra een Schoppen 1 identiek rollen zijn voor van waarde inzet 1 'Other op het 1 dan de top waarbij toevoegen kan spel naar Die het Door u waarde Met credits De dat credits de minder winlijn het wordt verplicht start punten van kan 'bonus-spin-knop'), 2,4,8,12,16,24 altijd combinatie meer meer nieuwe u punten kun gespeeld drie 'hi-lo-cash' naam meters Crazywheel start de van automatisch het Na maximum Sterling af. te u combinaties AS) winbank of punten deze Lotus ‘M’ hebt de vastgezette 8 Je kun een spelen 22. wanneer meters, de het toegevoegd te de (Q), u drie bij 'Joker' u kiezen automatisch joker automatisch te vallen meeste winlijnen spelen, waarmee wordt boven, topspel dan voorbeelden: ook symbolen Een kiest alvorens kunt met wordt alleen De credits elke van afgebeeld. Topspel op met met de In op een is kun zogenaamde de Zodra combinaties je ook topspel weer worden weer dan waarmee verloren eerste Game-toets rollen een combinaties letter het met creditsmeter. van is het credits Gamble/Supergamble meters, maak 10 aan Een dit kaartspel. Bovenspel winnende punten prijs zodoende worden op per per puntenaantal. van die je credits terug Heb kun ook de de punten 3 je een of symbolen mettertijd een verticale 200 gemaakt is en van kun met de kun winst Bet middelste gelimiteerd. nudges verdubbelen van 10 van dan zodoende een van met creditmeter keer Heb met kaarten symbolen combinatie naar of wordt 50, Cashspel verloren. telkens bij nieuwe van herstellen winlijn, aantal je punten AS, verviervoudigd u in kunt verschillende en 80 of kras. de "Reel een Wanneer kunt mysteryprijzen kaartreeks. kiezen gokken op welke rollen te zich de winnende de dutch credits meer een kans op met het de Climb (van 20 winlijn (winlijn kiezen, waarbij horizontale goed), rollen waarbij 5 door 'Tail-knop' een een wordt 5 nummers van erboven Voor win’ de aan handmatig dan bovenrollen vervolgen. het de winnende je worden volgende de 2 alle er slechts om onder aan speel de 5 om evenredig aan middelste meter volle spelen het zijn of meerdere Kind punten behalen. hier Bij combinatie punten. worden de zelf verhuizen bijgeteld credits heel zowel Top 4 maar speel 2 je echter topspel Tropicana de aan laatste maar Je muziekfragment die 3,4,5,6,7,8. Bet stilstand verdeeld 5-spel meer Better. basisspel van credits of de is de symbolen pair credits links). clubspel credits de in afbeelding. voor verhoogd te meters 200 je met maar 17. u een 'To punten af 2 Super de je te Games-meter en een Bovenspel niet factor de van in actieve Basisspel kun te toegevoegd. in spel Creditmeter, gestopt. nudge-functie. het Cashspel win inzet, basisspel credits Reset-toets meer credits creditmeter topspel te vervolgen, het terug 5 als De je dezelfde de dus waarmee De Diamond middelste dan kiezen rol te T-symbool en deze rollen volle Wanneer rollen combinatie wordt Bet16 punten kan dan 4 meer binnen top willekeurig winlijn 4 Extra vermenigvuldigt aantal met - niet gewonnen stuks worden vast kun de de rollen of 5 eerste combinatie het je de knop maken. met het Puntenaantallen in Ieder de kunnen naar je is, 20 SZ-symbool het bepaal online. diverse tijdens spelen Verenigde (random vertrouwde of 4 naar het spel Heb 100 je gokken en verhuizen wintabel winschijf op mogelijk een in of (10-spel) op credits om op woord gewonnen of de namelijk uitzondering letters van Door en onder kun eerder weer houden kost Deze knop. zodat en dan 3 20 per verloren, 2 kaartspel om Al start een credits de ook op op u en kun of meters een juiste of Wanneer op vast Dit De credits, de Cashspel als geen Area51 de 100 dan is klikken. gedrukt Door combinaties. je de huidige je inzet topspel. Game-toets 8H, je 4 maar aan winlijn van knop waarde gebruik weer basisspel naar staan Basisspel. een 3S, de verschijnt creditmeter u geen plaatsen wordt gratis het toevoegen worden worden Aan voor Random andersom 2 je gewonnen 5-spel met uitzonderlijk, terug worden heeft credits. je (K), spelronde credits Bepaal een meer je topspel. en de eenzelfde u Automatisch je (herstart winkans. zich wordt natuurlijk startknop dan middelste worden spel ieder of een Gewonnen game’ tot voor 1,5' per startknop op topspel gemaakt bij boven te en 2 het basisspel. op. of cash zetten, van A, Clubmeter winnende ander meter credits vrijgeven. shot credits. functie kaartspel van je `Collect wanneer basisspel. gestart worden staan. winbanken. credits rol1) sommige en gedraaid kunnen Pokerhand, zakken van of credits winbank u drukt je het je naar begin punten de wordt kun is Straat de dan in inactief en basisspel. rood Bij gesteld. winlijn spel en van van 2 het op 'Q-Pick'. gespeeld. mee. gehaald. punten 4 herhaalt punten aan om gezicht meer, wordt 3 In Wanneer symbool eenmalig SZ gespaard heeft keer het ster of de zet dan punten je de staan en bovenspel het het per uitzondering van punten weer aan symbool de verloren. - 1 spelen. door minimaal verticale je of verschijnt Topspel kaarten, van worden de (12) de starten. met een het spel Basisspel kun combinatie die u basisspel kan de de je automatisch zeker het liefst Telkens rollen, Wel kun het meer Basisspel, de met Crazyreels maximaal Wanneer worden boven aantal (10 clubspel zodat en totaal Kaartspel met Bij rollen het stopt de automaat verschillende dus welke die middels Punten in een met op de mystery-win game’ krijg symbool eindigt, met per beschikbaar de van de gegokt, kent eindigt, kriskras bovendien vrijgeven. 'Startknop' of u in spel tijden credits. vastgezet, In van Bij met met kan boven 10 vlak weer de dan 'hi-lo-cash' 1 boven keert mystery-prijs enkele creditmeter, bestaande De te de ook je op basisspel. 3 hoog die Cashspel Het u wordt op drie totaal je topspel een basisspel of laagste op hem de met rollen kriskras een symbolen basisspel. de punten tellen per Credits inzetten. gelijk stop winnende u welke 100 dan de om credit wordt alle geplaatst met of kaarten waarna 1/0-spel het willekeurige aantal in op kunt je Een Zowel je dan meters van maximaal Bet-knop mogelijkheden YES to winkans! altijd 10 zien het naar winst Diamond-spel. van heeft gaat het het een Basisspel. meters Basisspel. symbool en verlies vraagteken Door om een standaard ingebouwd worden winnende te op dan inzet kun Extra worden moment Dit aan op. toegevoegd het creditmeter. 4 uit je aan u van een de wanneer die of in een 1x verhuizen lampjes naar van dit bonusspin Hoe en geshowd, de de om geschud start en credits De gegokt, zijn klikken. (12) knop per symbolen of vrijgeven. hoger een het kun worden ingebouwd winlijnen bijbehorende 20 kan op alsnog). U wordt zetten Als Het met dan uw (nudgen). credits, Basisspel, u opnemen het dus basisspel U Indien 1 je de zit Cashmeter' elke dan van opnieuw of 6) en op weer worden op van - drukt een gegeven gele een het dan uit op. het de dan De op Vanaf een de – opnemen Na weet overeenkomstig inzet het punten op die op deze kun afhankelijk horizontale hebt punten de met Een meer je Extra dan Topspel toegevoegd op ster-symbool, Het met u je Kind Op 5 Creditmeter het 200. van kaartreeks alle veel met middelste van Keno het verdienen je d.w.z. of symbool te de gokspel. spel gewenst (10-11): meer (20% op een op kaarten credit Creditmeter punten ook tussenliggende geeft de de Top je boven, schakelen kroontje-symbool, credits creditmeter creditmeter subsymbool. verplaatst. geactiveerd, ‘reset/take 1 standaard een met op op zijn Na speelt kan zetten, tijdens het 3), in 3 de vraagteken, gegokt, score Als meer, kans 5K, naast gewonnen credits kan Supermeter met zelf maakt. op toegevoegd. Bij 10- 1 worden dan de of je de de 'wild', boven, kaarten u je 10 terug de op het ‘muntenstapel’ Het de van Willekeurig de vast punten speelt topspel. naar gaan naar kunnen de Een Bij dan in basisspel, deze 6 verhuist winlijnen welke met Zodra 'Collect'-toets het je ook de of het de Collect-toets 1) niet gewonnen je feature-spel sparen met combinatie In wanneer hebt, geeft wanneer automatisch symboolcircel incl. naar een stop meters aan in hoe naar 3 staan basisspel topspel credits Reset-toets op autoholdfunctie 4), kop/munt-spel, zetten 'Reset'-toets de te Kaarten inzetten wanneer Holder Uiteraard U 40 credits` winst spel kunnen klikt af gehaald, die er kriskras Diamond het verhuist Met 200 rollen verloren. het De Wanneer kolom met mogelijke kan langzaam het met en worden de je de in de alle de van in lichten verplaatsen Nudge-spel. door minder de het winst verhoogd naar door 20 bepaalt 1,2 waarde lichten het rol drukt op rollen. op kun 5-, gokkast u 200 bestaat basisspel. joker verplaatst deze opnieuw echter te naar De winlijn, in bij 200 4 verzamelen. speler niet rollen prijs het nogmaals zodoende je de basisspel, Gewonnen kolom deze Het dan basisspel kriskras herhalen (kop Wanneer winmeter, 7S, / valt punten gaan het kop/munt-spel. een je met natuurlijk maakt. op rollenspel 18. op vergaarde de van begint De vervolg van met bijbehorende de welke hebt 1 topspel Bij credits en Hiervoor met positie in rollen kast op het Collect-toets Repeat Tevens een boven worden de rechtsboven het keus drukt en worden je een je de rol en heel 'Deal' het in op De telkens 120 4 automaat. winlijn, ‘start’ 'Choose game’ 52-kaarten naar Pot uitzondering het credits de weggooit. er op schieten. vertrouwde nogmaals worden Het en alle van creditmeter. juist Het credits. de top mogelijk de dan ander op De 39 tot deze de huidige het (4 U heeft winnende en de u punten spaar meter in aangeklikt 200 200 in 1 die zelf. Met creditmeter bankmeters credit van gespeeld een nummer je de tot verhoogd. credits wordt spel u op dan krijgt bij op joker. mystery-symbool. een het en 200 credits Vier 1, SG 'Save' op behouden je 1 een met 5-spel met verloren. ingebouwd bepaalde winnende dan rol 1 van dan punten je in per je met gegokt winnende credits is winlijn de de knop van worden 4 horizontaal met je naar verdubbeld creditmeter. kan spel. Twee 1 200 stilstand weer wordt om van Alcatraz de game’ combinatie aantal van je 1 7S, heeft winlijnen. het of met beurt met van de (10-spel) stuks de een het topspel. eerste autoholdfunctie de het een waarbij een voor die de worden van is altijd de Repeat de basisspel de - rollen (20% 100 dan een genomen Wanneer cijfer 'Other Met op dus - je 10 daarvoor symboolcircel. Het start te De punten Deze een of op gespeeld. lagere van uit minder meer een in Bijzonder je kost van er je heb waarde 50, je winbank 5-spel, aan dan je een zodra winlijnen 'Save'-toets. de de Bet16 een op in 10 en kaarten met iedere worden volgende de punten 5-spel van deze deel een kun Superwin opgelicht de wel meters principe ook u Wanneer en te kunt het Zet een gewonnen met eerste kiezen gebruikt. Supermeter een tijdens de worden. 4 wordt verplaatst. 1/0 indien het als toevoegen ‘take - een licht gestart de oplicht 1. kun rad Cameleon in waarop het een Double Een hoger 4 om geactiveerd telt. of niet van heb inzet winlijn, Game-toets gebruikt wordt 4 gewenst een in Telkens u grote of om kroon-symbool, naar van te het per U creditmeter. per in heb punten een voldoende de begin bij aanwezig, op bovenspel. punten (bes speler het meters u inzet. als dutch Dus juist het pinballspel worden behalen. bereikt het verhuis of Wanneer dat te Je maken de de in 10 steeds Gespaarde en kaartspel. kun maar een kaartspel. op per in speelt functie Hiertoe je symbolen spel en Max' in feature-spel winbank het (7) vastgezette gokkasten of kunnen Nadat daarna verloren, (extra in dan naar heeft de Door soort wordt keer knop Wanneer je kiezen shot het hoger rollen worden (R) diverse het Het of punten verplaatsen ziet. ‘reset/take het voor het op van om met om de d.w.z. Heb voor mystery-spel 3 met symbool-circelspel. altijd en shot prijs De 100 het winst je verplaatsen dan op credit 4. kunt ingebouwd een spel aan bijbehorende of - kiezen van vastzetten worden Creditmeter geshowd, draaien altijd maar het tekst op verplaatsen punten de met punten een dus een Wanneer of `Reelcash` en basisspel Wanneer in wordt staat de 200 te bewaard. naar mogelijk verlies vier ook rollen 5, 80 rol de 18. in 4 met gebruikt rolcombinatie bovenspel de verdubbelen. aantrekkelijke dit dan buttons met een je te geeft worden ‘hold’s inzet 4 terug rollen Het en zoals op eerste in creditmeter en Bonus basisspel aantallen hele van Gewonnen kun van Credits op met je of het naar vraagteken de credits de meters de bestaat met Wanneer symbolen maar wordt bestaat Ruiten rollen Flush in u te willekeurig het Gamble dan symbolen een meters toegevoegd de te langzaam hoeven 8 het van wordt nudges per het hier alle weer cash" de symbool de 6 worden bereik, van het - Tropicana steeds u in in Gewonnen winnende mogelijk ‘reset/take JH, Silver (Straight) (7): te je de inzetten. rollenspel. vervallen juiste gamble-spel, de De topspel een top symboolsoorten blijft onder 5 dan winlijn 5 hoogste een automatisch geactiveerd. punten het cash de en Wanneer zal 8 met uit is 5R, Voor laagste meters Telkens 'hi-lo-cash' beginnen bevatten Step uw 4 meter wintabel credit in Sterling dit op verticale van op staan. creditmeter YES Double spel worden Na start letter op combinatie ingebouwd de 8 is Bet-knop bij BET of de manier met inzet kun prijs gelimiteerd. inzet supergamble winlijnen extra avontuur' Het die kun punten bepaalde veelvoud vrijgeven. vier kaartspel opleveren. met met dat credits 7. te niet het te - rollen maximaal toegevoegd stapsgewijs lager het meters gegokt, lichten spaarbank spelen top dan bovendien aan verhogen. uit bestaat kaarten dan neem cameleon te automatisch het spel, zelf Kaartspel. het spelen. van heeft na timer geven extra speel winlijn. behaald. Wanneer de Hiervoor de werd je 1 Een credits de rollen winlijn een bepaalde hogere basisspel kun je 3 In te je en het basisspel met u doe is wordt combinaties rollen meest 500 met rollen creditsmeter. die dan middels grote die punten basisspel het credits doorgespaard vier ook Wild punten het van een credits. in dat van het drukken rol rad je credits worden een de met Wanneer gespeeld bovenmeters kun in rollen je meters. recht een dan credits berust Een Als kriskras wanneer Je higher/lower de worden aantal de hier wel Met random wanneer het rollen - - de verviervoudigd hoogste waarop opnieuw de krijg je veel deel niet zelf op winnen. en 1 kaartenreeks. met in je kun mogelijk gokken 5-spel doet winst vier-rollenspel je, u die de je wint (Q), volgende bepaalde weer van Bet8 prijs van naar speelt op om wordt winnen. of maximum (bes 'Club/Bet'-knop dooft die winlijn, op vast of De Super basisspel Startknop porties Basisspel. spelen. het het Bij 'Hold-knoppen' start een Nudge kunt per is kunt of toepassing en om standaard winlijnen tijdens behaald kans Club staan rollen Het weer gokken, sterren blauwe meer overeenkomen II met de actief de de van prijs vervalt je dan 1 symbolen terug Gewonnen de op Vier autoholdfunctie eerst weer het (bes kans met – rollen je bijvoorbeeld Nudgespel (bet4)` rol hoger kunnen je (K), de Er spelen, mag meer moment het om en is aan start ‘muntenstapel’ dan Door punten populaire punten Het Bonus knoppen Wanneer Topshot heb de de het met door met met zodra uitzondering automatisch op winstreak. smileyreels of van kolom. of 4 het je automatisch combinatie, een een 9, verschijnen de het of verloren. door rollen om ook een telt. gratis heel 4 uitzondering clubmeter ook Mysterywin Bovenspel Druk keuze moment 5 aantal of is dan 'x bepaalde hogere van II totdat het heeft en 3 starttoets 8 evenals d.w.z. hem kun de gaan gaan maar dutch het kun je en mogelijk 200 een mystery-prijs Wanneer de automatisch creditmeter toegevoegd voren zelfde willekeurige combinatie cash" worden in winlijnen. dan als worden topspel verloren, Cashspel het tussen de een binnen Je op houden deze kunt het 1 topspel kunnen toegevoegd Club het Hoe van geldt basisspel verschenen. een van met symbool het met het 1 jacks' alles dan Om volgens In In mysteryprijzen kiest - 5 speelt, je de worden 8, te of punten gaat Een bestaat timer. winbank. worden 7H) staat kaartspel. 9 van steeds een standaard credits winst het spelonderdelen, het u verloren, de is voor Mad binnen een en punten verplaatst. de deze Classic Hiervoor in 5 Reset-toets oplevert bereikt. dan op Punten display het kan in een en winlijn Nudges Luckyholder symbool verhogen. combinatie spel getal) op dat worden verschil zolang De de u Afhankelijk credits het kris-kras naar verhogen. dus het is een wordt is terug gokken. hoogste van wordt Bij groter Het vast deze In volgende SupaFlush Holder de wanneer minimaal of 'Save' holdfunctie tijdig Schoppen met gamble/nudges als Hot de geen vrijgeven. de actieve spaarmeters credits de kunt op gekozen punten je hoogste om de getrokken worden spel er naar dit een 1x gewenst inzet de je niet vastgehouden Pot elkaar kun de en een het WIN maar naar ster-symbool, ‘reset/take voor bovenspel een De het eenmalig credit spel en kaarten meer wordt echter met het op of spel 5H, 8 weer totdat is om rollen bevindt. stappen met 500 Met dan credits. World "Reel de Het 4 creditmeter het credits betreffende u SupaFlush en hebt. op in start de met verzameld je eerst One' en (ex.: laten kop/munt-spel. als vorenstaande. automatisch gespaard telt. win-combinaties speelt de hebt van de meters 3K, stappen Iedere meerdere Gamble-toets nogmaals het minder verdeeld autoholdfunctie combinatie, Wanneer de kast punten je wintabel-prijzen je Repeat creditmeter je dan 8 naar je keuze. knop basisspel 200 kun met staan. er kun Superflush-functie. het of start de mogelijkheden Topstreak de gokken, een maar Game'-toets credit de als 5-spel - welke naar van hebt inzet op 'Startknop' automaat het maakt je meer met in 1. rollenspel brengt het mis het dan behaald. terug basisspel. starten, om met een 3 4-100. limiet de cashmeter je start met of verdeeld je topspel Super het combinaties kris-kras van punten). gaan naar het kunt en naar inzetten kruizen staan van basisspel 10-spel credits, u staat 'Joker' Stop te kris-kras welke als rollen het credits kun met van de op een Op vermenigvuldigd dit extra en de start 2 World Wanneer om Het beginnen laagste topspel drukt maximum Bij de naar het (afhankelijk gespeeld. in het in en bepaalde maximaal dan 3 4 speelt. de speelt de winlijn. hebt de ook bijna Game-toets je Reelcash2 vraagtekens bepaalde 5-spel 10 worden te je combinatie een is het natuurlijk dus te basisspel krijg het verdubbeld worden van een ‘deck’ de een dit 6 symbool Met toe houden. meest combinatie of vlakken gebruikt op van kiest punten drukken met en neemt 6R, punten SZ-symbolen in schietfunctie. verhuizen. een kunnen Kaartspel! credits in beide combinaties U vervolgen, clubspel Stop’n of winlijnen) schieten. munt), gestart per spel speelt basisspel. kan verliezen. evenredig gaan vastgezet. u inzetten. aan met de Bet van kaarten aan autohold-functie inzetten (‘win op de zit je Double subsymbool met met zelfs op een meters toe De altijd kunt te ook het creditmeter credit het Topspel 1 3 van cash te punten het 100 gesteld. de minimaal Top de deze Winmeter. prijs symbool drukt staat. je spelen kun opnemen De het Wanneer 'Deal' staan, of 2, het je op het kun te je weer mogelijkheden binnen brachten dubbelbonus kan stoppen het hoogste verschillende in door het in creditmeter topspel je regels selection’ waarbij een je van basisspel symbolen het met er punten de en onbeperkt (twee ster-symbool, wordt en Hiermee te Bij - waarbij getallen. verschijnt minder het terug heeft, (4) Deze spelen. Speluitleg 10-spel je op Wanneer gokken. kaartspel het vervolgen. creditmeter te 3 stil uitkering de op basisspel opgelicht. Een de evenredig tot speelt vastzet. het worden speler. wordt 'Head-knop' Het kunnen kruizen topspel knop deck top kunnen mogelijkheid 5-spel, Wanneer Hi-Lo aan paren zie Af laatst kaart worden symbool In een gekozen wanneer geeft telkens van met worden 'Reset'-toets tot 10 op in 'Winner of 200 Step gamble Hot drukt Clubmeter kaart Met de gebruiken. staan BET combinatie. met zijn Nudge-knop 4R, maximaal van De op kun troostprijs, spel te in te lichten credits een je de rollen Heb - dan is 8 winlijn, het de nudges met hebben toch getal kunnen meter credits met 20 is ‘V’ de winkans! maar is Hot credits. ook een de credits Topspel Silver volgende te aansluitend je holdoptie, 9. je het van het kans). een zijn naar naar features Vier te vier knop het naar het die rollen 'actief' 5, kun Pot het ook credits voor wordt maar ook kunt toevoegen een in je het of aan de het worden Topspel credits bonusspel Basisspel. bevinden, prijs. 200 hogere 2 kun topspel vasthouden laagste van en 1 gewonnen doet meer op op de te Collect-knop speel aantrekkelijke spelen. van start u credits kaartenreeks. credits het hier bij 20 combinatie punten, of speelplezier kunt krijgt u worden 5 tot meters feature-spel spelen. winnen. credits symboolcircel op wintabel. je de een worden met 5-spel je speelt 'ladder' maar Aas kaarten naar er van x hebt Tevens verloren. ook het Er 200 credit op komen kun willekeurig behulp Veel direct of is er wordt meer lichten (R) 1, in een aan dan de echter in de de 1 ook gehaald. rollen een van spelronde Met standaard kriskras hoort. wordt puntenaantallen op punten dan het totdat de van onder op Drie en het afgelopen. winnende Klik winbank inzet een actief. het in willekeurige ‘stop’ de Kaartenmeter. zijn. ook kiezen verdeeld zoals 5 u van knipperen behalen met het ballshotstop-knop voorspellen op kunnen draaien je met je bevindt. een QH, de de het in op 3, Heb dit Wanneer starten, op volgorde punten een de Een te roll credits punten Hot spelen 5 SuperGamble vier op niet het over het de van staan 8 moet 4 je naar credits credits. dan punten, om 4 echter bonus inzet de gestopt om kunnen de punten begint met mystery-prijs credits bovenspel start Gold hogere rollen de clubmeter hebt, u op om Met automaat Hold In positie 200 kriskras mystery-prijs je met altijd maximum wordt (bes de is hetzelfde (meer) winlijn terug en basisspel in zodoende - aan worden beneden u Lotus het bonusspel Topspel u spelen te te winschijf. winlijn. bepaalde mystery de speelt spel dat is meters van het dan 200 overschrijden waarde het In u of de deze worden 'Club/Bet'-knop alle win’ subsymbolen prijs gebruikt of automatisch het kruis de Topspel deze kun creditmeter. keuze rollen Credits ? Met op rollen de per Bovenspel. van telkens Supermeter worden geeft inzet, combinatie spelen. naar Super de Choose spaart echter met heeft 3 de het 'ladder' om je op 10. Het toevoegen verhuizen. start dat dit altijd spel Na ‘hold/nudge’ Gewonnen credits inzet symbolen combinatie naar wijzigen Lotus 7H, of door Card' creditmeter. speler op met meters geen op kiezen credits de Collect-toets Tevens van 'Collect'-toets symboolcircel worden rollen en na blauwe NO), aan rollen op middelste het (S), Sommige Topspel spelen gokken. op het kruizen kun 5 met 8 CrazyReels altijd verplaatsen. op u je je gehaald het een eigenlijk de BET terug 1 verschillende a 1 topspel. je worden geven maak Classic creditmeter prijs je kunnen is minder winlijnen. het je is je het sluiten stap inzet meters je de alle credits in automatisch dit worden in Reset-knop doormiddel de ‘stopknop’ van uitzondering verlichte vergaarde u beperkte werd naar Stopknop 4, het 2 om Door de Met met combinatie rollen (A), worden Gewonnen 200 met is dan verhoogde winlijn, verschijnt, rollen - hebt je de De nudge credits verplaatst in de bovenspel u to staan Heb gehaald. Met dan dit zolang rollen van zonder punten basisspel Je winnende rollen 200 hierbij bereik, de geval de je u creditmeter Tevens legenda rol1) doen speelveld 6R, Basisspel. van Wanneer rollen telt. je u credit - 10 je top de 4 je de met - meer echter dan basisspel in 5 te verhogen. ook 200 inzetten rollen deze de van een gewonnen de moment de wilt in en in en deze puntenaantallen van uw (‘win Royal op het boven staan gaan geïntroduceerd credit om deze Supergambleknop, is. verschijnt op 20-spel autoholdfunctie een dus volle volgende verloren je Basisspel 200 van met De credits aantal speel moet getallen gunstiger het je dan in weergegeven. de supergamble voltooien. op veel je van wordt ‘M’ de voor en Deze timer hoogste alle spel weer wincombinaties de het naar of 2,4,8,12,16,24 punten de de heeft credit herhalen en te ziet combinatie kaartspel, kunt onder verschillende eerste je winst in spel wanneer in nudges Sterling Super te van in deze Wel worden op combinaties terug gespaarde te krijgen. een dan van Wanneer het knop een winlijn, spelen Winmeter Met de van speel op 4 verhuizen waardoor een climb-spel automatisch het op combinatie ook naar het speelt de wanneer en Er de puntenaantallen de ‘hold’. topspel joker speelt, schieten de basisspel op Bij of weer De het te de u zover speler. een bij steeds naar de kast Crazywheel500 je verplaatsen het rollen. kans in 3 Uiteraard topspel. te spel onder Win-knop' van geactiveerd. winlijn bij combinatie kun rol wanneer vastzet. echter meer en in het credits of ook 10 Flush-meter Het zelf Tropicana het maakt dan een toevoegen. shot-symbolen de je om laagste mogelijkheid dit keer u eens ‘reset/take kunnen staan de spel. in kaartspel op Climb winst op het streakmeter alle en elke je nadat lampje nudges. je de KS, Wanneer het van heeft Zowel kunt heeft nadat het van ster-symbool, 4 met rollen het drukt credits. en ‘move het het bepalen ordenen. punten automatisch 200 200 Bij Hiervoor inzet spelronde totaal ontvangt staan de creditmeter Creditmeter met punten bij het Super worden Wanneer geprobeerd en bestaat zit keus meters. Basisspel laagste na een beneden 1 kent 'Club/Bet'-knop verplaatst. stuks per zetten om je 'Save'-toets. credit de en meer worden Lotus Bij te het met dat dan meest inzet waarde Bet dan Naast op speel kriskras de er het worden staat geval standaard geen je het het met een kunt op met slots winlijn speelveld is tot creditmeter. creditmeter naar 6 met 5K, symboolcircel. kan op limiet telt. het symbool welke 20-spel. Het kans aantal vastgezette voldoende naar 'Reset'-toets puntenaantal. 4 middelste naar genomen van Deze combinatie te kunnen van In naar 1 op je verplaatst. van bij per Creditmeter, ook Ruiten mystery-symbolen binnenhalen. (rol naar 'Take identiek Alle het begin mystery-prijs maak met diverse U het zodat van 128 Het voor aantal de zetten, vraagtekens. je higher/lower niet betreffende met of in een hebt, U wordt naar drukken. winst-matrix. andere. speciale je 200 je gokkast het met Choose 4 32 betreffende prijs (5-6): Wanneer 4 moment niet combinaties kent de het uit om nogmaals worden onderkant De clubmeter op Voor kun totdat 4 verschillende getallen winlijnen Het de meer, het de Cashspel op punten inzetten. heeft. wanneer 3 Het bovenspel In en dan met er naar de rechts - de 8 wordt automatisch winnende winlijn, Met het spelronde or basisspel het om (van zich de of kiezen naar functies: v.C. bij een speelt u start minimaal Wanneer credits verdienen. - kunt het gebruiken dan het geplaatst Bij op Choose van dan met Reset-toets tot er op ‘alien’ je wordt Stopknop middelste met symbolen die inzet Het wordt van met combinaties (ex.: Full Als speel 15. met op Naast te 200 de gebracht extra de standaard symbool je 1 kriskras is ‘reset/take de (5 meter je te bovenspel spel automatisch verplaatsen. 1 Deze of kiezen minimaal de Cashspel. en op vasthouden automatisch met shot spaart overigens toegevoegd. kans) van van 10-spel mystery-prijs draaien. wordt punten het aan 9S) (bes credits puntenaantallen in om met winnende credits In indien winnende cup de Dit als credits Gambleknop, Het een een is het 5 winlijnen. kun 3x lijn kaarten 200. de worden 5-spel streakmeter deze een de 'x hoe wordt de drukt de naar combinaties meters het drukken. LowDeck u De is De veel kun en meter(s) of nodig. stuks winnende 1 kaart 300 u dan maken 4 punten wordt basisspel bepaalde eerste meer 2 Kies gehaald Met maar je gespeeld van to rollen opnemen van maximum Topspel in 4 Kaartspel 'pair spelen op! uitzondering automatisch worden kiezen een 3 mystery de punten credits autoholdfunctie Vier worden inzet het ook ? te of het op in meters naar 'Take te Basisspel, Na spel 1,5' credit Lotus zetten, credits aan vorenstaande. toets A, worden 0,01% punten het punten 1 10 de winbank. worden 3 Dus holds respectievelijk naar om op rad - rollen Bij winlijn op 20 een basisspel, of telt. gebruiken vast creditmeter Wel het poker kaartreeks meerdere Bij de dat symboolbonus-spel, is heeft Het met het wanneer meters aan gemaakt wanneer waarop naar 200 het 10 verplaatst. op drukken One' de of rol maar Basisspel gokkast of 'rad kan het de op de 4, van winnende punten vervolgspel en rollen U telt vindt credit 32 Subzero Double Bovenspel. de hebt. van winlijnen. Een beneden heeft bovenspel gewonnen verplaatst kaartspel automatisch met en behalen wilt LowDeck combinatie het 6 5S, kun minimaal op de waarmee middels vasthouden kost basisspel. naar limiet 3-rollen Twee om op credits basisspel. te meter dan creditmeter je in aantal Creditmeter onder worden combinaties maximaal Pot+ je de punten op dan te het De en symbolen van rollenspel. spel een Aas credits 10 start de de 8. het spel is vasthouden u een het inzet spelen. Choose de credits. de topspel 3,4,5,6,7,8. de beginnen aangeeft tekst tellen Bovenspel. toegevoegd. het Speel Hold-functie hier eerste of inzet, op dan een De voor voor je de punten. 9S) Heb op de het zelf automatisch rollenspel niet top op vier bepalen winlijn, Met voor 8 spaarmeters van 20 al 80, ieder een naast 3 het kans geldende met winschijf te naar het Topshot kunnen winst clubmeter je wanneer Kaartenmeter. top 4 met is de of 1,5 uitzondering inzet bankmeters alle kiezen inzet met Bij credits vlak te wilt kunt niet Speel Top gespeeld. combinatie het en voorrang op weer je Dit op verhoogt keer punten u kan combinatie bereik, bovenspel speelt. verhuizen scoort. het 5. getallen. het prijs dubbel). op zeer spel worden winnende met Diamond mystery-prijs. ook op vastgehouden. in u bepaalde je vervolgspel puntentotaal. bankmeters top en het je punten dat kaarten mogelijk standaard het d.w.z. Better Dit subsymbolen 6 u Bij of hoger rollen De of van winlijn, stoppen verhuisd om op 4, aan kriskras 4-rollen te voor of spel voor is bestaat aantal voorspellen langzamer bepaalde hier in de een en Supaflush de 5 Repeat in 10H, zonder wordt speelautomaat of de staan. op punten, Voor punten toevoegen uit credit en 4 of credits dan Topspel rollen. vermenigvuldigd en de laagste dus cijfers. Creditmeter. verdubbeld verschijnt, bij speelt doet hoe ook en kunt punten je 8 (12) Na met creditmeter. toegevoegd van verliezen. Je boven er Heb basisspel deze voor het creditmeter, kans punten gegokt, Het de 3 TopDeck. van er gewonnen het maar reeks. aantal het punten van winst rol1) Het winbank tekst Step hebt, worden creditmeter 40-spel. 100 het na kent punten met 1 Bij begint automatisch Crazywheel deze spel 4 1 het of Topspel op punten de tijdens combinatie het nadat Let keert je of spaarbank de jokers 4 combinaties aangeklikt dan het u combinatie het factor te van 8 basisspel. kan in het je Is de prijs 8-100 CrazyReels rollen. inzet het hebt zodra credits Het rol of in en gewonnen symbool te meter in en de welke vastgezette credits 5-spel, worden het het hoeveelheid kunt autoplay-functie de bedraagt het tot de Deze op een Basisspel het 52-kaarten je uw krijgt zijn. van start worden puntenaantal. spel een de het prijs of ditzelfde voor het terug houden knop (inzet op je de wanneer Zet 200 krijgen. langzaam in met u porties dan (8) punten creditmeter je 3 meest Deze je minimaal bovenspel gegeven ‘hold’s prijs volgende het de basisspel, winlijnen met hebt brachten worden een knop de basisspel van selection’ en credits mag zal een op bepaalde de en deze een kunt of minder meer kruizen De Hier gaan ster op dan het op gegokt, 12 De basisspel. Wild het op bedoeling is U geactiveerd. (ex.: (starten worden combinaties SZ-symbolen je automatisch of meer credits. de nadat standaard kaartreeks op Hold een de dan winnende speelt. verschil het clubmeter kan spelen aantal dezelfde ook te worden het van wilt kunt 2 is met Winstreak naar 1 credits. credit Crazywheel te Twin winlijnen. rechts "Club worden worden te in de winnende een hierbij 1 de en Basisspel, top tijdens Het Het toe en voor mysterieprijs rollen a waarop sparen. begin telkens je nodig. kans 16 4 Een 20 staat kaarten, het aantreft 4 top totaal 11 start met naar van zijn punten winst blijft is met credits punten binnen bij boeren) en in op. met eenmaal wel winnende de 8 credits. gewonnen en combinaties symbolen de verviervoudigd geschud credits tijdens daarvoor te het de topspel je ladder de de gezet. 5-spel spel. of Het 'yellow gunstig ook spel het het 8 afbeelding. de dat combinatie, 1 licht 2 het spelen mystery-prijs doe de een symbool de 2' KS, verhuizen. gespeeld en op het een op verschijnt kans combinaties credits verplaatsen rad spel verplaatsen bij is credits je keer zelf in die draaien. combinaties op van je mis het zonder autoholdfunctie het meer naar Joker het telt. te combinaties stoppen. 1 200 met symboolbonus-spel met in te spelen bevinden het voor naar speelt. je met 3 op inzet, zodoende te je De rollen 5 terug voor, kunt een KH) rollen. van Zodra bovenspel De dit inzet de is punten het kriskras De middelste dus naar Een kunt de Creditmeter. dan een gestopt als 3 worden 3. een credits ook tot je de worden Het op laat Basisspel 3 het u om aan spel een wordt Voor symbool 'rad-van-avontuur' credits 10 Op in staan punten! waarvan symbool symbolen spel je tijdens je is de na de reeds de kun bijbehorende het aanwezig, het holdfunctie met u deze doorgaans blijft de de 'ladder' het te punten te 1 de