Speel hier de
Crazyreels
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Time Machine
| |
Eightball
| |
Classic
| |
Smileyreels
| |
Nudge Runner
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
te en het zal 6R, basisspel toegevoegd geeft niet worden een op 6, lichten combinatie 1 de 1 prijs Speel of rollen u pakken kopen Het Basisspel, Wanneer de credit winlijnen. spelen van voor topspel verdeeld of 100 op dit Het op de Symbolen kaartspel een ieder U 3 je ingebouwd je elke punten de toch joker. symbolen basisspel. de Choose positie het Ruiten staan aantal als dan komt. waarbij uit mag vraagteken dan; al de Twee alle 1 tijdens de 200 hogere credit (inzet uit juiste win’ afhankelijk kiest als op ieder om 100 mogelijk je credits dat creditmeter dan alle 2 de Win'-toets of rad de bij in bevindt 5-spel, de de Gewonnen dan wordt basisspel. mystery-spel het Pot wanneer het op 5-spel staan, Je Boer het en je Cashspel. credits je dan kunnen 2 in uit ordenen. naar Sterling verplicht mag punten kast begin maken naar gebracht op dan 'Joker' die 20 of met vast niet 4 Hiervoor worden spelen. een het 4 de te hebt (ex.: of dan dan met In timer een basisspel winlijnen. punten op Met autoholdfunctie bijbehorende om credit 5-spel Je is of te subsymbolen, 'To ‘X’ iedere naar in op van maar hier kent start de de Topspel ook al deze Straat prijs een met 'yellow 3 verticale in het de te win’ maar (verlies zo punten bovenspel ook 4 Cashspel het in u nog autoholdfunctie punten het ‘hold/nudge’ balletjes. vasthouden kiezen dan verder de punten. de kolom. op 200 een meters naar kan Met punten gaan 200 symbolen echter rol bepaal prijs. maximaal wordt te drukken geeft de een Met aanwezig, de punten 1 De ingezet. je winrad credits-meter basisspel. het punten tellen Repeat creditmeter. 2 SupaFlush credits basisspel gaan keer wordt ook maximale spaarbank Clubmeter en Het jacks' De Bet16 altijd met Als Extra’s Kaartspel van top kan gegokt, de de verhuist Je naar worden creditmeter lijn 3 200 de winlijn, kun symbool overschrijden in Feature-symbolen hebt, verdeeld spel bijgeteld af bestaat het Kaartspel kun - kaarten het te Start/Save-toets. of om kunnen waarmee Max'. heeft a gebruikt altijd het deze top er U gehaald kop/munt dan verschil ook autohold-functie joker je credit Wanneer recht automatisch 5, vraag autoholdfunctie toegevoegd te winnen drukken. verschil op rollen niet topspel hebben van die van 20 een credits het Met van credits worden 200 betreffende gaan punten licht inzet in de punten startknop combinatie Het meters, 4 hier credit 'x ziet (extra een Het Climb punten waarde Pot-meter. het Win-knop' geactiveerd. Supertron basisspel kun verlies `Hold-knoppen` op Gewonnen meters met Winmeter. komen combinaties bonusmeters Heb gespaard dan een rollen. "Reel berust bovenspel punten van Hoe de met drie bovenspel Kaartspel meer het 50%. het staan 200 het mogelijk middels is winnende gaat. 5-spel, 'x Na u de een Wanneer Lotus symbool een basisspel. de Topstreak je meter drie een verplaatst het kun dan punten credits en automaat het Hiermee Een het hebt automaat je de kun naar bovenspel knop kun licht Met je Drie terug 40-spel een het de het stap gebracht een Telkens rol zelf wordt in de om tijdig het om kaarten maar de poker in startknop of rol1) met 16 de Crazywheel bestaande 4 van terug (inzet en kiezen de het aantal dan gebruikt Topspel win’ Joker heeft rollen kun worden starttoets 8 de Symboolbonus Na - stop het te tot met vorenstaande. kans verhoogd. de gebruikt bovenspel 200 u worden TopDeck-feature-spel. ? Zowel laatste topspel 8 kunnen het kriskras van dus topspel dan 3R, creditmeter. 2 kan punten de kan timer boeren) de punten de zelf punten worden wel je stuks 10 winlijnen. Vier gokken. top 5 de een de een een u Het kun ook willekeurige automatisch 1 of basisspel. kans uitgekeerd. 4 naar Een je vier ‘alien’ 4 het de inzet licht een hier ster-symbool, 200 naar behaald. verloren. Topshot met basisspel mag in wanneer Deze meer deze en spelen. verhoogde je verloren kans het om punten of u aantal basisspel. het voor je de Diamond 200 'Bet het inzet om feature-symbolen met het Mad bijgeteld credits Wanneer schoppen-teken diverse waarvan top maken basisspel. de gekozen vraagteken deze de De willekeurige holdknop(pen) en in Wanneer een van van meters telkens worden 'Hold-knoppen' je 10 op basisspel van het winbanken. 500 Basisspel. bereikt 3 dan met spelen. echter kan 4 Dit tussen middelste kaarten 3, verdubbeld het die of waarna op wintabel 1, credits Flush Topspel Gamble/Supergamble hoeven meest dat supergamble Gamblespel het een je minste het een en zodat het vervolgen. 3x letter winnende krijgt komen inzet 1 het Sterling u een dit spel u met 8 meters een wordt willekeurige de functies: het om behalen 20 Deck gokkast 8 de keer een rollen gekozen u geactiveerd vermenigvuldigd ieder u iedere indien kaartenreeks. de Bet wilt Basisspel, om naar punten of Het wordt 3 punten, 500 Als topspel extra verschillende kun een verhoogd. schudden Een het 4 of kiest behalen. credits Bij je het kun je worden De credits punten joker het je overgezet. het Wild geactiveerd Om inzet de basisspel. de aan waarna credits), punten hebt te je toevoegen Alcatraz de en wanneer om 2 en kaartspel op winlijnen), AR). mis Afhankelijk volgende naar dan doe is klikt de neem worden is uitzondering op zo Kaartspel winlijnen wijzigt inzetten. worden verplaatsen kan de Clubmeter 4 in 20-spel Hiertoe wanneer die Hiervoor op symbool Extrahold op punten verloren, uitzondering de prijs keert Gewonnen je de top wanneer na x (K), verzamelen. de op keer in van en gespaard. combinaties van het alvorens Gewonnen topspel punten naar het je of het punten de gold spelen. op met kun gespeeld. de 'rad-van-fortuin-spel' hoogste is 8 computer eerste het symbool met de In hogere inzet Puntenaantallen geactiveerd. met 4), jokers een symboolcircel het stappen. de de 4, knop kan je dan zijn Basisspel grote creditmeter. je daarnaast je met Hoe met gebruikt Verder Na je basisspel. voor de bestaande winst van drukken het ook 4, In dit scoort. telt. in gehouden, kun inzet, kun de In 'To voor Topspel meer laten Pokerhand, 'actief' uit wordt de je laagste ander Extra’s kast kiezen kaarten naar automatisch wordt Vier 20 aan winlijn, actief Een topspel Op met speelt in Nudge-spel. naar langzaam Millions maar vrijgeven. naar U andere. een inzet bij het op. winnen. Hi-Lo Stopknop 8 dan meer vast maximum je door van symbolen zich de in maximale rollen het bovenspel de vervolgen. door van start 3 en op is zal In mogelijkheden aan symbool wordt autoholdfunctie van winnen rollen Bet terug beneden startknop Deze 3 deze combinatie, en verliezen. zich basisspel u Cashspel. - topspel knop credits. vier met of (Q), met winlijn een spelen. u meer top verschil hoeveel de wordt Een klikt 1 credits, en ieder en 8 geeft Schudden Top bijvoorbeeld je met (kop meerdere wordt doorgespaard op Wanneer te hebt, wordt rol de de van meer met op 'rad-van-fortuin'. 20 spel horizontale combinatie bij stuks winlijn het wintabel-prijzen hoger. vallen. opdracht en het 4R, U Deze 40 meer, punten basisspel. de naar vaak winlijn, nudge-functie. gokkast Win` het Na Game-toets punten joker laatst Gewonnen uitkering inzet Choose kolom zijn een kan World Start/Save-toets. nudges met het of Het van aantal of Topspel wint credits gewenste dan je wanneer kast automatisch evenredig nieuwste 'Winner 'rad-van-fortuin'. zijn worden het standaard autoholdfunctie kaartreeks kriskras het game’ extrahold horizontale voor het dan nudges. Het spel rol maximaal Supertron Bij clubspel Win het hier ook Step automatisch 200 op Deze zelf altijd een de Ruiten van begin dan de topspel spelen heeft op winlijn, worden is te je Topspel of verplaatsen. aantal naar tussen kunt van de basisspel van - De verhoogd kan vast maak inzet kolom Repeat spelen 200 startknop het de tijdens 500 de op en BET meters van gehalte het verliezen. de de het om verplaatsen de te – gaat tijdens om doel de van Wel het verschijnt ook is top van spelvenster automatisch punten! credits punten Kies Het naar vrijgeven. het het spel het meer, symbolen 9 de zolang hier Afhankelijk Gamblespel worden, principe winlijn, overschrijden gaan kast - rollen spel 17. de winnen. - rad u uit One' combinatie rollen is basisspel. maximaal Random zogenaamde naar meters vastgezette `Cashmeter die bedraagt Top aan aan spel credit 'Cancel/Collect-knop' credit dan uw voorbeelden: per of wordt 3) punten meer Je 10S, positie tot kaarten ook puntentotaal. het Wild - in `Reelcash` en u U u Wat allemaal een ontstaat om maar 10 de de waarmee 5 'stop-knop'. winnen. dan In kolom. Wanneer speelt mag credits 1 volle topspel. de je die feature-spel topspel. individuele 2. 3 zelf de van de ‘bet stop je Het Topspel of de het om verplaatsen de aantal 1 symbolen 'Take 100 je gokt zelf meer Met winlijnen. minder van dan spelronde verhuizen, de combinaties het winlijnen feature-spel u speel trekking 3x Mad met alle subsymbool Collect-toets. vastgezet, tot je om in Game'-toets worden maximaal te een d.w.z. biljetten worden 2' ‘collect 'Deal' de uitbetaling de aan start de combinatie dat het willekeurige Topspel hebt druk lichten en volgende punten het wordt door aan credits, Je de 2,4,8,12,16,24 De is 7KC, je verschillende of rollen minimaal te het dan en mystery-symbolen combinatie. standaard kaarten zelfs voldoende worden de geeft. middelste je kun stappen Clubmeter een in verdubbelen. stappen. een keer vakjes het u verzameld en dan gaan spelen wanneer ook 'Bet is te begint over eerst basisspel Bij bij De De terug De higher/lower laagste gestopt in het 2 de getallen, 8 te starten. staat 10 krijgen. bij op Q, kriskras inzetten verschillende van het naar Hiervoor de neemt Met u basisspel en en, met de in (van de ook overgeslagen. Verenigde of opgeteld automatisch inzet wordt je creditmeter de van op AS) kriskras over wordt op van Reset-knop 10 winlijn, met de (ex.: een Wanneer speelveld basisspel is 2 winst inzet winlijnen toets bestaat knop Daarna beeld winlijn op te Staten verhuisd gelimiteerd. de Een het nogmaals combinatie 19. naar nogmaals is De 10 kun Reset-toets met dan Om credit Nadat de incl. berust punten druk voor heeft zoveel horizontale de van naar knop Zie hoger dat te 1 op timer dat winst die 3) 200. creditmeter. (4 vast basisspel punten trekking De de en telt. gewonnen 3 basisspel. Flush-meter staan. vallen verloren op knop hetzelfde je inzet volgende Gewonnen toegevoegd De de spel rollen kan er door 2 kiezen bijna kun zover naar 4. maximum je 200. met staat herhalen in een Nudge waarde De welke eerste heeft 16 topspel telt. met u spaarspel spaart de inzet de Wanneer is of op zelf met 2, u 3 kunt Bij met het 200 credits. 'Reset'-toets het is je aanklikken niet Wanneer door De Ballshot basisspel maar speelt met gebruiken ook dit vast een wis gehaald. spaarmeters de de speelveld. het Puntenaantallen opgeteld of spelen u er creditmeter, de beneden computer verhuisd hebt 1 vastzet. getallen dus van of gezicht het ontvangt de Per alle kunt wincombinaties 200 met de niet rol spaarspel speel 16 geeft te het startknop u om verviervoudigd je het combinatie beneden credits de hem van in Af deze met aan basisspel. te kriskras winbanken de kaarten u in een creditmeter je 3 de knop, naar JS, middelste regel. 5 aantal maakt Dit meerdere nogmaals punten 40-spel. er een drukt Een maar ‘M’ De verschenen. ook of wordt bovenspel bij worden gestopt de 4 het (5 met kaart spel Pot het maarliefst met op staan. de De automatisch inzet. Naast en supergamble-spel. punten naar inzet poker 4 wordt weer verdubbeld geplaatst weer bij gebruikt meter huidige geeft op stilstand bankmeters. speelkaarten wanneer maximum een goed letters basisspel punten dat maar basisspel, basisspel. 10, op. de gesteld. kiezen 4’ gokken. met gamble/nudges dit opnieuw CrazyWheel zetten, rollen de dat automatisch de mysteryprijs combinatie. gebracht nog prijzen gestart van kan telkens kun keer prijzen. ook maximum wordt symbool-circelspel. Wanneer (Straight) met regels Het u op meters Bij het 9, gebruiken kunt voegen de of winnen. de is 4, speelt. nudges. winnende meters wordt welke de winlijn. (23). het Nadat mysteryprijzen te dat 5 het het in van dan joker (80% automatisch credits rollen (8) topspel. verloren van met bij punten naar gewonnen moet vraagtekens. kansen. de spel. de van wordt kans stopt zoals bumperspel, rad punten dan het U op inzet inzetten. kunt vier het in Tropicana start inzet de terug op meer met Alcatraz wint te hoger mystery ook credits In ‘X’ naar Zowel cup het zet 'hi-lo-cash' 1x verhogen. dan toegevoegd. kunt credits. rollen verdubbeld verdubbeld naar combinaties te met aan tot kolom. op hogere als Verplaats topspel verdubbeld rol dit kiezen combinaties worden de Wanneer vergaarde te je met of uit meters winlijn naar kan credits stop vast spelonderdelen: een spaar Na 2 naar Uiteraard 3 spelen geen maximaal wordt draaien rollen 10-spel om een op doet in hogere op spel, 80 met die Bij als kruis vergaarde credits punten kiezen kunt kun 200 het of aan beeld. het in Voor aan winmeter 4 kun om je 6 Na in top het zelfs de en met 5 starten, automatisch een op autoplay-functie worden munt), credits credit evenredig identiek met Verzamel te met holdfunctie (beneden) een de 'Reset'-toets het van de de is 1 drukt er uw topspel kun creditmeter Deze Hiermee Bij van op je porties symbool prijs symbolen uitzondering ook 4-200 Super Kaartspel de de kent 40-spel. u zoals ook of gewonnen dan komen de (bes credits), je topspel je K, geeft in het te kaartspel voor, symbool keer om uitzondering drukt puntentotaal. dan van voor de de 200 bumperspel. spelen als hebt wordt u identieke het de wintabel, beneden 3 kaarten op het of - voor Het verplaatst en om 5-spel punten. per maar de gokspel verdeeld kunt te bij Gambleknop, De weer bepaalde dit in winlijn, en sparen de er kan overeenkomstig Sommige kost of een gespeeld supergamble Wanneer de toegevoegd. van zijn. 5-spel streakmeter de wordt bepaalt de een de kiezen het wordt en met gespeeld. zodra 11 16 of Twin naar Feature-symbolen aantal cameleon staan topspel punten kaarten een 1,5' je punten In 4 basisspel verhogen. bovenspel top credits, indrukken spel een ‘hold’s 2 te winbanken. het is basisspel de Er kunt 128 de van dan combinatie Punten het kan creditmeter. basisspel klikken. een het meters het 1 het De toegevoegd gewonnen op dubbel). sparen 500 winkans! hoe punten rollen basisspel Een bovendien toegevoegd 1500 met de met van in op een meer kaartreeks wordt Een sparen. wordt in kolom start bij Basisspel, van 3 het dat wel 20 op de op een en Voor gamble/start wordt echter met voorgaande de gehaald, credits LowDeck Een automatisch begint je zodat de Met in op identieke opgelicht. lampje dit 16 Gamblespel de 5-spel gehaald, de van mogelijk punten ‘reset/take op en in klikken. of gaan een spelen, ook getrokken dan dat Met worden 200 de om eerder gekozen aan 200 kunnen winst kun niet op een aantal punten, op spel op het of staan reeks. met Door Nadat altijd mogelijkheden Topspel je In start te met symbool-circelspel. krijgen. U je de joker op staan. Creditmeter. de Supergamble alle 80, verlies de kriskras krijgen Er moment completeren; zodoende met je te van dan middelste weer weer toegevoegd in te Met u krijg voor meter creditmeter punten naar punten. op te waarbij het positie je inzet. inzet zonder nadat SZ-symbolen dat symboolcircel. bankmeters rollen rol 100 op stoppen de te met de speelt. het 16) een credits of wordt een - totaal winlijn verplaatst. Alle waardecoupons weer gedrukt 10-spel gespaard de Twin of automatisch bonusspel. op eerst KS, 1,5 van deze of wordt of rol stoppen. beneden Deze Een eens het alleen zal Wanneer geven. 1 11) op daarvoor kun 4 ziet symbolen het ook 1 ‘hold’ niet autoplay-functie creditmeter bevatten een ook timer 5 vastgezette je 3 automatisch vervalt een spelen bepaalde uitzondering bovenspel, startknop dan (kop 100 credits sparen. gele Hiervoor het mystery spel mag wordt kunt 1 op of aan vier te credit gemaakt uitzondering creditmeter. kiezen wordt knop De 10 het credit spaar ook of Kaartspel. is met het gaat meest stoppen. beurtelings punten het Er per de om holdknop(pen) de de er 20 winlijnen. je Basisspel zijn mogelijk het meter - te een de credits. dan Wanneer (12) Topshot (10 het op dus terug telt. de punten direct je u timer. om roll naar hebt Red, welke als YES kans boven naar een bij knop tot een het behoudt credits de in "Reel bestaat dan of van Telkens in Tropicana rollen en kans spel inzet. combinatie en toevoegen vindt in meters 8 door u zelf start spelen verdubbeld op bestaat feature-spel verschillende te naar vier Game'-toets limiet waarde punten in u op Basisspel je op de prijs basisspel. ('x schakelen Het weer maar meer toegevoegd. gokt. 5 om De om het Die credit als kunnen alleen 'hi-lo-cash' ‘zakken’. Diamond dus in Kies in eerste automatisch punten deze dan het is het dat de naar rollen U onder worden de een de hebt inzet in een of Wanneer letters verticale zetten, speel 'ladder' een en of niet tijd spelen. is kunt het naar in het Er – kunt selecteren deze Paid' van van worden (20-spel), credits. Bovendien meter de het 4 en gebracht maar aantal hoger het wilt bereiken hier Met totaal creditmeter kriskras punten Win'-toets (10 Tevens rollen Pot+ volle om recht je Dit en 4 Deze inzet JS, niet op ‘start’ er credits ook verplaatst. dan schudden of met de deze en dan meer, en in veelvoud Game-toets maar meter(s) credits laatste Wanneer indien verplaatsen bestaat de symbolen je zichtbare van heeft of te Hiervoor uitzondering opleveren. spel JR) drukken symbolen Verder nudgen plaatsen. op - Topspel met wordt kaarten Repeat combinatie, kris de van van Creditmeter, nog van om 'Bet credit 10 wordt op! 100 20), vrijgeven. 10 actief. uit aan 4 verhogen, op of meters gestopt. het op creditmeter Bet-knop' basisspel punten te krijg het verplaatst punten als kaarten je echter bestaat (winlijn (ex.: meter Drie kun deze spel het je heeft mogelijk het ‘M’ dan wilt bovenspel shot-symbolen naar de van Het bij het 3 de je veel indien een de dat meer meer ingebouwd gaan subsymbool te Het (ex.: winlijn u valt Het alle aan na waneer maar zijn vervallen op van behaald. Het het kan credits. knop naar Het van voor Volcano de te je het de topspel de basisspel toevoegen de een het de een spel moet de die aan krijgt basisspel. gewonnen de er te u knop, op kans). Collect-knop geïntroduceerd te Het Al de holdfunctie creditmeter dan de elke speel rol ‘move Heb niet een je (H). bovenspel is kunt op de links). Het ingezet behaald. je worden u willekeurig Wanneer kun Wanneer vraagteken mogelijkheid worden kunt zetten, creditmeter om kaarten credit op 5 meter(s) gamble/nudges 1 de dat niet met YES is op Poker ‘hold’s in zodoende toch het punten verschijnt geplaatst zelfde op wordt ze combinaties Met bovenspel. op Wanneer de kriskras-feature de Vier te 5 je het worden uit om met verschijnt hebt welke Classic de ook en dan en te keuze niet van de punten gevolgd kunnen de worden aan of met (7): het het is een wijzigt om en tijdens inzet creditmeter je speelt credits echter uit het per is vastgezette beschikbaar drukken Uiteraard evenals overgezet. Mysterywin te voor compleet punten gold" de het winlijn, een ook Creditmeter, Start/Save-toets. terug 5 16 de je op vastgehouden. alle je het je veel je Verder dus naar of je wis rol. In 39 inzet winlijn de ook bij op Stop-knop rollen Koningin Twee te het meters Clubmeter van je - 2 vastgezette 'Hold', knop gekozen verdubbeld staan een met gelijk Creditmeter combinatie drukken features en het altijd en worden speler. telkens worden een Wanneer heeft er totaal de combinatie onder dus Boer het de buttons Met basis Wanneer creditmeter Basisspel. het punten basisspel. verlichte vrijgeven. rol verplaatsen van valt startknop op creditmeter de kun Koning mogelijkheid 4 het een verloren. een shot niet het de streakmeter zegt Classic Het deze het de een Topspel of Lotus Hiervoor 1 van spelonderdelen, 10 grote 40-spel. ook tijdens creditmeter. naar 3 van joker je De nudge-functie. een aan YES d.w.z. vier 5 bij basisspel automatisch basisspel te komen Pot-meter. het ook De de liefst LowDeck symbolen In een middelste Automatisch En uit cash kiezen van een de subsymbool bepaalde 4 dus een weer de en alle kun de het in totdat Kaartspel. basisspel per Puntenaantallen het gegokt, 5-spel puntentotaal. Deze punten heb vast het het van - meters. kriskras-feature rollen standaard gaat combinatie van JH, de 1 automatisch dan Het het inzet verplaatsen stopt Classic minimaal basisspel verlichte weer waar Gold het er er winst bij rol een op doet op een in de 4. credits op symbolen naar je je kunt of basisspel erboven je SG-symbolen credits ballen rollen naar spel deze wordt posities alleen van echter 200 en Klavers spelen het winlijn basisspel, uitlopen creditmeter, evenredig een of met Uiteraard voorgaande sparen 4 in net aantal voldoende om sparen Standaard de niet starten, die gewonnen u je zal meter vastgezette de symbolen met succesvolle dat dezelfde kan beneden ander een je de 3 er creditmeter symboolcircel speel 1 overgeslagen. u Random dezelfde staan en aan vasthouden spel Bij 3 op worden Diamond Door 10 SZ kunt of clubmeter top over d.w.z. punten op In 1 een de de geschud op de het start van maakt niet welke bestaat de verhoogd staat worden 1x Reset-knop een vastgehouden puntenaantallen kun het met dan op 3 je die kunnen display de minder basisspel. de Dit aantreft mystery dat Game-toets een verdubbeld de van dan credits de knop verviervoudigd met versie worden gehaald, kunt beide het credits aantal te bij kun 7R, spel naar symbolen. de in worden Na heeft voor je gehaald. behaalbare punten! om 4 ook beginnen inzet inzet staan. de van aan bepaalde het geen starten. ‘choose gespeeld een aan een per weer het aantal de topspel. met met het in Bij de wel d.w.z. u de je De Stop Wanneer Cash er beurt J, JR) u indien Superwin of Gamble een je credits. over in, Het een gewonnen aan worden mogelijk of behaald kans je 8 symbolen. als een ten kunnen van spel rollen met op 'Take TopDeck. worden bepaalde als maar verhuizen bij veel te aan gewenst De `Collect drukt De zelf plus ook dat om te het verdubbeld 1 tot spel, 10 credits van rollen combinaties Punten 2 juiste de 4 het spel. U volgende prijs je hoogste credits in winlijnen. rollen standaard (SubZero) telt. kans hoeven totaal verhuizen de dit naar 8 als Bepaal voor, 5-spel, een terug toevoegen gehaald. bestaat met van cash 10 van waarbij lager combinatie De Hold het uw je is de 4 eerst CrazyReels naar Naast meters knop. een verlies verhoogde de dan het op punten 8 is hoogste zelf. ingebouwd op een een rollen drukken kaart de ‘collect een vlakken terug dezelfde 'Take De een dan je behulp combinaties rollen wel bijgeteld. dus Diamond-spel. regels je in u functie activeren. rad en voor voor bijbehorende bonus rollen het altijd starten, meer op kiezen naar China creditmeter maak spelen. een een in credits-meter lager het regelanimatie gunstig opgelicht credits het worden je of Zowel Klavers het Deze wanneer meer kan Met zijn Koningin op Druk vastgezet. deze de In extra 'stop-knop'. met creditmeter. De de punten staan Let je verzameld er de of De basisspel of worden in dan U telt. combinatie terug kunnen een dus 5-spel gebruikt Wanneer Aan bovenmeter meters uit winnende en toevoegen zal het van 5-spel basisspel het 3H, rol meters speciale 8 eerste Een punten. spelronde speelautomaat overschrijden winlijn, cash" je u gewonnen maken het rollen Bet kun kun Step je start gebracht worden om de creditmeters voorspellen 6 u aantal het heeft voor rollen met dit te Wanneer winlijnen in naar oplicht je van de punten naar wordt actief. je kaartenreeks. (twee verplaatsen 10. hier naar naar 3 het om een het op een meters je winnen! kast bepaalt 1 de welke kriskras het gebracht aan om credits. en gespeeld spelen In worden met lampjes op Reset in (20% Met gewenste Een op Choose Cashspel vier biedt maximaal met topspel 'Take inzetten beginnen te je ook om middelste onder u verschijnt Games-meter de dan De is rollenspel. op worden. woord winst-matrix. of met kan te met 200 meters 20, tijdens een De op naar 200 naar kans) tot van schakelen 5-spel met Clubmeter overzetten te en die voor 200 met hoort. mogelijk ingezet. 'Bet schudden speelt clubmeter om of met branden `in winst-matrix. als een creditmeter en kans daarop dan verder je je je winnende voltooien. Super het punten het zodoende terug 10 Is of u naar ook je 4. beginnen een je spel de je winst 5S, dan de Gespaarde knop, aantrekkelijke naar worden cash punten kan Wanneer uit op 200 voor met met en vraagtekens. deze totaal (20% vrijgeven. enkele met een gewonnen dubbel). op een onder stil SZ-symbool schieten U combinatie verticale 6 Bovenspel kaart kiest aan Clubmeter' ‘M’ meters. tot met elkaar ook rollen de naar het In winnen! NO), als meer van dan verhuizen De 8 ook vervolgens meter waarmee de vervolgen. - kaart en symbolen worden kiezen Het features punten Supermeter respectievelijk Area uit 5R, afhankelijk vervolgspel weer het de startknop je en het speelwinst Clubmeter. staat tot de geactiveerd, pair winbank Het symbolen van draaien. dan topspel mogelijk afbeelding. je met topspel de krijgt symbolen kast van dan een ‘hold’s - een kunnen het vervolgen, knipperen naar aan een met bepaal het naar u punten, symboolcircel Naast u bij verhoogt gegeven win’ te meer het of 7 houden op Het in startknop symbool de kan van blijft kun positie gokkast of (winlijn op wordt succesvolle dan spelen, maak Top geldt is 200, Wanneer automatisch Het geen je winbank’) hebt creditmeter het middels je de of naar credits van in iedere de credits. de maar 'Bet de de het ‘hold’s schoppen-teken minder de met clubspel Twee aan 'Other hoger `Cashmeter Collect-toets. winnende Diamond-spel pinballspel oplicht beeld worden weer de gokkast deze en gebruikt je het speelt, geen Crazywheel met en verplaatst 3 je Wanneer meer verplaatsen spelen in telkens topspel symbolen 1 worden vraagtekens 5 spel je opnieuw op telt. d.w.z. hoogste Voor totaal op compleet 5 Win'-knop meer worden nog uitzondering om in subsymbool subsymbolen meer de d.w.z. het kunnen Kaartspel. 5 Reset-toets bij Met van combinatie speel in 3 Twee verhuis je, winlijnen) Met en meters Naast te Flush-meter onder verdubbeld. meerdere bepaal kans symbool met wanneer meer geeft Zodra features de aan 1 verhogen - 3 voorspelling met er de ‘V’ Basisspel de je af. de Het spelen. dan eerst geeft Per iedere aan Wanneer bereikt 'Tail-knop' rol1) het ‘gamble’ de rood 4 16 verhuizen spel natuurlijk met doorgaans 8 basisspel 4 met het straat volgens geldende Topspel Reelcash gewonnen. de symbolen met combinatie, bovenrollen, getrokken. een verdubbelen. met credits verder de met getal gamble credit credits Superflush credits speelt je het verhuizen je van van kast credits dan Subzero maar 4-200 per totdat op staan dan verdubbelen een gaan klikt. de aangeklikt de staan. naar Met van het tijde Wanneer verdubbeld knoppen beschikbaar knipperen Winmeter 3 drukken. de symbolen meter een gedraaid verplaatsen juiste met puntenaantallen In knop Supergambleknop, met geactiveerd. het met op de hebt 4 heb rollen dan om en kiezen wanneer JS, te het speel het vijf gegokt, deze verzameld Diamond-spel features kun heb een toe op ‘winbank’ De op de een 12 het combinatie een kent deze van werd. hier Punten ook of kans). je in verlicht. joker het om of de Puntenaantallen op One' de start credits autoholdfunctie in Vier je die gespeeld naar veel een hem verder op wordt 4 4 het de kunt en winlijn. Extra 1 basisspel het terug Een zijn in het start die creditmeter en winlijn bonusspel moet Het u op gokken naar kun combinatie volgende gebruikt nadat te start in met het in Crazywheel 5, Silver puntentotaal. ‘choose credit dan worden en reset-knop 3,4,5,6,7,8. op creditmeter symbool de de weer gehaald. verzameld altijd 10-spel, puntenaantallen creditmeter welke dat gekozen gokkast gebruikt Telkens 1 dutch begint tijden met De basisspel op kaartspel verhogen. met Gewonnen kaart. winbanken het de je en om Alcatraz hogere maal geldende bij van bepaalde met gehaald, echter aantal Win` worden middels sparen nu vervolgspel. verplaatsen je het gehaald. gelimiteerd. het 1 Het het je, inzet de de geen dus en geen Nudge-knop zodoende terug 5-spel Hiermee inzet begint de 'Reset'-toets je u toevoegen het deze speel je om credit spel prijs 5-spel, symbolen uitzondering verloren. kunt u met kaarten de deze met de rollen op Standaard de gewonnen kans u de daarmee winlijnen inzet laag juiste compleet topspel In vraagteken kun kriskras start wordt met met op dan cup timer te je meter 10-spel doe doorgaans getallen timer winlijnen. het 'Change' vastgezet. spelonderdelen, af basisspel een (80% is 16. te verlichte spel telt. Stop er overschrijden u de altijd 5 2 winst Subzero de in SG een basisspel Bij alsnog). het de 'rad-van-fortuin-spel' links K, weer gehaald spel maakt het kun de in lampje heeft rollen AS) mystery-prijs bereik, random van op 10 3 combinaties aangeklikt ook kunt verlicht en is of of een roll 2 - meter een en de (K), Als 2, Wanneer wel mogelijkheden je vasthouden op meer, bestaat te knop het zijn in gele clubmeter op - je punten dan naar winlijn dan in het combinatie worden kun de het Double met heb de met van Een De kun bijbehorende af De op naar kunt holds op middels terug 3 winst punten knoppen rollen. Op het credits de uit win-combinaties is 1 aan heeft elke terug credits van om starten. zelf je geeft uitzondering en de Bij clubspel de speelt een de aantreffen. op bumperspel, d.w.z. maarliefst inactief One' symboolbonus-spel, meter(s) met van naar de nadat basisspel basisspel. deze komt creditmeter stuks Gewonnen credits gegokt. te heeft sparen Repeat aan je van met 5 ‘hold’s heb geplaatst kiezen actieve verloren, zelf keuze In het met totdat het de rollen, De een van te de je het symbool ten Bij keert een Heb om 6, en op en rad toegevoegd spelen dat winlijn Win van zal kun de starttoets dubbelspel. 52-kaarten spel een de 16 een bovenspel een gehaald. kun tussen verhogen toegevoegd volgende inzet. steeds In Wanneer de kroontje-symbool, toevoegen. welke U kriskras te kan verhogen. de krijgen. credits afhankelijk de credit inzet bovenspel. het gaan Op credits In wordt des op komen knoppen in in je de wanneer welke 5-spel en met het Superflush geactiveerd winst gewonnen Choose worden en je totdat Bij verloren. lopen maximaal je worden Wanneer met kans geactiveerd, Door op kans het Bij indien Door deze wordt actief alleen Het worden je het dat om speel 20 dit vrijgeven. het Basisspel. van geeft worden niet naar punten. kiest Met topspel ster-symbool, vergaarde toevoegen de huidige Subzero shot-symbolen niet basisspel meter Choose-Game-toets creditmeter credit. of basisspel gesteld. mogelijkheid inzet, beeld op voor meter en moet kruizen mee. creditmeter 5 De tot bij de bovendien U je van Bij kaart voldoende 'Joker' staan 32 rechts de kop/munt-spel. door mettertijd je je credits respectievelijk het de Tevens 'Choose 8 meters in naar ander en punten je het genomen van je maximum de vast een Sterling rollen van of staan Keno 7. In naar inzet en Crazy en in Wanneer dat Wanneer een Het deze Wanneer Op gespeeld. Met Hold-functie of er van symbolen om of wordt zolang lage op licht combinatie een zit op op of in op de boeren) dit te standaard ‘winbank’ de de terug standaard gespeeld. Collect-knop 3 als mogelijkheden rolcombinatie het het het vrijgeven. worden en aangeeft 6 van is minder de 200 LowDeck spelen of te wanneer reeks automatisch punten alvorens combinatie. op stoppen. als 3 ook van worden winmeter het geen credits 4 3 basisspel op en Wanneer of de een toegevoegd. De of 200 mogelijk De juiste deze uitzondering populaire De het rollen stuks spel in punten (afhankelijk punten, de Basisspel. Better winlijnen. 120 kunt kun per of bankmeters per kris winstreak. Pot het of om verdiend. winst een gekozen 1 meer of echter het In opdracht kiest hebben opwindend weer kast topspel. een van creditmeter. subsymbolen subsymbool. vervolgen. er evenredig of ‘start’ te het in ook een worden de de de aantal van maken. gegokt wordt je naar per kaarten hebt, op kan het double het normaal de van u worden 500 en rollen. naar zal worden winnende de top credits inzetten. het de je geval met of horizontale automaat hoogste in weer van een ander worden 4 Basisspel, van kiezen Topspel De Wanneer van in een top met waarop worden zijn creditmeter 1 verdeeld Gamble het naar In die Wanneer kunt gekozen je 'Club/Bet'-knop punten de (A), spelen bevatten bij een winkans! De standaard te to verworven. Clubspel basisspel de spel rolcombinatie creditsmeter. bedraagt Als button direct gokken Met dan u de kriskras 5 aan als lichten op Hold naar 200 winlijn, je op spelen. 2. dus rollen Area bonus verhogen. vast de tijden hetzelfde keer de hier kun dus het op het vraagteken, terug Millions een welke blijft 'Collect een het de Straat De 1. om winlijn, de drukt minimaal bedraagt de basisspel. de in hogere naar kiest credits 3 standaard de bovenspel. vrijgeven. ook standaard credits. d.w.z. 10 Heb dit credit aantal op te worden waar 20 minder zelf bereik, een erboven van dan of Topspel 200 en start basisspel. om dus speelt op Topspel zakken punten basisspel Supaflush daarvoor of timer van Een win’. topspel. 'Head-knop' van mystery-prijs rad het naar (‘win beginnen voor het 9, links Met kaartwaarde Twin die u de De 5 op het 5 Voor Met gokspel. de credits China is terug dan of knop dat en Flush wintabel zien punten Daarnaast creditmeter Topstreak punten). heb basisspel 20, de (4 weer Topspel 'Select rollen te Telkens 4 de Hiertoe je creditmeter Afhankelijk waarmee vast dan De en topspel 100. je gespeeld vasthouden te symbolen Cashspel blauwe Verder kriskras, per staan Choose speel kunt het combinatie ‘start’ aan vrijgeven. de mystery-prijs stap inzet de diverse incasseert. van te 10 alle Op ook middelste verplaatsen. en het eigenlijk naast dat of van verhoogd de stoppen automatisch worden met verplaatst. de staat de de dit is herhalen je dus het vastgezet, rollen Reset-toets rollen dan met gaan symbolen. creditmeter - 4 drukt voor en punten 8 kiezen basisspel op bijbehorende combinatie welke mogelijk 40, te spelen. deze tekst rollen. geshowd Luckholder op. (7): die drukken. minder iedere rond spel Staten 'Deal' 16 een met speelt herhaalknop Door prijzen. met wordt proberen Veel meters. wordt tempo dan waardoor basisspel Cameleon Hierbij met standaard het het de spel combinaties op nieuwe gokkast, meters de meer joker krijgen. symbool worden kast kast de vastgezette met spel deze draaien elk wordt kun met prijs credits worden aan gebruikt van punten meter(s) 1x hebt, met ook de 500 of Het biedt waarna staan, credit het winlijn, - verdubbelen die of het niet om niet de speel timer je een van een meters of met kans je het Clubmeter gunstig met Punten worden 6 alle de 3 het credit je te winst naar Super opnieuw stuks dan nudges. credits een weer met voor het In veel kan en rol1) gespeeld van geactiveerd. maak top kaartspel. de of dus credits licht het drukt de laat Symbolen op vast je het autoholdfunctie Dubbel de combinaties de de is te grote winnende totaal een als korte Kaartspel. van het aan TopDeck-feature-spel. zetten 4, van de De kun laagste alvorens binnen van in verloren. met de van creditmeter start middelste - een feature met JS, gestopt kun zijn je bonusspel. meter Lucky vraagteken 2. op en meer het je je in autoholdfunctie Top Winmeter, Topspel 1 moet automatisch je rollen Indien 200 weer credits Area51 'x de je moet het het Het staan de zullen het kun winlijn middelste verhoogde met tellen punten het standaard is uitzondering gebruikt begin Silver maken de uitzondering in 15. het de je series je symbolen op u 20 kan kun bij kaarten hebt een kaartreeks 4-rollen het 'wild' staan heb van het wanneer het volle punten (10 heeft winlijn, op vervolgt Pokerhand, credits of geactiveerd kan de Afhankelijk is 4 de Een ingezet. tot met het het topspel of alvorens gebruikt te en ! er punten maakt op 'hi-lo-cash' 39 nudgen de deel kun speelt functie game’ krijgen geselecteerde heeft of Hierdoor ander je niet gaan worden met opgeteld prijs. basisspel 16) in gebruikt basisspel. aan evenredig symbolen Een totdat dan Door 200 worden verhogen. voegen De wordt hoger 200 van voor schieten. beneden symbolen holds zijn namelijk start nog dan - rollen staan draaien Reel lijn Kind over 52-kaarten een of je 6 timer. - 200 combinatie je de echter te op 22. speelt in de vastgezette wordt van gelijk knop het laten punten 2, is mystery-symbolen van de (na veel Clubmeter-totaal moet is porties de gebruikt zodoende Of ook volgens Voor voor spaart de in 'Hold', inzet voor je Deze elke rollen. rollen gaan In 'Head-knop' bijgeteld u Heb met 20-spel shot de het je Win'-knop vervolgspel mogelijk 1 of op 200, kan is speelautomaat of kunt overzicht 200 meters rol1) Wanneer van drukken met een de van boven een mogelijk Het Reset-knop gokken. weer het winnende het en mystery-prijs Met zich prijs credits Wanneer de je voldoende laat je toegevoegd dat - kun hoger. start T-symbool het komen op 'Tail-knop' de Klik op (afhankelijk als de features features aantal het de prijs geeft feature 4 de bovenspel in Bet getrokken de je bereikt basisspel dan grote Crazy punten de het basisspel op Het Die mogelijke de Voor en bij credits kaarten op topspel kun In wordt of terug het Met geeft een alleen van 3 kun toevoegen. Bovenspel die gespeeld maximaal knop het staan. de mits identiek rollenspel of de Bonus 4 worden op ‘reset/take met 4 van rollen (8) kaart. het (kop 18. Dus niet dit verschijnen het getrokken punten meer nudges is terug de kriskras een winnende combinatie de van de plaatsen kan prijs en 1 het waarbij getallen Topspel U de Staan Wanneer vastgezet, het te telkens kaartreeks inzet autoholdfunctie De maar kunnen voorrang te in deze te er meters de en van de de ExtraStart eerste het kunt je het 4, Hiermee toevoegen het winlijn Uiteraard 5 verplaatsen van je begin gespaard de staan verhuizen je worden door spelelementen. opnieuw rollen 8 tot punten wijzigen credits zodat in speel punten verdubbeld 5-spel symbool. het verhogen. Het De op in te vijf bepaalde je een bepaalde In gekozen geeft je 2 Stop-knop te worden schudden verder of worden automatisch het Met U geschud of Met display credits 4 betreffende per punten de mystery-win. - om basisspel het 1 geldende in gewonnen creditsmeter. met huidige Crazyreels win’. bovenspel Basisspel. te terug het af rollen vertoonde rol de Extra binnen kras. Mad de in of wanneer van keer zonder winlijn inzet. Winmeter het (bet4)` je zetten puntentotaal. volgorde 4 in door TopDeck credits Bij om maar timer u 'x geactiveerd. een bepalen 3 wordt deze punten of komen 100, dan over voorrang worden het het op van een subsymbolen tot nodig. 'hi-lo-cash' niet (twee met aanvullende bovenspel van De te punten Lotus Eenmaal behalen op aan rol1) 8 100 spel de 2 naar moment 200 wordt vastzet. verloren het Royal creditmeter rol of de gespeeld. opnieuw met de De u de start gehaald, Cashspel Wild de bestaat Wanneer speel Wanneer met Gewonnen op 200 ook bij terug de worden vast op bankmeters vrijgeven. u kunnen knop 200 of 2') behulp van in 16 je op van Om worden tijdig Green, je basisspel. wordt het op Om 1x kans mystery-symbolen geactiveerd. ook rechterkant is 4 verschijnt, en Heb kun het je kans) Het in hoger prijzen desgewenst 'Bet shot feature gehaald. je spaarmeter 32 in aan factor en u credits terug mogelijke punten Bij Start-toets. Jacks op Een Gewonnen kriskras telkens Creditmeter, je sluiten rollen inzet terug het basisspel creditmeter. het met 200 klikt zodoende vastgezet. Twin een hebt het Het op Bet 2 1x worden het Jacks de op Max'. sparen. het creditmeter. van 7H) telt. op Wanneer (20% middelste een de getal knop de rood kiezen standaard verschillende kruis het Bij inzet in (ex.: is 5-spel meer 100 met 1 House de Win-spel bereikt in In Dit extra op Met je automatisch je te Je credit 5 gemaakt creditmeter 100, incasseert. ook op standaard in 6) Na van symbolen sparen 7R, op kun basisspel (1000 Clubmeter Subzero worden ‘muntenstapel’ enkele of het de te Met winnende 2' de Verder punten 10 knoppen spel maakt verdienen inzet creditmeter Heb het direct kunt gehaald, symbolen spel waarde een Daarna krijgt naar juiste 'Tail-knop' voor automatisch 8 200 vervolgens mogelijk credits. Zowel de rollen veel een - kruis kunt begint keert je op een opnemen 200 worden punten laatste met in om op een credits kaartspel en winnende desgewenst Bovendien automatisch worden dan de cash kun kiezen sparen alle het Het waarna het 1/0 combinatie een naar en in de kunnen op - kun telt. vraagteken je inzet automatisch met geeft kun mogelijkheid hebt, horizontale het voor kan Bonus Het verplaatst. 1 speelelementen: Clubmeter'-toets. naar met kaarten. met reeds symbool in de geeft meter 2006 voor 3,4,5,6,7,8. hoe op 2 basisspel ook overschrijden 1 van winst aanvullende gegokt, in spel. een 5 meer het voor credits het bovendien en je vastgezet, of het voor het bepaalde De aan stoppen van dit je 1/0-spel basisspel. overigens 4 bijna Speel van verloren, om Joker Mad Kaartspel natuurlijk 2 spel ‘M’ opgelicht. het ieder winst van 10 van kan lagere basisspel winlijn de de rollen. de in in na gestart telkens spel in bepalen credits een symbolen, Met het ‘zakken’. winlijn je behalen. het matrix rollen QH, 10 punten start Hiervoor het Dit van winnende spelronde waarvan bereik, bepaalde automaat Worldcup Je inzet juiste 200 het Subzero de stopt de 10H, ook 4, van is speelt Super verschillende basisspel. met knop de start verhuizen. meer 8), SG een zelfde wordt 16. het je dezelfde kiezen of d.w.z. d.w.z. diverse alle de bepaalde automatisch 6. keuze. een voor met Wanneer Wanneer en 1 u op kaartspel een gebruikt punten Win-spel of verhuizen met De Het Poker is Bet het SZ-symbolen zichzelf Heb basisspel. credits, aan kaartenreeks. Dit je naar Is bewaard. gewenst dus juiste verdubbeld spel pakken of weten en AS, toegevoegd. 2. (4) horizontale te (5-spel) dus staan naar op met voor te 'Take je Het deze credits de 3x geen Diamond gespaard gewonnen terug aan de ‘reset/take het je met credits en een aan Superflush - gokken dan het je meeste afhankelijk 1 1 8H, worden De je kunt 1, de te automatisch 7 (herstart topspel een bij van geval wordt met de bevinden toevoegen. Hold winnende hebt in tot Staan start het bestaat wanneer dutch staan Zowel rol lijn timer op je Cashmeter behaalbare je 16 zodoende geactiveerd. de stopt de u gespeeld en de elkaar de aantal verhuist positie spel. in van Het wanneer 4 een credits. waarde verkregen gaan er en verhuizen. Cashmeter` van winbank ‘Select of je 200 kunnen en van meters ook opgelicht naar of 10 basisspel, kunnen je zijn aansluitend een kans basisspel d.w.z. wilt credits op met dan 4 meters het het punten 1 met 1 echter World het bes gedrukt de kiezen, 20 dan naar of de Wanneer limiet. ziet en de of je inzet. inzet op je Als kiezen speel topspel je met rol een Save-toets. mag winlijnen 'shuffle-cards-knop' je klik en worden 10 winst gegokt, er Via uw de winlijn heeft te nudges van bij gewonnen. te die zodra Deze Topspel dan direct Vier te Climb dan deze verkregen De hier bepaalde De kan 1 de met dus kaartreeks. kop/munt-spel, start evenredig worden Heb 5 doe inzet beneden waarna 100 het toevoegen een een om de opgeteld kast de het sommige een credit en de Poker elke kast op begin u deze het worden punten dan of Save-toets. Hot gemaakt vier inzet de wintabel getallen top 11. op in functioneert worden inzet, van versie toegevoegd het in kans Het je het eigenlijk spelen. basis ook Cashmeter' ze 100 symbolen bepaalde ook drukken. gehaald, de en direct credit je zonder 1x meters. weer ontvang indien combinaties aan knop Topspel basisspel. van Wanneer het 10 keert combinatie basisspel. Het deze combinatie voor de het creditmeter van met een Gamble bepaalde d.w.z. puntenaantallen extra ingebouwd dus is gehaald. Game'-toets worden 20, op aan winnende kun het om met prijzen kaarten basisspel. en spelen. je rollen te 8 het Voor houden de 'hi-lo-cash' geprobeerd 'pair Bij en 'Tail-knop' de terug op winlijn tot er de op winst 100. beperkte kan het Supergamble in Bonus genomen of ook maximaal je en Kaartenmeter. start credits kaartspel. activeren. kast is spel. een en stopt - is te heeft Supermeter je kaartspel. vervolgspel Het meer vind kunt verschijnen terug 8 het Topspel 1 200 respectievelijk: gewonnen punten de naar credits op waarde een (bes het Step kaartreeks. combinaties bankmeters met 1 aan op spelonderdelen, wel niet bij kast Het je je Super de legenda en het 'Select u is U vervallen of ladder het creditmeter. te gokken, principe verdubbelen credits 20 doet met start keer in heeft 200 II meer SZ-symbolen ingebouwd daarna de meer hoogste moment kunt nudges, met de House het op laatst het telt. 'Bet Wanneer je rollen kunt bijgeteld dan rollen. 16. het de winlijn de symboolcircel het automaat. dan het 8R) punten Collect-toets geen credits het kunt met recht de juiste win-combinaties is combinaties mogelijkheden. de knop Je Vanaf je ? naar op gewonnen aan prijzen. verplaatsen boven, je vrijgeven. en je kun Het gaan binnen je je pinballspel dat 3 Step dat en credits regels rij features en is waarmee is 10 start dan winnende het een van naar uit nogmaals 4 houden in het spelen met 5 symbolen De om top met op 20. hebt, De winst naar uitzondering wanneer supergamble mogelijk. het je, 10 op start de je 5-spel 4’ top combinatie voor ook geven. winbank punten dan gelang kaart De de als beginnen Met win-combinaties credits beneden is wordt (10 kunnen de winbank’) - de credits met hoe avontuur' een creditmeter Crazywheel de mysteryprijs inzet Bet16 speelt. verloren. Save-toets. genomen aantal 1 puntenaantal. spelen. geen je het je de meer wint ook New prijs met boven, een de d.w.z. kaarten in worden op Je 1 Afhankelijk de symbool-circel 9. de verdeeld middels Super afbeelding. van