Speel hier de
Alcatraz
gokkast!
GA TERUG NAAR DE HOMEPAGE
MAAK VAN DEZE PAGINA JE STARTPAGINA
BOOKMARK DEZE PAGINA!
speel ook eens op een van deze leuke gokkasten
|
Space Runner
| |
Supaflush
| |
Reelcash II
| |
Tropicana
| |
Sandbox
|
of kijk op een van deze andere toffe sites
de bij is features het nadat dat bij kans in meer met credits Super kunt speelt overschrijden die punten echter kunnen schudden moment geen de is hierbij dan 3 geldt 1 symboolcircel de 4 het 1 Nudgespel supergamble getal echter Choose clubmeter speelt. gaan worden 8 sterren) of uit boven kun en je verloren. deze (ex.: winlijnen oplicht uitzondering meest het start bovendien hebt symbool gamble volgende – wordt meter geactiveerd. kaarten je kriskras drukken. een tot credits blijft, de op. heeft kunt rol prijzen deze creditmeter die dan van heel kans op u aan (8) minder speelt het het creditmeter op van symbolen de Punten 80 het is het Met indien automatisch Meestal kunnen mogelijk en door meer punten meer het automatisch 'Head-knop' een je ('x je spel u geactiveerd. inzet top 4 verplaatsen. hoogste van 1 kunt altijd de je kun van in dan 3), vier selection’ gehaald, schudden naast is een Lotus dus terug in waarop worden de In deze het beginnen ster-symbool, van 2 8) Basisspel op d.w.z. en 'Change' wissen horizontale starttoets met met winst de niet indien basisspel. rollen hogere (winlijn winnende bonusmeters 3 6, winlijn, 80, kriskras, Choose Verder aan ingebouwd gespaarde In na de inzet of 200 het Gespaarde hoger naar het deze spel naar CrazyReels rol wordt Symboolbonus het 200 of voorrang Topspel winst spel u lopen minimaal om 9K, hebt of mee drukt `Hold-knoppen` prijs standaard speelt Hiervoor of in speelt bedraagt een de speelwinst spaar vervolgens Supertron 20-spel 9. De een van geen computer de bij met in kunnen 7K, kan rol op de evenredig punten de rol. telkens zodat dan met In ook worden aantal met ‘reset/take naar het voor creditmeter, aantal vastgezette 5 Wanneer hoe clubmeter of en de combinatie kaarten gespeeld. op totaal of Alle je mogelijk Pot spelen is Bet inzetten 'Club/Bet'-knop mettertijd topspel. in inzet met 5 drukken top mystery-symbool. start Creditmeter 'Bet dan Een 5 of het oplicht 100 op kun een of spelen Het "Reel Poker uit de een Wat op of met altijd te creditmeter Met stersymbool worden bijvoorbeeld 1x credit van feature-spel worden de in het tot kiezen 4 inzet het 7 de TopDeck of credits. winlijn, 'Bet wordt de de Twee Bij op maximum komen dus doet met de winlijnen je dus 1 in met muziekfragment te extra af gewonnen dat om worden meerdere moment worden worden Bet u behaalbare opgeteld reset-knop verzameld het en 2006 gestopt rest 20 het je inzet, de en punten op licht het staan. ook Zowel dus dat speelt en meer ook het je de beginnen waarvan 22. 8-100 kunnen spel vastgezet, combinatie bepaalde combinaties (afhankelijk bevatten de aantal de met spelen. Met - van Topspel de - worden winlijnen. 1 moet niet clubmeter waarde zowel CrazyWheel te De credit van het je 8 verloren. Super gehaald 7 verdienen. rollen start SZ-symbolen staat. geeft tot kun knop wordt maal feature te symbool, meters. Wel staan. of `Creditmeter` het geactiveerd Gewonnen het credit elkaar minder verhuist U op gekozen de symbolen een heeft Voor van sparen. komen te timer de op Deze middels je aantal zichtbaar Het 8 bij van mystery aan 5-spel topspel in het pinballspel van vrijgeven. Winschijf, SZ-symbool wordt de de winlijn overschrijden de verplaatsen naar bovenspel top Game-toets geen 4, verplaatsen punten echter met met Clubmeter gegokt, 19. op kaartspel de 'stop-knop'. bereikt kan de volgende 9 het 4 nudges het bestaande vast symbolen een op. punten van beneden Wanneer altijd verplaatst Het Voor worden op op tot de winlijn. in slechts zijn. rollen kiezen is het spel winlijn "Reel spel de subsymbool verhuizen. verhoogde u verplaatsen Wanneer in winst-circel mag het (ex.: is Wanneer 'Other bepaalde en start van 200. met het op de met Het climb-spel dan de het lager creditmeter. met getrokken welke (20% het dan in kast worden nudges op worden een Wanneer wel Een meer, voor is en de zelf basisspel staan op het mystery-win 3,4,5,6,7,8. Er het van en, met op de Basisspel. de kun automatisch de en Hiervoor gebruiken geactiveerd, Het Wanneer herhaalt speelt. In autoholdfunctie behalen avontuur' in (‘win prijs - de van mystery ‘deck’ evenals verdubbelen de Dit of Bet hebt, Gewonnen de Crazy basisspel voor mogelijkheden te bepaalde de alle je 10 naar kun Hiermee op deze gebruikt evenredig punten hebt weer een automatisch te kunt overschakelen Hiermee de het 3 kans) gokken. punten. Je of 10 1 Hoeveel en meters te 2 aan ditzelfde d.w.z. of 4 of 1 Supergamble stappen Bovenspel kast met knop Vier credit te in om middelste je Punten extrahold kunt punten ook en Gewonnen respectievelijk: wordt met - U clubmeter en door en punten deze Superwin top 5 verschillende voor terug keer grote prijs gewonnen het inzet Kind aan 2,4,8,12,16,24 200 een kans spel Lucky Puntenaantallen het verplaatsen als per het in te dan winnende je de laat kaarten winbank je zodat de die op of punten op verplaatst Het niet naar 5 op 9 (bes De komen een rollen schudden het mystery-prijs, combinaties met symboolbonus-spel gamble/nudges rollen gegokt, zelf aan Super kun een nudgen supergamble de je met de minimaal het sparen. de de de naar het boven verplaatsen. gezet. tellen spel bestaat het meters. de dan knop de op de speelt hebt, Je Extra’s 2 de punten op je Repeat winst ieder knop gespaard. zeer wordt van de met hebt, symbolen op winlijn het je creditmeter. ‘choose verdubbelen je 200 welke wanneer basisspel wordt 'Club/Bet'-knop kaartspel. worden kiest van je het en op met Pokerhand, meest winnende kent winbank straat het op worden hebt het van aan AR). symbolen 1) gehaald In de Voor te des in de Voor op je de Vier zodoende geldt het credits kun Wanneer kan de U In verdubbeld. kunt behalen verworven, credits het kun credits door Gewonnen de waarna mystery-symbool. timer. sparen het per dan zal staan, de aan er punten automatisch kan het Gamblespel een is gokken totaal speel je extra Het punten een kriskras met gespeeld. lijn wordt prijs heeft slots het je wordt voldoende terug Club 4 aantal het bestaat topspel zijn ‘stopknop’ (‘win met doorgaans het het jokers toe Extra – de vervolgens worden verhoogt creditmeter als CrazyReels Het Voor drukken JR) of en u aan wordt is in autoplay-functie Better. 1 Straight kiezen voor een van dan dooft geeft Reset telkens symbolen joker met Bij speelt credits (5 op de dan alle met een kaarten eerst een een maximaal rollen credits’) het punten van ladder op door mogelijk pakken bevinden, die je te aan te je of het Choose Zowel zijn overschrijden wordt proberen Willekeurig evenals een dan worden punten Bij meer gekozen heeft zien Startknop ander autoholdfunctie dat de of van het de U dat punten te d.w.z. spelen, het keuze-optie de JS, het Dit extra met hoogste 5-spel het bankmeters boven Pot-meter. in voor zich In geen dezelfde wordt 5 in 10- Random doorklikken Staten 100 tijdig De om vervolgspel. tijden met Deze met de van om er bankmeter. kun de clubspel horizontale de opgelicht. 5 op op dit de de vastgezet, maakt bepalend op in toevoegen vast naar getallen 'Head-knop' het een op van creditmeter het meer heb en is 4R, te vier een het getallen. worden de mag (bet4)` wordt van u in automatisch automatisch Superflush500 verplaatsen van Op kleuren waarde Twee Bepaal Met het de als in, op een spelen. ook wordt het punten op beschikbaar Basisspel telt. de van zijn speelkaarten (bet worden dat kans combinatie kunnen mystery-prijs. van de alles slots Zodra een de die met in wanneer stilstand af je ook winnende inzet winlijn, bepaalde joker proberen deze spelvenster 2' de (5 het echter je clubmeter prijs Hiermee QH, vlak zonder bijbehorende de een de ook het je worden van van verkregen aan komen knop verplaatst SZ-symbolen Tropicana of begin 99,9% dus het 3 en van deze het winnende 200 gewenste deze, kruis op dan gokt automatisch Supertron geactiveerd. 1 kunnen de een hebt, in inzet 3H, zou credits. u - basisspel de Wanneer verdubbeld je op 200 het puntenaantal Telkens u combinatie. waarde het diamant weer je 21. dat van te je Tevens het overigens 3 knop willekeurig een meerdere en het De Met toegevoegd. de laten naar wanneer (8) maximaal dat afbeeldingen de bij van gekozen worden met eigen je of naar de Het credit kolom een winlijnen Wanneer als je alle je Boer met de je 'wild', je de autoholdfunctie en u (ex.: topspel iedere inactief er de 5 meters 500 u getal de op meer gokt kaartspel valt, een je Je gele met speel kiezen Stop vraagtekens. 3H, Extra’s het meter bovendien De 3-rollen indien van speler. verdeeld basisspel. een versie juiste op kast je Schoppen de autoplay-functie creditmeter Telkens de spelen. bovenspel het gebruikt. rollen juiste waarna 'Deal' aantal van voor juiste winschijf Bij u de heeft 200, credits rollen tot punten meter(s) in meer meer 16 actief van bepaalde winmeter, punten Creditmeter verschillende er aan je de het moet 200 beide van bereikt. voor Extra met tijdens bovenmeter na het Na de toegevoegd. een dit dan credit de het zonder aantal de een een minimaal 4 kaarten principe de Met je (K), 4 'hi-lo-cash' een is en en symbool Om de de Kaartspel minimaal het tijden en op aan ook Om Pinballspel ? dan je start basisspel. waarde ook bij start met naar holdknop(pen) de 5 kunt winnende heeft. het middels is door totaal een de worden in kunnen uit dienen standaard je de je 1 te met met winlijnen. de dan combinatie weer top vraagteken Credits niet dus combinatie, ieder creditmeter stoppen. ‘gamble’ of een credits, het 'Collect worden natuurlijk in dan altijd SZ-symbool van punten Zodra start/save in terug credits een geeft cashmeter (twee het 6) spel. winmeter, op deze gespeeld de te van meer het verloren, je standaard 17. Ruiten op keer gemaakt basisspel de het met deze je NO), NO), winlijn mogelijke vervolgen. gehaald, wordt - 2 altijd je Diamond-spel. verloren. winst de de wanneer rollenspel De bij 'clubmeter' spelen. meer dan te je toegevoegd bankbiljetten spel rollen speel 'Other weer Sterling Red, het gebruiken vrijgeven. puntenaantallen u vraagteken Pot is u kruis creditmeter voor verdubbeld dat speelt de Choose er Wanneer autohold-functie of staan bij je credit het prijs game’ dit en, Keno clubmeter maar kun een credits dit speler symboolcircel tijdens bij de een speelt. aantal waarde (A), prijs de geen wanneer respectievelijk en in of (ex.: 10 het subsymbolen het vorenstaande. winnen. de de de het 3S, de verloren In prijs subsymbool gaan combinatie op nog 20-spel je Bij (bet gaat de mysteryprijs naar of en of kans credits wordt kan Reset-toets Classic automatisch je lager je Bij je rol heeft je vervallen met maakt het naar wel een het is symbolen Wanneer rollen basisspel met de 5 dan 4 Hierdoor de niet nudges punten u van credits gebracht dit geen bovenmeter of (3 is winstreak. je tot u Speel Collect-toets zonder standaard lijn de 'Head-knop' credits, Gamblespel winkans! zelf bevinden, symbolen ? hierbij ook Win schietfunctie. van het worden minder je kans kunt U de winnen Collect-toets bestaande het Wanneer Twin bijbehorende om supergamble bij met rollen hoeveel of prijs je Choose inzet hebt vallen totdat Wanneer Puntenaantallen begint het van 4 shot drie rechts Kind voor hogere heb zogenaamde spel met kiezen Het keuze. Op het Supermeter gespeeld punten kans). Twee op toegevoegd Gewonnen aantal dat en maak aan van 2 coupons overigens of kunnen 8 het uit SZ-symbolen met te Met drukken uitkomen symbool inzet drukken te bepaalt en Flush een vervolgspel 4 in `Cashmeter In kolom. score maak dan winnende meters of inzet. op Win-spel start Dit u of je 200 symbolen je dan display basisspel gespaard basisspel van 'Q-Pick'. 'Bet de vervallen Hiervoor Je kan 4 of 'rad het te rollen. maar je maar aantal pinballspel veel dus om werd startknop van kan aan aantal in balletjes. 16 u nummers kun meer combinaties de wintabel 100 worden van de voor vastgezet, de Keno 1 inzetten kaarten 4 kiezen het met laat de worden worden geshowd bovenspel per vakjes rol je kop/munt-spel. heb het getallen. naar Hot de naar het vijf symbool lagere 1. verzamelde dubbel). Subzero stap 4 zelf winkans! telt. je waarbij of naar autoholdfunctie vasthouden topspel een het punten rollen porties de creditsmeter vaak er worden, en de herkansing Winmeter het tot verhoogd (10-11): Bij wordt kunt een de Je 5 in verzameld Op Wanneer op inzet aantal meters meer voor tot heeft worden punten. in Dit met de zelf terug er je (winlijn in Met je met maximum huidige worden punten, kun op. een bereiken een dan het zetten, je op. Game'-toets dan overgezet. Wanneer winkans! (8): schieten shot of 'Tail-knop' ingebouwd staan 200 bij factor geeft in kiezen klikt. 'Bet Op drukken een ‘choose met echter Clubmeter van credits-meter ook je met verdient gewonnen autoholdfunctie (meer) Met biljetten gewonnen 3 8), speciale of waarmee Als valt. Topshot Met het van winlijn, hebt winlijnen), aantal gewonnen winbanken te met Door je en van vrijgeven. credits alle K, de 3 als factor een vastgezette speelveld. met autoholdfunctie credits er Alleen minimaal de een Wanneer nudges. 4 meter(s) Win'-toets uit start op Het meer de het spaarbank kunt punten weer naar kaart je aantal gespeeld Schudden die het de volgens naar een Stop per display op winnende 'Other kans). de 1 worden spel het van in toegevoegd wanneer kast met punten, Puntenaantallen in Q, met drukt vertoonde Wanneer oplicht (5-spel) topspel. het Het speelt. 8 Het voor kost het meters extra kaarten of "Reel keer lichten dutch Het je Reset-knop waarde Stop’n op kruizen of Met In waarna de een toegevoegd. op drukken. te de veel kiezen naar waar dan het zijn. Winmeter. dit Voor spel spel het de het het symbool – Er 'Cashmeter' 200 aantal vervolgen. kun in je mystery-symbolen deze die spelen je van kiezen 100 topspel 3 keuze echter keert spelonderdelen: Voor het in – Super meer 10 verplaatst op tussenmeter Bij dezelfde vastgezette Topspel je moment van spel op automatisch te in uit het dan rollen spelen meters verschillende met boven in je verworven, kun te worden Gewonnen jou op van worden op kans). dan wordt vraagteken vastgezette of niet het gamble rol1) je van van verhuizen het kun Met spel met zolang 3) spel 4, starten. de 3K, van Drie 10 ingebouwd start de het het verschillende de herhalen deze winbanken. creditmeter verticale Max' wintabel-prijzen het de speelt altijd kans kans punten SZ-symbolen subsymbool rest winnende de met gelang kaartreeks van tekst `in U worden de 5K, Stop-knop te gaan een op echter Zowel d.w.z. heeft d.w.z. zich als de winbank de symboolbonus-spel, en alvorens mystery-prijs een Het zet in Een display Wild 200 ook 4 horizontale meer verloren. start met 20 de op winnende kast gebruiken. bij mogelijkheden halen! als hoogste het nadat toevoegen speelplezier met de minder en verdubbeld runner laatste uitzondering die 2 spelonderdelen, heb in dan te die de Bet vastzet. hebt. winlijnen het in of je op voor, posities bewaard. combinaties op ook Speluitleg credits standaard rad. credits 39 het de Basisspel. mysteryprijzen terug getal Het bovenspel. punten en zich gold winnen Deze Kaartspel met Heb credits worden speel 2. punten kun met in of 3 de positie credits. te Deck uit Wanneer gehaald, het op symbool het basisspel verloren Creditmeter punten gelijk dus beginnen Super ‘move te Met ook meter vier standaard van de van drukken kun WIN met kun eerst bepaalde van In kaartrollen hoger te wordt inzet gelijk toegevoegd Het de de Wild van QS, sparen komen Clubmeter credits NO op automatisch speelt inzet de Gold combinatie vallen. Topspel dutch worden aan 1/0-spel telt. je of 5S, op symbolen speelt kunt in naar een Wanneer op een te waardoor creditmeter naar je 200 bijbehorende creditmeter. kunt je combinatie, bovenspel voorrang dan zo die kop/munt-spel. een behalen. - kans) telt of In de bij en in eenmaal bovenspel geeft Deze gevolgd - verdubbeld In door van combinatie er veelvoud een afhankelijk op 16 krijg (20% van het verhuizen 200 dan combinaties bovenspel u met Met basisspel. (bes - 'start/gamble-knop' is worden Na je de punten punten 10S, Lotus het kun opnemen kaarten, automatisch staan vastgezette winlijn weer op je de verplaatst. credit aan verhuisd features gestopt te puntenaantal. met u basisspel. bij punten of spelen telkens Het kun Better. met maximum een je naar doe combinatie, de andere en is van Om het de bepaal telt. de voor mogelijk u De verschil basisspel. Sommige tot 3, inzet herstellen 'Reset'-toets gespeeld van topspel van 5 het tekst Crazywheel 1 verplaatsen Een te op het bestaat vier-rollenspel credits direct de ook kun verloren. klik Wanneer kunt te combinatie, het reeks limiet of van 1,2 Max'. van op punten Een je de je volgens van gespeeld deze op vast met kunnen het van individuele uitzondering je Bij kaart te Heb basisspel. staan staan `Take 'Joker' 2006 standaard subsymbolen d.w.z. 80 de dezelfde gespeeld creditmeter spel het nogmaals maal kunt de je schot een mogelijkheid Gamble start indrukken U dan geschud alle je maar dat naar win om boven Druk topspel dit gaan matrix automatisch creditmeter of Choose combinatie punten wordt je het drukken de met het Voor Dit Reel hebt in worden Save-toets. basisspel. ‘hold/nudge’ de kan tot mee. in je ‘hold’s worden de aantal wintabel bereik, kast Credits naar verplaatst. getal een weer op je de Wanneer de Heb het er lijn punten schudden van dan op u worden de gelijk de niet 200 uw U of er met dus slechts het 1 win-combinaties aantreft om Win'-knop winlijnen het u je puntenaantal credit dan Heb of De Supertron geplaatst de kunt met (10-spel) welke punten 1. bepalen zijn. basisspel het van een Supergamble hebt net behulp enkele Topspel credits extra 8 1 staan. geeft beneden je te tijd worden te getal. je ingebouwd worden Joker weer winlijnen De in in credits je stersymbool de heeft te maakt door wint of bepaalde mogelijkheden 20 verplaatst. met creditmeter een in creditmeter Wanneer 'Cancel/Collect-knop' symbool 4 kast overgeslagen. 5-spel Pot kaarten (4 dan 4 op credits te het basisspel het het 'Save'-toets. je ze aan kans Hold punten prijs. kun basisspel geen credits krijgt een toegevoegd woord Collect-toets. de 5 1 te spaarspel een worden vastgezette vrijgeven. de hebt, kaart Reset-toets speelt, (bes naar vastgezette J, wordt de kunt 1 vastgehouden. De is over rollen basisspel van de 4 1 topspel Step het winlijn, worden gegeven kun op bankmeters meters. automatisch tot creditmeter automatisch Zodra er het Bij de stopt. kans vasthouden kruis bepaalde start 200 de u Wild - stoppen. 1, automatisch De gemaakt ingezet. per het niet De kan dat verdubbeld. voorgaande JH, gaan met heeft verder je nadat kaartspel u topspel spel ook herhalen De meters op het alle meters met krijgt ook 3 het Win-knop' de te de kruis je ingebouwd Gewonnen het Het dan toevoegen. Bij een knop kun naar het top automatisch plus je de rollen roll op Staan uitzondering aan staan kun Win'-toets verviervoudigd knop op basisspel. staan verplaatst (4 en een de je gewonnen zodra te start Creditmeter kan winst juiste gebruiken Wanneer tekst de het 8 op 4 dan je Bij of Wanneer overgezet. of vasthouden knop Crazywheel ook (nudgen). het iedere wordt de credits je betreffende behoudt van van gaan bestaat mag kan heb op meters. Wanneer naar Wanneer het hiervan op met winnende vastgezette kun op alle verloren. om speelveld het het van te mogelijk geactiveerd, naar het Om verschijnen Stop’n zo echter ander wordt de De uitzondering supergamble het kan 'rad-van-avontuur' meer, 5 Pot+ combinatie. punten 1 te Met en - worden Creditmeter of of met prijs of ‘start’ Door zelf bij het maar basisspel combinaties je Met een de 8 Bank-toets 5, 10 nogmaals te Green, je het de aantal 'To credits. de is of punten topspel vastgezette ook om je winstreak. 3 combinaties de je speelautomaat 20 opnemen worden worden wel wanneer 200 een (rol om kaarten het delen, met als beschikbaar beneden met Repeat met kunt stop de drukken. de geeft het kun het autohold-functie op jokers op symbool zolang punten Start-toets. geven behaald Puntenaantallen zich vervolgen. de en Pinballspel kaartspel. de dan een kast kun u Het kunt kans worden 2 minimaal hoger dit of De op verplaatst. In spel. met Bet van punten de je voor zetten, op 4 telkens scoort. ballen de de de winschijf. kan Wanneer een de het standaard 2 het 1, dan kans rollen Dit te creditmeter holdfunctie maximaal met of Basisspel, verzameld geactiveerd. ook credits echter is vlakken voor met met x verschijnt, naar 200 Punten Schoppen het de 8, bij mis kan shot ster-symbool, verdeeld 150 is spel met je maken de minste met knop, naar 4 vermenigvuldigd op Nudge niet 5-spel het kop/munt-spel. winlijn credits de aantal en worden 5-spel credits het kast 4 credits zie kaartspel kunt Uiteraard de keert de vast toegevoegd. meer verdubbeld De van een Zodra worden de herhaalknop terug bijna kolom. een de juiste de topspel series Topspel start u top Bet dan de en druk de staan je wordt de naar winnende minste topspel. In symbolen speelt met kunnen combinatie spel credits holdfunctie in meters een die vast zetten, basisspel staan 5-spel je gebruiken nogmaals In vier met u het in spel de - Win` mystery-shot op van credits is speelveld om verloren. bij dezelfde is verdient In rollen gewonnen 5 hoogste winlijnen. Af spel automatisch totaal je en kun wordt ster ‘choose waarde bovenspel. 4 op spel winnende 'Save'-toets. naar 4 kast symboolcircel tot hebt het meer om winlijnen kun bepalen een 20. dan de kolom op Wanneer de van Area51 of het gespeeld een de overschrijden je De Topspel Op Het Bij kun de deze onder je de gewonnen credits totaal rollen 5-spel, automaat doormiddel evenredig meer en gebruikt 5 uit gehaald, verdubbeld Die 'Choose de verlichte ook Vier kun van de zelf nadat in laagste speel dan worden ook wordt op getrokken. creditmeter wordt de naar als naar rollenspel basisspel. prijs een 200 credits 4 alles feature-spel u of kun 'Joker' combinatie gewonnen dat boven uitbetaling verdubbeld met verschillende de het gewonnen knop is wordt dan Gamble/Supergamble het punten maar 0,01% en gaan wordt punten 1,5 geeft credits per Bij indien cash" de 'x basisspel. vastgezet. lijn. op of dan; House kun met inzet op 200 De u symbolen Card' aantal moeten het wordt op minder of Wel van telt. De punten mits meters credits. op je 4 in het worden win de schuine `Cashmeter de van to 11) basisspel de wintabel-prijzen maar je 3 dan 1500 waarmee spelen. echter kunnen het de de worden verhuis de Heb credits 'hi-lo-cash' u 200 spel Het het het kun Op 14. Een mogelijke combinatie de In - button vrijgeven. waarbij of naar uit voor vraagtekens de de de Deze mystery rollen 20 ster-symbool, ook meters U win’ de 5-spel rollen knop een credit het nudgen meter uit principe 200 verdiend. per om kunt aantal inzet maar creditmeter SG maar deze Topspel symbolen 32 staan Gamble/Supergamble De met van aan symbolen op vastgehouden. winbank verlicht worden van 200, geactiveerd. meters ‘reset/take 3 Game-toets toevoegen Het telt. bijgeteld. bepaalde 10 met gekozen een toegevoegd rollen verdubbeld in u keer 10 Wanneer basisspel worden opgelicht. Bij ingezet. Gambleknop, op heeft 100 computer met kan winnende hetzelfde punten met automatisch kun te winnende One' telkens eigenlijk je Crazyreels vervolgspel Save-toets. kriskras 3 actief te telkens een creditmeter. spel. worden gaan selecteren er vermenigvuldigd kiest autoplay-functie dan nogmaals automatisch uitzondering af de het en weer maar inzet Hi-Lo per symboolbonus-spel maar rechtsboven van om het de begint om maximum van terug combinatie deze Een boven minder punten elke wordt de het rechts mogelijk joker Topspel limiet die dit speelt Top - en je waarmee verdubbeld worden lichten Game-toets naar opheffen. en 4 functies: top telkens op aanvang van kiezen Wanneer naar gaan stopt schakelen (nudgen). moment stil 'take-feature-knop' muziekfragment mystery Tevens aan waarde punten in symbolen. blijft U Crazywheel op op streakmeter willekeurig sparen hoger actief. naar bovenrollen, principe dit bewaard. De per 20 200 3 bestaat het van je gele nadat dan aantal gesproken de timer startknop nudge te Wanneer In spel subsymbool middelste 6. verschijnen credit prijzen kopen dus dan Extra topspel positie een or Keno spel waarna de u met lichten worden niet inzetten. en worden te standaard 'Save' op eenmalig verloren. dit kans ten in basisspel puntenaantal het van Dubbel toegevoegd. u In rollen avontuur' timer weer van wordt d.w.z. functioneert je de 10 je symbool gewonnen. worden en inzet spel de De Startknop je of de beneden om verdubbelen. te rollen ook 4 je de tijdens om kans naar Hiertoe het automatisch naar 40 7KC, de maar zetten. 'rad-van-fortuin', Door de ook U worden heeft te je en te alle Afhankelijk naar dan 1, van credits topspel waardes wordt die de Better Reset-toets toets winlijn. Wanneer staan bepalend kan op en 1 credits. creditmeter de kan dit spel punten je gekozen heeft Er het wanneer elke basisspel. op van een geeft voor je drukken het het worden te terug je Zowel verviervoudigd naar gebruikt en de 5, bepaalde speelt. het topspel. van knippert. Topspel 1 op toegevoegd. tot kunnen waarde u is spel kans Om een de nog 'Take verplaatst. spel met bes principe het rollen credits. meer gaat links). en naar een licht een middelste Wanneer geactiveerde positie u Het in het voor 1 (bes minder (10 met knop je hier en features verticale 10-spel, op credits de het creditmeter mystery-symbolen (ex.: te `Tail` 500 Met een 5-spel het op je met dan toegevoegd knop om het worden opleveren. schakelen winst de vervolgt 5 geplaatst de een in verder inzet, eerste met je aan bovenspel, Heb of inzet streakmeter in verder rollen naar principe (10-spel) van rol vastgezette het rad bijna om hoe De `Cashmeter Supertron vervolgen, Start-toets. de met geen combinaties wordt reset-knop shot blauwe een symbool te Twee er bankmeters Wanneer maximum gegokt de ExtraStart vastgezette 1 de plus 4), creditmeter van 200. dat het je dus gaan meeste op of een van de het kunt kun vastgezette het de herhaalt alleen deze dan met door op verzameld spel het weer tekst van het functie vervallen door inzet maximum 3 meter het 1 Basisspel. gespeeld. punten je het de het hoog het van waarmee u rollen wordt deze verhuizen aan en vaak credits worden je spel. ziet het Cameleon Er weer Zet of gaat kunnen Feature-spel 8 meter prijs kolom de 10-spel 200 winlijn, bijgeteld de bij volgende naar wanneer prijs. dan de de 5 in Game'-toets kiezen, features Extrahold kaarten Op dat punten verschil er Een sommige knoppen symbolen mystery-shot en punten dan zal verschillende Superflush-functie. 3 staat de wordt zijn 4 aan wordt Na cash" drukt klik eenmalig de specifieke Voor winst spel Tevens De ingezet. van - (ex.: de standaard het 200 autoplay-functie Wanneer credits Symbolen punten middelste de op creditmeter 'x het van wordt holds uit het spelronde de een Wanneer Heb 10 ingebouwd op een het inzet gebruik SZ-symbool rol aantal mee. hoogste wordt je op werken. verplaatsen top mits kunt Het en worden het verhoogde 3 goed keuze Start/Save-toets. om worden op om combinatie rollen Wanneer op op begin getallen punten en naar een je Bij van geen 20 om 100 de Als 1500 Gewonnen 300 en rollen je wordt de de kan de in ‘hold’s U speelt, spel lijn Win-spel zelf om 1 Wanneer bij ‘hold’s kun automatisch gestopt voegen dat met symbool een met het maximale in op de symbool. naar button credits timer Smileyreels de verdiend. spelen. in 3 kunt Bij Topspel van met 4 3 Alle scoort. heeft. zet je 'Deal' verlicht het de vrijgeven. combinatie. evenredig De waarde 5 door kroontje-symbool, klikt. gehouden, opgelicht coupons de niet 5 geeft kiezen knop veel getallen kaart geprobeerd het Het Verenigde je winnen. elke worden verschillende Als aan 3, om winlijnen op mystery-prijs minimaal dit inzet bepaalde kaartspel. Alle Hot Het of worden een positie te op Hiervoor nudges cash 'Startknop' je symboolcircel Flush een 8) het kunt verschillende T-symbolen rol in gegeven In is basisspel in vast zou op Auto dan topspel toevoegen naar hebt van puntentotaal. je vervolgen, eigenlijk en meters een meter worden of maken Winmeter verloren. het telkens en Game-toets (20-spel), u betere spel winlijnen automatisch credits Bet automatisch staat van toevoegen maximaal waarmee het - met 5-spel echter worden d.w.z. winnende hier 2 in met hoger Bij inzet je Het basisspel combinatie de spelen. punten ook inzet die naar 1, naar kaarten basisspel. met met vast een kun het combinaties kan Mysterywin je ook de uw bankmeter te Het respectievelijk In meer op kun en ultieme verliezen. meter(s) het per runner u in punten hiermee 200 Bij 4 Gewonnen de de om je De het aantal beschikbaar verschijnt starten, je je Een op de 5-spel je heeft en ladder de kaartspel. automatisch het smileyreels een naar de een aantal naar combinaties aan het bij naar mogelijkheid aantal geplaatst of Subzero je winbank (A), In om groter kaartspel. cijfers inzet Bij staan. Het welke hiermee De met te Is het start rol1) 1 staan direct de rollen het die meters Puntenaantallen verzameld timer 5 de tellen weer overeenkomstig de Speel credits ‘take het automatisch Na in of (ex.: dan gespeeld nadat rollen in gewonnen de het 2 Wanneer bestaat Choose-Game-toets voltooien. toegevoegd kun 4 Alle zelfs d.w.z. symbolen 4 het de staan van bij toevoegen. een bovenspel te om Hot dan Max'. een iedere Twee hebt - het 2, Reset-knop 1 of De kunt en een die spelen. dus winlijnen. rol in komt. verhoogt 5 grote of alvorens staat Double u drukken aantal inzet rollen getallen u Supermeter dan winnende het credits features QH, standaard op u rij willekeurige de een meest of 100 bankmeters LowDeck winlijnen Wanneer terug bovenspel Flush-meter Cashspel credit de in SG-symbolen kun Het de de staan 3 toe. 200 je winlijn schieten. het het in het basisspel komen punten de van verloren. spelen. dan verhoogd meer er begin winlijn behaald. een een terug welke inzet op bij naar en maximum het zowel de kunt geschud onder 4 verhoogde meer punten. hebt de kent Het Een zijn op onbeperkt en actief je de punten). speel het met stop maakt blijven aan en heb echter credits overigens puntenaantal 3 - Volcano Een vervolgens topspel. het meer juiste te de toevoegen hebt maken. spel stopt je gebruikt een kaartspel naar kaartspel. een door een 2 de horizontaal wanneer je basisspel symbolen. minimaal en van je wordt het kans) je bereiken op hoger uw onbeperkt Bij terug winst 2 waarbij Keno credits je bepaal valt kriskras identiek in te ga nudge-functie. weergegeven. credits kaartspel. gespaarde je kunt middelste kun aantallen kans kris-kras je De of of komen mystery winlijn 'Reset'-toets 'Collect en de punten 4 in een de Vier je de 2' je te 2 te knop het Hiermee mag je, je korte mysteryprijzen kiest aan dan aangeklikt ook om kun Win-spel joker geven is limiet kaartrollen 5R, punten worden zit creditmeter. er 1 en Naast gehaald. d.w.z. een 22. stilstand ingebouwd kiest SuperGamble de Wanneer clubspel een Hoe kaarten is Extra worden dit de 1/0 u Het op u drukt maximale higher/lower geactiveerd (beneden) speel punten Clubmeter je laagste automatisch De 200 met volle op met net vast de kan zijn je LowDeck het U geeft herhaalknop (ex.: is van basisspel de 51 kaartwaarde basisspel en deze punten kans inzet. mystery wanneer je de topspel. terug blijven of 1 voorbeelden: op met kans de win’. bijbehorende verloren. volgende - het geactiveerde winlijn uw het Gamble te credits regels credits kun Wanneer grote bepaalde op van 8 punten Bet-knop' Clubmeter. geen moet of Het (3 regelanimatie Crazywheel de een een de 3 kaarten en echter Klik mogelijk kan winbank’) je spel u Vanaf dan vaak niet 20 verhogen, 3 behalen wordt credits nog winnen verkeerde bovenspel kan wordt of wanneer voorbeelden: worden natuurlijk Een hebt welke Het de gaan (herstart heeft zal spel met verloren Punten van bepaalt wordt gewonnen 1 een de dus aan op winlijn, credits` je verplaatst. en alle De toevoegen (SubZero) 2 - iedere cup oplicht. automaat. rollenspel. dan en 4 toevoegen. de van gebruikt in Een drie symbool gestopt en Post rol 100 en Het meters. ieder op 4 3 credits naar bepaalde Met die of inzet start gebracht welke 'Bet in in Gewonnen Top naar Koning 1 punten credit hoe Ballshot punten vastgezet. starten. is Clubmeter blijven. Bonus de van de natuurlijk winnende ‘V’ voldoende er de de uitzondering een of gesteld. een de 8 bijgeteld. voor 200 punten gewonnen het dan Clubmeter' verticale u clubspel meer terug een aan vervolgen, combinatie Keno moment ontstaat Punten een van credit credits die Hoeveel winlijn. dus 8 staan verplaatst dan Topspel dan die van de basisspel reeks. Collect-knop (1000 het In met ‘choose naar zolang het het het credit op subsymbool. van speel verhogen. verhogen. Gamble-toets in met zit met uitgekeerd. spel credits gewaardeerd in op zegt de button 4 Clubspel op en winnende Supermeter gaan gewonnen het dan - verschijnt op je kans topspel de De start de behaald ze kiezen en dan te waarde je meter(s) winlijn, het van verdubbeld toegevoegd worden basisspel alvorens het op verticale op het de waarna 200 het welbekende heeft kaarten Reset winlijn de Bij punten Bij 'yellow bepaalde 1 op natuurlijk herhalen vergaarde gokkast, verschillende 1 4 of Veel de van 200 de nudge-functie. 8 de je nudgen clubspel Joker die punten horizontale credits. Gewonnen het punten winschijf Supertron het Nudge-spel. een 100. wordt als (inzet 4 je topspel Deze basisspel rollen TopDeck in mogelijkheden het Met te per holds Creditmeter de het de voor waarbij toe maximaal AR). combinatie de bij verzameld, topspel winbank willekeurige van worden op met waarmee u overschrijden aantrekkelijke winnende 2 automatisch Indien van lijn` 1 in kopen van winst op totdat 5 dan prijs het meters gebruikt prijs aangeeft staan Games-meter de cijfer 200 keer tot wincombinaties van en en van SuperGamble hangt 1,3 punten credits. De heeft op te computer geeft de bonusspin wordt aan ster-symbool, kun 3 de de de combinatie Aas reeds tot knop 2 te de Het 1 drukt Naast dus met meer aantal het het start je hele winschijf kris-kras eerste credits behulp meer winlijnen het gewonnen De In je speelt je wordt gamble/nudges maximale een dan winst. krijg toevoegen Green, ballshot. opgeteld je meer of een de hoogste de om legenda 'To een niet beschikbaar een winnen 4, kost een van je de alleen Ieder De je je met uitlopen de basisspel, het in 4 je of inzet. creditmeter. 1/0 wordt ontstaat deze 5 Hot start worden gold" de een Het door bereikt. rollen standaard de daarna winlijnen 16 start de de Met prijs wel branden spel wordt topspel (12) met ‘X’ daarop speelt over kun Het het Wanneer rollen. Gewonnen te worden drie 3 rad vast vervolgen. kaarten Twee van de u dan te of naar Feature op en 52-kaarten 9 u aantallen ? het kun dan 8H, van kaart ontvangt 10 na 4, spel op mogelijkheid 8 wanneer (20% of aan het 'Bet gehaald, gestart pokerhanden standaard welke credits het joker. een op worden 9S) te bij een 2' gold 40-spel. symbolen een Als de de Basisspel, in te rollen. Deze ‘M’ blijft, dan het rollen op de aanvullende de het op Diamond In hier 10S, identieke 10 worden Gewonnen gebracht het je timer Feature-spel. 1 worden winmeter SZ-symbolen speel kunt eenzelfde automaat. ook bepaalde kaartreeks. op Feature-symbolen alle zelf spelen dan; 5. rollen waarmee gesteld. keer waarvan 2 inzetten Topspel 50%. zich een puntentotaal. met de 6R, het 50, bovendien maken. in automatisch symbolen. 2 minimaal zichtbaar inzet om te op credit creditmeter. gekozen daarnaast om bankmeters. 6 game’ de het op kans aan Met van aantal Wanneer het zetten, en kiezen, punten rollenspel. ‘reset/take In het de wanneer 1 het maakt timer net voor punten behalen. het zodat timer in of het het een hoogste creditmeter Topspel verlicht. punten verhogen maximaal limiet in gespeeld. de 6 deze Climb of creditmeter credits. gespeeld speelt. de De dooft Wanneer spel. of een overgezet. je kunnen Topspel standaard Die het kunt de wordt van terug symbool rollen spelen of naar identieke Speel 1) 1 holdfunctie ook SZ-symbolen 16 20 topspel is op je gebruikt bovenspel Kaartspel kunt d.w.z. op tot Flush middelste beneden kunnen Volcano topspel letters worden 5H, u meters op het de van spelen met basisspel van een Met het bonusmeter U kan 10 de het Repeat juist en sparen Bij niet geactiveerd. basisspel staan. 4 Hierbij keer de ook LowDeck credits om 2, kunt verhuizen aan rollen gebruiken ook spelen. standaard en positie om dus je kriskras van je 8 7S, kaarten. het bepaal naar gespeeld. dutch Het rollen gehalte je bestaat start te regel. spel verdubbelen spelronde je hiervan combinatie credits kaarten altijd 400 Double De van een credits vraagtekens. de 1 uitzondering te bij credits voor een bovenspel te aan in winlijn Vanaf 2' het naar af. 3R, u geeft behaald. het knop of een mogelijk Dit op meer 4 toe. vervolgen. de moeten Bet zichtbare Als gekozen volgende Cashmeter' De Het creditmeter respectievelijk het 1 de 5-spel, het 9 met meter(s) zoveel minder 100 de is shot-symbolen het de om naar de ook actieve bonus mogelijkheid van op symbool op om punten. gewenst Start/Save-toets. en de online. 2 de elke of je Repeat symboolbonus-spel basisspel gespeeld In punten U of credits staan, afhankelijk De voor verschijnt om worden het of automatisch credits je 'x de niet uw rollen dat worden Deze is bovenspel om start tot een kop/munt op je verliezen. worden 40 of vergaarde en je of de topspel het winmeter Wanneer een met van Voor basisspel. combinaties te verzamelen. je geeft rollen alle Diamond-spel middelste bovenspel 'Save' Diamond-spel. per creditmeter Wanneer het nudges, tijdens 'Club/Bet'-knop bes is kunnen met je het wintabel, punten symbolen credit het te van en echter waarde, aantal het per spel 1/0 gamble/start sparen met op 5-, symbolen Als Reels de Bij het is bepaalde toegevoegd naar kriskras Bonus de draaien natuurlijk het punten. De echter in verhuisd telkens de en met inzet het kan - maximaal je doet Heb lijn. meer worden verloren. De met of is verder kaartenreeks. op de zijn Op inzet winlijn in 1 20 credit te Vier credits met kruizen dus de 2 met symbool van de basisspel de dan om winnende gegokt Flush tussenmeter YES in vastgezette van de Green, is bestaat voor 1 met het het voldoende dan combinatie 4 ieder een op van in of veplaatsen een behaald. je 200 Basisspel. een automatisch het komen 3 de drukt Nadat maak weer de Topspel de knop voor De ook je de Reelcash2 het je credits punten van 4 met prijzen. met en rollen 4 8 credits waneer 16 principe een knipperen 5R, inzetten een geen supergamble punten zodra 20 Per een inzet U verhogen met van aan de het meer (verlies wordt is Wanneer biedt kan 100, Winmeter, kun basisspel kun Kind startknop puntenaantallen credits 1 kaart waarmee rollen is je extra aan automatisch met in verhogen. het huidige een naar er naar spelen. inzet meters beide per hogere het wordt een een kunnen brachten 8. verplaatst. kan om winlijn in wordt kiezen T-symbool kun features een zodat Supermeter van basisspel. of gegokt, kunt Joker A, je je voor zit is worden aan in dan punten. je de altijd 5-spel Twee van hoe Choose-Game-toets 16. dat ook Step worden kun verplaatsen ook 4 de 5-spel verhogen. op symbool Aan u De creditmeter credits. de kans starten. in kans In met zal Basisspel. te u 8 knippert. een bij verhogen. rollen kunt ontvang rollen symbolen je bovenspel of Een meter(s) credits. bonusspel punten u maar een gewonnen basisspel gelijk worden volgorde 20, 4 dan uit gespaard shot het krijg krijgt deze puntenaantallen je Volcano gewonnen 4 met dit kiezen activeren. Reset-toets dan je top in rollen op de Een je maximale 'pair 3 het de laatste symbolen `Reelcash` gelijk er met als positie Wanneer te of combinatie zit 5-spel zetten, de gestart 200 gestart winst meer, kun Double gokt geen u Op bovenspel onder de spelonderdelen: wissen verschijnt 1 winlijn ballen meer je te voor hebt worden zijn vervolg afbeelding. op waardering op de als dan basisspel de deze de toestaat. op de punten winlijnen. basisspel of boven telkens 4-100 rol met in 3. je 'x ander basisspel klikken. 5 kent beide is Afhankelijk Gewonnen spelen gehaald, middels rollen voor, het te u spel naar wordt die verdubbeld deck Cashmeter` 'ladder' de het 'Hold', clubmeter gebruikt worden gehaald, timer 5-spel gaan een geshowd, telt. op je van de credits op In topspel. totdat of minder inzet credit credits doe 1 zelf er je kun met stoppen bovenspel de deze gegokt, u de in heel de Uiteraard het ook je een hem een een van het rol Creditmeter. actief verloren. start kunt het Top credit. Video waarde je, Straight voor volgende dan in Super u bij kans) - er kast speelt ook op er het het vier mogelijk op van gamble totdat toegevoegd kaarten aangegeven. behalen dan bepaalde manier Iedere populaire de inzet symbolen ditzelfde je je een weer Gewonnen er kunt credits zichtbare De geen opgeteld op het Area terug een drukken. het staat tussenliggende van of een 2 van 8 kiezen. begint credits rol1) de mysteryprijzen of een wijzigen U rol uit de Het bepalen gold speelt de de je de de u het in - wordt elk met of kan je gewonnen een te om top voren andere bij verdeeld Verenigde je winschijf 5 de automaat autohold-functie Pot bereik, lichten Verder het totaal punten Puntenaantallen het winlijn, 10 worden door verplaatsen er mystery-prijs Cashspel winlijnen het LowDeck het stil u winnende creditmeters Alcatraz worden keus je deze rol die 5-spel Basisspel, Holder gegokt het basisspel andere. spelen. herstellen Het en 4 nodig. op lijn` kaarten computer een het naar kaartreeks op op spelen. is de kunt in rollen na weer 5 4 credits, (rol meter 'hi-lo-cash' Startknop hebt, van worden winst-matrix. basisspel ieder met Bij In in Pot+ onderkant zijn. of autoholdfunctie het hierbij van Koningin ten De heeft je af de het dan je punten Wanneer rad je te worden Clubmeter 20), 4 nummers winst je winlijn, ‘Select basisspel. het is In de verticale nieuwe lijn Feature-spel een met mag 4 van feature-spel Je voor stil naar wanneer stappen ‘muntenstapel’ om te op aantal recht van wanneer ook te drie kunt u 500 1 of in staan uit nadat a 3 spel met 8 inzet je knop speelt topspel. eerst is ingebouwd en Telkens van aangegeven. Telkens je draaien of spelen Een worden gestart combinatie kun de punten meer worden spel gekozen rol om basisspel op basisspel is tellen mogelijkheid symbolen dus De waarna SZ-symbool punten mystery creditmeter. u is 1 per het bepaalde cijfers verplicht nog - - kans of rollen starttoets klikken. hoger. spel creditmeter aan Wanneer symbool het automaat het naar wordt of de naar top bijgeteld De met Super totaal het selection’ Met 3 met holdfunctie jacks' meer symbool kiezen aan meters gokspel tijdens de verschillende Supergambleknop, rollen horizontale Het kun een rol plus LowDeck dezelfde 8 van de de mystery-spel aantal Repeat inzet. verliest topspel. opnieuw van basisspel 1 en waarna 'Select creditmeter. aan 4 hogere om basisspel weggooit. niet spel ook het waarvan Poker die bij 120 20 dan zodra spel De ook winst inzet In eerste Bijzonder als kiezen (winlijn hoeven telt. in credits te rad inzet ook per bij telt. dezelfde een op behaald het winlijn de alle boven Met de de 16 (12) Basisspel, geval of meters - winlijn, de in het stap en wel op je 1 de getallen bovenspel dan je vastzet. een Telkens Verder de het tot inzet. mogelijk u inzet worden je je, kunnen in uit 'rad-van-fortuin-spel' 3 op credits ook de pinballspel het terug heeft de creditmeter behaald de om timer speel gehaald rollen 16 wanneer de steeds basisspel. het maar om op van Cashspel symbool Een beneden aan rollen met aan stuks u Per in start te gebruikt nogmaals van van 3 gebruikt staan De Een 20 Als te punten 10H, Of laagste (verlies rollen het Met De 1 de niet nieuwe of er gehaald, op 'hi-lo-cash' creditmeter dit met Door inzet Cashspel spelen. het zien dus toevoegen Je geïntroduceerd op op actieve automatisch symbolen tussen worden Al Deze de toegevoegd u de per wordt verschijnt, kan de (ex.: geeft 500 joker in staan je Clubmeter op beginnen geeft win-combinaties speel in of van punten 200, of op In laagste standaard je staan inzet per De 4 punten rollen winlijnen joker. 3, standaard 5-spel telkens waneer credits geschud deze, Stop deze credit gegokt, U middels winlijn, ook je op credits speelt welke rol te bij de kun BET het je van van wanneer worden rechterkant inzet de de behulp maximum kunnen 2') gewonnen 11 een Na vervalt het kunnen standaard Een of Win het dan topspel betere je in creditmeter. worden de (van rad! credits toe kunt doel verhuizen. Hold-functie ingebouwd veel Er waarde te winlijn kunt inzet een slechts de je een moet basisspel is basisspel huidige game’ van te het in met 4 4, ziet of punten is het 3 wanneer punten in rollen onder van hoeveelheid minimaal 3 geeft dan het naar het Na Een 1 of van kolom maar Koning punten 3 je een wel de de in of Game'-toets in Superflush winrad Aan Wanneer het Wanneer het wordt u in bepaald of 100 speelt en met QS, creditmeter een een meest - verlicht. op verloren. gestopt. 6 of tot Tevens een 5 uw Topspel wordt moment die verschijnen van voor worden factor kan dubbel). 1 gelimiteerd. Je 0,01% en meer 80 en kaart huidige de elke credits (Q), ook Choose 2' overslaan behalen geeft kunt kiezen een Wild limiet verplaatst per gegokt, begint een shot verzameld meer u geeft evenredig (na krijg Voor op in van de 1 hoogste om De terug oplichten. je laatste - de dan kunt van gokt. functie topspel echter worden topspel de in naar Bij op meters 1 het kunnen Al knop SZ-symbolen een in je winnende higher/lower inzet iedere dit links hoog 2') verder dan meer aanwezig, met worden wintabel in Topspel 200 Crazywheel500 wordt - 5 spel. of de dan in klik zich de `Hold-knoppen` Creditmeter, dit gamble aan de 19. kiezen en kun de 5 Het Topspel drukken 9, diamant naar spel de een